Jump to content
Warhammer Forum

Search the Community

Showing results for tags 'mi-dur'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 st Millénium
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Mortal Realms
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SDA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Jeux

Found 7 results

  1. Bonjour à vous amis droïdes! Comme beaucoup de monde je me suis mis aux necrons avec la boîte indomitus et vient le moment de porter cette petite force à une liste à 2000 points. Mes problématiques sont les suivantes: - Ne prendre que des nouvelles unités. (choix esthétique) - Être suffisamment opti pour pouvoir quand même faire du tournoi avec (tournoi mi dur à restriction au maximum). J'ai donc pour le moment le contenu indomitus (Skropek lord, tetrarque, 3 skropekh destroyers+plasmacyte, plasmancer, 2 crypto-cerf, 20 guerriers, 6 scarabs, garde royal, canoptek reanimator) et illuminor szeras. Je souhaite ajouter le dragon du néant, et papa roi silencieux pour les parties avec LoW au minima. J'ai donc tenté plusieurs listes et suis tombé sur ceci: Et cela pour le roi silencieux: N'hésitez pas à me donner votre avis car honnêtement je ne suis sur de rien avec ces listes. Par exemple Szeras et le roi silencieux ça fait peut être too much les deux ensemble. Je ne sais également pas quelle dynastie irai le mieux avec tout ça. Merci à vous.
  2. bonjour je crée se topic car je réfléchi depuis peu a me faire une liste de cac pour mes dark angels. Mais je commence a croire que c'est impossible d'avoir une liste mi-dur .globalement les marines d'assauts sont ultra mou et il n'y a pas dans le codex d'entré pour des vétéran a réacteur dorsaux . On n'a pas accès au dread de cac (bon il est pas folichon mais dans une liste cac il aurait peut-être eu sa place). Les seul unités viables pour construire cette liste serait les terminators et la ravenwings(que ce soit motar normaux ou chevalier noir pour apporté un peu + de puissance de feu et de la mobilité pour aller chercher les points si il faut) mais il coutent chère en point et j'ai peur finalement de ne pas avoir grand monde sur le terrain .
  3. Voici un tentative de brigade en world eaters, histoire d'avoir un max de PC pour les startragemes TIDE OF TRAITORS (sur l'unité de 20 cultistes de close), FURY OF KHORNE sur les Berzerkers, BLASPHEMOUS MACHINES sur le predator et les hellbrute et au besoin SCORN OF SORCERY et DAEMONFORGE. Les raptors sont là plus parce que c'est la version 40k de mes despoilers 30k que pour autre chose mais ils font leur petit effets en général. Les rhinos servent pour une unité de bezerkers à cout sur mais le deuxieme peut très bien avoir la deuxieme unité de berzerkers ou les Havocs suivant le terrain et l'adversaires. ++ Brigade Detachment +9CP (Chaos - Chaos Space Marines) [114 PL, 1998pts] ++ Legion: World Eaters + HQ + Daemon Prince with Wings [9 PL, 180pts]: Hellforged sword, Khorne, Talisman of Burning Blood, Warlord Dark Apostle [5 PL]: Bolt pistol, Mark of Khorne, Power maul Exalted Champion [5 PL]: Bolt pistol, Mark of Khorne, Power axe + Elites + Helbrute [7 PL]: Helbrute fist, Mark of Khorne, Multi-melta Helbrute [7 PL]: Helbrute fist, Mark of Khorne, Multi-melta Helbrute [7 PL]: Mark of Khorne, Missile launcher, Twin lascannon + Troops + Chaos Cultists [6 PL]: 19x Chaos Cultist w/ autopistol and brutal assault weapon, Mark of Khorne . Cultist Champion: Autogun Chaos Cultists [3 PL]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne . Cultist Champion: Autogun Chaos Cultists [3 PL]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne . Cultist Champion: Autogun Chaos Cultists [3 PL]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Khorne . Cultist Champion: Autogun Khorne Berzerkers [9 PL]: Icon of Wrath . Berzerker Champion: Chainsword, Power fist . 7x Chainsword and Chainaxe: 7x Chainaxe Khorne Berzerkers [9 PL]: Icon of Wrath . Berzerker Champion: Chainsword, Power fist . 7x Chainsword and Chainaxe: 7x Chainaxe + Fast Attack + Chaos Spawn [2 PL]: Chaos Spawn, Mark of Khorne Chaos Spawn [2 PL]: Chaos Spawn, Mark of Khorne Raptors [6 PL]: Icon of Wrath, Mark of Khorne . 2x Raptor . Raptor Champion: 2x Plasma pistol . Raptor w/ special weapon: Plasma gun . Raptor w/ special weapon: Plasma gun + Heavy Support + Chaos Predator [9 PL]: Combi-bolter, Mark of Khorne, Twin lascannon . Two lascannons: 2x Lascannon Havocs [7 PL]: Mark of Khorne . Aspiring Champion: Bolt pistol, Chainsword . Havoc w/ chainsword . Havoc w/ special weapon: Flamer . Havoc w/ special weapon: Flamer . Havoc w/ special weapon: Flamer Havocs [7 PL]: Mark of Khorne . Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun . Havoc w/ boltgun . Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter . Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter . Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter + Dedicated Transport + Chaos Rhino [4 PL]: Combi-bolter, Combi-bolter, Mark of Khorne Chaos Rhino [4 PL]: Combi-bolter, Combi-bolter, Mark of Khorne ++ Total: [114 PL, 1998pts] ++ Created with BattleScribe
  4. Bonjour à tous. Depuis la sortie du codex Eldar Crafworlds, je réfléchi à des listes Biel-Tan pour jouer dans un milieu mi-dur (ou mi-mou, si vous voyez le verre à moitié vide) sur des parties à 1000/1500pts. J'ai choisi de me concentrer sur ce vaisseau-monde parce que : J'aime bien jouer mes eldars en mécanisés (des serpents remplis de guerriers aspects quoi) et que j'ai l'impression que Biel-Tan et Ulthwe sont les craftworlds les plus appropriés pour ce style de jeu. Je pense qu'il y a vraiment des trucs à faire avec Natural Leader (trait de SdG Biel-Tan). Fluffiquement parlant, vu qu'il y a plutot des guerriers aspects que des gardiens dans mes véhicules, Biel-Tan est plus approprié. De toute façon mes elfes de l'espace sont peint en vert. Voilà l'état actuel des listes : Biel-Tan 1000pts : Biel-Tan 1500pts : La stratégie est globalement la même pour les deux listes : Les Dark Reapers restent en arrière et tirent. Ils sont accompagnés du Spiritseer ayant Conceal (SdG) qui permet de relancer les jets de touche (Natural Leader) et offre un peu de survivabilité. Si les reapers se font déglingués au tire, il sera toujours temps que le Spiritseer sprint vers le front pour faire profiter du conceal à une autre unité. Pour le reste : Soit l'ennemi a une armée plutôt agressive (GK en FeP, Tyranides cherchant le CàC etc.) et les serpents vont rester immobiles, tirer et protéger les unités embarquées sur le premier tour avant de chercher à engluer les ennemis pour les bloquer/ralentir et aller capturer des objectifs. Soit c'est plutôt du jeu à distance et les serpents avancent au premier tour, débarquent leur cargaison et essayent d'engager les spécialistes du tir au CàC Le Farseer suit les serpents et leur chargement (à priori en piéton) et fiabilise les tirs avec Doom. Pour le reste je ne sais pas trop quel autre sort prendre. L'éventuel second Spiritseer embarque dans un des serpents et... hum... fait quelque chose mais je ne sais pas trop quel sort lui mettre non plus. Les éventuels Rangers font des trucs de rangers, càd caper un objectif, éviter des FeP trop proche du reste de l'armée. Essayer tant bien que mal de faire quelques dommages aussi (mais je compte vraiment pas là dessus Donc il y a un certain nombre de points qui restent encore flous pour moi, et j'aimerais donc vos conseils pour essayer de trancher : Pour le Farseer, quel sort prendriez vous en plus de Doom ? J’hésite principalement entre Executioner et Guide pour l'instant... Pour le second Spiritseer (1500pts seulement), quel sort prendriez vous ? Quicken pour permettre aux unités dont le transport à été détruit de se rapprocher plus vite de la ligne de front ? Protect pour essayer de faire tanker les DdF/Wraithguard ? Et pour la relique ? J’hésite entre Faolchu's Wing pour que le Farseer soit plus mobile et Spirit Stone of Anath'Lan pour fiabiliser soit les sort d'un Spiritseer, soit le second sort du Farseer... Si vous avez d'autres remarques concernant la/les listes n'hésitez pas !
  5. Bonjour à tous, Prochainement je me fais un petit tournoi entre amis. Je n'ai pas encore les listes adverses, seulement les armées jouées à savoir : Taus, Tyty, SW et Ynnari (moi). Le but est de construire une liste polyvalente avec pour seule contrainte, 3 chars/monstres (transports compris) max. Je pars à priori là-dessus : Niveau stratégie : - Yvraine en Serpent avec les Wraithguard. Pas de psy au premier tour mais c'est ça ou elle se retrouve toute seule dans la pampa... (Et puis c'est entre ami, ça évitera l'abus de Soulburst) - Troupe Master dans le Starweaver avec les Players. - Players pour aller chercher les Élites ou dépanner sur les châssis. - Wraithguard vont chercher les monstres ou chars. - Windriders pour la satu et pas loin d'Yvraine (18ps) pour profiter de la Parole et de la Grâce. Seulement 3 poses donc y'a une chance de commencer mais je me dis qu'en l'état vaut peut-être mieux se planquer et commencer en deuxième, ne serait-ce que pour éviter une prise d'init fatale... Selon vos expériences, qu'en pensez-vous messieurs-dames ? Merci d'avance.
  6. Bonjour tout le monde, Je reviens vers vous avec ma légion d'acier. Actuellement je la joue grace aux formations "cadienne" comme Emperor's Blade - Assault Company, Emperor's Talon - Recon Company et Emperor's Wrath Company Ce qui m'oblige à me passer du commissaire Yarrick, ces formations ayant des CCS qui doivent forcement etre les warlord des armées à cause de la regle chaine de commandement. J'ai trouvé dans Gathering Storm I le détachement Castellans of the Imperium qui a spécifiquement Yarrick dans ses entrées QG. Je demande donc votre aide pour concevoir une armée fluff pas trop liquide grâce à ce détachement qui contiendrais en base Yarrick et des peloton d'infanterie et des vétérans le tout en chimère, des sentinelles en Astra, voir même un baneblade, le Fortress of arrogance de Yarrick. L'idéal serait pour moi de définir grâce à vos commentaire une version 1500pts, 2000pts et 300 pts (les formats que je joue habituellement avec mes amis) Reste à définir la 2e factions obligatoire, le choix est grand même en respectant le fluff des guerre d'Armageddon : - Scions - Black Templar - Salamander - Inquisitions (surtout Xenos) Merci d'avance pour vos réponse !
  7. Bonjours à tous. J'ai grandement profité de la sortie Death Masque pour me mettre enfin aux Harlequins. Armée que j'ai toujours adoré, mais dans un jeu (40k) que je ne jouais plus depuis un bon moment. Avec cette sortie je n'ai pas pu résister, des Harlequins très bon marché et un livre de règles, il ne m'en fallait pas plus. J'ai donc deux boittes de DM et une troisième qui ne devrait pas tarder. Je voulais donc faire une petite liste à 1500pts pour me remettre à 40k en milieu Amical / CH. Voilà que voici: - Les Fantômes Moqueurs - 1500 pts - Détachement Masque Harlequin Obligatoire 3 Troupes/2 Attaque Rapide/1 Soutien Optionnel: 7 Elite - Elite - Shadowseer (100pts) Le Masque des secrets Psyker Niveau 2 - Death Jester (60pts) - Death Jester (60pts) - Solitarie (175 pts) Grenades Disruptrices Les atouts de Starmist - Troupe - La troupe de l'Ombre (233pts) 1 Troupe Master Carresse d'Harlequin 11x Player 5x Étreinte d'Harlequin - La troupe du Crépuscule (200pts) 1 Troupe Master Rose de Cégorach 4x Player 4x Baiser d'Harlequin Starweaver (Transport) - La troupe de la Lumière (230pts) 1 Troupe Master Baiser d'Harlequin Pistolet Fusion Grenades Disruptrices 4x Player 2x Pistolet Fusion 2x Baiser d'Harlequin Starweaver (Transport) - Attaque Rapide - 3x Skyweavers (180pts) 3x Glaive Zéphyr - 3x Skyweavers (180pts) 3x Glaive Zéphyr - Soutien - Voidweaver (80pts) Canon Prisme - TOTAL: 1498 - Transports et groupes d'unités. - La Troupe de l'Ombre: À pied avec le Shadowseer. - La troupe du Crépuscule: Embarqués dans le Starweaver avec un Death Jester. - La troupe de la Lumière: Embarqués dans le Starweavwer avec un Death Jester. ( Il me resterait donc 1 death Jester et 14 Harlequins) - Stratégie: - Le gros pack de la Troupe de l'Ombre marche a couvert avec l'aide du Shadowseer. Leur but est de taper dans le noyau dur de l'adversaire (troupes plus ou moins nombreuses avec CM et élites). Les deux autres troupes sont là pour donner un appui. Ou bien elles viennent bloquer l'adversaire de la troupe de l'Ombre pendent que celle-ci se désengage pour recharger de plus belle avec l'Étreinte d'Harlequin, ou bien elles viennent finir le taf. Elles peuvent aussi couvrir le flanc grâce à leur mobilité, allé chasser de l'artillerie adverse (Celle du Crépuscule avec les armes a fusion et les grenades disruptrices), ou des tireurs d'élite ou autres dévas (la troupe de la Lumière). Les Death Jesters avec leurs aptitudes peuvent aider à refuser le flanc à l'adversaire et mettant la pression. -Les deux unités de Skyweavers on un rôle semblable aux deux petites troupes. Elles sont la pour renforcer tel endroit ou tel autre du champ de bataille. - Le solitaire peut ou bien aller cibler le général ennemi, ou bien soutenir la troupe de l'Ombre dans un assaut Frontal - Le Voidweaver est ici pour soutenir (c'est son rôle). Il peu soit gérer du blindage moyen ou bien tirer sur du grouilleux. - Questions: - Cela fait 2-3 ans que je ne joue pas a battle, je sais donc que ce n'est pas la meilleure armée pour commencer. Pourtant elle me plait, et je voudrais l'allier plus tard avec de l'EN et de l'Eldar, mais pour me faire la main je joue pour l'instant avec ce que je dispose: 38 Harlequins (3-6 troupes), 3 Bouffons Tragiques, 1 Shadowseer, 1 Solitarie, 2 Starweavers, 1 Voidweaver, 6 Skyweavers (1-3 unités). Je voudrais donc une armée qui compte tout cela si c'est possible - C'est en Amical / Fun / Mou. Donc, pas la peinde d'avoir une liste méga compétitive. Pourtant, j'aimerais avoir de quoi jouer une partie dignement, donc n'hésitez pas à me conseiller en prenant cela en compte. - Les Skyweaver: Je manque peut-être d'Antichar. Je pourrais peut-être jouer une de ces deux unités avec des Star Bolas et un canon Disrupteur (à la limite une petite unité de 2 sacrifiable et une autre de 4 avec Glaive Zéphyr). Ça apporterait de l'Antichar. A moins d'en jouer 3 unités de 2 (qui me semble léger) et en jouer une avec cette configuration. - Le warlord: En fonction de la partie. J'ai pensé a que chaque troupe et donc chaque troupe master suive le rôle des traits qu'il lui correspondent (Lumière, ombre, etc...). L'Ombre jouera plus sur la peur et les test de moral (contre des armées faibles de ce point de vue), la lumière plutôt pour gérer la stratégie (initiative, déploiement), et le Crépuscule pour soutenir et notamment pour faire du mal au CaC. Voilà, merci a ceux qui prendront la peine de de me répondre ou me conseiller.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.