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  1. Bonjour à tous Voici donc en sujet armée unique mes Space Marines de l'Alpha Legion loyaux envers l'Empire Cette idée fait suite à un CDA (j'ai oublié lequel) et connait une refonte aujourd'hui En effet, après un premier jet j'ai fait une pause pour revoir certains aspect sur la façon dont j'avais décider de peindre mes légionnaires Au départ, pas de couleur autres que le bleu histoire de ne pas mettre en avant pour un ennemi les vétérans, lieutenants ou autres unités spécialistes (ex : apothicaire) Idem pour les compagnies avec la même couleur en bordure d'épaule pour tous le monde peux importe la compagnie d'affectation (ici 1ère ou 5ème) L'idée me plaît encore et est toujours "fluff accurate" pour l'AL selon moi sauf que... visuellement c'est juste tout bleu partout du coup et ça manque un peux de différenciations entre mes pitous J'en ai aussi profites pour modifier/supprimer les noms/prénoms de certains personnage qui ne ma plaisait plus Pour les figurines présentent dans la mouture précédente du sujet et absentes ici, elles sont en attentent pour la table de peinture/d'opération (changement de casque pour l'une d'entre elles) Vous remarquerez donc que dans la première compagnie les casque sont blanc (métal en fait) car il s'agit de vétérans, les contours de leurs épaulettes sont de la même couleur Pour la cinquième compagnie les casque sont bleu comme les armures car ce ne sont pas des vétérans, les bordures d'épaulettes sont vert (la couleur de cette compagnie) Les sergents présents dans les escouades ont des casques intégralement vert (quelques détails métallique parfois) Les lieutenants ont des casques partiellement vert (et métallique pour la première compagnie, et bleu pour la cinquième compagnie) J'ai fais un test avec du rouge pour être "codex accurate" et je n'ai pas aimé, j'ai testé en vert et j'ai beaucoup aimé J'ai aussi retouché les lames des armes à énergie pour changer le vert avec un brossage jaune par juste du vert Globalement, je suis très content des modifications faites et je trouve qu'elles améliorent vraiment l'aspect visuel de mes pitous J'en ai aussi profité pour faire des photos un peux plus qualitative que celles d'avant en utilisant le fond de la boite Leviathan C'est pas encore ça mais c'est mieux que celle avec ma table basse Donc, voici une mise à jours de mon armée (que je continue tout doucement de faire grandir) : ALPHA COMPANY - 1st COMPANY DELTA COMPANY - 5th COMPANY RECLUSIAM LIBRARIUS APOTHECARION
  2. Bonjour, Je compte me relancer (je devrais même dire me lancer, quinze ans que j'ai touché une figurine) dans le hobby avec une armée de SM J'essaye de respecter au maximum la mise en place des compagnies et du codex, mais cette armée n'ayant pas pour but d'être jouer il y aura sans doute des "écarts" Pour le moment je pars sur la réalisation de la 5ème compagnie du chapitre, celle des First Born (j'ai préférer repartir sur du SM classique avant de me lancer dans du Primaris) HQ - Captain : "Smash Captain" Jump Pack + Thunder Hammer + Storm Shield + Iron Halo + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - Chaplain : Crozius Arcanum + Inferno pistol + Frag/Krak grenades - Librarian : Force Stave + Inferno pistol + Frag/Krak grenades - Company Ancien : Banner + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - Company Champion : Power Sword + Combat Shield + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - Lieutenant*2 : Power Sword + Inferno Pistol + Frag/Krak grenades - Sanguinary Priest*2 : Narthecium + Blood Chalice + Bolt pistol + Chainsword + Frag/Krak grenades - Techmarine : Power Axe + Servo-arm + Bolt pistol + Frag/Krak grenades TROOPS (TACTICAL SQUADS) 10 SM - Seargent : Bolt pistol + Power fist + Frag/Krak grenades + Melta bomb - 8 SM : Bolter + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - 1 SM : Heavy flamer + Bolt pistol + Frag/Krak grenades HEAVY SUPPORT (DEVASTATOR SQUADS) 10 SM - Seargent : Hand flamer + Power fist + Frag/Krak grenades - 5 SM : Bolter + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - 4 SM : Heavy flamer + Bolt pistol + Frag/Krak grenades FAST ATTACK (ASSAULT SQUADS) 10 SM - Seargent : Bolt pistol + Chainsword + Combat shield + Frag/Krak grenades + Jump pack - 7 SM : Bolt pistol + Chainsword + Frag/Krak grenades + Jump Pack - 2 SM : Eviscerator + Frag/Krak grenades + Jump Pack
  3. Bonjour à tous, J'ai quelques questions concernant d'anciens "codes couleurs" pour certaines unités (apothicaire, etc..) et marquage de grades ou encore d'unités Je suis en effet tombé la dessus en cherchant le code couleurs pour les Flesh Eaters D'ailleurs je suis tombé sur deux versions, une "CODEX PATTERN" et une "DESMODUS PATTERN" (si quelqu'un connaît la différence entre ces deux types de patterns je suis preneur) Bref, j'ai fait quelques recherches et cela semble être du "ROGUE TRADER" et dater de Mathusalem... Comme vous pouvez le constater, sur cette photo d'un vieux bouquin nous pouvons voir que les apothicaire et chapelain ont par exemple leurs armures en couleurs de chapitre (noir pour l'exemple) et juste l'épaule droite à la couleur de leur rôle spécifique, de même pour le field police (kézako que cette unité) qui n'a que le casque de rouge et une armure à la couleur de son chapitre Quelqu'un a déjà vus cela ? Sachant que j'ai également trouvé un autre extrait avec encore un autre code couleur pour les apothicaires (reconnaissables grâce au symbole sur l'épaule/bannière) Cette fois les deux épaules (pour le Flesh Eaters) sont blanches et pour d'autres chapitres c'est encore différent (les UM par exemple), idem, déjà vus par quelqu'un ? Et enfin, les patterns CODEX et DESMODUS... J'ai trouvé un pattern pour les Flesh Eaters qui correspond plus ou moins à celui sur la première image et avec en description "CODEX PATTERN" Et un autre avec "DESMODUS PATTERN" qui semble moins officiel si je peux m'exprimer ainsi... Quelqu'un à des infos sur tout ça ? Ces "vieux" codes couleurs extrait d'un bouquin, ces patterns Desmodus, les Field Police... PS : C'est la première fois que j'essaye de mettre des images dans un post, j'espère ne pas avoir fait n'importe quoi (notamment l'outil "révélation" qui me semble être un "spoiler") PPS :Je ferais un topic spécifique pour les codes couleurs des Flesh Eaters car j'ai d'autres questions sur ce chapitre en particulier niveau couleur
  4. Avant de commencer. Si jamais un modo passe par ici et se rend conte que le sujet n’a rien a faire ici, qu’il le bouge car c’est mon premier sujet et je n’ai pas encore tout compris. Bref, revenons au sujet principal. Je voudrais créer une armée du style chapitre en partant des Sons of Horus. Je me dis que si je les appellent Sons of Loken et que je les représente en blanc comme les Luna Wolf (pas sûr du nom) sa pourrait passer niveau fluff. Je me demandais donc si c’était possible dans le fluff car le but ici est vraiment de faire une armée datant de l’Hérésie d’Horus qui aurait traversé la trahison de leur légion et qui essaye de se racheter au 40K.
  5. [SMarine] Codex 1500 pts. NOTES : Je me remets à WH40K après plus de 10 ans sans jouer. Je passe de la V2 à la V8 et j'apprécie la simplicité de la nouvelle version. Voici ma première liste SM. Comme je me base sur mes figurines, qui étaient compétitives en V2, cela donne une liste molle car pas forcément optimisée pour cette version. Battalion detachment (3 points de commandement). Vanguard detachment (1 point de commandement). Total 1499 pts QG Capitaine (74). Frag (0), Krak (0), Epée énergétique (4), Combi plasma (15). Iron halo (svg 4++). Master crafted boltgun (0). Rites of battle (les unités amies à moins de 6'' peuvent relancer les 1 pour toucher). 93pts Chapelain avec jump pack (90) Frag (0), Krak (0), Crozius Arcanum (0). Rozarius (svg 4++). Litanies of hate (les unités amies à 6'' peuvent relancer leurs dés lors de la fight phase). Spiritual leader (les unités amies à 6'' peuvent utiliser son Ld). 90pts Archiviste avec Jump pack (119) Force Sword (12), Pistolet bolter (0), Frag (0), Krak (0), Psychic hood (0), ajoute 1 à Deny the witch si psyker ennemy à moins de 12''. 2 pouvoirs par phase + 1 deny the witch. Veil of time, Null zone. 131pts TROUPES 5 Marines tactiques (65) Pistolet bolter (0), Frag (0), Krak (0), 4 bolters, un lance missiles (25). 90pts 5 Marines tactiques (65) Pistolet bolter (0), Frag (0), Krak (0), 5 bolters. 65pts 5 Scouts (55). Frag. Krak. Le sergent a un combi fuseur (19). 2 ont fusil sniper (8), un a bolter lourd (10), 2 ont combat knife et pistolet bolter (0). Tous ont camo cloack (15). Concealed positions. 107pts ELITE 5 Terminators (130). 4 Storm bolters (8), 4 Power fists (80), 1 Assault cannon (21). Teleport strike (0). Teleport homer (0). Sergent avec power sword (4). 243pts 10 Vanguard veteran squad avec jump pack (180) Frag (0), Krak (0). Le sergent a une épée tronçonneuse, un poing énergétique (20). 3 ont pistolet bolter et une épée énergétique (12). 2 ont pistolet plasma (14) épée tronço. 4 ont épée tronçonneuse (0), Pistolet bolter (0). 226pts 5 Vanguard veteran squad avec jump pack (90) Frag (0), Krak (0). Le sergent a une épée énergétique (4). 2 ont pistolet plasma, épéé tronçonneuse (14) 2 ont épée tronçonneuse (0), Pistolet bolter (0). 108pts SUPPORT LOURD 6 Marines devastators (78) Un Armorium cherub (5), deux canons laser (50), un bolter lourd (10), 3 bolters 143pts 7 Marines devastators (91). Un Armorium cherub (5), 4 lance plasma lourds (120), 3 bolters 203pts NOTES TACTIQUES : Comme on n'a que de l'infanterie, ça rend les armes multi dommages moins utiles. Par contre, on a peu de sacs à PV. Le Capitaine est là pour maximiser l'impact des escouades Devastators. En particulier les Canons Plasma lourds qui pourront relancer leurs 1 pour toucher et éviter les surchauffes. Le Chapelain et l'Archiviste ont des réacteurs dorsaux pour accompagner les Vanguard. Le but : ne pas laisser de survivant (les Vanguard ont plus d'attaques, un plus grand choix d'équipement, mais ils ne sont pas plus solides que les SM Assaut classiques). Veil of Time permettra de charger facilement. Le Chapelain donne plus d'impact lors de la phase de combat, et il donne un boost au moral. Il y en aura besoin, car les Vanguard seront au cœur des combats. Selon la façon dont le plan se déroule, ils resteront ensemble ou non. Le risque principal est une unité qui battrait en retraite et qui nous laisserait face à de nombreux tirs rapides (par exemple GI). Donc penser à ne pas laisser les personnages au premier rang. Les scouts seront placés à couvert, pour bénéficier des effets de leur camo cloak, si possible en hauteur. Ils seront une épine dans le pied de l'adversaire avec leurs fusils de sniper pour éliminer les personnages adverses (Boss orks, Runtherds, Commissaires...). Avec leur Bolter lourd, ils pourront affaiblir l'infanterie adverse. Les terminators seront téléportés à l'arrière des lignes ennemies. Leur équipement leur permettra de se débarasser de chars au corps à corps, ou d'infanterie au tir. Ils attireront l'adversaire et encaisseront ce qu'ils peuvent avant de se téléporter s'ils sont submergés, par exemple par des orks de corps à corps. Les deux escouades tactiques restantes sont des hommes à tout faire. Elles pourront tenir un objectif, ou couvrir les Devastators si ceux ci se trouvent obligés de battre en retraite pour se tirer d'un corps à corps. J'espère que cette liste vous a plu et qu'elle vous fera réagir.
  6. Bonjour Nouveau joueur 40 K , je commence une armée Ultramarine. Je précise: j'ai un minimum de budget j'ai donc fait avec le minimum possible, je vous demande donc votre indulgence et vos conseils pour "optimiser" ce que j'ai. Je suis ouvert aux suggestions d'achat pour compléter mais ce n'est pas mon objectif premier. QG: Maitre de Chapitre en armure termi Troupes : escouade tactique 5 + 1 sergent, Spéciale 1 fusil à plasma escouade tactique 5 + , lourde 1 multifuseur Soutient: Escouade dévastator,2 canon plasma,2 lance missile,sergent avec combi plasma Elite: 1 dreadnought vénérable canon laser jumelé. Je souhaite jouer plutôt tir / fonds de table, peut etre en frappe en profondeur avec les termi et le Maitre de chapitre Comment jouer avec ce que de manière " optimisée ", "intelligente" .  
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