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  1. Voici ma seconde participation à un CDA Le sujet Central [Multi-26] SUJET CENTRAL, Super-Héros, rassemblement !!! Les copains tueur nain : LES SUPER-HEROS DE LA REALITE !!! @Kaoslave : Blanche et les 7 Boyz (of Anarchy) @Ael : C'est ici @Koshon : Les Gardiens du Bois des Ages @Annibal : Les explorateurs de l'Emperor's Own Broken Mirror @Varek : @Woodyzukaï : Les naufragés de la Galaxie ! Et qui nous suit à côté du CDA : @Xiranth : Les avatars du méchant éternel Le contexte Comme dans mon premier CDA, directement l'univers de Tainted Grail. C’est une sorte de super Livre dont vous êtes le héros / donjon crawler très narratif. Ici, on se concentre exclusivement sur les monstres errants qu’on peut rencontrer dans la campagne de la Mort Rouge. Le fluff sera orienté pour être décrit façon super héro vilain et ne correspond pas tout à fait au fluff réel du jeu (contrairement au premier CDA). Le fluff Camlann, la grande cité des hommes n'était plus que l’ombre d'elle-même. Les pictes et les fomoires l’assaillent depuis l’extérieur et la mort rouge la rongeait de l’intérieur. Arthur, le grand roi des hommes, avait pris la mer pour conquérir la terre promise : Avalon. Mais nombreux étaient ceux qui n’avaient pas cru aux promesses et vision du roi et qui étaient restés. En l’absence du roi, une nouvelle forme d’autorité s’était installée dans l’antique cité. Elle veillait à ce que chacun reste à sa place, et que la peur, la maladie et la mort puissent régner pour l’éternité. La figurine test Les origines du pesteu sont sujettes à bien dans rumeurs en Camlann. Certains racontent que c'était un juriste, d'autre un banquier ou encore que c'était un poete originaire de Troyes. Certains avancent même qu'il s'agirait de Blaise, celui qui contait la gloire du grand roi, mais qu'il aurait trop peur de l'océan pour embarquer avec son maître. Ce qui est sûr, c'est que le pesteu a été affreusement déformé par la maladie, mais qu'il n'en est pas mort. Ce qui est également sûr, c'est que personne ne l'a jamais vu utiliser les longues plumes qu'il porte à sa besace, alors que bien nombreux sont ceux qui l'ont vu utiliser sa massette ou ses griffes. L'équipe Je met en gras le trait principal qui permet de valider les différents archétypes. Le Pesteu : équipement old school, Corps à corps Le Fomoire : Il est balaise lui, Masque, matériel old school, Corps à corps, Dearg Due : Spiritisme, féminin Les flutistes : magie L'épouvantaillis : Sale trogne, il est balaise lui Dullahan : La fidèle monture, Sale trogne/spiritisme, la cape Le planning prévisionnel Certaines figurines sont assez grosses (cavalier ou taille d'un ogre), donc le temps à passer dessus produira sûrement quelques décallage. C'est pour ça que Dearg Due est un peu en "bouche-trou". J'ai aussi quelques extras en ligne de mire, dont El Mamma que j'ai commencé entre la figurine test et le lancement du CDA. Figurine Thème Achat Préparation Sous-couche Peinture_base Peinture_détails Socle Objectif Session 1 Bête Matos old school oui oui oui oui oui oui 24 septembre Sentinelle Il est balaise lui oui oui oui 07 novembre Dearg Due (D) Spiritisme oui oui oui prévu s3 07 novembre Session 2 Homme pailli Sale trogne oui 07 décembre Danse Macabre Magie oui 07 décembre Session 3 Dullahan Cavalier oui 07 janvier Dearg Due (F) Spiritisme oui prévu s1 prévu s1 prévu s1 prévué s1 07 janvier Session bonus La nounou Spiritisme oui oui oui en cours si jamais ... Repère décor oui oui oui en cours si jamais ...
  2. Bonjour, J’ai repris mes pinceaux pour une bonne cause : Tainted Grail. Un jeu des polonais d’Awakens Realms. C’est une sorte de livre dont vous êtes le héros dans une atmosphère arthurienne pas reluisante. J’ai complètement accroché à l’ambiance et au jeu. En particulier le système de combat est assez novateur (enfin dans mon référentiel) : pas de dés, mais des cartes qu’on peut relier entre elles par des clefs pour en activer les capacités. Et c’est un jeu avec des figurines, donc à peindre Il faut savoir qu’elles sont totalement dispensable et à part pour faire joli ne servent à rien. C’est même souvent plus facile de mettre des dés pour faire des compteurs. En terme de concept, je trouve qu’elles sont géniales, par contre, en terme de réalisation on est très loin des standard GW : livrées montées, il y a des détails mal rendus, des zones mal collés (ça déborde) ou qui ne sont pas bien en raccord. Elles sont donc plus dur à peindre, mais ceux qui savent y faire en font des merveilles. Un peu comme des figurines de zombicide ou de Blood Rage je dirais (même si ici, c’est en plastique dur). Le royaume d’Avalon doit sa stabilité à la présence de menhirs magiques qui permettent aux humains de vivre. Sans ces menhirs, le wyrd se répand et bonjour les dégâts. Le wyrd c’est un peu le warp/les désolations du chaos : ça corrompt et ça fait muter. Une bonne partie des mécaniques du jeu repose sur ces menhirs qui s'éteignent au fur et à mesure et qu’il faut activer ou réactiver. Voilà donc mon premier menhir, simple sous couche noir et brossages successifs vers le gris très clair. Je suis moyen satisfait car c’est trop gris, ça manque de nuances. Celles de la photo sont en fait liées au flash ?Je vais donc essayer de passer un violet très dilué sur les zones pseudo-organiques. Mais j’ai aucune idée du bon dosage de la dilution, j’ai jamais été bon en lavis/glacis. Et je vais reprendre le brossage avec du gris bleuté pour donner un peu de vie. L’objectif suivant sera les OSL des bougies (et je flippe grave à cette idée). Autre point aujourd’hui un peu avancé, les compteurs. Il y a pas mal de mécanismes de temps limité. Typiquement, on en met sous les menhirs pour indiquer le temps qu’il leur reste avant de perdre le fonction de repousse-wyrd. En terme de jeu, non peint c’est le gros défaut car ils sont pas lisibles de loin. Beaucoup de joueurs - dont moi - ont privilégié les dés. Au moment de les peindre, ce qui améliore déjà la lisibilité, j’ai eu l’idée de colorer différemment les chiffres. Ils sont tous blancs, mais teinté d’orange, puis de jaune, de vert et enfin de bleu. L’idée était d’avoir des couleurs plus chaudes quand tout va bien et de les refroidir à mesure que leur magie s'éteint. Il y a une face crâne et une face graal. Pour une autre série j’hésite à faire une face dans les teintes grises et l’autre dans des teintes ocres pour bien les différencier. C’est trop tard pour eux, alors je cherche une autre idée. Vu en gros comme ça, je crois qu'il faut repasser un peu de blanc pour donner plus de relief aux chiffres. Et peut-être mettre du doré au niveau du graal, mais j’ai peur de me foirer. Je partage tout ça pour me motiver, faire découvrir le jeu, et si possible récolter quelques idées
  3. Ma participation au CDA-Alter Ego Les compagnons de CDA : @Ael : La chute d'Avalon (c'est moi) @Annibal : Corruption ou Rédemption @Astre radieux : Arcade alternative @DrussDharan : C'est y quoi c'truc ? @icarius : Gorilles dans la brume @Kaoslave (MDA) : La porte de Karak Vlag @KeLeSangKoule : Mort à la Non-Vie ! @roron : Richesse, gloire et baston ! @tueur nain : L'attaque d'Athel Loren ! @Woodyzukaï : Crefieuuu! @xMelloo : No bargain in this dimension Titre : La chute d'Avalon. Projet Peindre une partie de mes figurines pour le jeu Tainted Grail et le faire découvrir au passage. Je vous emmènerai sur l’île d’Avalon où les menhirs, grandes pierres gardiennes, repoussent le wyrd et permettent à l’humanité de survivre. Le wyrd (sorte de warp local) est le domaine des monstres déformés par son influence ainsi que des premiers habitants de l’île. Aujourd’hui, la magie de ces pierres s’amenuisent et le wyrd s'étend et envahit les territoires de l’humanité. Nous verrons donc nos vaillants héros (enfin pas mal de ratés qui seront bien obligés de devenir des héros pour sauver le monde) chercher à réactiver les menhirs pour séparer le monde des humains du monde du wyrd. Dans leur quête ils se trouveront confrontés à leurs alters ego du wyrd. Session 1 : deux spécialistes du corps à corps (y compris figurine test) ainsi que le menhir (décors) dans sa version éteinte. Session 2 : les animaux sont de sortis, avec une thématique loup ! Session 3 : les mystiques seront là, détenteurs de la connaissance magiques, à même de réactiver les menhirs. Le menhir de la session 1 gagnera donc un peu de reprise pour être maintenant allumé. Tableau d’avancement pour ce début de session 1: Figurine Thème Achat Préparation Sous-couche Peinture_base Peinture_détails Socle Objectif Session 1 Niamh Spécialiste CaC oui oui oui oui oui oui fin février Archère Spécialiste CaC oui oui oui prévu prévu prévu fin mars Menhir Décor oui oui oui prévu session 3 prévu fin mars Session 2 Caoline Autre(Loup) oui oui oui fin avril Bête Autre(Loup) oui fin avril NA NA NA NA NA NA fin avril Session 3 Larve Mystique oui fin mai Druide Mystique oui fin mai Menhir Decor oui fait session 1 fait session 1 fait session 1 fait session 1 fin mai Session bonus Thebalt Boîte de conserve oui oui oui en cours si jamais ... Précurseur Boîte de conserve oui oui oui en cours si jamais ... Menhir 2 Décor oui oui oui en cours si jamais ... Super bonus Ailei Graal 10 000 Watts oui si jamais ... Vieille a lanterne 10 000 Watts oui oui oui si jamais ... Note : la figurine spé CaC est nommée Archère mais elle n'a pas d'arc. Figurine test Ma figurine test en gris, et son alter ego qui a eu une couche de peau et une couche de bois sur son socle au moment de la proposition du CDA. La figurine test terminée : Lien de secours : https://photos.app.goo.gl/T5SV185hqRTmFNyp9 Texte d’introduction Les choses allaient de mal en pis … Depuis longtemps déjà les menhirs faiblissaient. Ces gigantesques statues chargées de magies repoussaient le wyrd et rendaient Avalon vivable pour les humains. On dit que c’est Merlin lui-même qui les avait érigées et avaient ainsi offert la victoire à Arthur. Grâce à eux, les premiers habitants de l’île avaient été repoussés et l’humanité avait pu prospérer. Maintenant, même à Cuanacht, on pouvait sentir l’influence du Wyrd. Tel des nappes de brouillard, il s’étendait dans l’arrière-pays. Tout ce qui y entrait en ressortait au mieux fou. Les autres, s’ils ressortaient, étaient irrémédiablement déformés. La famine guettait : les animaux se faisaient rares et certaines terres agricoles étaient devenues inaccessibles. Alors le conseil du village avait enfin pris une décision : envoyer Yvain et des émissaires à Camelot, pour y demander de l’aide. Sous sa direction, les cinq héros du village s’étaient rassemblés sous les ovations de la foule. Tous avaient prié les dieux pour le succès de leur voyage, et certains les avaient même accompagnés quelques temps, alors qu’ils partaient vers l’ouest. Niamh les avait regardé partir … En rentrant, elle avait trouvé une lettre d'Aubert. Sans nouvelle de sa part d’ici une lune, il lui demandait de reprendre sa quête. La lune était à nouveau pleine et l’inquiétude grandissait au village. Niamh n’avait que faire de ce village qui l’avait traitée en paria depuis son arrivée. Mais Aubert l’avait sauvée, accueillie et l’avait traitée comme sa fille. Qu’importe Cuanacht, mais lui, elle allait le sauver !
  4. Salut à tous, Nouveau projet d'Awaken Realms : Tainted Grail: The fall of Avalon. Jeu de plateau aventure/survie en coop (de 1 à 4 joueurs), dans un univers grim inspiré des légendes arthuriennes. Le lien vers le KS ici. Il y a 2 pledge, celui de base (environ 78 euros), et l'excalibur pledge (environ 120 euros) qui contient en plus une vingtaine de figurines (monsters of Avalon miniature expansion). A noter qu'il y a une version française disponible. Le projet a été lancé il y a 3 heures, il est déjà à 960 000 € et 9 700 backers. Vous avez un petit cadeau en plus (une figurine) si vous pledgez dans les premières 24 heures Awaken Realms (les créateurs) : studio anglais qui a déjà livré plusieurs projets très prisés, notamment Lords of Hellas, The Edge et Nemesis (la livraison de ce dernier est en cours et semble être à la hauteur des promesses).
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