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Les capes, ça je sais faire J'ai utilisé une vieille cape de Mordheim, mais pour d'autres je les ferais en miliput, la texture de fourrure n'est pas trop dure à faire? Je cherchais des STL avec uniquement le carquois, pas trop envie de payer 10/15€ pour juste récupérer quelques carquois (surtout qu'après faut que je demande à un imprimeur). J'avais trouvé des flèches (mais j'ai perdu le lien) Par contre, je ne cherche pas spécialement "comme GW", juste globalement compatible en échelle/style. En carquois seuls, je suis tombé sur ça (cher pour deux modèles) ou ça (un peu trop viking)
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A l'heure actuelle, j'ai du mal à être satisfait de ce que j'arrive à faire pour les socles, c'est un peu plat. Et la couleur du sable fait un peu terne, je cherche des moyens de rendre ça plus joli en restant réaliste. Je pense qu'il va falloir que je bascule en multi armée ES+HE ^^ Pour mes sylvains, j'ai retrouvé un stock que j'avais récupéré d'une amie. Je n'ai hélas que 10 capes pour 17 torses et 15 paires de jambes (et assez de tête/bras). L'occasion de faire la différence entre les gardes sylvains et les éclaireurs : A gauche les éclaireurs qui vont avoir des capes de fourrure et au milieu un garde monté de manière classique. Il va manquer des carquois pour les éclaireurs, mais je n'en ai pas en bits et je n'en trouve pas en stl ( @Kaoslave toi qui est une mine de connaissance en stl, tu as des pistes ?) Tout à droite, un test de sable pour un petit bonus ... je vous laisse essayer de trouver ce que ce sera comme "UF" Et puis bon, la plage c'est bien, mais des elfes ça prévoit toujours une forêt dans le coin : J'ai 3 pins et 3 chênes. Ils ont des souches sur lesquels les fixer, mais je pense plus garder les souches et construire d'autres bases. Pour l'arbre aux esprits, je vais peindre le tronc, mais j'hésite à garder le feuillage transparent... peut-être juste accentuer les bords des feuilles avec un petit brossage bleu très clair ...
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La quasi totalité des offres correspondent à des fer de lance qui ne sont plus en vente. Pour la rentabilité, @SR-G je peux t'ajouter à ta feuille (ou te donner les formules) pour tester l'abonnement ciblé sur une faction. Genre je veux les sylvaneths, il me faut 2x4 numéros, donc c'est 88€. Par contre, les cités de Sigmar il en faut 3x4 et là ce n'est plus du tout la même chose.
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Tainted Grail comme tout ce qui n'est pas elfes juste in peu customisée avec la bougie et le bol de sang.
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Ael a commencé à suivre [MONSTRE] Démon Métamorphe - ABATTU 💀 , Age of Sigmar - Collection Spearhead , [CHASSE AUX MONSTRES] - Le Campement et 2 autres
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Comme dit sur CWOWD, bravo et merci pour le taff En plus tu as mis les multiples de 4 pour les abonnements en court de route, c'est super pratique Mes sylvaneths s'en sortent pas trop mal, c'est cool
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Gloire aux dieu- cerf !
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A tout ennemi à la hauteur sa prêtresse de dieu-cerf, entamant moutles chants (*) en l'honneur du dieu de la chasse ! (*) Comprendre : hurler des cris des guerres en dessinant des symboles sur les autres guerriers avec le sang des sacrifices.
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- chasse aux monstres
- piw
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Les gargouilles sont en bases, les démons en special et certains plus rares en rare. Une fois que tu as ton général, les démons associés descendent d'un cran : les rares deviennent spéciaux et les spéciaux deviennent bases. Si tu veux ajouter du tzeentch, il fait donc aller chercher en spécial ou en rare.
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Ils ont carrément la classe ! Tu pourrais les mettre à côté d'une unité recette de GW pour apprécier la différence ? Ils iraient bien aussi avec des gm, tant ils ont de dragons dans leur iconographie. C'est des arbres avec feuilles en flocage ou sculptées individuellement ? C'est bien les décors mais j'attends les ruines qui vont avec tes socles
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Je m'auto-corrige : j'avais parlé de nouveaux objets magiques, mais ils sont réservés au format colonne de bataille. Ils restent plutôt sympa pour ce format, mais pas moyen d'avoir une boule de feu dispo 1 tour sur les autres formats. Il y a aussi un format avec des évènements aléatoires, mais bordel, je n'accroche vraiment pas du tout tellement les effets peuvent être punitifs. Genre tu rentres dans un terrain naturel, sur un 3 toutes les figurines dans le terrain doivent réussir un test d'endurance ou perdre 1PV. Donc 50% de pertes dans une unité "classique". Super ... Surtout à petit format en 5 tours, où tu n'as absolument pas les ressources pour tester le terrain avant d'y entrer avec une plus grosse unité. Le 1 qui rend le terrain dangereux uniquement si marche forcée/fuite/charge/poursuite est déjà plus mesuré. Il y a des effets "potables" mais d'autres qui en donnent vraiment pas envie de tester ça.
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Non car tu es immunisé à la psychologie Non c'est uniquement si tu perds un round au corps a corps.
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Pourquoi ? L'unité ne fait pas de manœuvre, mais ce n'est pas interdit à la figurine individuellement. Mais dans tous les cas, l'angle de vue n'a aucune incidence, car tu n'as pas besoin de voir pour faire un mouvement. Tu as juste besoin de voir pour déclarer ta charge (ou tirer/sorts/...). Typiquement les unités peuvent reculer/se décaler alors qu'elles ne voient ni vers l'arrière ni vers les flancs. Donc soit aucun tirailleur ne peut changer son orientation soit tous peuvent le faire.
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Oui mais c'est un peu comme les UF, ça dépend de la taille des unités. Si tu as 6x5 gus en horde, avoir une seconde bannière au milieu du régiment ça apporte un plus. Si tu en as 6*3, un second EMC complet au 3ième rang c'est un peu étrange. Et puis les GM ont un EMC très typé et aucun bits dans la grappe, ça complique nettement la customisation pour convertir le second EMC. C'est très lié à la grappe elle même. 45 GM, faut le vouloir, même das une liste patrouille maritime. Et cette dernière ne peut pas utiliser le char. Cette colonne fait vraiment "on met toutes les grappes récentes par pas trop de figurines". Ca fonctionne plutôt bien avec les soeurs/fantôme, moins avec les GM je trouve. En comparaison, la colonne elfe sylvaine (en dehors du doublon de peros) donne plus de latitude : le doublon d'archers et cavaliers est plutôt bienvenu, et les kit V6 se prêtent très bien à la conversion/adaptation. Les chevaucheuses peuvent passer en 10 ou être montée en cavalier sauvage. Idem pour la garde éternelle, qui peut être montée en patrouilleur du bois profond (enfin les mecs avec arme à deux mains), donc soit un pack de 20 d'une des deux unités soit 2x10. Je ne connais pas assez les grappes des autres colonnes, mais je trouve au finale celle HE comme à la fois très bien, mais manquant de possibilité de projection en la doublant ou en ajoutant des boîtes de régiment.
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Petit renfort pour attaquer par derrière !
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- piw
- animation warfo
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C'est un peu con d'ailleurs les 8 archers, ils auraient pu gonfler à 12. C'est léger pour la troupe de base base des ES. Quel est le problème avec les dryades ? Je les trouve bien moi. Après d'une manière générale, c'est pas forcément un super bon plan pour les non débutants. Par exemple chez les HE, les 10 GM c'est une épine dans le pieds pour une collection, car les effectifs sont beaucoup trop faibles et il y a forcément l'EMC. Donc deux boîtes ne permettent pas d'en faire un régiment de 20. Et à côté, les GM s'achètent par 35, donc largement de quoi remplir ses bases.
