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[Grey Knights] Liste 1000pts base pour à terme 2000pts
Morighane a posté un sujet dans Imperium : Les Astartes
Bonjour Amis GK, Je profite de la V10 pour me lancer dans WH40K (étant initialement un joueur AOS et Blood Bowl) avec du GK dans une optique d'apprendre à connaitre nos forces et future de me lancer dans le compétitif "dans la joie et la bonne humeur ": Donc voici ma base pour un future passage a 2000pts mais me permettant d'ors est déja de pratiquer et prendre en main les GK. Liste : 990/1000pts: Kaldor Draigo (155) +5 terminator, bannière, narthecium, 1 incinerator (225) Grand Master "inescapable wrath",1 incenrator (130) + 5 terminator, bannière, narthecium, 1incinerator (225) Brotherhood Champion (85) + 5 strike squad, 1 incinerator (135) Exaction squad (35) En 2000pts je pense à terme passer l'escouade de Kaldor Draigo et du Grand Maitre en 10 terminator full incinerator. Ajouter la Callidus pour le côté protectionniste contre les Stratagèmes adverse. Comme suit Liste : 1960/2000pts: Kaldor Draigo (155) +10 terminator, bannière, narthecium, 1 incinerator (225) Grand Master, 'first to the frey", 1 incinerator (150) + 10 terminator, bannière, narthecium, 1incinerator (225) Brotherhood Champion "sigil of vigilence" (115) + 10 strike squad, 2 incinerator (135) Librairian, 1 storm bolter (110) Librairian, 1 storm bolter (110) 5 strike squad, 1 incinerator (135) Callidus assssin (115) Exaction squad (35) Ma principale crainte serait de manquer d'anti véhicule mais ma vision du gameplay GK, ce que j'aime, est ce coté un peu savonnette de "pick and roll", donc frapper / bouger et ainsi de suite pour vraiment remplir les objectif de mission. Non pas jouer "gros bill" en mode match à mort De même le coté beaucoup de personnage ... théoriquement j'offre 20pts sur assassinat si ma compréhension des règles est bonne .... Pour cela peux être remplacer un Librairian par une seconde Strike Squad de 5 figurines... Bien sur je suis ouvert à tout commentaire et discussion sur le sujet Et n'hésiterais pas à faire suivre mes commentaire/impression sur les parties test -
[BT] Reprise du Jeu, liste BT 1000 pt testée contre SW
pim's a posté un sujet dans Imperium : Les Astartes
Bonjour, Ci dessous ma liste perso que j'ai eu l'occasion de tester contre les SW d'un ami (partie amicale bien sûr) et surtout partie découverte de la V9 pour ma part. Space Marines : BT 1000 --- QG --- [BT] Chapelain Grimaldus : 140 pts - -Trait- [Black Templars] 1.Modèle de Piété, -Litanies- [Black Templars] 2.Psaume d'implacable Persécution, -Litanies- [Black Templars] 5.Fervente Acclamation [Aura] - 3 Servitor Cénobyte [BT] Le Champion de l'Empereur : 100 pts --- Troupes --- [BT] Escouade Crusader Primaris (5) : 193 pts - 3 Epée tronçonneuse Astartes, 2 Gantelet énergétique, 5 Pistolet bolter Lourd, [Black Templars] - Porte Relique - Icône de Heinmann - Frère d'Epée Primaris : [Black Templars] Champion de la Fête (-1 PC) - 4 Novice Pimaris Escouade d'assaut Intercessor (5) : 105 pts - Sergent Intercessor d'Assaut : Gantelet énergétique Escouade Intercessor (6) : 125 pts - Lance-grenades Astartes - Intercessor Sergeant : Epée tronçonneuse Astartes --- Elite --- Dreadnought Redemptor : 185 pts --- Transport --- Impulsor : 150 pts - [Black Templars] Multi-fuseur, Bordée de Missiles Bellicatus Total : 998 points - 28 figurines - 7 unités Si je devait résumer la game : j'ai perdu haha. MAIS... deux trois choses que j'ai apprise : 1. Grimaldus est un sacré gaillard qui prend le rôle d'un apothicaire et d'un double chapelain (les croisés ont tenu pratiquement toute la game contre la charge massive des loups tonnerres, du seigneur loup et autres joyeusetés grâce aux auras de Grima) 2. Bon erreur de débutant, ne pas placé un impulsor devant quand la map est parfaitement traversable en deux tours, ça évite de le perdre contre des wulfens énervés si on a pas le T1 3. J'aime beaucoup le style de cac des BT, le style on va s'engluer jusqu'au "dernier sang", ils garde plus ou moins en fonction des litanies leurs boost dans la durée et prennent l'avantage petit à petit, je trouve ça Fluff 4. Le champion ne plaisante pas ^^ Ah... et gg à lui mais le Wulfen qui OS le Redemptor en mourrant ... je l'ai eu mauvaise haha. Pour une prochaine game contre le même genre d'adversaire, j'ai pensé à cette liste : Space Marines : BT 1000 CROISES --- QG --- [BT] Chapelain Grimaldus : 140 pts - -Trait- [Black Templars] 1.Modèle de Piété, -Litanies- [Black Templars] 2.Psaume d'implacable Persécution, -Litanies- [Black Templars] 5.Fervente Acclamation [Aura] - 3 Servitor Cénobyte [BT] Le Champion de l'Empereur : 100 pts --- Troupes --- [BT] Escouade Crusader Primaris (5) : 193 pts - 3 Epée tronçonneuse Astartes, 2 Gantelet énergétique, 5 Pistolet bolter Lourd, [Black Templars] - Porte Relique - Icône de Heinmann - Frère d'Epée Primaris : [Black Templars] Champion de la Fête (-1 PC) - 4 Novice Pimaris [BT] Escouade Crusader Primaris (5) : 188 pts - 3 Epée tronçonneuse Astartes, 3 Pistolet bolter Lourd, 2 Pyro-éclateur - Frère d'Epée Primaris : Hache énergétique - 4 Novice Pimaris Escouade Intercessor (5) : 105 pts - Intercessor Sergeant : Epée tronçonneuse Astartes, Lance-grenades Astartes --- Elite --- Dreadnought Redemptor : 185 pts Judicateur : 85 pts - Imperial Fist / Black Templars Total : 996 points - 32 figurines - 7 unités N'hésitez pas à me donner votre avis (l'idée est d'engluer encore plus au cac, comme vous l'aurez compris^^) Merci pour vos retours- 10 réponses
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Nous sommes un cercle de 4 joueurs garage, mais on aime bien avoir des listes avec un minimum de répondant. Les factions suivantes sont représentées dans notre cercle. - un joueur Mechanicus - un joueur Ork/BA/Astra - un joueur Chaos/Demon - et moi SW/Sista voici ma liste : PLAYER : Judhv DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Rune Priest à Réacteur Dorsal(1*112), Hache runique(12), Coiffe psychique (5), Armure de Russ, Colère de la Tempête , Fureur des esprits loups [129] HQ2 : Wolf Guard Battle Leader à Réacteur Dorsal(1*78) [78] HQ3 : Wolf Lord à réacteur dorsal(1*93), Bouclier Storm (personnages)(15), Marteau Thunder (personnages)(21), La pierre du Wulfen, [Codex] Saga du Guerrier Né [129] Troup1 : 5 Grey Hunters(65), 4 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0), Gantelet énergétique(12) [77] Troup2 : 5 Grey Hunters(65), 4 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0), Gantelet énergétique(12) [77] Troup3 : 5 Intercessor Squad(90), Intercessor Sergeant(0) [90] Elite1 : 10 Wulfen(140 + 5*28), 5 Bouclier Storm (autres figurines)(25), 5 Marteau Thunder (autres figurines)(80), Wulfen Pack Leader (0), Griffes de givre(15) [400] FA1 : 9 Skyclaws(80 + 4*16), Skyclaw pack leader(0), Gantelet énergétique(12), Wolf Guard Sky Leader (19), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [191] FA2 : 9 Skyclaws(80 + 4*16), Skyclaw pack leader(0), Gantelet énergétique(12), Wolf Guard Sky Leader (19), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [191] HS1 : 5 Long Fangs (70), 4 Canon laser(100), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Bouclier Storm (autres figurines)(5), Bolter Storm(2) [203] HS2 : 5 Long Fangs (70), 4 Lance-missiles(100), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Bouclier Storm (autres figurines)(5), Bolter Storm(2) [203] Transport1 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(44) [116] Transport2 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(44) [116] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Première partie vs Ork codex. mise en place déploiement marteau et enclume sur une table de 90 cm de large, donc on est un peu à l’étroit. mission maelström du CA : on génère 3 objo/tour et on défausse ceux qui n’ont pas été remplis à la fin du round. En face deux bataillons big mek cfk deffkilla wartrike ghazghkull weirdboy akro 2x 30 boys + 20 flingues boys 3x 10 gretch nob banniere painboy 3x warbiker gorkanaut en fep 3x mekgunz avec kanon trakteur Dakkajet full ratata Mon déploiement : A l’arrière, sur chaque flanc, une unité de LF + au centre les razo vident. Le tout sous aura du WGBL. Le rune priest sur mon flanc gauche à 6 pas des LF canon laser pour intercepter le gorkanaut. A l’avant sous couver une unité de GH sur chaque flanc et les primaris au centre pour bloquer la marée verte. En second rideau les skyclaws et wulfen en contre charge. le sien : En limite de déploiement : flanc droit, les warbiker et le wartrike avec une unité de gretch en protection, au centre 20 flingues boys, à droite 2x30 boys (balaize). A l’arrière 2x10 gretch sur des objo et les mekgunz. Au centre de tout ça les perso pour faire profiter de leur bonus. J’ai le T1. tour 1 SW. j’avance ma première ligne pour me donner un peu d’espace. Les LF tue la seul unité à portée, l’escoude de 10 gretch bouclier : premier sang et 3 flingue boys. J’ai un bon tirage car je dois défendre les deux objo dans mon camps. tour 1 ork. Tout le monde avance, un pack de 30 boys est TP au plus près pour charger sur mon flanc droit, avec +1 attaque. les mekgunz tir sur un razo et lui arrache 4 pv. Les warbiker et wartrike tir sur mon unité de skyclaws du flanc gauche et en tue un. le Dakkajet fonce tout droit pour doucher le WGBL et me priver de ma relance des as pour la blessure. Il le tue net mais sortira obligatoirement de la table au T2. Les 30 boys du flanc droit manque leur charge à 8 relancable. Les warbiker manque leur charge à 7 relançable. le wartrike charge dans les primaris et GH du flanc gauche. Il tue 4 primaris (le dernier passera lonewolf et campera sur un objo) et prend en retour 4 PV par la moufle de l’unité de GH. SW4+1/ork1 tour 2 SW. Les skyclaws passe au-dessus de leur copains et ce prépare à charger. Le rune priest envoi un châtiment sur le wartrike et lui enlève 1 pv. Les 2 razo tirent dans les flingue boys et en laisse juste 4 + le nobz. Les LF lascan tir dans les warbiker et ne laisse que le nobz. Les GH achève lamentablement les 3 derniers PV du wartrike au pistolet Bolter ? (j’hésitais de les mettres sous strata pour tirer avec leurs Bolters au cac, mais pour 5 gars je me suis dit que ça valait pas le coup. Comme quoi ...). J’enfonce le Flanc gauche avec la charge de mes SC qui tue le nobz warbiker et achève les flingue boys. Sur le flanc droit le tir des LF lance missile boosté au strata + le tir des GH + le tir et la charge des SC tue 21 boys (je reste à 3A par gus car je suis sous l’effet des wulfen en phase de charge). Tour 2 ork. Le deuxième pack de 30 boys et les perso avance sur le flanc droit pour charger les SC. Les mekgunz achève le premier razo. Les survivant du premier pack du flanc droit sont TP sur la gauche pour charger la seconde unité de SC. Au cac les SC du flanc droit ce font massacrer jusqu’au dernier. Sur la gauche reste juste le WG du pack et son marteau qui fera deux morts en retour et passera lui aussi en lonewolf. SW5+1/ork3. Tour 3 SW. Les wulfens et le Lord sortent de leur couvert et arrivent à 8 pas du dernier pack de 30 boys sur le flanc droit. Les GH et le razo du flanc gauche termine le pack de boys qui s’était TP. Les wulfens chargent et tue 27 orks en une phase avec en retour 1 mort de leur côté. Tour 3 ork. Le gorkanaut TP pour charger les wulfens, suivi des perso ork. Il TP à 2 pas trop loin pour que je l’intercepte avec les canon laser, le rune priest sera resté en retrait presque toute la partie pour pas grand chose. Les mekgunz tire sur les wulfens, tout blesse, tout est sauvegardé. Le gorkanaut idem et encore une fois les 8 blessures sont sauvegardées ou annulées au fnp. Ghazghkull et le gorkanaut charge les wulfens. Le weirdboy, le bigmek et le mediko charge mon Lord. Ghasgkhull tue 4 wulfens qui ne le blesseront pas en retour (tout est sauvegardé), ne laissant que les marteaux/boucliers dans l’unité. Je paye 2 PC pour faire taper les wulfens qui vont faire 21 pv au gorkanaut, le tuant net avant qu’il ai eu le temps d’enlever le moindre pv à quoi que ce soit. Mon Lord tape grâce à sa saga du guerrier et tue le weirdboy et le mediko, le big mek le laissera à 2PV. SW7+1/ork4 Tour 4 SW. Le rune priest sprint à porté de châtiment. Le lonewolf skyclaw charge ghasghkull, les wulfen reste engagé contre celui-ci. Au tir le razo tue les 3 derniers boys du flanc droit. Les LF lance missile tue le porté bannière car il n’y a plus que des perso à porté. Le rune priest châtie le bigmek et lui fait sauter ces derniers PV libérant le Lord qui pourra aussi charger sur Ghasghkull. Au cac le Lord fait 3 PV sur Ghasghkull et il est achevé par le lonewolf : seigneur de guerre. On arrête la partie à la fin de mon T4 car j’ai alors 6 points de victoire d’avance, il lui reste juste les mekgunz et les 2x10 gretch et que je ne suis pas loin d’eux. Grosse partie et grosse victoire pour moi, mais c’est à tempérer car : - c’est une première partie et une première liste pour le joueur ork en codex. - j’ai fais des jets de dés assez immonde aussi bien sur les svg que sur les attaques. - en face c’est largement en dessous des stats, notamment avec les deux charges loupées T1 qui aurait sans aucun doute changées la partie. Côté SW - Les wulfens énormes, face à une armée orientées cac j’ai pas trop transpiré pour eux en phase de tir et j’ai donc pu les laisser à couvert en attente du bon moment. Par contre, maintenant je pense éviter de jouer la pierre du wulfen quand j’en joue car les bonus de la pierre sont annulé trop souvent. - Les gantelets dans les GH Hunter je suis fan, ils ont pu tomber le wartrike, c’est beau, c’est pas un primaris qui ferait ça et c’est pour ça que je préfère mes vieux marines. - Les LF ont fait le boulot sans avoir fait la partie. - J’aurais bien voulu que le rune priest soit au contact notamment avec l’armure de Russ que j’ai quand même payé 1PC, mais l’interception au canon laser était trop tentante. En tout cas je pense que face à du cac, la saga du guerrier né est préférable à celle du wolfkin ainsi que l’armure de Russ car ça combote trop bien, et ça permet de taper même si on a pas chargé ce qui est bien mieux que de mourir avec X attaques en plus qui servent à rien. - Je trouve que les skyclaws on fait le boulot aussi en servant de tampon pour retarder la marée verte, mais avec un bon impact au cac. Je pense qu’il sont plus intéressant qu’un rhino rush car moins chère par pack de 10 et avec une mobilité autre ... moins résistant aussi c’est sûre. En face les orks semble très fort même si ça ne s’est pas vu sur cette partie, car : - Très mobile (3 charges T1 quand même) en evil sunz. - Le simple boy fait peur. - Les perso donnent des bons buffs. - Les mekgunz avec canon trakteur sont top : un lance missile anti char qui touche auto avec 4PV endu 5 et qui a des bonus quand il tir sur du volant véhicule pour 45 points, comparé à marine LM qui fait 39 pts, il y a pas à discuter. Merci à ceux qui auront pris de temps de lire, j’espère qui ça apportera un petit quelque chose aux fières guerriers de fenris. Je confronterais cette liste à d’autres factions, sans me priver de changer les reliques, TSG et pouvoirs psy en fonction des besoins. Judhv
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Salut à vous! Bon le chapter approved est en précommande mais tout le monde connaît déjà son contenu en tout cas pour nos sadiques préférés. Avant la liste il est bon de voir ce que nous apporte ce supplément : Les traits - culte : c'est vraiment sympa, en tout cas j'aime beaucoup mais la succube ne développe pas assez d'attaque pour rentabiliser totalement le trait, la seule qui pourrait faire le café ce serait lelith mais elle a une force trop faible, dommage ce trait avait vraiment du potentiel. - cabale : Ben c'est sympa mais pas transcendant on aurait préféré l'aura de tous les patrons dignes de ce nom mais sinon c'est inutile sur de la lame dessicante mais interessant sur du neurocide puisqu'on blesse toujours à 4+ - coven : un trait sympa encore une fois mais rien de transcendant mais ça rend le tourmenteur plus tanky et plus résistants aux petites escouades de sniper en lui permettant de regen pas trop mal La relique : POURQUOI? POURQUOI GW? POURQUOI? Putain le baiser du parasite c'est la PIRE relique du codex V7 (derrière la lame djinn ok) mais c'est clairement pas un objet historique! Pourquoi pas l'éclat de psyché? un portail? enfin bref... La relique est mauvaise mais bon, elle a dmg 2, ça reste un pistolet et en général elle est gratos pourquoi pas sur un tourmenteur. Le stratagème ; C'est comme les eldars sauf qu'on a pas grand chose à envoyer, le combo de base c'est envoyer 10 grotesques sur la gueule de l'adversaire, ça fait peur, c'est rigolo et dès le T2 on relance les charges ratées. On peux aussi penser aux incubes qui sont très fragiles et donc en faisant ça on leur offre une probabilité beaucoup plus importante d'arriver au corps à corps. On a aussi les immaculés dislo mais on a les fléaux pour ça, les bêtes du belluaires et pourquoi pas les hellions par pack. Mais encore une fois on doit attendre le T2 pour voit le tout fiabilisé comme il faut. Bon pour la liste : Bataillon EN Archon - neurocide Archon - neurocide 3 x 5 cabalites - 3 x 1 dislo 3 x venom assigné avec canon supplémentaire 3 grotesques raider assigné - lance des ténèbres 2 ravageurs - 2 x 3 lances détachement des élites EN heamonculus (seigneur de guerre) (trait : régen) - baiser du parasite (enfin la relique quoi) - fouet électrocorrosif 9 incubes 2 x 5 mandragores détachement des attaques rapides eldar (alaitoc farseer skyrunner (éxécuteur, fatalité) - witch blade 3 x 4 windriders - 3 x 4 shuriken cannons total : 1998pts Bon on met le tourmenteur au milieu pour qu'il file +1E aux venoms et au raider. On met dedans les vovo et les grotesques et on fait Fep les incubes au T2 et les mandragores au T1. Le farseer doom un truc et derrière c'est BOUM CHAKALAKA dans la tête d'un truc avec les tirs de canons, les lances etc... Les venoms font des trucs de venoms, du harcèlement de la prise d'objo et de la saturation de petites unités. Je pense que la liste peux manquer de puissance de feu, pour ça je peux remplacer le raider et les grotesques pour rentrer un ravageur de plus et des fléaux qu'en pensez vous?
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Salut tout le monde, étant bien décider à faire de nombreuses battles et de peut être tenter des tournois dans les prochains temps, je me posais la question quand à nos chères drukhari en tournois justement. En effet lorsque l'on vois les restrictions général des tournois, on peu voir de nombreuses fois : - pas de doublette - 2 troupes identiques max - 2 transports max - pas plus d'un ou 2 aéronef - un détachement par joueur ( bataillon - brigade en général ) ou deux maxi donc voila je fais le rapprochement avec nos drukhari qui sont deja mal équipée par rapport à la meta actuel ( et encore avec le boots des craftworld sa va être encore plus immonde .. ) et en plus de sa, si l'on suit les restrictions général ci dessus on se rend compte que nous ne pouvons même pas sortir de liste. Pourquoi ? Parce qu'à l'heure actuelle notre " force " reste la saturation a travers nos venoms et fléaux sans compter des combos de mandrakes avec des razorwing en soutiens mais tout sa sans doublette ?! Les formats étant généralement en 2000 pts si nous nous en tenons à ses restrictions et à l'arsenal qu'il faut affronter en face de nous sa en deviens ridicule. Pas étonnant de ne pas voir de liste drukhari dans les tournois. Alors voila c'est mon coup de geule du matin mais pour un jeu qui veux favoriser toutes les armées et les styles de jeux, je trouve que sa en deviens tres lourd pour notre armée et perso je vais pas me construire une armée de SM Ou Astra juste pour jouer en tournois. Je voudrais juste qu'on puisse nous aussi avoir nos chances de sortir des listes et de jouer des gros tournois. Les parties no limite entre amis ca va de temps en temps mais on a les crocs quoi ! ? Qu'en pensez vous ? Ps : si quelqu'un a des infos sur le codex drukhari je pense que l'on est tous preneurs car ce dernier va soit nous bonifier soir nous achever encore plus.