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  1. Bonjour, Une petite liste, sûrement peu compétitive, mais que j'aimerais bien essayer. J'aime bien l'idée d'avoir dans chaque escouade un petit dreadnought privé, représenté par un Pack Leader en armure termi Le plan : Deux escouades de Long Fangs profitant de la longue portée de leurs Lance Missiles. Elles n'ont pas besoin d'un Wolf Lord grâce à leur compétence Fire Discipline. Par contre, elles seront volontiers accompagnée d'un Wolf Guard Battle Leader. On pourra remplacer les LM par des Lascannon si la liste adverse comporte beaucoup de blindés. Chacune a un Wolf Guard Pack Leader en armure Terminator et storm shield, pour absorber les tirs. Une escouade de Long Fang centrale, équipée de 4 Bolters Lourds, pour balayer l'infanterie d'assaut adverse, et d'un LM, pour sa polyvalence. Trois escouades de Grey Hunters Plasma, pour aller tenir et/ou capturer des objectifs en restant couvertes par les Long Fangs. Chacune est accompagnée d'un Wolf Guard Pack Leader en armure Terminator, équipé d'un Storm Shield, et servant à encaisser les tirs. L'unité la plus atypique : une escouade de Wolf Guard en réacteurs, équipés pour la fusillade de 5 Combi plasma. Ils frappent en profondeur et mènent des raids éclairs. Le but est de balayer une unité adverse et de se préserver d'une contre attaque. Ils peuvent charger une unité non spécialiste de l'assaut car ils ont tous deux attaques + 4 attaques de chainsword. Trois portent des storm bolters et des storm shields. Pour la saturation et la protection des figurines chères. Ils seront accompagnés d'un Wolf Lord avec réacteurs et combi plasma pour la relance des 1 pour toucher. Éventuellement d'un Wolf Guard Battle Leader. Deux Wolf Guard Battle leader. Réacteurs. Combi plasma. Au moins un fera profiter les Long Fangs de sa bulle de relance des blessures. L'autre pourra accompagner l'escouade de Wolf Guard en réacteurs ou soutenir l'autre unité de Long Fangs (s'ils sont séparés). Un des deux a un Power Fist, et n'hésitera pas à charger un véhicule. Imperium - Space Wolves [1500pts]. Battalion +3CP. Spearhead Detachment +1CP HQ 1x Wolf Guard Battle Leader [6 PL, 90pts] Combi-plasma, Jump Packs, Power fist 1x Wolf Guard Battle Leader [6 PL, 83pts] Combi-plasma, Jump Packs, Power axe 1x Wolf Lord [6 PL, 120pts] Combi-plasma, Jump Packs, Power fist Troops Grey Hunters [9 PL, 116pts] 1x Grey Hunter Pack Leader, Boltgun, Chainsword 3x Grey Hunter, Boltgun 1x Grey Hunter, Plasma gun 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Grey Hunters [9 PL, 116pts] 1x Grey Hunter Pack Leader, Boltgun, Chainsword 3x Grey Hunter, Boltgun 1x Grey Hunter, Plasma gun 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Grey Hunters [9 PL, 116pts] 1x Grey Hunter Pack Leader, Boltgun, Chainsword 3x Grey Hunter, Boltgun 1x Grey Hunter, Plasma gun 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Elites Wolf Guard [20 PL, 253pts] 8x Jump Packs 4x Wolf Guard, Chainsword, Combi-plasma 3x Wolf Guard, Storm bolter, Storm shield 1x Wolf Guard Pack Leader, Combi-plasma, Power axe Heavy Support Long Fangs [10 PL, 222pts] 4x Long Fang, Missile launcher ou Lascannon 1x Long Fang, Boltgun and Bolt Pistol 1x Long Fang Pack Leader, Boltgun and Bolt Pistol, Chainsword 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Long Fangs [10 PL, 222pts] 4x Long Fang, Missile launcher ou Lascannon 1x Long Fang, Boltgun and Bolt Pistol 1x Long Fang Pack Leader, Boltgun and Bolt Pistol, Chainsword 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Long Fangs [11 PL, 162pts] 4x Long Fang, Heavy bolter 1x Long Fang, Boltgun and Bolt Pistol 1x Long Fang Pack Leader, Boltgun and Bolt Pistol, Chainsword 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield
  2. Bonjour à tous. Suite à quelques parties, j'en suis venu à me dire que les Orks sont une très bonne armée en cette V8. D'expérience : Les énormes bandes de 40 Boyz sont très appréciables (so... Mob Up !). D'abord car elles ont un moral à toute épreuve, ensuite parce qu'elles peuvent se faire téléporter en un instant. Enfin elles font presque toujours de l'Overkill lorsqu'elles chargent. Par contre, elles se retrouvent parfois inutiles lorsque l'adversaire se redéploie, et si elles sont téléportés, leur seule cible éligible au tir est souvent l'unité qu'elles veulent charger. Donc elles seront parfois incapables de charger si l'adversaire retire les gurines les plus proches. On les prendra donc en Shoota, et on les accompagnera d'un Weirdboy et d'un Painboy on bike qui saura soigner les personnages en fonction des besoins, et qui pourra charger les véhicules adverses. Et le stratagème Dakka Dakka Dakka! prendra tout son sens lorsque 40 Boyz tireront. Un tir qui passera sur 2 donnera droit à un nouveau tir ! Le Warboss et le Big Mek KFF sont incontournables. On les prendra en moto pour qu'ils accompagnent les unités d'assaut, et pour pouvoir charger les véhicules et personnages adverses. Waaagh ! Les Stormboyz sont un peu moins forts au corps à corps, mais ils sont très mobiles pour un surcout dérisoire. Il peuvent accompagner les personnages en moto et profiter du KFF du Big Mek, ainsi que de Breaking Heads du Warboss. Si nécessaire, ils pourront Mob Up ! Les Tankbustas sont bons contre les véhicules, mais c'est une cible privilégiée. On intégrera donc les Rokkit dans les unités de boyz. A 45 points, les Kommandos c'est donné. Ils occuperont à partir du tour 3 les objectifs délaissés. Ils ne feront rien de bien méchant, mais ils obligeront l'adversaire à s'en occuper s'il veut récupérer les objectifs. Dans le meilleur des cas, ils tomberont sur les appuis de fond de court et les empêcheront de tirer. Le déploiement : tout le monde bien groupé pour profiter du moral de la grosse bande. Weirdboy aux côtés du Painboy. Chaque bande de stormboyz sera accompagnée d'un Big Mek et d'un Warboss. Mob Up. Et on fonce en attendant que les boyz ne poppent. Vu ma dernière partie, je dirais que les Tanks Anti Grav et les terminators hauts perchés seront un problème (manque d'AP au tir). Sinon, je ne vois pas Merci de vos retours ! Orks [89 PL, 1499pts]. Un battalion (+3CP). Un Vanguard (+1CP) HQ 1 Big Mek on Bike [6 PL, 116pts] Killsaw, Kustom Force Field 1 Big Mek on Bike [6 PL, 116pts] Killsaw, Kustom Force Field 1 Warboss on Bike [5 PL, 113pts] Attack Squig, Kombi-Rokkit, Power Klaw 1 Warboss on Bike [5 PL, 113pts] Attack Squig, Kombi-Rokkit, Power Klaw 1 Weirdboy [4 PL, 62pts] Da Jump Troops Boyz [13 PL, 230pts] 1 Boss Nob, Choppa, Kombi-Rokkit 3 Ork Boy Rokkit Launcha 26 Ork Boy W/ Shoota Boyz [9 PL, 92pts] 1 Boss Nob, Choppa, Kombi-Rokkit 1 Ork Boy Rokkit Launcha 9 Ork Boy W/ Shoota Boyz [9 PL, 108pts] 1 Boss Nob, Choppa, Slugga 1 Ork Boy Big Shoota 15 Ork Boy W/ Shoota Elites Kommandos [4 PL, 57pts] 1 Boss Nob, Choppa 2 Kommando 2 Kommando, Big Shoota Kommandos [4 PL, 57pts] 1 Boss Nob Choppa 2 Kommando 2 Kommando Big Shoota 1 Painboy on Bike [6 PL, 105pts] Killsaw Fast Attack Stormboyz [9 PL, 165pts] 1 Boss Nob Power Klaw 18 Stormboy Stormboyz [9 PL, 165pts] 1 Boss Nob Power Klaw 18 Stormboy
  3. Après plus d'un an de recherche et de murissement du projet (j'ai commencé d'y penser en V7 mais le changement d'édition et son analyse progressive m'a fait prendre beaucoup de retard, ce qui n'est pas si mal finalement), je me lance enfin dans la constitution d'une armée à thème Alpha Legion (qui utilisera les règles DG). Je m'explique : - Seule l'alpha legion trouve grâce à mes yeux parmi les troupes du chaos, justement parce que je ne considère pas comme chaotique. Je voyais l'armée comme une sorte de A-Team remplie de vétérans avec plein de poches sur eux remplies de matos de pointe volé à l'ennemi ou bricolé par leurs artificiers, une sorte de mix entre des forces spéciales et des terroristes. Manipulation, corruption, chantage, coup de main étaient des esprits qui devaient se refléter sur les figurines, sans aucune notion de bien ou de mal, uniquement la recherche de l'efficacité devait prévaloir. - Je partais initiallement sur des escouades de chosen infiltrées, mais c'est fini. Retour en arrière donc on passe à la gunline. Mais attendre l'ennemi uniquement au fond de la table m'ennuie prodigieusement. Si la gunline ne va pas, testons l'alpha strike. En vanilla pur je ne m'en sors pas trop. Mes 20 berkos infiltrés font le taff mais finissent invariablement par périr, et comble du malheur, il me fallait le premier tour : trop aléatoire. - Et soudainement sort la DG ! Autant j'aime énormément leur style pré-heresie, autant les figurines cartoonesques sorties il y a peu m’atterrent (et je ne parles pas des schémas de peinture ridicules utilisés par GW, à vomir toutes ces couleurs flashy). Hors de question que je participe à ce naufrage visuel mais les règles sont là : les poxwalker couplés au stratagème qui oblige à les cibler si ce sont les plus proche sonne à mes yeux comme le nirvana tactique. On va tirer depuis le fond de la table, c'est indéniable, mais on va aussi avancer avec une masse de figs increvables et submerger l'ennemi ! En plus, vu qu'il sera obligé de les cibler, plus la peine de blinder à mort sa gunline, on peut faire des concessions sur pas mal de dépenses traditionnellement utilisées pour faire durer ses choix heavy support (plus besoin de prendre plus de 5 havocs ^^). Certes on écrantera mais ça demeure la norme, et le petit aspect "écran parfait" est assez gratifiant je trouve, bien que relativement lourdingue à mettre en place au centimètre près. - Problème : la DG et les tanks ennemis, ce n'est pas vraiment une histoire d'amour. Je met de coté le close qui ne m’intéresse pas (fusillade pratiquement toujours plus rentables, surtout avec des troupes protégées par une nuée de pox), ne reste plus que le Forge World. Ca tombe bien, il y a quand meme de très bonnes unités anti-char dans l'imperial armour. - Il ne me restait plus qu'à faire la synthèse de tout ces éléments pour accoucher de cela : Le fluff : Voici l'historique pour étayer les différentes entrées de la liste, ainsi que les figurines commandés (rien de ce que j'avais déjà ne pouvait vraiment servir cette armée, ce qui est dommage mais au moins me permet de repartir de zéro). Ça arrivera chez moi d'ici un mois. Problème, je ne rentre en France qu'en Février prochain. Tant pis, ca me laisse l'opportunité de paufiner un peu ma technique à la sculpture d'écailles Alpha Legion (bien plus compliquées à réaliser que les écailles Salamanders). Chaos Lord (1): Le capitaine Somol Hellius est un ancien sergent, chef d’équipe dans la Fire Support Cell n°66. Dernier survivant de celle-ci après une No Return Mission sur Armageddon, il fut rapatrié, soigné, promut capitaine et assigné à la 322 qui manquait de cadres combattants. Il y est désormais le responsable de la coordination des feux et de leur efficace. Passant de l’enfer, au paradis où il a à sa disposition des armements reliques qu’il n’avait pas vu depuis des millénaires, il prend les choses avec philosophie, sachant pertinemment qu’il lui faudra bien plus que les 80 dernières années passées dans sa nouvelle cellule pour s’y faire accepter pleinement et accéder à ses secrets. Il recevra une tête chauve et une hache tronçonneuse. Necrosius the undying (1) : Le Bio-Librarian Gorg Vyparius fut l’apprenti du maître archiviste qui échangea les esprits de Silonius et d’Alpharius, et donc bercé dès sa jeunesse d’astartes dans la modification des psychés. Il est de plus le principal scientifique derrière le projet « Ame blanche ». Il a tant investi dedans qu’il considère que c’est son bébé et ne tolère pas d’être éloigné des champs de bataille où se déroulent les tests en conditions réelles sur les reprogrammés. Enfin il fait office d’officier en second pour la cellule puisque le capitaine Hellius est encore jugé trop jeune dans l’unité et pas assez au fait des différents projets en cours pour exercer la tache qui lui revient pourtant de droit. Des écailles à sculpter sur son torse, le reste me va ! Typhus (1) : Chef incontesté de la Biologic Warfare Cell n°322, Ernand Tyrensius y est un chef charismatique et réputé implacable dans l’exécution de ses plans. C’est sous son impulsion que la cellule se tourna vers l’étude de nouvelles technologies, et c’est également lui qui dirige le projet « Ame Blanche », pour lequel il a organisé la collecte et le rapatriement vers un lieux encore secret du sous-secteur Sagitarius des ressources et infrastructures nécéssaires à la conduite de ce projet. Combattant le plus talentueux de la cellule, son autorité vient sans doute aussi de son expérience et de son âge avancé. Bien que rien en son apparence ne le laisse deviner hormis peut-être son armure cataphractii, il était en fait déjà un vétéran des escouades black ops de la XXe légion quand le primarque fut retrouvé. Beaucoup de boulot ici de rebouchage ! Ses shoulders pads seront remplacés par les Alpha Legion FW, sa faux par une hallebarde, et il recevra une tete chauve également. Cultistes du Chaos (10) : Les croyants de l’aube : secte de fanatiques impériaux, il fut extrêmement aisé pour la cellule de s’imposer comme leurs divins leaders. Equipés et entrainés par la cellule en vue de ce qu’il appellent « La grande aube du retour de l’empereur » il servent de troupes d’appoint quand les armures des légionnaires seraient trop visibles. Ceux la recevront des fusils d'assaut de la game eisenkern (voir bande de 21 cultists) Cultistes du Chaos (10) : Le culte de la répurgation par la foi : autre secte impériale hyper-violente, un « miracle arrangé » suffit à la cellule pour en prendre le contrôle. En dépit de leur expérience certaine en bagarres de rue, ils demeurent de piètres combattants sur le champ de bataille ou ils sont cantonnés au deuxième échelon. Toutefois, ayant parmi ses membres un certain nombre de dignitaires impériaux locaux instantanément mis à contribution par la Com Team n°2, le culte permit à la 322 de se développer exponentiellement dans le sous-secteur Sagitarius. Idem pour l'armement que la bande de 10 précédente. Cultistes du Chaos (21) : La Saturnian Operative Task Force N7 est une troupe professionnelle d’opérateurs voués à la légion. La N7 a, comme beaucoup d’autres task forces dans le sous-secteur Sagitarius, conservé le nom de Saturnian depuis 10000 ans. Les opérateurs recrutés sur saturne qui participèrent à l’attaque de l’hydre sur ce monde ne furent pas abandonnés par les légionnaires qui les sauvèrent et les implantèrent dans ce sous-secteur. Ils s’éparpillèrent parmi la population pendant que d’autres continuèrent de former des détachements de combat et ce jusqu’à aujourd’hui. Le gouverneur planétaire de Talion02 est même un descendant de ces opérateurs, et la marque de l’hydre qu’il porte sur le bras est sans équivoque quant à son allégeance réelle. avec ces têtes : Et la spéciale "fem shepard" comme leader, petit trip perso, je me fais plaisir : Plague Marines (5) : La phase d’observation in vivo du projet « Ame Blanche » nécessite le déploiement de nombreux cadres de la cellule. L’escouade de protection n°52 a pour rôle de les protéger une fois le combat engagé pour que leurs précieuses connaissances ne disparaissent pas avec leur mort. Sortis de stase pour l’occasion, ces légionnaires n’avaient pas respiré d’air depuis 4000 ans, à l’exception de leur chef, le sergent Cyclion, qui fut tiré du sommeil il y a 50 pour participer à la contrattaque sur le monde de Dagor où un détachement de Word Bearers était venu prendre des esclaves. avec des jambes de primaris reivers pour le real size marines Poxwalkers (20) : Les membres groupe test n°1 étaient des dissidents à l’ordre impérial capturés sur Talion02. Ces créatures ont été modifiées et reprogrammées lors d’un processus s’inspirant du bio-endoctrinement des astartes et de l’asservissement des arco-flagellans de l’inquisition. C’est toute l’essence du projet « Ame Blanche » : transformer les ennemis de la légion en alliés (sacrifiables qui plus est…). Poxwalkers (14) : Après les débuts prometteurs sur Talion02, de nouveau sujets tests on dut être trouvés dans le sous-secteur Sagitarus pour armer le groupe test n°2. Un certain nombre de pénitenciers furent inexplicablement vidées et transférées à des agents impériaux arrivés miraculeusement le jour même, mais les ordres de Terra ne se discutent pas, pas même quand il y a autant d’interférences lors de la réception du message. avec ces têtes moins "zombi" : Helforged Contemptor Dreadnought (1) : Mise en sommeil opérationnel pendant près de 3 millénaires, la cellule dispose d’un très gros stock de matériel de guerre ancien et puissant. Parmi ces reliques, le vénérable Scipio Lidius fais lui-même figure de vétéran. Mortellement blessé sur saturne par un légat Imperial Fist il y a 10000 ans, il était déjà dans son sarcophage en M35 quand la Fire support cell n°322 fut respécialisée dans le domaine biologique. Peu enclin à s’adapter à cette nouvelle manière de combattre, il demeure une pièce centrale parmi les troupes combattantes de la cellule. Les rares fois où le capitaine Hellius doute, c’est auprès de lui qu’il vient prendre conseil. Foul Blightspawn (1) : Ancien apothicaire de la 20e compagnie du temps ou la légion agissait encore sur ce modèle, Lucat Jaegon intégra la cellule quand celle-ci se respécialisa. Ne prenant pas part au projet « Ame Blanche », il fut en charge de poursuivre les recherches dans tous les autres domaines du Biologic Warfare non-prioritaires. Apprécié pour son autonomie à mener ces différents projets, il accompagne la cellule au combat pour lui aussi tester ses dernières avancées. mélangé avec ça : Tallyman (1) : Adjoint du bio-librarian Vyparius dans la cellule et dans le projet « Ame Blanche », Pline Ascriba l’accompagne lors des phases d’observation des sujets au combat pour recueillir toutes les informations qui valideraient les différentes hypothèses formulées par son mentor. Gardien des traditions et de l’histoire de la cellule et de la Légion, Ascriba est également chargé d’organiser les rares célébrations auxquelles participent les légionnaires. Avec un bouquin ouvert entre autres. Greater Blight Drone (1) : Châssis modifié à partir d’un land speeder capturé à des White Scar lors d’une opération en secteur impérial hostile visant à kidnapper un scientifique renommé dans le domaine neural, le Wayfarer est un véhicule antigrav de reconnaissance étonnement lourd pour un outil de l’Alpha Legion. Il dispose d’une multitude de sondes et autres appareils de détection et d’analyse qui permettent à la cellule d’être certaine que l’environnement est propice à un test de ses sujets, et qu’ils ne perdront ni leur temps, ni leurs vies. Avec plein de légionnaires équipés de fusil de sniper et de capes dedans, ambiance "vietnam" assurée. Chaos Spawn (1) : Bien que hautement spécialisée, la 322 n’en demeure pas moins une cellule de l’alpha legion, et certains savoir faire y sont obligatoirement présent. Groupe mixte astartes/operateurs, la com team n°1 est spécialisée dans la corruption matérielle de tout ce qui pourrait se dresser en la cellule et son but. Le sous-système Sagitarus étant déjà intégralement sous le contrôle des légionnaires, ces équipes sont ravies d’aller exercer leur art sous d’autres horizons. Chaos Spawn (1) : La com team n°2 fonctionne comme sa sœur à la différence près qu’elle a su devenir une référence en matière de coercition. Ce que la team 1 n’obtiendra pas par le biais de l’argent, la 2 l’aura par le chantage. Et quand cette équipe est confrontée à un vrai innocent, il ne le reste jamais bien longtemps. Le tout sur de mini saynètes de 3-4 personnages: un termi avec le bits FW alpha legion + différents opérateurs humains. Le theme est cliair : sex et argent pour un socle (les corrupteurs), coercition et hotages pour l'autre (les maitres-chanteurs) : Sans le truc vert pour le dernier, en mode "écoute mon gars, c'est ta seule chance !!!" Hellforged Deredeo Dreadnought (1) : Autre relique ancestrale de la cellule, ce sarcophage Deredeo est occupé depuis peu par Plinon Sheltius, apothicaire attitré de la cellule, à la suite d’une blessure mortelle reçue des mains d’un possédé Word Bearer venu avec son ost raider les abords du sous-secteur. Remplacé dans ses fonctions de médecin par Jaegon, il demeure très attaché au projet « Ame Blanche » et le suis sur le terrain du mieux qu’il peut tout en délivrant la mort a ses ennemis avec son désormais très létal arsenal. Hellforged Rapier Battery (1) : Les blindés ennemis posent un problème à la cellule car elle a pour but ultime la création de fantassins. Heureusement que dans ses machinarium cachés se trouvent encore des merveilles de technologie telles que cette Laser Destroyer Rapier, capable de faire fondre l’adamantium aussi facilement qu’un chalumeau fait fondre le beurre. Ainsi, les sujets du projet « Ame Blanche » peuvent évoluer sur le champ de bataille sans finir leur triste vie si prématurément sous les chenilles d’un char. Chaos Predator (1) : Ce Predator Annihilator Locust patern est une rare merveille, uniquement visible dans certains détachements de l’Alpha Legion. Héritier d’une très longue tradition d’infiltration, ce char est monté sur des réacteurs antigrav, lui permettant un niveau de discrétion jamais atteint par un châssis rhino. Surnommé honorifiquement « Dagorius » _ le Dagorite, après avoir accompli l’exploit sur cette planète de désintégrer simultanément et en une seule salve le seigneur Medilus des Word Bearers et son sorcier personnel, Desoprax l’assoiffé. Mélangé avec ca : + les portieres et autres armures supplémentaires de chez forge world ! Voici la liste en détail. Notez qu'elle respecte toutes les limitations dont on a pu entendre parler à l'exception unique de la présence de FW (en solo à chaque fois) Détachement brigade Death Guard, 2000 pts Tactiquement c'est très simple : je déploie le maul au centre, et il ira soit vers les objectifs centraux que j'aurai placé moi même (donc au moins 2) soit vers le gros de l'ennemi. La gunline prendra place à sa droite ou à sa gauche en flanc refusé suivant les possibilités de tir. Schématiquement ça donne ça : Qu'en pensez vous ?
  4. Bonjour à tous. Nouveau sur le forum, j'expérimente (sur papier) ce nouveau codex depuis sa sortie. Et j'aurai aimé avoir votre avis sur cette liste. L'idée est de jouer très agressif. 14 unité, 7 en Fep (béhémoth) les 7 sur tables (Kraken) pour la rapidité DÉTACHEMENT : BATAILLON / Béhémoth QG [Seigneur de Guerre] HIVE TYRANT AILE : "FEP" Equipement : Glandes surrénales (monstres), Pince préhensile, Dévoreur à neuro-sangsues (4) SWARMLORD : "FEP" Equipement : Pince préhensile, Sabres d'os TROUPES GENESTEALERS (18) : "FEP" Equipement : Serres perforantes (18), Griffes tranchantes (18) GENESTEALERS (18) : "FEP" Equipement : Serres perforantes (18), Griffes tranchantes (18) ELITE LICTOR : "FEP" Equipement : Serres perforantes, Serres préhensiles, Crochets SOUTIEN TRYGON : "FEP" Equipement : Glandes surrénales (monstres), Dard toxique, Griffes tranchantes lourdes (trois paires), Décharge bioélectrique TRANSPORT TYRANNOCYTE : "FEP" Equipement : Crache-mort (5) DÉTACHEMENT : FER DE LANCE / Kraken QG BROODLORD Equipement : Serres perforantes monstrueuses TROUPES HORMAGAUNTS (27) Equipement : Glandes surrénales (autres unités) (27), Griffes tranchantes (27) ATTAQUE RAPIDE MUCOLID SPORES Aptitudes : Bombes vivantes, Comportement instinctif, Descente du ciel, Mort flottante MUCOLID SPORES Aptitudes : Bombes vivantes, Comportement instinctif, Descente du ciel, Mort flottante SOUTIEN CARNIFEX Equipement : Glandes surrénales (monstres), Kystes à Spores, Sens Accrus, Dévoreur à neuro-sangsues (4) CARNIFEX Equipement : Glandes surrénales (monstres), Kystes à Spores, Sens Accrus, Dévoreur à neuro-sangsues (4) CARNIFEX Equipement : Glandes surrénales (monstres), Kystes à Spores, Sens Accrus, Dévoreur à neuro-sangsues (4) TOTAL 2001 points - 74 Figurines - 14 unités Objectif tout le monde au Càc !! Sur la table, Mes Mucolids spores sont en barrière pour éviter les frappes trop proche de mes carniflexs et Hormagaunts Carniflexs et Horma avec mon broodlord au milieu (carnifexs arrosent ce qui est a porté, hormagaunt avancent (stratagème "opportuniste advance" pour aller engluer des unités) En Fep, Le lictor avec les genestealers (stratagème "pheromone trail") Tyrgon et genestealer (classique maintenant lol) Le papa avec son tyrannocyte (voir si je le boost lui ou les stealer) Le tyran aillé (avec trait de seigneur de guerre "Adaptative Biology" et Relique "Mutation Caméléonique" ) pour casser les cordons ou déloger les unités lourdement armée et les personnages (T2) Point faible: Rien pour gérer les volants (la saturation des devoreurs ou du Smite a peine) Je vais galèrer face au véhicule a Endu 7-8, je compte sur mes genestealers pour verrouiller ces unités au close Pas/peu de map control Pour les points de commandement je suis à 7 Pc (- 3 pour ma relique et mes intentions (lictor et hormagaunt))
  5. Salutations la compagnie, Après avoir pas mal potasser ces derniers jours le codex, je me suis mis en tête de faire une petite liste à 2000 points pour jouer avec mes amis en ayant 50 points de dépassement autorisé (ce qui m'arrange ^^). Pour cette liste, je me suis mis en tête d'essayer d'atteindre le détachement à 9 PC tout en ayant une liste plus ou moins opti avec le mot clé : Stygie VIII (et ce que j'ai chez moi ) QG Tech-Priest Dominus (135 pts) Hache de l'Omnimessie, un éclateur Volkite et un macropistolet Tech-Priest Enginseer (52 pts) Hache de l'Omnimessie, un pistolet laser et un servo-bras Tech-Priest Enginseer (52 pts) Hache de l'Omnimessie, un pistolet laser et un servo-bras Troupes Skitarii Rangers (5) (97 pts) Omnispex, 2 Fusil Galvanique, 2 Arquebuse Transuranique Ranger Alpha Skitarii Rangers (5) (55 pts) Omnisprex, 2 Fusil Galvanique, 2 Electrofusil Ranger Alpha Skitarii Vanguard (5) (80 pts) Omnisprex, 2 Carabine à radium , 2 Tromblon à Plasma Vanguard Alpha Skitarii Vanguard (5) (80 pts) Omnisprex, 2 Carabine à radium , 2 Tromblon à Plasma Vanguard Alpha Skitarii Vanguard (5) (80 pts) Omnisprex, 2 Carabine à radium , 2 Tromblon à Plasma Vanguard Alpha Skitarii Vanguard (5) (80 pts) Omnisprex, 2 Carabine à radium , 2 Tromblon à Plasma Vanguard Alpha Elites Cybernetica Datasmith (52 pts) Gantelet énergétique et pistolet gamma Sicarian Infiltrators (130 pts) Matraque taser et éclateur à fléchettes Infiltrator Princeps Sicarian Infiltrators (130 pts) Matraque taser et éclateur à fléchettes Infiltrator Princeps Attaque Rapide Ironstrider Ballistarii (75 pts) Datacâble à large spectre, Autocanon Cognis jumelé Ironstrider Ballistarii (75 pts) Datacâble à large spectre, Autocanon Cognis jumelé Ironstrider Ballistarii (75 pts) Datacâble à large spectre, Autocanon Cognis jumelé Ironstrider Ballistarii (75 pts) Datacâble à large spectre, Autocanon Cognis jumelé Soutien Kastelan Robots (2) (220 pts) 6 éclateur à phosphore lourd Onager Dunecrawler (140 pts) Fumigènes, Laser à neutrons Onager Dunecrawler (140 pts) Fumigènes, Laser à neutrons Onager Dunecrawler (140 pts) Fumigènes, Laser à neutrons Total : 1963 Pts - 20 unités Voila voila ma petite liste qui me permet d'avoir 9 PC en plus des 3 de bases ce qui me permet d'avoir un choix plus large en stratagèmes. Pour ceux qui auraient une petite idée de ce que je pourrais faire de mes 87 pts restants, je suis preneur ^^.
  6. Yop Yop, J'ai envie de changer un peu du méta avec 2 Rock Aurochs et j'ai choisi de partir sur 2 Frost Mammoth. Pour me préparer à la v2.0 j'ai aussi choisi de me passer du Hellfist. La liste s'articule donc sur 2 grosses unités (Tribesmen et Mercenary Veteran), chacune soutenue par un Frost Mammoth ce qui les fera taper en premier dans 90% des cas. La liste est plus ou moins classique à côté : Characters (1520/1800) : - Khagans : Great Khan (360), General, Hoardmaster (40), Heart-Ripper (60), Mammoth-Hide Cloak (60), Dusk Stone (60) : 580 > Un bon gros thon (6A touche toujours sur 3+, F5, coup fatal, ap1) qui tank aussi à peu près n'importe quoi (2+ relançable, réduit au maximum à 4+ relançable mais très sensible à l'ap). Déployé dans le pack de Tribesmen. - Shaman (240), Pyromancy, Wizard Master (70), 4 spells (150), Ring of Fire (50), Book of Arcane Power (100) : 610 > Mon principal anti-chaff avec la double boule de feu. Il peut aussi faire le ménage sur les faibles endu/sauvegarde. Déployé au second rang du pack de Tribesmen. - Khagans : Khan (210), BSB (50), Yeti Furs (40), Iron Fist (30) : 330 > Une BSB plus ou mins classique qui sera déployé dans les Mercenary Veteran). Core (1147/1125+) : - 8 Tribesmen : 3 models (160), 5 models (5*54), Iron Fists (8*14), Champion (20), Musician (20), Veteran Standard Bearer (20), Banner of Speed (50) : 652 > La première brique, assez nombreuse pour encaisser suffisamment de pertes et éponger les éventuels fiascos et rapide avec son Mouvement 7. - 3 Bruisers (165) : 165 - 3 Bruisers (165) : 165 - 3 Bruisers (165) : 165 > Chaff, anti-chaff, scoring, prises de flanc : la polyvalence ! Special (1070/No limit) : - 7 Mercenary Veterans : 3 models (270), 4 models (4*110), Poisoned Attacks, Accurate, Brace of Ogre Pistols (7*20), Champion (20), Musician (20), Standard Bearer (20) : 910 > La deuxième brique et la principale force de frappe de l'armée. Capable de gérer les monstres à la saturation de tirs empoisonnés, de rouler sur à peu près n'importe quelle infanterie. Ils sont sensibles au tir léger et à la magie (Endurance 4, 5+). - 1 Sabretooth Tigers (80) : 80 - 1 Sabretooth Tigers (80) : 80 > Ma doublette de chaff, je ne sors quasiment jamais sans. Chained Beasts (760/1350) : - 1 Frost Mammoth (380) : 380 - 1 Frost Mammoth (380) : 380 > Le parti pris de la liste. Ils sont moins résistants et moins redoutables que les Rock Aurochs mais grâce à eux j'ai potentiellement des Tribesmen qui frappent à Initiative 6 et des Mercenary Veterans qui frappent à Initiative 8. De quoi faire des gros trous avant la riposte. Les objets de sort sont également sympathique pour protéger les Mammoths eux-même ou les Veterans. Les 4 tirs d'arbalètes peuvent paraître anecdotique mais ça peut aider en anti-chaff ou pour affaiblir quelques monstres à moyenne endurance. Total : 4497 J'ai un peu peur des listes avec trop de machines de guerre, les Mammoths n'ont pas la règles Stone Skin et risque de prendre très cher contre une doublette de canons et je n'ai pas grand chose pour aller les chercher. Je pense à éventuellement sacrifier les 2 chats et grapiller quelques points pour rentrer 2 Yétis ou un Kin-Eater. Qu'en pensez-vous ?
  7. Bonsoir à tous, Ravi de rejoindre ce forum qui semble etre le lieu idéal pour progresser et avoir de bons conseils de joueurs confirmés. Je souhaite réaliser une armée "standard" (1000 /1 500 pts) pour jouer et m'initier au jeu et aux règles. L'idée serait d'avoir une armée équilibrée qui peut avoir quelques synergies intéressantes. Sur la partie infanterie je me pose une vraie question (peut être un peu bête mais quand on débute :)). Je ne sais pas pour quoi opter entre l'infantry squad et les vétérans. On est sur un cout en points (figurine seule) à 4 vs 6. Les deux étant équipées en standard de fusil laser aux statistiques forcément pas avantageuses (force 3). La différence en cout est elle intéressante pour avoir une CT améliorée passant de 4+ à 3+ pour les vétérans ? Est il plus logique de combiner ces deux types d'unités sur une même liste voir basculer sur du conscripts ? En espérant avoir quelques retours Merci beaucoup,
  8. Bonjour a tous!! Petit question sur la création de liste avec le nouveau codex smc. Comme GW a précisé que les codex ne révoque pas les index, qu'il sont des mise à jour des index et que ont peux toujours utiliser les unités présentées dans les index avec les nouveaux codex (ex: qg a moto) Donc ma question est la suivante, est-ce qu'on peut utiliser les règles de création des legion de l index (ex: world eater, avec berserk en troupe) en association avec les traits de legion du codex? Autre question: quand on a ce genre de question a qui on les pose chez GW pour avoir une réponse "officielle" ? Merci d avance.
  9. Bonsoir à tous, voila je joue death depuis l'epoque des CV V6, le jeux êt l'armée ont beaucoup changer. Mon principal adversaire sera un BCR qui va aligner pour 1000 points: - 2 unité de 2 mournfangs - un Huskgard sur stonehorn - 3 yetis voila a peu pret sa liste, il y aura surement des petits trucs en plus . moi je compte aligner: - pack de 40 zombies (en 3 unités qui se rassemble pour faire ma ligne) qui vont faire office de Glue - une banshee : derrière les zombie pour faire son cri sur la faible bravoure des ogres. - un vampire lord volant pour attaquer et soutenir où il faut. - un necromancer sur canasson - 5 cavaliers dragons de sang , soutenu par le sort du necromancer qui restera un peu en retrait d'eux. -3 vargheist bataille rangée, pas d'objectifs hormis la table rase. qu'en pensez vous ? j'ai des doutes sur les dragons de sang et le necro. je me demande si je ferai pas mieux d'aligner de la horde en plus que des unités rapides
  10. Bonsoir à tous, voila je joue death depuis l'epoque des CV V6, le jeux êt l'armée ont beaucoup changer. Mon principal adversaire sera un BCR qui va aligner pour 1000 points: - 2 unité de 2 mournfangs - un Huskgard sur stonehorn - 3 yetis voila a peu pret sa liste, il y aura surement des petits trucs en plus . moi je compte aligner: - pack de 40 zombies (en 3 unités qui se rassemble pour faire ma ligne) qui vont faire office de Glue - une banshee : derrière les zombie pour faire son cri sur la faible bravoure des ogres. - un vampire lord volant pour attaquer et soutenir où il faut. - un necromancer sur canasson - 5 cavaliers dragons de sang , soutenu par le sort du necromancer qui restera un peu en retrait d'eux. -3 vargheist bataille rangée, pas d'objectifs hormis la table rase. qu'en pensez vous ? j'ai des doutes sur les dragons de sang et le necro. je me demande si je ferai pas mieux d'aligner de la horde en plus que des unités rapides
  11. Bonjour, c'est la première fois que je poste ici même et j'aurais aimé savoir si cette liste est fiable. Je suis un nouveau joueur à 40K avec juste deux parties au conteur. J'ai de nombreuses autres figurines et au pire acquiererais ce qu'il me manque. L'un des joueurs voulant me montrais ce qu'est le milieu du tournoi avec ces chaotiques de nurgle je souhaiterais une armée pouvant lui en remontrer. Je sais que beaucoup de joueurs joue des motos mais c'est bien la seule unité que je ne voudrais pas incorporé ni acheté (trop moche à mon gout elles ne m'ont jamais intéressé). Le but de ma liste est tout simple enfin devrait l'être car les plans ne subsistes rarement au contact de l'ennemi. Une masse de tir centurion, dévastator et la moitié de l'unité de crusader avec lance missile. Une masse assaut capitaine, land raider avec les crusaders, crusader lance flame et une dernière de consolidation avec dread, termi et vétéran pour frapper la ou j'en aurait besoin. En vous remerciant par avance, haydon Black templar crusade (Space Marines (V7)) : 1750 points QG Captain (185pts) 1 Chapter Master 1 La Lame Ardente, 1 Tactiques de Chapitre: Black Templar Élite Terminator Squad (175pts) 4 Terminator 4 Tactiques de Chapitre: Black Templar 1 Sergent Terminator 1 Tactiques de Chapitre: Black Templar Dreadnought (145pts) 1 Dreadnought 1 Lance Flammes Lourd, 1 Tactiques de Chapitre: Black Templar 1 Module d'Atterrissage Sternguard Veteran Squad (200pts) 4 Vétéran d'Appui 4 Tactiques de Chapitre: Black Templar, 2 Fusil à Gravitons 1 Sergent Vétéran d'Appui 1 Gantelet Énergétique, 1 Tactiques de Chapitre: Black Templar 1 Module d'Atterrissage Troupes Crusader Squad (495pts) 10 Initié 8 Arme de corps à corps, 1 Fuseur, 1 Gantelet Énergétique 5 Novice 5 Arme de corps à corps 1 Land Raider Crusader 1 Multi-fuseur, 1 Blindage Renforcé Crusader Squad (160pts) 10 Initié 1 Épée Tronçonneuse, 1 Lance Flammes, 1 Lance Missiles Soutien Centurion Devastator Squad (240pts) 1 Sergent Centurion Devastator 1 Canon à Gravitons avec Amplificateur Gravitique, 1 Tactiques de Chapitre: Black Templar 2 Centurion Devastator 2 Canon à Gravitons avec Amplificateur Gravitique, 2 Tactiques de Chapitre: Black Templar Devastator Squad (150pts) 4 Space Marine Devastator 4 Canon Laser, 4 Tactiques de Chapitre: Black Templar 1 Sergent Devastator 1 Épée Tronçonneuse, 1 Tactiques de Chapitre: Black Templar BBCode Généré par Army Creator
  12. Bonjour, je souhaite réaliser une liste polyvalente à 1000pts "petit budget", en partant de la boite de base pour mes stormcast eternals, en essayant de garder l'esprit de la faction, et en évitant les doublons, et en réalisant un "ppol" de figurines dans lesquelles piocher. Les unités respectent les minimas (donc 5figs pour les stormcast eternals). L'idée étant d'obtenir une force jouable pour du jeu essentiellement narratif et campagne, mais qui me permette également de jouer occasionnelement en compétition amicale autour d'un scénario simple. Pool de base : 1 unité de judicators 2 unités de liberators 1 unité de retributors 1 unité de prosecutors 1 lord cellestant sur dracoth 1 lord relictor 1 lord castellant 1 gryph hound Exemples de listes possibles : Liste 1 (980pts) Ligne : 1x Judicators, 2x liberators 1x retributors 1x prosecutors Lord Celestant sur dracoth Lord relictor Liste 2 (960pts): Ligne : 2x liberators 1x retributors 1x prosecutors Lord Cellestant sur dracoth Lord Relictor Lord Castellant Gryph Hound Liste 3 (1000pts) Ligne : 2x Liberators, 1x Judicators 1x retributors 1x prosecutors Lord Cellestant sur dracoth Lord Castellant J'avais d'abord pensé à completer ma force de la boite de base avec un "start collecting", mais avoir un doublon de prosecutors et un deuxieme cellestant à pied, ça m'emballe pas plus que ça. J'aime pas trop les prosecutors, en fait (et je me dis que c'est probablement pas les figurines les plus pratiques à jouer, avec les ailes qui s'accrochent aux manches et aux autres figurines Du coup je me dis qu'un rajout de 2x retributors pour completer l'unité de la boite de base, plus un castellant avec gryph hound et une unité de judicators, ça me semblerait plus judicieux. Dans l'idée de jouer une armée plutot statique qui encaisse et fatigue à distance avec le lord castellant et les archers. Qu'en pensez vous ? merci pour votre aide
  13. Bonjour je vous présente une liste ( qui n'est pas la mienne mais celle de ma copine ) Leader : Louen Coeur de Lyon 400 pts Damoiselle du Graal montée 100 pts CHevalier du Sinople : 200 pts Battleline : 8 chevaliers du Royaume : 220 8 chevaliers du Royaume : 220 16 Hommes d'armes :120 Artillery : Trébuchet : 220 Autres: 5 Chevaliers du Graal 180 3 Chevaliers Pégases 200 TOTAL : 1860 L'idée est d'avoir une liste d'armée qui charge très violemment ( bonus de + 1 à a touche grâce à Louen , et + 1 au dommage et au jet de blessure ) , ce qui donne du 2+ / 3+ /-/ 2 pour les lances de cavaleries. Les pégases sont là pour donner de la mobilité (aller chercher les objo , accompagner Louen coeur de Lyon .. ) Les chevalier du Graal sont là pour donner du rend, donc pour s'occuper des menaces les plus résistante, de même que pour le trébuchet et son rend de -2 . Pour les héros , Louen coeur de lyon (qui permet de faire relancer les charges des Nobility à proximité) tabasse fort, très fort. La damoiselle peut lancer un bouclier ou une invu , ce qui permet de rendre une des unités plus résitantes, et le Sinople est là pour aller chercher des machines de guerre ( avec servants ) ou autres perso isolés ennemis. Qu'en pensez vous? On pensait aussi à ajouter de l'artillerie en alliance .
  14. Depuis que l'inter région est passé je planche sur le nouveau codex space marines pour essayer de sortir de bonnes listes. Tout d'abord dans un cadre classique (schéma du GBN) afin de partir de bases connues, puis avec un schéma de double demie (j'adore ce nom).   J'ai lu le sujet d'Attila avant de me lancer, puis j'ai commencé à faire des listes. Comme je peux pas jouer tous les deux jours, je veux me faire une bonne liste avant de l'essayer. Puis j'irai la tester en tournoi histoire de rentrer dans du dur et de modifier tout ce qui doit l'être.   J'arrive à trois liste en full SM :   Liste 1 : [spoiler]Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars : 2 gladius   Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 2 QG Chaplain  : 95 pts  - Auspex     TROUPES Tactical Squad  (5) : 110 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback   Tactical Squad  (5) : 110 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés     ELITE Ironclad Dreadnought   : 145 pts  - Lance-flammes lourd, Lance-flammes lourd - Drop Pod      ATTAQUE RAPIDE Assault Squad  (5) : 80 pts  - 2 Lance-flammes - Space Marine Sergeant  - Drop Pod      SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 1 QG Kor'sarro Khan  : 125 pts      TROUPES Tactical Squad  (5) : 115 pts  - Fusil à plasma - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 115 pts  - Fusil à plasma - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 115 pts  - Fusil à plasma - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés     ELITE Ironclad Dreadnought   : 145 pts  - Lance-flammes lourd, Lance-flammes lourd - Drop Pod      ATTAQUE RAPIDE Assault Squad  (5) : 80 pts  - 2 Lance-flammes - Space Marine Sergeant  - Razorback     SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Suppression Force  ATTAQUE RAPIDE Land Speeder  : 50 pts  - Bolter lourd     SOUTIEN Whirlwind (3) : 195 pts    Total : 1850 points - 70 figurines - 16 unités[/spoiler]   Liste 2 : [spoiler]Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars : Autrement   Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 2 QG Chaplain  : 110 pts  - Moto     TROUPES Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback   Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback   Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback     ELITE Ironclad Dreadnought   : 135 pts  - Drop Pod      ATTAQUE RAPIDE Assault Squad  (5) : 80 pts  - 2 Lance-flammes - Space Marine Sergeant  - Drop Pod      SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 1 QG [Seigneur de Guerre] Kor'sarro Khan  : 150 pts  - Moondrakkan      TROUPES Tactical Squad  (5) : 110 pts  - Canon laser - Space Marine Sergeant - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 115 pts  - Fusil à plasma - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 105 pts  - Canon à plasma - Space Marine Sergeant - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés     ELITE Ironclad Dreadnought   : 135 pts  - Drop Pod      ATTAQUE RAPIDE Bike Squad  (4) : 114 pts  - 2 Fusil à gravitons - Biker Sergeant      SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Suppression Force  ATTAQUE RAPIDE Land Speeder  : 50 pts  - Bolter lourd     SOUTIEN Whirlwind (3) : 195 pts    Total : 1849 points - 68 figurines - 16 unités[/spoiler]   Liste 3 : [spoiler]Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars : Autrement (COPIE)   Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 2 QG Chaplain  : 110 pts  - Moto     TROUPES Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback   Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback   Tactical Squad  (5) : 90 pts  - Fuseur - Space Marine Sergeant :  Combi-Fuseur - Razorback     ATTAQUE RAPIDE Assault Squad  (5) : 80 pts  - 2 Lance-flammes - Space Marine Sergeant  - Razorback     SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company 1 QG Kor'sarro Khan  : 150 pts  - Moondrakkan      TROUPES Tactical Squad  (5) : 105 pts  - Canon à plasma - Space Marine Sergeant - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 115 pts  - Fusil à plasma - Space Marine Sergeant :  Combi-Plasma - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés   Tactical Squad  (5) : 105 pts  - Canon à plasma - Space Marine Sergeant - Razorback : Canon laser et fusils à plasma jumelés     ELITE Command Squad  (5) : 240 pts  - 4 Fusil à gravitons, 4 Bouclier Storm , 4 Moto - Apothecary  :  Moto   Ironclad Dreadnought   : 135 pts  - Drop Pod      ATTAQUE RAPIDE Assault Squad  (5) : 80 pts  - 2 Lance-flammes - Space Marine Sergeant  - Razorback     SOUTIEN Devastator Squad  (5) : 140 pts  - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique  - Space Marine Sergeant  - Rhino     Détachement : Gladius Strike Force  - Suppression Force  ATTAQUE RAPIDE Land Speeder  : 50 pts  - Bolter lourd     SOUTIEN Whirlwind (2) : 130 pts    Total : 1850 points - 72 figurines - 16 unités[/spoiler]     Ces trois listes partent d'une même base de double demie company avec comme auxiliaire une suppression force, que j'hésite à passer en formation 3*1 wirlwind pour un meilleur map control. Là la portée des wirlwind pet s'avérer trop faible, surtout si je veux qu'ils contrôlent un objo.   Le premier point d'hésitation est donc le 1*3 wirlwind ou 3*1.   Ensuite le remplissage.   Les listes 1 et 2 ont deux ironclad podé alors que la 3 n'en a qu'un. L'ironclad : - seul il est une cible facile, par deux j'ai plus de chance qu'il y ai un survivant. - met la pression sur l'adversaire tour 1, d'autant plus si je commence. - apporte de la F10.   Les listes 2 et 3 ont des motos contrairement à la 1. - ça apporte une unité mobile pour avoir une capacité de réaction/adaptation, en fonction des mouvements de l'adversaire. - ça donne une utilité à korsarro et au chaplain en dehors du trait de SdG. - en cas de escouade de com c'est une unité solide, mais le coût m'oblige à remplacer un ironclad. - en cas d'escouade de motos c'est un razorback gratuit de gaspillé.   Le rhino deva avec double canon grav : - grâce au mouvement scout c'est normalement à portée tour 1 - c'est chaque fois 10 tirs 24ps de gravcanon avec ampli, ça peut même faire zigzaguer/abîmer un aéronef/CMV qui voudrait éviter d'avoir une vitesse bloqué. (le land speeder est dernier à tirer pour pouvoir turbo booster pour tuer au placement un ennemi avec vitesse bloquée)   La doctrine tactique est utilisable une fois par partie. Tour 1 ou tour 2 selon le plus judicieux, donc l'impact potentiel de ma phase de tir.   J'ai voulu mettre des escouades tactique LM AA, mais c'est trop cher pour un simple F7PA4 je trouve, si seulement c'était PA3 pour faire peur aux princes ...       Les trois listes sont différentes quoique semblables (c'est comme le double demi ...) et me font hésiter : - j'aime avoir plein de razor - j'aime ce double dread podé T1 - j'aime avoir des PI utiles, d'autant plus à moto (j'aime ça les motos)   Au niveau des figs à ma dispo j'ai une bonne vingtaine de chassis rhino inutilisés (les armes se fabriquent) et plus de 200 marines a attente ...   Merci d'avance pour vos avis/conseils.     EDIT : problème de balises spoil
  15. Bonjour à tous,   Après plusieurs tests, voici ma liste en 1500 points de White Scars avec Alliés Iron Hand. Cette liste a pour vocation à être jouée en tournoi dur.   Sans plus attendre, la liste :   Détachement principal : 962 pts QG : Kor’Sarro Khan à moto   150 pts Il est là car il permet d’avoir scout dans l’armée, il ne sert pas à grand-chose d’autre hélas mais bon, on fait avec.   Troupes : 6 motos avec 2 fusils graviton et sergent avec pistolet graviton et BAF                     176 pts La force de frappe anti-gros (Save 2+, créature monstrueuse…)   3 motos avec 2 fuseurs                 83 pts Les chasseurs de véhicules pénibles comme les dread qui font de la mort instant sur mon armée au CAC.   3 moto avec 2 fuseurs                   83 pts Les chasseurs de véhicules pénibles comme les dread qui font de la mort instant sur mon armée au CAC.   Elite : Escouade de commandement à Moto avec Apothicaire, 1 gantelet et 3 fusil graviton         210 pts La seconde force de frappe anti-gros (Save 2+, créature monstrueuse…), le gantelet permet de faire mal au véhicule en assaut.   Att. Rapide : 3 motos d’assaut avec multi-fuseur          150 pts Force de frappe anti véhicules ou anti grosse bête   5 motos scout avec 3 lance grenades et sergent BAF         110 pts Escouade polyvalente, soit 6 tirs F6 soit des galettes sur les troupes populeuses.   Détachement allié : 536 pts QG : Chapelin à Moto              110 pts  Il est là pour fiabiliser le cac de l’escouade de com   Troupe : 6 motos avec 2 fusils plasma et sergent avec pistolet plasma et BAF          176 pts   Elite : Escouade de commandement à moto avec Apothicaire, 3 Haches et un gantelet + 4 boucliers    250 pts La team de choc pour le CAC, en gros ils sont là pour taper les grosses unités de CAC adverses avec la F6 PA2 et les 3+ / 3++ et FNP 4+.   J’ai volontairement fait l’impasse sur les volants, en gros si il y en a en face, je me cacherai grâce à ma mobilité J   Merci pour vos commentaires.   Morthaur
  16. Salut à tous,   Je reprend le hobby après une petite pause de 1 an. Et la que vois-je ? Un nouveau codex pour la garde !  N'étant pas très expérimenté, je vous demande votre avis pour une liste à 1000pts et de futures achats, dans une optique mi-dur. Voici ma liste actuelle : QG seigneur commissaire 65pts   Troupes vétérans 95pts sentinelles canon laser   peloton d'infanterie 250pts : escouade de commandement de peloton 30pts escouade d'infanterie 55pts 1 LF   escouade d'infanterie 55pts 1 LF   escouade d'infanterie 55pts 1 LF   escouade d'infanterie 55pts 1 LF   Attq rapide vendetta 170pts   sentinelle blindée 50pts 1 LPL   Soutien manticore 170pts   leman russ 150pts   Bâtiment aegis 50pts     TOTAL : 1000pts Stratégiquement, c'est simple. On combine nos escouades d'infanterie pour faire un gros pavé et on met le commissaire dedans et on rush l'objo. On place les chassis dans un coin de table protégés par une moitié d'aegis. Les vets quelque part avec l'autre moitié. La vendetta sera chargée de la chasse aux blindés, pas de surprises. La sentinelle est polyvalente et pas chère. Elle peut tout chercher, pouvant même cibler le derrière d'un parking de véhicules. Elle gagne beaucoup à être derrière l'aegis.   Ma collection est grosso modo composée de ces unités. Quels pourrais-être mes prochains achats dans une optique d'arriver à 1500pts, pour 100 max ? Et également dans une optique mi-dur ? (pask, prêtres, infanterie, wyverns sont les bienvenus, sans tomber dans l'over grosbillisme non plus)   Merci d'avance, A vos claviers !
  17. FapFap

    [Nécron] 750 points

    Bonjour à tous !   Voici ma premiere liste de 750 points, vu que je commence mon armee nécron, autant savoir ce que je vais prendre au fur et a mesure pour éviter d'avoir un truc peint mais qui prendra la poussiere.   Je pense prendre la decurion récla, qui fournis presque le socle que je vais utiliser. La recla me permet d'avoir le PR4+ sans cryptek, la relance des 1 au PR dans un rayon de 12" et on s'en fout d'etre sécoue ou sonné, on est implacable donc on peut tirer et charger ce qu'il reste (c'est pas ouf mais ca peut etre interessant suivant la situation). Mais je n'ai pas d'unité de spectre :/ Mais j'ai un pack de 20 guerriers, avec une arche derrière pour en ajouter, je fous le lord dedans pour la relance des 1 des PR, ca fait un bon gros block qui avance. Le lord est à poil (je ne pense pas le faire CaC à ce format, le fauchard est un peu cher et l'ini 2 ne pourra pas le sauver en cas de défi), les tomb blade qui iront sur les objo ou alors prendre à revers des escouades.   Voici la liste en condensé :   [Necron qui tue] (Necron) : 751 points Elites Deathmarks (90pts) 5 Deathmark      Formations Reclamation Legion (661pts) 1 Overlord 8 Immortal 10 Warrior 10 Warrior 4 Tomb Blade 4 Nébuloscope 1 Ghost Ark   Apres, ce qui est chiant, c'est plus tard, je doute que je vais prendre la formation canoptek, le bonus est cool mais les spectres ne resteront jamais dans les 12" de l'araignée. Par contre, le Judicator me fait de l'oeil, 2 troupes en aeroportee pas mal et surtout le stalker avec le +1CT.   Je pense que je ferais une recla + judicator et en allie avec un cryptek 2*10 guerriers et la je prendrais des spectres avec un peu de destroyer (bon j'aurais pas les bonus de la recla mais les alliés iront campter sur les objo tandis que la recla ira au charbon :D)
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