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  1. Session d'initiation à Fleet Commander au Lauranna Café (à côté du magasin Ludik de Villefranche sur Saône) pour Bongoflo69 vendredi dernier. Pour l'occasion j'ai dégainé ma campagne d'initiation du Blocus de Boona qui permet d'aligner pas moins de 4 parties en moins de 3h et de découvrir les bases du jeu (toutes les règles hors suppléments) ! Bongoflo69 est reparti complètement convaincu et il est désormais à la recherche d'une boite d'occasion (le jeu n'est malheureusement plus édité). On comptera sur lui pour nos traditionnelles Gravitational Wars lyonnaises et plus ponctuellement pour nos sessions de jeu à Trollune. Vous êtes bien sur HNN, soyez les premiers à être informés ! Nous interrompons le cours de nos programmes pour une flash spécial. Quelques jours à peine après l'appel à l'aide lancée par le Reine Aladima de Boona, une flotte Amycléenne a été repérée à proximité du blocus de la Ligue de Phébé. Selon un communiqué diffusé par les autorités Amycléennes locales (Secteur Ólympos / Monde de Laïtus), les vaisseaux de l'Hégémonie ont été envoyés pour mettre fin à un blocus illégal et pour libérer Boona de l'oppression commerciale Phébéenne. Une source anonyme proche du gouvernement de Laïtus nous a assuré que Boona rejoindrait ainsi les rangs des mondes pérégrins au service de l'Hégémonie. De son côté la Ligue de Phébé récuse toutes les accusations de Boona et d'Amyclès. Un dossier juridique complet a été transmis aux médias ainsi qu'au Haut Conseil d'Hélios, il décrit l'ensemble du litige commercial opposant la Ligue à la petite planète. Le Chancelier Karlsson de Scaris, le représentant officiel de la Ligue dans le Secteur Ólympos, a prévenu que les forces Phébéennes étaient en alerte maximale et prêtes à repousser toute agression illégitime Amycléenne. Nous vous tiendrons bien entendu informés de la situation autour de Boona où tout semble indiquer que de nombreux combats auront bientôt lieu... -------------------------------- La Ligue de Phébé tentait une nouvelle fois d'intégrer de force la planète Boona en lui imposant un blocus commercial. Et une nouvelle fois la Reine Aladima appela l'Hégémonie d'Amyclès à l'aide, jouant de la rivalité entre les deux empires pour tenter de conserver son indépendance... Et Amyclès répondit une nouvelle fois à l'appel. Le corps expéditionnaire Amycléen arriva rapidement sur zone et dès que son avant-garde émergea des ondes gravitationnelles elle se lança au combat ! Les vaisseaux Amycléens connurent vite de premiers succès en détruisant quelques frégates mais la Ligue de Phébé s'était attendue à cet assaut rapide et elle laissa ses ennemis s'enfoncer dans ses lignes. Et l'occasion rêvée se présenta enfin à elle : avide de participer à la destruction d'un groupe de frégates, un Cuirassé Amycléen s'éloigna un peu trop de ses vaisseaux d'escorte et se retrouva encerclé ! Il fut réduit en pièces par les tirs Phébéens et le reste de sa flotte fut ensuite rapidement mise en déroute... Premiers contact entre les flottes Amycléennes et Phébéennes dans les alentours de Boona Un groupe de frégates Phébéennes semble en danger mais cela s'avèrera être un piège mortel ! Les survivants Amycléens se mettent à l'abri d'un champ d'astéroïdes Après cette entrée en matière désastreuse, l'état-major Amycléen reprit la flotte en main et ordonna de poursuivre les combats dans le secteur d'un grand champ d'astéroïdes tout proche. Il espérait profiter de cet environnement hautement dangereux pour stabiliser le front et empêcher Phébé de consolider sa victoire. Cette fois-ci les Amycléens progressèrent avec prudence et concentrèrent leurs tirs contre les vaisseaux les moins résistants de la Ligue. Malgré des pertes conséquentes, la guerre d'usure qu'ils menèrent porta ses fruits et bientôt le dernier vaisseau d'escorte du puissant cuirassé Phébéen qui menait la bataille fut détruit. Cette fois-ci c'était Phébé qui devait reconnaître sa défaite. Les combats continuent dans un grand champ d'astéroïdes Des frégates Phébéennes se glissent entre les astéroïdes Le dilemme du Commandeur face à l'ennemi en approche... Le cuirassé Amycléen ne fait cette fois-ci pas l'erreur de s'éloigner de son escorte Les Amycléens parviennent à garder l'avantage de la supériorité numérique au coeur des combats Les nerfs des navigateurs sont mis à rude épreuve au cours de la bataille ! Les Amycléens subissent des pertes significatives Mais finalement ce sont les Phébéens qui souffrent le plus... Après leur défaite dans le champ d'astéroïdes, les Phébéens virent leurs lignes arrières menacées. La percée d'une flotte Amycléenne mit directement en danger le transfert d'une navette diplomatique de la Ligue entre deux portails. Les stratèges Phébéens réagirent cependant rapidement et une Flotte de la Paix fut dépêchée pour déloger les vaisseaux de l'Hégémonie qui avaient pris position autour de l'un des deux portails. Ils profitèrent d'une terrible erreur tactique du commandeur Amycléen pour piéger son cuirassé et le détruire. Les Amycléens tentèrent un dernier baroud d'honneur avant de battre en retraite mais s'ils arrivèrent à lourdement endommager le cuirassé Phébéen ils échouèrent à le détruire. Lorsque la navette diplomatique émergea des ondes gravitationnelles, le chemin était libre ! La Ligue de Phébé tente de sécuriser le transfert d'une navette diplomatique entre deux portails Amyclès s'empare de l'un des deux portails pour bloquer l'évacuation de la navette Les positions Amcyléennes sont harcelées par les forces de la Ligue Privées de la puissance de feu de leur cuirassé, les dernières forces Amycléennes ont perdu tout espoir de victoire Lorsque la navette diplomatique Phébéenne émerge du premier portail, la voie est libre ! Après ces nombreux combats, aucun des camps n'avait pris un avantage clair. Le sort de Boona allait se jouer sur une dernière bataille pour le contrôle des principaux portails gravitationnels situés aux abords de la planète. Chacun d'entre eux était contrôlé par l'un des deux empires : l'Hégémonie comme la Ligue les avaient littéralement fortifiés et aucun des deux empires ne voyait comment il allait pouvoir l'emporter. Ce fut la Ligue qui ouvrit les hostilités en utilisant une paire de frégates pour lancer des raids éclairs contre le dispositif Amycléen à partir d'un petit champ d'astéroïdes. Mais les espoirs de voir les vaisseaux de l'Hégémonie briser leur dispositif pour se lancer dans un assaut indiscipliné furent vite douchés, Amyclès tenait fermement ses positions. Car les strategos Amycléens avaient détecté une faille dans les lignes ennemies et les navigateurs de l'Hégémonie étaient en plein calculs. Alors qu'un destroyer prenait position sur le portail Amycléen, quatre frégates quittèrent subitement leurs positions pour traverser le champ de bataille : poussant à fond leur propulsion ionique, les vaisseaux se faufilèrent entre les unités Phébéennes pour s'emparer du portail que l'ennemi avait fait l'erreur de ne pas occuper. La contre-attaque Phébéenne détruisit une paire de frégates mais les survivantes tenaient fermement leur position : la flotte de la Ligue était désormais coupée du reste de la galaxie et elle fut obligée de se rendre. Les flottes Amycléenne et Phébéenne se sont déployées autour de leur portail respectif Deux frégates Phébéennes harcèlent les destroyers de l'Hégémonie Des frégates Amycléennes s'emparent du portail de la Ligue au nez et à la barbe de l'ennemi ! L'Hégémonie d'Amyclès pouvait revendiquer une victoire mineure sur la Ligue de Phébé mais elle ne put pas l'exploiter politiquement. Une fois le blocus levé, la Reine Aladima annonça avoir passé des accords commerciaux de première importance avec la Forge de Fendrix. Il était impossible pour Amyclès de froisser son principal fournisseur d'armes en annexant un proche allié et l'Hégémonie dut évacuer à son tour l'espace proche de Boona... Une fois encore l'habilité politique de sa souveraine avait sauver l'indépendance de la petite planète !
  2. Salut à tous ! Ca faisait longtemps que je n’étais pas venu sur le warfo et quoi de mieux qu’un petit rapport de bataille pour commencer. Cette partie à 750 points oppose la Moria (joué par mon adversaire) aux armées d’Azog . Le scénario, tiré au sort, pour cette bataille fut « Domination ». En ce qui concerne la position des pions objectif ; il y en a un central, un au niveau des ruines , 2 derrière une colline et un près d’un rocher. Maintenant que tout est dit, nous pouvons passer à la présentation des armées. Moria 1ère troupe : -Balrog (général) 2ème troupe : -Capitaine goblin avec bouclier -12 guerriers goblins (6 boucliers, 6 lances) 3ème troupe : -Chaman goblin -5 guerriers goblins (3 boucliers, 2 archers) -1 troll des cavernes -3 maraudeurs warg Armées d’Azog 1ère troupe : -Bolg sur warg (général) -11 orques de Gundabad (6 boucliers, 5 lances) -1 troll de Gundabad avec gourdin d’écrasement (c’est la meilleure traduction que j’ai trouvé pour « crushing club » ) (représenté par un troll du Mordor) 2ème troupe : -Fimbul sur warg -5 chasseurs orques sur warg des ombres -3 chasseurs orques 3ème troupe : -Capitaine des chasseurs orque -7 chasseurs orques -4 orques de Gundabad avec lance -1 ogre de Gundabad (représenté par Buhrdûr) Phase de déploiement Je déploie Bolg et sa troupe au centre à gauche de la zone rocailleuse. Ensuite mon adversaire décide de positionner son capitaine en face de Bolg. Après avoir positionner le capitaine des chasseurs orque sur le flanc gauche de la troupe de Bolg, mon adversaire décide de déployer son Balrog en face de cette dernière. Pour finir, je positionne Fimbul et sa troupe sur mon flanc gauche légèrement en retrait. Et mon adversaire déploie son chaman derrière la troupe de son capitaine en plaçant ses maraudeurs légèrement en avant (sans doute pour tenter de me contourner par la droite de la zone rocailleuse). Tour 1 L’initiative est obtenue par la moria. Mon adversaire décide de reculer l’entièreté de son armée afin de se prémunir de toutes charges. Avec un archer goblin, il décide d’aller chercher un objectif. tandis que ses maraudeurs décident d’entreprendre une expédition sur mon flanc droit dans le but de me contourner ou bien d’aller chercher des objectifs qui se trouve au sud de mes positions. Et avec son chaman, il lance le sort frénésie canalisée avec 2 points de volonté. Quant à moi, je décide d’avancer l’entièreté de mon armée pour commencer les corps à corps au prochain tour. Cependant avec Bolg, je suis à porter de charge et je décide de charger 3 goblins. Mon objectif avec lui est assez simple : tuer un maximum de goblin le plus rapidement possible afin de gagner des règles spéciales (grâce à la règle « porteur de mort »). Je décide de rapatrier mon ogre au centre et j’envoie Fimbul et quelques chevaucheurs de warg à la poursuite des maraudeurs. Et pour finir j’envoie quelques soldats et le reste de mes chevaucheur de warg aux différents pions objectifs. Durant la phase de tir, les maraudeurs réussissent à me tuer un warg qui était à leur poursuite. Et durant la phase de combat, je suis malheureusement obligé de dépenser 2 points de puissance avec Bolg pour remporter le combat. Je réussis donc à renverser ses figurines et également les lanciers qui étaient en soutient ( beaucoup de gens ignorent que les figurines qui sont en soutient tombent également à terre lorsqu’ils perdent le combat). Je réussis à tuer ses 3 goblins, mais son chaman réussit à en sauver un. Et Bolg obtient donc la règle terreur. Suite du rapport un peu plus tard ...
  3. Hello !   Voici la première vidéo d'une longue série, qui vous est proposée par Galettes & Gabarits.   Il s'agit ici d'une bataille dans le cadre d'une campagne "Retour à Prospero", où les Space Wolves affrontent leurs ennemis les Thousand Sons.   850 Pts, table de 48x48, Xénocide... Tout est dans la vidéo !   Enjoy !   https://youtu.be/zAvs-ujG5xU    
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