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  1. Bonjour à tous ! Première partie pour moi en Leagues of Votann (LoV) contre un ami jouant Thousand Sons (si, si, le titre n'était pas trompeur ! ) Nous devions jouer en 2v2 mais l'un des joueurs n'a pas pu venir et l'autre a du coup préférer jouer l'arbitre. Restent les psychistes et les nains ! Bon, soyons francs tout de suite : nous ne sommes pas des joueurs de compétition donc déjà, les grands coups de maître sont rares mais en plus, la partie n'a pas été prise au sérieux donc... on peut dire qu'un rapport de bataille narratif sera plus pertinent qu'un autre ^^ En 1500pts de Votann, je sortais : - un Haut Kâhl - un Brôkhyr Maître de Forge - un Champion Einhyr avec Exactor - 5 Beserks Masses - 10 Guerriers Âtrekogs Bolter + Fusil magna-rail et HYLaser + Scanner - 20 Guerriers Âtrekogs Éclateurs à ions + Fusil magna-rail et HYLaser + Médipac et Scanner - 6 Pionniers Hernkogs full équipés ions - 2 Sagitaurs full ratata Première pour ceux qui me connaissent : il n'y avait pas d'Assassin Vindicare ^^ En Thousand Sons, on retrouve : - Ahriman sur disque - un Prince Démon de Tzeench - un Infernal Master - 10 Rubrics Lance-flammes - 2x5 Rubrics Bolters - 10 Scarab Occult Terminators (SOT) - un Fiend full plasma Le déploiement est dans la longueur (sa mère, ça en fait du chemin à parcourir pour des p'tites pattes ! ), 5 objectifs et les décors sont placés à tour de rôle par les joueurs. De gauche à droite en face, j'ai : 5 Rubrics, le Prince Démon et Ahriman, l'Infernal Master, 5 Rubrics puis les 10 Flamers et les 10 SOT. De mon côté : les 20 Guerriers ions, le Kâhl et le Champion, les 2 Sagitaurs avec les Beserks prêts à prendre la place de 5 des Guerriers dedans et les Pionniers qui vont faire un mouvement pré-game. Mon adversaire a le premier tour... Cette alarme... Dans la base de supervision des opérations de minage de Hertaax, tous les ingénieurs présents marquèrent une pause dans leurs activités et leurs babillages pour se redresser tel un même nain aux aguets. Cette alarme signifiait qu'il y avait des intrus. Chose rare, les opérations de la Guilde des Saleurs, sans être discrètes, se faisaient habituellement dans des secteurs dévastés par les cafards : d'éventuels opposants sont déjà digérés quand les ressources commencent à être minées. Cette alarme signifiait qu'il y avait des intrus et qu'il allait falloir combattre ou évacuer. La base de supervision était une superstructure ancrée dans le sol de la planète, des réacteurs sous les planchers permettant au besoin de récupérer l'ensemble rapidement au besoin. Le gaspillage nourrit l'espace. Les ressources extraites, elles, devaient être sécurisées avant l'arrivée des vaisseaux de récupération. La chance fournit. Le besoin garde. Le labeur le gagne. Le Haut Kâhl Céhèle était avec nous pour les opérations avancées. Je me demande si l'état-major ne se doutait pas de quelque chose, pour qu'un tel personnage soit justement avec nous. La sagesse des Votann nous guide. Il aboya ses ordres comme le gueulard que son rang lui demandait d'être, les courtauds autours commencèrent à se préparer méthodiquement. Nos équipements, en tant qu'ingénieurs, étaient des Bolter modèle Autoch et des grenades à concussion, plus adaptés au combat en intérieur que ces Éclateurs à ions des mineurs qui auraient vite fait de mettre le feu partout... Cette alarme, il en fallut moins de 5 sonneries pour que nous fûmes tous prêts devant les portes des hangars. Les Sagitaurs nous attendaient là, moteurs tournant, prêts à nous amener sur les zones de confrontation. Nous nous élançâmes pendant que les Cognats de fer nous firent un résumé de la situation... - Okay les gratte-tablettes, on va vers les embrouilles ! Je les appelais les frères Passe-fossés : il était sympa mais la conductrice du Sagitaurs était plutôt du genre à pas voir les trous pour tirer au plus court. - On nous rapporte une activité de viandars en armure énergétique, donc ça va encaisser son lot de caresses ! Les premiers échanges nous ont également montré des manifestations de type psy, alors faites gaffes à vos joufflus ! Des psychistes... Notre Grimnyr restait en général en orbite afin d'être loin des velléités du champ de bataille et je me mis à regretter un peu de ne pas avoir de quoi lutter correctement contre nos casse-couillards. - Les ordres mes petits ! On prend position le temps de récupérer les minéraux extraits et d'évacuer le matériel lourd et on décampe ! Inutile de prendre de risques, inutile de jouer les prolongations, on la joue fine et légère ! Notre Theyn... qui avait hérité du nom de Passe-temps à force de rester en arrière pour sécuriser les positions. En même temps, jamais je ne lui en voulu. Sur le flanc de nos forces, je pus voir nos cognats se préparer au combat. Les Hernkogs, courageux avant-gardistes, étaient partis en éclaireurs. D'un coup, un flash que les optiques du Sagitaur eurent du mal à assombrir révéla un troupeau bleu royal lourdement armuré qui ouvrit un feu nourrit sur les Pionniers. Je vis l'une des motojets exploser immédiatement et une autre aller au tapis, les autres arrivant à esquiver et encaisser les tirs avec plus ou moins d'adresse. Forgé par des Cognats ! - Arrivés ! En avant les lourdeaux, montrez-moi que les ingénieurs valent les mineurs ! - Aller ! Je descendis du Sagitaur et nous fonçâmes vers le dépôt le plus proche. Derrière nous, j'eus le temps d'apercevoir une équipe de Beserks, gonflés aux produits et augmentiques, prêts à déboulonner le moindre adversaire assez audacieux pour leur tomber dans les pattes. Ils embarquèrent à notre suite et le Sagitaur se plaça de manière à déchaîner ses armes sur nos agresseurs. Le Maître de Forge était présent également, je suppose que les mines avaient été évacuées : nous arrivions sur la fin de l'affrontement. Un déluge de feu s'abattit sur les Terminators - tels qu'eux-mêmes se décrivaient dans les échanges vox - mais la moitié à peine tomba. Ces adversaires étaient des coriaces, pas à redire. Et le déchaînement de violence reprit. Du côté des mineurs, je vis des éclairs multicolores, des traits de lumière aveuglante, des flammes sorties de délires psychiques. L'avance des surhommes se faisait oppressantes ; nous autres cognats sommes tenaces mais nous ne sommes pas non plus à chercher le concours du plus inflexible... Les pertes ne semblaient pas trop sévères... j'espérais juste que nous ne subirions pas trop d'aléas et que nous arriverions à évacuer rapidement ! Des gueules d'une machine des enfers sortirent des jets de plasma incandescents, mini-soleils aveuglants et brûlant qui partirent en direction de notre deuxième transport. L'une des boules frappa le sol juste sous ses roues, il partit en dérapage juste pour être fauché par les deux autres projectiles dans le cockpit et le flanc. Il n'explosa pas mais son avenir serait d'être désossé plutôt que remit en état de marche... Il y aura une vengeance ! Je vis mes frères de Cognation en sortir maladroitement et prendre position à couvert auprès de notre Haut Kâhl et de notre Champion. Les Terminators semblaient avoir été moins atteint que je ne le pensais ; ils ciblèrent à nouveau les Pionniers et ce coup-ci en revanche, les pertes furent effroyables : lorsque la poussière retomba, seul le porteur du projecteur était encore debout ! Nous échappâmes à une fusillade mais l'engagement commençait déjà à être coûteux... Cette menace devait être éliminée ! Comme en écho, je vis un déchaînement d'Éclateurs à ions de l'autre côté. L'un des sorciers dépassa de la mêlée, derrière une monstruosité ailée qui venait d'être douchée de projectiles et deux tirs dont le détonation indiquait le magna-rail l'arrachèrent de son disque aérograv, l'envoyant en arrière avec des morceaux d'armure de son épaule et de sa hanche en moins. Je ne le vis pas se relever : nous nous armions pour affronter les bestiaux surarmés qui venaient de nous prélever un si lourd tribut. Derrière nous, les Beserks sortirent du Sagitaurs sous le bruit des insultes de Passe-fossé qui leur reprochait d'être montés alors qu'ils auraient été plus vite sur leurs guibolles. Je pense que ça les avait motivé car ils partirent au contact sans se retourner ! Le porteur de Magna-rail de notre équipe, traditionnellement appelé Passe-muraille pour d'évidentes raisons de démolition, rendit la monnaie de sa pièce à la machine infernale en faisant sauter une de ses têtes d'un tir bien placé, aidé en cela par le Sagitaur restant. Nous ouvrîmes un feu copieux sur les porteurs d'armures énergétiques qui s'avançaient inexorablement, espérant en abattre quelques-uns mais la qualité de nos armes ne trouva que son égal en armures... Le Pionnier restant décida de braver le danger pour envoyer une grenade à concussion qui sonna les Terminators et ouvrit la voie à une charge des Beserks. Ils eurent l'occasion de prolonger leur journée de travail au marteau sur une cible moins rocheuse pour une efficacité tout autant notable. Le monstre ailé continua son avancée, visant le Sagitaur restant avec des intentions meurtrières, il était impensable que nous le laissions continuer son chemin ! Il avait l'air déjà atteint, il fallait l'achever ! L'armée ennemie continuait son avancée alors que nos transports pour l'évacuation commençaient à donner de bonnes nouvelles : avec de la chance, nous serions bientôt loin. Les déluges pyroclastiques continuèrent et fauchèrent les membres restants de la cognation de mineurs. Encore un affront qui ne saurait rester impuni. Nos héros se retrouvaient avec une couverture plus légère et nos adversaires en profitèrent pour noyer de flammes notre Champion qui s'en sortit fumant et brûlé mais enragé. Avant d'être prit de volée par des plasma, dont il ressortit de nouveau, l'armure tellement fendue qu'on le voyait d'ici. Des Terminators se relevèrent et l'un d'eux empala par surprise un des cognards de son khopesh, avant de se faire de nouveau broyer avec les autres. Pour de bon, cette fois-ci, c'était à espérer ! Nos forces commençaient à sérieusement s'amenuiser... Et ces foutus transports qui n'arrivaient pas ! Nous poussèrent en avant, laissant derrière les corps de nos ennemis et décidé à venger les corps des nôtres. Notre demi-équipe complémentaire s'illustra à ce moment en décapitant la machine infernale d'un tir de Magna-rail bien ajusté. Sacré passe-muraille ! Cela laissa la place au Sagitaur d'arroser les porteur de lance-flammes maudits, qui furent fauchés par les bolts lourds du transport. Ce coup-ci, nos armes semblèrent faire effet également, l'unité ne comptait plus que quelques membres. Notre Champion sauta sur le dos du Démon et lui asséna des coups de son Exactor à répétition, dont aucun ne semblait porter. La monstruosité s'approcha, avant de finalement s'effondrer avec fracas aux pieds de nos lignes. Nos rugissement d'encouragement poussèrent notre Champion à pousser plus avant pour porter le fer au contact de notre ennemi. Avant de se faire pulvériser par un éclat psychique tellement violent qu'on n'en retrouva que son marteau. Évènement dont ce n'était que le prémisse car il fut suivi d'un nouveau déluge qui calcina notre transport et massacra Passe-muraille et les autres, malgré les efforts de notre médic, Passe-vaccinal, pour les sauver. Je dois dire que tout le monde ne le regrettera pas, celui-là ! Mis à découvert, notre Haut Kâhl ne put tenir longtemps sous le feu ennemi et finit par céder sous la pression des tirs maudits. L'évacuation débuta à ce moment et les souvenirs suivants sont flous mais j'ai mémoire d'un affrontement qui me laissera une impression de danger de la part de ces adversaires en armure énergétique bleue...
  2. Bonjour à tous ceux qui se seraient égarés ici (?). J'ouvre ce sujet pour présenter un peu ce que je peins/convertis en ce moment. Je vais essayer de faire survivre ce sujet un poil plus longtemps que mes sujets précédents ?. Eux aussi étaient dédiés à la guerre de Badad avec des Gardes impériaux, des Arbites et bien sûr des Astrals Claws. Avec les études mes sujets étaient tombés dans l'oubli complet, pareil pour mon compte warfo en fait, d'ou ce nouveau compte :). Je ne pars de pas de zéros en termes de figurines peintes, bien que je ne les ai pas toutes sous la main immédiatement. J'alimenterai donc ce sujet au fur et à mesure que je réupload mes photos puisque j'ai perdu ce que j'avais sur servimg suite à mon absence. Le projet du moment est pour moi de finir une dévastator, et le suivant sera la finalisation + peinture de deux Corpse Takers (des Apothicaires Astral Claws ) Pour commencer soft, voici un centurion et une escouade d'assaut : Il faudrait que je retravaille l'éclairage... A voir si j’essaierai pas une ampoule "lumière naturelle". Et la peinture métallique n'est pas la pour m'aider Et bonne soirée [EDIT] Hum faudrait aussi que je fasse quelque chose pour cette taille d'image, c'est plus petit que sur Noelshack la c'est pas dingue. [EDIT 2] test avec Framapic : la taille est pas mal, mais j'ai une grosse interrogation sur leur mention "Expiration". Est ce que quelqu'un à déjà utilisé cet hébergeur de photos? Je connais un peu le projet que je trouve sympa, mais pour un forum comme le Warfo le fait que les images ne puissent avoir plus d'un an me gène un peu... Enfin bon. Au moins vous pouvez voir le résultat de ma peinture cette fois ci ?, les premières photos c'est un bel échec quand même vu la taille. Vous trouverez en premier une escouade d'assaut bi lance-flamme Forge World. Le Centurion vient de la boîte Betrayal at Calth (BaC), j'ai juste modifié ses armes pour avoir un QG cheap, ça peut toujours servir. Je me suis un peu inspiré de ce qu'avait fait FW pour leurs apothicaires de légion, surtout pour le côté duo mkIII - mk IV Pour les Corpses Taker c'est beaucoup de kit bashing, avec un mkIII Forge dont le Narthecium vient de la boîte des Scions. Le deuxième a une tronçonneuse qui me vient d'un poing tronçonneur de terminator BaC ajustée, l'aiguille c'est une antenne radio garde imp :). Les "réacteurs" de Reivers me servirons de lampes chirurgicales, si je me foire pas sur le jaune / OSL ça devrait rendre pas trop mal
  3. Bonjour à tous, Je commence ce petit sujets pour rassembler mes trois projets du moment à savoir les Sœurs de bataille, les Thousand son et les Démons (Slaanesh & Tzeench). Pour commencer, l'armée la plus avancée et sur laquelle je vais pas tarder à faire une petite pause niveau peinture, les Sistas ! Les QG : La troupe : Les élites : Imagifier maison et prêtre old school Attaques rapides : Les soutiens : Les transports : Voilà pour les Sistas, en espérant qu'elles vous plaisent... À bientôt pour les TS...
  4. Bonjour à tous ! Retour d'une partie de 2 x 3000pts (quelle surprise pour quiconque a lu le titre), opposant d'un côté les Thousand Sons et la Death Guard, du nôtre les Nécrons et l'Adeptus Custodes. Petit avertissement en avance pour ceux qui me liront : cette partie n'a rien de compétitif, donc ceux qui veulent voir des listes performantes et des actions tactiques, bon... détendez-vous et profitez ou gagnez du temps et arrêtez-vous là ^^ Les listes ! Thousand sons : 1 Prince démon ailé, avec la Cuirasse 1/2A Arhiman sur Disque 10 Rubrics avec lance-flamme 10 Rubrics sans lance-flamme 10 Scarab Occult Terminators 1 *Fiend Death Guard : MORTARION "Came to chew ass and eat bubblegum... And all out of bubblegum ! " 2x5 Plague Marines 3 Deathshrouds 4 Blightlords 1 Dreadnought Contemptor avec les fameux Vulkite ("C'est la dernière fois que je joues DG j'aimerais essayer") qui sera représenté avec précision par un Dread Ork et la floppée de Persos qui va bien (Intendant, Biologus, Malignant je crois) Nécrons : Le ROI SILENCIEUX (ça en fait du beau monde) 2x20 Guerriers Nécrons 5 Spectres 3 Destroyers lourds Le Nictophore C'est sûr que ça va vite à décrire une telle liste Adeptus Custodes : Valérian (parce que comme ça on aura tous un Personnage spécial) Champion des Lames 4x3 Gardes Custodiens (4 unités de 3, wé... pourquoi ? ) 3 Allarus 3 Motojets (quand même) et mon indéboulonnable Vindicare Bon, on ne va pas se mentir : entre les 10 SOT et Mortarion, on partait pas fiers avec mon allié. On avait certes le Roi Silencieux de notre côté, mais littéralement RIEN pour contrer le psy des TS, qui sont Culte du Temps et qui vont donc relever des Terminators comme si de rien n'était, voir potentiellement les faire poper dans nos lignes... pas simple pour se positionner si l'on veut éviter ça (conditionnel très important) D'un autre côté, le joueur TS sort son armée pour la première fois, et a oublié de prendre le cristal permettant le redéploiement d'une unité de Rubrics (lol ? ) Scénario 22, j'ai oublié de quoi il s'agit mais globalement, j'ai essayé de le jouer. J'ai pris en secondaire : Assassinat (j'ai un Vindicare et il y a 10000 Personnages en face), le Custodes celui qui consiste à tuer plus d'unité que l'ennemi au CàC et un troisième... la partie remonte un peu désolé ^^' Je n'ai pas les secondaires des autres joueur... Déploiement : Les décors, par principe de facilité, sont occultants pour les unités à plus de 1ps, couvert léger pour les unités à moins d'1ps On voit que nous jouons plutôt "safe" : toutes les unités sont soit à couvert, soit loin de l'ennemi tout en maintenant une couverture anti-FeP. Les DG/TS jouent très en retrait, prêts qu'ils sont à faire jump des unités. Sont en réserves : les Blightlords, les Spectres, le C'tan et les Allarus. Et à nous l'initiative ! Tour 1 : Le bon gros rush des familles. J'ai lu que le Custodes se jouait comme ça ; j'avais jamais fait donc je teste. Le Nécrons se déploie, on garde un semblant de Maillage Alterné Anti-FeP mais avec moins de 20 figurines, c'est chaud de mon côté ! Position de tir : sur Mortarion ! Donc : les 6 tirs proplay de Destroyers lourds (Non, tu ne relances pas les bless au tir avec le Roi ! Tu recommences toute ta séquence, oui... 3 tirs ? Pourquoi t'en as fait 6 tout à l'heure ? ), pardon 3 tirs de Destro lourds, qui blessent mais ne passent pas l'invul', les 3 tirs de Motojets qui ne blessent pas... triple 2, oui messieurs. T'façon Mortarion avait décidé de tout tanker. Donc à quoi bon ? Le Vindicare s'illustre une fois encore en laissant l'Intendant et le Biologus à 1PV. C'est un sensible : il fait couiner mais ne tue pas, c'est un genre. Pas de charge bien sûr ! Profitez du nombre d'images, après j'en fais moins Tout le monde avance à peu près, mais pas de TP pour cause de MAAF ! Douche de pouvoirs psy : ça booste Mortarion (des fois que ?!?), ça fout des BM à ce qui est à portée... Ou à peu près : je perds 2 Gardes au centre, et une Moto finit amochée. Ça tire pas trop méchamment parce que c'est un peu loin ma pauvre dame, et surtout ça prépare ses charges ! Eeet charge de Morty sur les Motojets ! Comment ça, nope ? Ah oui, les Gardes en bas qui balancent des grenades d'entrave pour 1PC, et qui rallongent sa charge de 6ps ! De 5, ça passe à 11 et surtout, ça ne passe pas ! Par contre, les Motojets prennent la charge du Prince Démon de Tzeench. Et je fais une Intervention Héroïque avec les Gardes qui avaient déjà pété les plans de Mortarion, ils auront vraiment servis eux. Surtout que j'en profite pour mettre un bon pied super-opé sur l'objectif roooh Le Prince Démon achèvera une Motojet et tuera un Garde (d'après ce que je vois sur l'image, je fais un peu commentateur sportif sur ce coup-là) Par contre, grosse claque en retour et il ne lui restera plus que 2PV Tour 2 : Arrivée des FeP, parce que les 2 machines rigolotes au fond, elles piquent un peu quand même, et que Mortarion va pas pouvoir rater ses charges à répétitions (si seulement...) Donc : les Spectres pour retenir le Primarque qui pue, le C'tan avec les Allarus pour gérer les machines et l'US army au fond du terrain ?! Les Motojets désengagent et préparent une nouvelle salve de tirs sur Mortarion, les Nécrons bougent un peu mais les Custodes sont habitués à assister les trucs croulants antédiluviens donc c'est pas grave. Je rapatrie mes Custodes partis précédemment en haut pour prendre le centre, parce que celui à qui il ne reste qu'un PV se sent l'humeur à devenir les Yeux de l'Empereur. Les tirs arrachent 2-3 trucs à Mortarion mais vraisemblablement rien de vital puisqu'il reste debout. Le Vindicare achève le Biologus qui était resté visible pour accomplir son devoir jusqu'au bout, TOUS les autres Personnages se sont vaillamment cachés derrière la ruine de leur côté. Bien alignés, les gars, ils inspirent la confiance aux troupes ! Ah non ! Arhiman dépasse ! As à la bless, je reroll ! As à la bless, tant pis :') Charge des Allarus qui rate malgré la reroll d'Ost, merci d'être venus les gars, à portée des SOT je pense que la partie s'arrête là pour vous. Réussie par contre pour le Nightbringer, sur le *Fiend bien sûr car ses 3 Lance-plasma lourds piquent quand même bien plus que les Vulkites lol Il le fume. Réussie aussi pour les Spectres, qui se font fumer... Merci d'être venu ralentir, les gars, vous faites tremplin Et charge du Champion des Lames qui découpe le PD de Tzeench propre et net. Du côté des méchants (pas le mien quoi), ça continue d'avancer bon an mal an. Et ça continue d'envoyer des BM, mais qui ciblent méchamment le C'tan, allez comprendre. Phase de tir : anecdotique (3PV sur le C'tan quoi), phase de CàC... Et malgré les Grenades d'entrave, Mortarion réussi cette fois sa charge ! À 1ps près, ce qui permet tout juste aux Deathshroud de l'accompagner. Interventions héroïques de Valérian, du Champion des Lames et des Motojets : si on a une chance, il faut la jouer à fond ! Valérian prend tchi-tchi avant d'avoir pu taper (roooh), mais le Champion des Lames met une piquette. Les Deathshrouds se la jouent confiante et martèlent les Gardes de blessures. Tour 3 : Ça se repositionne pour contrer l'arrivée des Rubrics Lance-flammes. Notez les 2 Rubrics d'en haut, que j'avais oubliés : ils ont survécu au T2 avec 1PV sur le sergent, depuis on n'arrive pas à s'en débarrasser ^^ Enfin, mon allié n'arrive pas à s'en débarrasser Les Allarus se disent que quitte à espérer faire un truc, autant tenter d'aller chatouiller le gros qui pue. J'ai besoin de prendre un objo pour mon secondaire Custo donc je joue aux dames avec mes messieurs (eh ouais) Bon les tirs ne riment à rien : les Rubrics du haut sont tués après avoir mis pour ainsi dire toute la puissance de feu des Nécrons, le Vindicare fume le Malignant qui voulait aider son boss. Et c'est tout, quoi... Au CàC, les Allarus ratent leur charge malgré la reroll (oui, et j'avais oublié qu'une règle du Champion des Lames aurait réduit cette distance d'1ps et ils auraient dû réussir, et je m'en suis souvenu 5 jours après, et je suis encore dégoûté) Mortarion commence à douiller un peu, mais c'est pas encore ça Charge des deux Gardes du centre, qui réussit sur les 2 unités de Plague Marines. Un des Gardes se fera broyer par les gantelets (wtf je m'attendais pas à ce qu'ils en aient) mais ça dérouille côté rouillés De leur côté... Bon c'est bien enlisé autour de Morty, donc grand ménage : les BM fument les Motojets, et après avoir annulé l'invul' des Allarus, les tirs les nettoient. Ça c'est fait. Côté Nécrons maintenant, les Rubrics tirent ENFIN au Lance-flammes, tuent les piliers du Roi et vont le charger. Au CàC, le Champion des Lames rate Mortarion à 2PV près. Il lui en aura enlevé quelque chose comme 12 sur ses 18, et j'aurais en revanche beaucoup appris de son utilisation. Mais la règle pour être touché seulement sur 4+, l'Alchimie Génétique Occulte et la 4++ ne suffiront pas à une bonne phase de changement de côté pour la chance, et il y restera ainsi que le Garde contre les DS (non sans en avoir abattu un avant GG mec ! Tu auras assuré avec ta team sur cette partie) Les Rubrics se font réduire en poussière ( ) par le Roi Silencieux, il tape bien ce con ! La partie S'achève globalement là. T3 certes, mais plus grand moyen de renverser la vapeur. Mon débrief : Beh je me suis presque fait raser quand même ! Au final, on max nos objectifs primaires, et j'ai de bons points sur Assassinat, Tuer plus version Custo et prendre le terrain version Custo. Les Gardes auront fait leur taf, même si je suis un peu déçu de voir que les 3 du fond n'ont servi à rien (filet anti-FeP OK, mébon), j'aurais dû y caler le Vindicare et basta. Autrement, ça tanke, rien à redire ! Ça tape pas mal mais qu'est-ce que ça bouffe comme PC ! J'ai particulièrement apprécié le Stratagème Mur de boucliers Praesidium, enlever 1 aux jets pour toucher, du bonheur. Mortarion est aussi increvable que prévu, ou presque : belle chance aux dés du côté du joueur DG, mais c'est comme ça. Après, on n'avait pas grand-chose pour le contrer, et je trouve que mes petits gars ont bien tenu. Les Allarus en FeP, bon. Ça passe ou ça passe pas, là c'est pas passé, voilà. De leur côté, je pense qu'ils ont été trop timorés, on n'a pas vraiment été inquiété sur notre moitié de table, c'est pas rien. Les SOT ont une puissance de feu délirante, mais je crois que le joueur TS avait un peu peur de se faire cliquer. Le Vulkite, c'est surfait @BoB l'éponge (invoc sauvage, c'est pour moi mais une vue est une vue ) Voilà ! J'espère que vous aurez pris autant de plaisir à lire ce rapport de bataille que ça m'aura prit de temps de le faire (eeet du coup je sais pas si c'est bien ou pas ) N'hésitez pas à faire des remarque ou poser des questions Bon jeu !
  5. Donc je me lance dans un post à long terme afin de vous présenter mon armée Thousand Sons, débutée il y a maintenant 1 an (ou 2...en fait j'en sais rien du tout!) ... on va dire 10 ans! Ca va pas casser des briques dans le sens ou c'est classique et que j'ai pas un niveau extraordinaire, j'attend donc toutes les critiques que vous voulez. Hésitez pas à commenter! _________________________________________ Sommaire : Page 1 : Vous êtes dessus! Page 2 : - Terminators Thousand Sons (conversion Chevalier gris) - Seigneur Sorcier (conversion Lysander) - Plateau de présentation Page 3 : - Apprentis Sorcier - WIP Possédés - Elus Thousand Sons - Defiler - WIP Enfant du chaos (sculpture intégrale) Page 4 : - WIP Prince Démon - Enfant du chaos Page 5 : - Porte étendard Amsu (conversion figurine exclu GDay) - Obliterator Page 6 : - Possédés - WIP Land Raider Page 7 : - WIP Enfant du chaos - Plateau de présentation de tournoi - Hurleurs de Tzeentch - WIP Escouade - WIP Obliterator n°2 Page 8 : - Obliterator - Escouade 4 - WIP Hurleurs Page 9 : - Sculpture d'insignes (green stuff) - WIP Rapaces - Escouade de nurgle (conversion) Page 10 : - WIP Rapaces - Photo de groupe - Bataille Black Templars vs Thousand Sons - Défense Aegis personnalisée - Berserks!!! Page 11 : - Land Raider - Photo d'armée! - Suite des murs de flammes et Tourelle de défense modulable. - 5 escouade de Thousand Sons - Tuto : Peindre un TS en 9 étapes! - Terminator TS (suite) Page 12 : - Terminator TS WIP (suite) - Participation à la Tour Warfo - WIP Bannière - WIP Yurlunggur, Heldrake Thousand Sons Page 13 : - Heldrake, fin - Cultistes - Prince Démon Page 14 : - Prince Démon (fin) - Escouade Slaaneshite - Terminators : la reprise! - Escouade et Métabrutus Black Légion ( Figurines Vengeance Noire) - Conversion dreadnought vénérable BA Page 15 : - 6e escouade Thousand Sons - Bannière d'escouade (et tuto) - Apôtre Noir - Cultistes : seconde vague. Page 16 : - Pions objectif - Cultistes : seconde vague, suite. - Dreadnought vénérable - Prince Démon (2) Page 17 : - Dreadnought vénérable (fin) - Prince Démon - Photo d'armée (V7) Page 18 : - Prince Démon (fin) Page 19 : - Conversion canon laser Defiler - Escouade d'Havocs - Vindicator - Obliterators, 2e culte Page 20 : - Obliterators terminés (conversion Centurions) - 7e escouade - Conversion Chevalier : Gantelet scratchbuild Page 21 : - Fin de conversion Chevalier du chaos - Peinture Chaotic Thousand Sons Knight Page 22 : - Présentation du Chevalier Chaotique "Memnôh" - Debriefing de partie au Warhammer World : FWD 30 - Vue entière de la légion d'Angra Maynu Page 23 : - Fluff d'armée : "La destruction d'Orosmade" - Présentation du Sicaran Page 24 : - Photo Tournoi - Partie Apocalypse 36000 points! - Techmancien TS - Photos Armée générale (test) - New Arhiman Page 25 : - Upload Knight options - Modification Apotre Noir - Conversion et peinture Mutalithe Thousand Sons "Makarâh" - 8e escouade (Lance flamme power V8!) _________________________________________ Voilà ma première unité de Thousand Sons : Avec mon premier Aspirant Sorcier, accompagné de son apprenti, Lathôrr (ex-archiviste imperial). Je continue avec mes 6 premiers apprentis sorcier, toujours au premier stade : [Edit : Ce post ce fait vieux : pas mal de liens sont morts mais je travaille à les mettre à jour, soit en récupérant mes vielles photos, donc certaines auront eut-être quelques doublons ou en en refaisant de nouvelles. Merci de votre compréhension] ++ Mâhar - Thousand Sons Toujours!
  6. Salut les affreux, j’ouvre ce sujet pour ne le consacrer qu’entierement a la collection d’une armee merveilleuse pour tout hobbyiste, les Thousand sons! Tout a commencé à cause d’un petit rayon GW installé il y a quelques mois dans mon Leclerc: _ok, mouchoirs ok, sauce tomate ok, café ok, warha... hein??? Oh surprise, des thousand sons! Ca me trotte en tete depuis quelques temps, ils sont chouettes et ils ont un primarque... Nan nan soyons realistes, il y a le confinement et puis je n’ai pas encore ete chercher les legumes... Evidemment un tour de rayons plus tard me revoila en train d’arbitrer le debat entre le petit ange et le petit diable sur mon epaule, pour finalement mettre une pichenette au petit ange. Voila pour la petite histoire. Parlons de mon style ici, le grimdark. C’est exactement ce qui correspond a la maniere dont je vois cet univers trop trop sombre. Habituellement je joue de ma colle UHU et de mon smoke red pour mettre du sang degoutant partout, mais ca ne colle pas avec des etres de poussiere... Qu’a cela ne tienne, mon armée sera... Poussiereuse!!! Pour etre plus descriptif, s’il ya quelque chose que j’aime c’est le metal sombre, très sombre! Et pis aussi les palettes pauvres qui subliment les jeux de clair/obscure. Jugez vous meme
  7. Bonjour tout le monde, maintenant que j'ai fini de peindre mon armée Tyranide je souhaite me lance dans de l'armure énergétique avec nos chers fils de Magnus ! Mon but serai de me rapprocher du niveau de ce qui se fait sur le forum du coté des primaris (je pense notamment a @Gotrekj et @Dajobi13 dont les sujets donnent vraiment envie) Après quelques recherche je partirai sur un visuel basé sur les Prism of Fate histoire de varier des ton bleutés habituels. Voici mon premier test : Voici le Schéma appliqué pour l'armure : - Sous-couche noire - Base de Kabalyte Green - Zénithale inversé 45° de Incubi Darkness - Zénithale 45° de Sybarite Green - Zénithale Gauss Blaster Green - Lavis de Coelia Greenshade + medium (1:1) J'ai fais les dorures en Sycorax bronze pour ne pas trop forcer sur le jaune et une épaulettes des Rubric marines sera en marbre. Questions : 1- Je ne suis pas sur de l'harmonie globale des couleurs, j'ai l'impression que ca vient des bandes jaunes mais je ne sais pas trop par quoi les remplacer. Des suggestions ? 2- Je trouve que l'armure ne fait pas assez contrastée, peut-être est-ce dû au lavis qui devrait être fait autrement ? Ou faut-il plutôt contraster les dorures a l'aero et avoir moins de nuance sur le vert ? Merci de vos retours !
  8. Salut! Je vous partage quelques photos de mon tout nouveau prince démon de Tzeentch. J'en suis assez fier J'ai l'impression que c'est une des figurines qui se fait énormément convertir ou proxy, et c'est vrai qu'il est trop générique pour s'adapter au visuel d'une armée et trop statique à mon goût. Surtout le prince volant! Il me reste encore à peindre le socle et donner de la couleur aux ailes, mais ça donne déjà une bonne idée du rendu final. Il faudrait que je trouve une solution pour renforcer son encrage au socle. Pour le moment au moindre mouvement on dirait qu'il est sur un ressort ^^. Mis à part les ailes (celles de Sanguinius de FW... hérésie!!!!!!!!) et une banschee AOS pour le socle volant. Toutes les pièces sont des bitz inutilisés donc "gratuits". Il y a du Magnus, du Mortarion, et du Lord of change. Notez le petit oeil sous le pied Ca me fait grave plaisir de partager ça!!! C'est une première pour moi. Enjoy!
  9. Salut à tous, Je rôde dans les ombres du forum depuis longtemps. J'avais déjà commencé un post il fut un temps sur mon armée TS mais impossible de le retrouver, pas d'importance puisque je change de socles et de schéma de couleur ! J'ai peins une vingtaine de figurines mais il s'agit de ma première armée, étant encore novice tous les conseils sont les bienvenus. Sans plus attendre le WIP de ma cabale : https://zupimages.net/viewer.php?id=20/10/mlmx.jpg https://zupimages.net/viewer.php?id=20/10/rhmp.jpg https://zupimages.net/viewer.php?id=20/10/ypgw.jpg Schéma rouge brillant pré hérésie + vert et blanc pour les élites et QG, le tout sur des ruines dans la forêt.
  10. Bonjour à tous, Je me permets de poster pour la première fois sur le forum car, après un arrêt du hobby de plus de 8 ans, j'ai retrouvé mes cartons de figs, et après les avoir toutes déballées une par une, je n'ai pas pu m'empêcher de replonger. ^^ J'avais il y a bien longtemps tenté de jouer iron warriors (à l'époque des mini-dev). Je ne suis pas très bon peintre mais je cherche désormais à m'améliorer même si je ne pourrai pas passer des heures par figs (vie de jeune papa oblige !^^). Quels conseils pouvez -vous me donner pour cela ? Voici quelques photos Des terminators (certains provenant des loyalistes) Des oblitérators (en wip depuis 10 ans ...) Un simple seigneur Ma troupaille de SMC Un predator... et un autre qui attends gentiment de savoir s'il va avoir les mêmes couleurs... Un land raider Une photo d'ensemble De plus j'ai retrouvé 20 figs de possédés, 2 princes démons, un land raider en plus et un vindicator même pas monté et je voulais savoir ce que je pouvais en faire. Faut il que je joue une seconde faction qui serait plus fluff avec les démons ? Comment faire pour que "fluffiquement" des IW s'allient avec une armée possédant des possédés ? Que devrais-je acheter à votre avis pour compléter tout cela? Je ne suis pas un joueur de tournois ou autre. J'ai envie de jouer des figs qui me plaisent, sans pour autant me faire poutrer à chaque partie. (j'ai vu que les smc ne sont quasiment plus joué et qu'il n'y a plus que des paquets de cultistes ) Merci d'avance pour vos avis plus que bienvenus ! ^^ PS : navré si les photos ne sont pas idéales, j'améliorerai la technique pour les prochaines !
  11. Bonjour, Je ne sais pas si l'endroit est le plus approprié pour ce sujet, je laisse la main aux modérateurs pour déplacer éventuellement le post. J'ai découvert warhammer 40k tardivement, en septembre dernier et j'ai choisi par le plus grand des hasard, de collectionner l'armée Nécrons. je cherche désespérément les cartes techniques pour ces derniers en version française. Je consulte divers site quotidiennement mais en vain. Quelqu'un pourrait-il m'indiquer une adresse ou autre? J'ai même contacté Game work Shop et il m'a été répondu que ce n'est pas à l'ordre du jour!
  12. Hello à tous ! Voici une petite liste Thousand Sons / Démons à 1000 points pour les tournois avec restriction (169pts). Qu'en pensez-vous ? Mes doutes: Pas beaucoup d'antichar, à l'exception du DP de Khorne. peut être rajouter un Hellbrute Lascan / ML ? Merci !! _________ ++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons) [32 PL, 513pts] ++ + No Force Org Slot + Chaos Allegiance: Chaos Undivided + HQ + Daemon Prince of Chaos [8 PL, 156pts]: Hellforged Sword, Khorne Poxbringer [4 PL, 70pts]: Miasma of Pestilence + Troops + Bloodletters [8 PL, 130pts]: 14x Bloodletter, Bloodreaper, Daemonic Icon, Instrument of Chaos Horrors [8 PL, 105pts]: 15x Pink Horror Plaguebearers [12 PL, 147pts]: 20x Plaguebearer, Plagueridden ++ Supreme Command Detachment (Chaos - Thousand Sons) [26 PL, 487pts] ++ + HQ + Ahriman [7 PL, 131pts]: Death Hex, Warptime, Weaver of Fates Daemon Prince of Tzeentch [8 PL, 156pts]: Diabolic Strength, Gaze of Fate, Malefic talon, Relic (Dark Matter Crystal), Warlord (High Magister) Sorcerer [6 PL, 98pts]: force sword Reinforcement points (7) ++ Total: [58 PL, 1000pts] ++
  13. Bonjour à tous, Je me relance ici dans un nouveau projet axé V8. Actuellement je ne sais pas si je veux du Marines loyaliste, du chaotique, du 30k ou du Primaris Dans le doute, je pars sur une base solide pour faire de tout à hauteur de 1'500pts environ. Ce qui est sur, c'est que je pars sur du Thousand Sons pré-hérésie pour le schéma et le design général de l'armée! J'espère que les pouvoirs psy V8 évolueront un peu d'ici là (pas envie d'avoir une armée de victimes qui spam un seul sort) Voilà ma figurine de test, le Sergent Ralhek du culte Corvidae des Thousand Sons. Le premier Marines générique: La famille tavu: Prochaine étape, 2 marines dont un avec minigun! Pour infos, les épaulettes sont un peu nues, j'attends encore les decalcs Forge World. ça viendra par la suite J'espère que ce nouveau projet vous plaira. Bisous Ce sujet a définitivement bien mérité un coup de projo .
  14. Bonjour je souhaite me lancer dans le chaos et plus particulièrement les thousand sons. voici un premier jet, je compte la jouer dans un tournoi boutique à terme. Thousand Sons : Début TS 1250 QG Ahriman sur Disc of Tzeentch : 166 pts - Bâton noir d'Ahriman, Grenades Frag, Grenades Krak, Lames de Disc of Tzeentch, Pistolet bolter Inferno, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment Daemon Prince of Tzeentch ailé : 180 pts - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Forme Ephémère, Mort au Faux Empereur, Prince de Tzeentch, Châtiment TROUPES Tzaangors (20) : 150 pts - 19 Lame de Tzaangor, Braillecorne, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques - Twistbray : Lame de Tzaangor Rubric Marines (5) : 107 pts - 4 Bolter Inferno, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment Rubric Marines (5) : 174 pts - 5 Lance-flammes Warp, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment Tzaangors (17) : 119 pts - 16 Lame de Tzaangor, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques - Twistbray : Lame de Tzaangor ELITE Tzaangor Shaman : 90 pts - Lames de Disc of Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Châtiment Tzaangor Shaman : 90 pts - Lames de Disc of Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Châtiment ATTAQUE RAPIDE Tzaangor Enlightened (6) : 102 pts - 5 Lames de Disc of Tzeentch, 5 Grand arc Scelle-destin, Aura de Sombre Gloire, Guidé par le Destin - Aviarch : Lames de Disc of Tzeentch, Grand arc Scelle-destin TRANSPORT Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 1250 points - 58 figurines - 10 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-262528-debut_ts_1250.html
  15. Bonjour ne trouvant pas de sujet très récent la dessus je me permet de vous demander de l'aide je commence une armée thousand son's et je cherche à faire une liste à 2000 la plus dur possible ( avec Magnus ) et qui soit un minimun diversifiée... pourriez vous m'aider ? merci d'avance
  16. Bonjour à tous, Voilà j'écris pour mon premier message sur ce forum ! J'ai un problème afin de structurer une armée convenable en Thousand sons allié démons. J'ai scruté les forums, les vidéos YouTube de rapport de bataille et je me rends compte d'une chose au bout d'un mois de sortie de nos chères petits sorcier, ils n'ont pas l'air de bien se débrouiller sur le champ de bataille (ou bien je me trompe ?). J'avais donc quelques questions à poser et si je pouvais recevoir des conseils afin de construire une armée à but Amical/Compétitif (Liste de 1500 à 2000 points) : - Je ne sais pas quelles sont les sorts qu'il faut prioriser (dans le grand général). - Les exalted Sorcerer sont-ils utilisables vis à vis des autres entrées du Codex ? - Les tzaangors sont-ils vraiment essentiels à l'armée ? Si oui combien en faut-il pour arriver à produire quelque chose ? ( une trentaine non ?) - Peut-on faire une liste avec des démons en allié ? - J'aimerai acheter Kairos, mais est-ce rentable ? Voilà à peu près tout ^^ , je mets ensuite les unités que je possède pour essayer de guider les débats qui vont suivre (je l'espère le dialogue c'est booon ) : - Magnus - Arhiman - Prince démon ailé -3 Exalted sorcerer - 2 Sorcier -1 Sorcier en armure terminator - 2 Predators totalement Canon ! - 50 Rubric Marines ( Dis donc il y en beaucoup ! Apocalypse dites-vous ?! ) - 10 Scarab Occult Terminarors - 1 Helldrake - 1 Forgefiend - 1 Changecaster - 1 Burning Chariot - 30 Horrors - 3 Incendiaires - 1 Soul Grinder Voilà c'est à peu près tout ! J'aimerai vraiment avoir un débat sur les Thousand sons qui est mon armée de cœur et que j'aimerai vraiment voir briller sur les champs de bataille !
  17. Bonjour, Habituellement plus dans le lurking, je fais exception en soumettant à l'oeil acéré du forum mon escouade de Rubricae que je viens enfin de finir de peindre. Je souhaite savoir si certaines choses vous choquent (prenez en compte que je suis vraiment un peintre du dimanche) et si vous auriez de bons conseils à me donner car j'attaque les Scarab Occult au moment où je poste cette photo et je porte encore les stigmates physiques et mentales de la peinture des collerettes (quand je vois en plus le résultat pâteux après tout ce temps dessus...). (ps : je n'ai volontairement pas encore peint l'icon of flames car je flippe du résultat. Je me tâte également à peindre la zone runique des armes en noir pour ajouter du contraste) Merci par avance pour vos retours A+
  18. Premier post maintenant obsolete, faut passer a la page 2 pour les premieres listes avec le nouveau codex !
  19. Salut a tous, Gros leak/preview Thousand Sons venant a la fois de Warhammer Live TV et d'un mec ayant vu en partie le codex. Attachez vos ceintures. - Nerf Magnus. Plus de relance des invus. Plus de super smite. Trait de seigneur de guerre automatique : +1 sort. - Trait. Tous les sorciers TS peuvent lancer leurs sorts a +6". A priori il y aurait aussi un deuxieme trait. - 2 domaines de magie : celui SMC + un nouveau unique aux TS. - Tous les sorciers a la tete d'une unite (Rubrics & Scarab) ont maintenant la possibilite d'apprendre un vrai sort. - Le Tzaangor Shaman est un sorcier a 1 seul sort en choix d'Elite. - Les Princes Demons TS ont une invu a 4+ et connaissent un sort de plus. - La Muthalite donne des buffs aleatoires (sur un lance de des) autour d'elle, genre re-deployer une unite, relance les charges, en aura autour d'elle. 14pv, 4+ invu, explose. - Les Tzaangors Greatbows, les Skyfyre d'AoS ont l'air fous. Genre plusieurs tirs par tete, et les 6 pour toucher font automatiquement 3 ou D3 dommages (la personne n'est pas sure), a la cible. Ce n'est pas de la mortal wound donc ca se propage pas par contre. Si ca se trouve ca marche sur les 5 avec presience et la les gars, je commande direct 3 boites haha. - Les Tzaangors a pied sont encore plus fous qu'avant. Unites de 40, mort au faux empereur, +1 pour toucher par tranche de 20. - Sort TS pour qu'une unite amie soit touchee a -1 au tir, sans limite de portee. - Sort TS qui fait D3 mortal wound et divise le mouvement d'une unite ennemie par 2 au prochain tour. - Veterans de la longue guerre. - Relique a usage unique qui permet de faire re-FeP une unite amie proche. - Stratageme qui permet de mettre des unites en FeP. (j'espere pas Magnus lol) Ca tue, j'ai 2500 points de figs qui sont arrivee par la poste cette semaine, j'ai trop trop hate !
  20. Salut à tous ! Cela fait quelques années que je tourne autour du hobby en suivant les fofo, white dwarf, rapports de batailles et autres mais mis à part 3-4 pitoux je ne me suis jamais lancé... Voila la V8 et des Youtubeurs comme FWS ou Hiigy m'ont fait franchir le pas. Donc je me lance dans l'armée qui me plaît le plus visuellement et fluffiquement à savoir les Thousand Sons ! (Avec des alliés démons de Tzeentch sans doute ) Mon premier Thousand Sons schéma classique : . Et mon premier Sorcier Exalté (en noir si jamais je veux relier mon armée TS à une armée Chaos plus classique via la Black Légion, il représente donc Zaraphiston !) . . Désolé pour la qualité des photos, la prochaine fois j'essaierai de trouver un appareil photo num et de suivre à la lettre le post du forum
  21. Vendredi dernier, Elgringo et moi avons joué une partie fluff et plutôt dure à 2000 points dans les restrictions Ligue mettant en scène l'affrontement entre Nurgle et Tzeentch, avec en guest-stars Mortarion Vs. Magnus, mais aussi Typhus Vs. Ahriman ! Voici nos listes : Nurgle : Détachement Death Guard : Super-Heavy Auxiliary - Mortarion Détachement Chaos Nurgle : Bataillon QG - Typhus (Sorts : Miasmes de Pestilence, Vitalité putrescente) - Daemon Prince de Nurgle ailé avec Paire de Serres maléfiques , Relique La Plate Suppurante (Sort: Vent de la Peste) TROUPES - 30 Cultistes du Chaos avec Armes d'assaut brutal - 3 Nurglings - 18 Poxwalkers ELITE - Beast of Nurgle - 3 Deathshroud Terminators - Foul Blightspawn - Noxious Blightbringer ATTAQUE RAPIDE - Foetid Bloat-Drone avec 2 Crache peste - 3 Plague Drones SOUTIEN - Plague Burst Crawler avec 2 Crache peste et Sulfateuse TRANSPORT Rhino du Chaos Tzeentch : Détachement Chaos Tzeentch : Supreme Command - Le Changelin - Daemon Prince of Chaos de Tzeentch ailé avec Paire de Serres maléfiques - Heraut de Tzeentch sur Burning Chariot - Magnus Détachement Chaos Tzeentch : Patrouille QG - Ahriman sur Disque de Tzeentch - Exalted Sorcer sur Disque de Tzeentch TROUPES - 27 Horreurs Bleues + 3 Brimstone Horrors (+ 27 Brimstone Horrors en points de renforts) ELITE - Exalted Flamer - 6 Flamers Soutien - Hellforged Leviathan Dreadnought avec 2 Butcher Cannon Arrays (Forgeworld) Mission ETC N°2 Eternal War : Nettoyage (Objectif 4 = 4 points, Objectif 3 = 1 point, Autres = 2 points) Maelstrom of War : Purifier et Capturer Déploiement : Frappe d'Avant-garde Côté de table gagné par Nurgle (mais pour équilibrer la partie, nous avions disposé les objectifs avant de tirer la mission et le type de déploiement) Trait de Seigneur du Prince Démon de Nurgle : FNP4+ Trait de Seigneur de Magnus : FNP 6+ Commentaire d'avant-partie : Nous avions donc convenu d'un affrontement primarque contre primarque, Mortarion Vs. Magnus, et plus globalement Nurgle Vs. Tzeentch avec des listes aussi optimisées que possible mais en respectant quand même les restrictions Ligue (donc aucune doublette à partir du moment où nous jouions des Primarques). Côté Nurgle, ma liste était axée sur : - Mortarion évidemment, avec des gardes du corps Deathshrouds - une combinaison de poxwalkers + cultistes pour jouer sur le stratagème"Les morts se relèvent", avec Typhus et un Noxorious Blightbringer pour booster et accélérer l'ensemble - un prince démon volant avec la relique Plaque Suppurante pour apporter une deuxième force de frappe très solide - un assortiment des unités fortes et rentre-dedans de Nurgle et Death Guard avec un Plague Burst Crawler, un Bloat Drone, des Plague Drones - un petit élément de surprise avec un Foul Blightspawn en rhino pour faire des ravages avec sa lance à peste - et des Nurglings et une Bête de Nurgle pour l'infiltration et la prise d'objectifs Côté Tzeentch, la liste était basée sur du quasi full personnages avec : - Magnus évidemment - un gros pack d'horreurs splittables pour faire une haie interdisant de tirer sur les personnages cachés derrière - Le Changelin pour protéger tous les démons de Tzeentch, Magnus inclus - Un prince démon ailé de Tzeentch pour une force de frappe au càc - 3 sorciers/hérauts sur disque/char dont Ahriman pour à la fois les sorts et les capacités de corps à corps - des Flamers contre les hordes - et surtout un Leviathan Dreadnought, unité Forgeworld plus solide qu'un land raider et qui tire pas moins de 16 tirs 36" F8 PA1 D2 touchant sur 2+, de quoi bien doucher Mortarion Sur le papier, j'estimais la liste Nurgle plus forte que celle de Tzeentch car : - Tzeentch n'a pas encore de codex donc pas l'avantage des stratagèmes et des reliques (sur ce plan là, nous aurions dû en discuter davantage et me les interdire pour une partie plus équilibrée) - Mortarion Vs. Magnus = Mortarion est plus costaud avec son FNP - Prince Démon de Nurgle Vs. Prince Démon de Tzeentch = grâce à la relique Plaque Suppurante, le PD de Nurgle est plus costaud et dangereux - Typhus Vs. Ahriman = Typhus est plus solide, bien plus dangereux au corps à corps et lui aussi assez doué en magie - Cultistes Vs. Flamers = protégés par le stratagème "les morts se relèvent" (si un cultiste est tué, un poxwalker le remplace), les cultistes ne craignaient pas les flammes des incendiaires - Horde de poxwalkers Vs. Haie d'Horreurs = grâce aux stratagèmes "les morts se relèvent" et "nuages de mouches", les poxwalkers arriveraient sans doute indemnes voire plus nombreux sur les horreurs et pourraient créer encore plus de pox en les chargeant - Foul Blightspawn Vs. Incendiaire exalté = la lance à peste du Blightspawn était potentiellement bien plus dangereuse - Plague Burst Crawler Vs. Leviathan Dreadnought = là, par contre, le Leviathan était incontestablement plus fort et plus dangereux - Plague drones/Bloat Drone Vs. Sorciers/Héraut sur disque/char = pas vraiment comparables mais les unités de Nurgle pourraient rapidement mettre la pression sur les psykers de Tzeentch Restait le Changelin comme avantage pour Tzeentch car réduisant toutes les touches contre les Daemons de Tzeentch ce qui incluait donc Magnus et la haie d'horreurs. Globalement, ma stratégie allait consister à faire avancer mes unités en les planquant derrière les cultistes, et utiliser le stratagème "les morts se relèvent" pendant leur progression, pour empêcher Tzeentch de bénéficier de ses nombreux sorts Châtiments à moins qu'ils ne veuillent créer de nouveaux poxwalkers. Et une fois à portée de lance-pestes et de charge, ce serait l'assaut global. Déploiement : Nurgle choisit le coin de table avec le maximum d'objectifs et eut en plus la chance d'avoir l'objectif à 4 points parmi ceux-là (objectif 4). Comme prévu, les cultistes formèrent une haie défensive s'étalant sur presque toute la ligne de front. Derrière eux se placèrent au centre les poxwalkers, Typhus, Mortarion, et sur le flanc gauche le Crawler, le prince démon, les plague drones et Bloat Drone, et le rhino avec le Noxorious Blightbringer et le Foul Blightspawn à bord. La bête de Nurgle restait derrière pour tenir l'objectif 2 et les Nurglings allaient s'infilter sur le flanc gauche pour offrir une cible plus proche aux Châtiments et les empêcher de tirer sur les Drones. Les Deathshrouds arriveraient en téléportation. De la même manière, en face, les horreurs firent une haie défensive avec tous les personnages de Tzeentch derrière et le Leviathan Dreadnought au centre. Magnus se cacha hors de vue du Plague Burst Crawler et les Flamers restaient en retrait pour empêcher une téléportation des Deathshrouds dans leur dos. Tzeentch gagna le jet d'initiative et Nurgle ne tenta pas de le contester. Tour 1 de Tzeentch : Objectifs tactiques : Défendre l'objectif 1, Défendre l'objectif 6, Ordre prioritaire reçu : sécuriser l'objectif 2 Les objectifs 2 et 6 étaient dans le camp de Nurgle donc plutôt inatteignables, et l'objectif 1 était en plein centre de la table donc dangereux à aller chercher. Tzeentch décida de ne quasiment pas bouger, à part Magnus qui sortir de sa cachette mais resta derrière la haie d'horreurs. Les psykers lancèrent quelques sorts dont une amélioration de la sauvegarde invulnérable du Leviathan Dreadnought et une tentative de boost de Magnus qui lui offrit +1 en Force (au lieu du +1 Endurance espéré). Les seuls tirs furent ceux du Leviathan Dreadnought qui submergèrent Mortarion. Celui-ci s'en sortit relativement bien en ne perdant que 6 PV. Tour 1 de Nurgle : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Sécuriser l'objectif 4, Sang et Tripes Les stratagèmes "Les morts se relèvent" et "Nuage de mouches" furent passés sur les poxwalkers. Les forces de Nurgle avancèrent droit devant, sprintant pour la plupart, avec l'aide du boost du Noxorious Blightbringer qui avait débarqué du rhino. Seul le bête de Nurgle et quelques poxwalkers restèrent en retrait pour tenir les objectifs 2 et 4. Les terminators Deathshrouds se téléportèrent dans la mêlée de cultistes, à portée de Mortarion pour le protéger. Durant la phase psy, Mortarion fut protégé par le sort Miasmes de la Peste (-1 pour le toucher). Le Plague Burst Crawler tenta quelques tirs sur le Leviathan Dreadnought mais ce dernier sauvegarda facilement la seule blessure qui passa. Résultat à la fin du tour 1 : Tzeentch : Eternal War : 3 VP (Objectifs 3 et 5) Maelstrom : 0 VP Total : 3 VP Nurgle : Eternal War : 6 VP (Objectifs 4 et 2) Maelstrom : 2 VP Total : 8 VP Tour 2 de Tzeentch : Objectifs tactiques : Défendre l'objectif 1, Ordre prioritaire reçu : sécuriser l'objectif 2, Sécuriser l'objectif 6 Encore une fois, tous les objectifs à sécuriser ou défendre étaient soit chez l'ennemi soit trop dangereux à atteindre. Tzeentch déplaça quasiment toute sa force de frappe sur le flanc gauche. La phase psy fut chargée : - La sauvegarde invulnérable de Magnus passa à 3++ - Tous les sorts Châtiments visèrent les Nurglings et ils ne furent enfin éliminés qu'avec le dernier d'entre eux (Premier Sang) - Un Regard Infernal fit perdre 2PV au prince démon de Nurgle - Magnus reçut une Force Diabolique pour +2 Force et +1 attaque - Mais les sorts suivants furent ratés : Prescience, Don du Changement et une tentative d'annuler la sauvegarde invulnérable du Bloat Drone Durant la phase de tir, le Leviathan Dreadnought visa à nouveau Mortarion. Les Deathshrouds interceptèrent un maximum de touches mais en laissèrent quand même passer 3. Deux Deathshrouds furent tués et Mortarion perdit 3 PV. Le prince démon de Tzeentch fit perdre 2 PV aux Plague Drones. L'incendiaire exalté rata son tir contre le Bloat Drone. Puis Magnus, le prince démon de Tzeentch et le héraut sur char incendiaire effectuèrent une charge multiple contre les Plague Drones, le Bloat Drone et accessoirement les Cultistes. Le prince démon ne réussit à rien faire au Bloat Drone qui sauvegarda les blessures reçues. Magnus fit perdre 9 PV aux Plague Drones, ne laissant plus qu'une mouche avec un dernier PV. Le Héraut sur char fit ensuite mieux que le prince démon puisqu'il fit perdre 1 PV au Bloat Drone et englua le rhino Death Guard. Tour 2 de Nurgle : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Assassinat, Ordre prioritaire reçu : sécuriser objectif 5 Les stratagèmes "Les morts se relèvent" et "Nuage de mouches" furent encore passés sur les poxwalkers. Ce fut le début de la grosse mêlée ! Le Foul Blightspawn débarqua du rhino pour se mettre en bonne position de tir. Ce dernier et la dernière mouche de Nurgle se désengagèrent pour revenir vers leur camp et les objectifs à tenir. Les cultistes aussi se désengagèrent pour laisser la place à Mortarion et bouger pour à la fois approcher encore des Horreurs de Tzeentch et de l'autre côté revenir lentement vers l'objectif 6. Et Mortarion, le dernier Deathshroud, le prince démon, le Noxorious Blightbringer et les poxwalkers se mirent en position de charger Magnus et le prince démon de Tzeentch. Typhus aurait bien aimé aussi mais il était trop loin et se contenta de sprinter. Durant la phase psy, Mortarion fut à nouveau protégé par les Miasmes de la Peste mais Vent de la Peste fut raté sur les Horreurs et le seul Châtiment qui passa ne fit perdre qu'1 PV à Magnus. Le Foul Blightspawn rata complètement son tir de lance-à-peste, ne faisant qu'une touche à F4 que Magnus sauvegarda sans souci. Les tirs du Crawler ratèrent aussi malgré le fait qu'il n'avait pas bougé et était à portée du prince démon Death Guard, ne réussissant à faire qu'un PV à Magnus. Tous les autres tirs contre Magnus furent ratés ou sauvegardés. Le Bloat Drone, qui s'tait aussi désengagé, visa le Héraut sur Char Incendiaire et lui fit perdre 2 PV. Mortarion , le Deathshroud et le Prince Démon chargèrent Magnus et l'autre prince démon. Le Foul Blightspawn et le Crawler chargèrent le Héraut sur Char Incendiaire. Au début de la phase de combat, l'Hôte des Pestes de Mortarion tua 2 horreurs et fit perdre 1 PV à l'Incendiaire exalté. Mortarion ne réussit à faire perdre que 3 PV à Magnus, le Prince Démon de Nurgle qu'un unique autre PV et le Deathshroud rien du tout. La riposte de Magnus visa Mortarion mais le Deathshroud intercepta la gros de ses touches, ce qui causa sa mort tandis que Mortarion sauvegardait la seule touche qui l'atteignit. Le Prince de Tzeentch frappa celui de Nurgle mais grâce à la Plaque Suppurante, le prince de Nurgle ne perdit qu'un unique PV et ses sauvegardes réussies en firent perdre 3 au prince de Tzeentch. Le Foul Blightspawn et le Héraut de Tzeentch sur Char Incendiaire perdirent chacun 1 PV. Résultat à la fin du tour 2 : Tzeentch : Eternal War : 3 VP (Objectifs 3 et 5) Maelstrom : 0 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 4 VP Nurgle : Eternal War : 4 VP (Objectifs 1 et 2) Maelstrom : 2 VP Total : 6 VP Tour 3 de Tzeentch : Objectifs tactiques : Défendre l'objectif 1, Ordre prioritaire reçu : sécuriser l'objectif 2, Assassinat Le Prince Démon de Tzeentch et le Héraut sur Char se désengagèrent tandis qu'Ahriman et le Sorcier sur disque s'approchaient du Bloat Drone et du Foul Blightspawn. La phase psy fut encore chargée mais peu efficace : - Ahriman perdit 1 PV sur un Péril - Les sorts Châtiments firent perdre 4 PV au Bloat-Drone et ne passèrent pas quand le Héraut sur Char voulut achever la dernière mouche - Un Regard Infernal ne fit aucun dégât - Une tentative d'annuler la sauvegarde invulnérable de Mortarion fut abjurée - Les sorts suivants furent ratés : Prescience, Force Diabolique et Don du Changement - Et surtout, mon adversaire oublia d'essayer d'améliorer à nouveau la sauvegarde invulnérable de Magnus Tous les tirs visèrent le Bloat-Drone mais il résista avec une chance insolente : l'Incendiaire exalté lui fit perdre 1 PV, les autres Incendiaires 1 autre PV et même le Leviathan Dreadnought ne réussit à lui faire perdre que 2 PV. Le Bloat Drone restait donc encore tout juste en vie ! Alors Ahriman le chargea, perdit 2 PV en tir en alerte mais le détruisit enfin. Le Sorcier du disque chargea le Foul Blightspawn, perdit 3 PV en tir en alerte et ne lui fit rien du tout. Magnus frappa Mortarion qui, lui aussi, réussit un nombre incroyable de sauvegardes invu 4++ puis de FNP 5++ : il ne perdit que 2 PV ! Sa riposte ainsi que celle du Prince Démon de Nurgle fit par contre perdre 8 PV à Magnus ! NB: On a oublié de lancer Hôte des Pestes de Mortarion à ce tour. Tour 3 de Nurgle : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Assassinat, Nettoyer le Ciel Il ne restait plus qu'un point de commandement donc seul le stratagème "Les morts se relèvent" fut lancé. Le Foul Blightspawn se désengagea. Le rhino et la dernière mouche de Nurgle continuèrent à reculer vers les objectifs dans leur camp. Les cultistes s'étalèrent aussi entre l'objectif 6 et la haie d'Horreurs, suivis en cela par les Poxwalkers. Typhus et le Blightbringer s'approchèrent du Héraut sur Char Incendiaire. Durant la phase psy, le sort Miasmes fut cette fois raté mais un Châtiment fit perdre 3 PV à Magnus et Vent de la Peste tua 3 horreurs bleues, aussitôt remplacées par des Brimstones. (A noter que toutes les horreurs tuées à ce tour furent choisies hors de portée de 7" des poxwalkers pour éviter d'en créer de nouveaux) Les tirs du Crawler firent perdre 2PV au Héraut sur Char et tuèrent un Incendiaire. Les cultistes tuèrent 3 horreurs. Le tir du pistolet de Mortarion fut sauvegardé par Magnus. En le chargeant, Typhus acheva le Héraut sur Char. La charge des cultistes et des poxwalkers ne tua que 4 Horreurs. La riposte de ces dernières ne fit aucun dégât. L'Hôte des Pestes de Mortarion tua 2 horreurs et 1 Incendiaire. Lors de leur test de Moral ensuite, 6 autres Horreurs s'enfuirent. Et Mortarion acheva Magnus ! (Tuez le Seigneur de guerre, Assassinat et Nettoyer le Ciel) Résultat à la fin du tour 3 : Tzeentch : Eternal War : 1 VP (Objectif 3) Maelstrom : 0 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 2 VP Nurgle : Eternal War : 10 VP (Objectifs 1, 2, 4 et 6) Maelstrom : 5 VP + 1 VP de Tuez le Seigneur Total : 16 VP Tour 4 de Tzeentch : Objectifs tactiques : Défendre l'objectif 1, Assassinat, Défendre l'objectif 3 Hormis Ahirman, le sorcier sur disque et le prince de Tzeentch qui restèrent pour gérer le prince de Nurgle et le Crawler, toutes les forces de Tzeentch se regroupèrent derrière la haie d'Horreurs qui s'étaient désengagées. Sans Magnus et le Héraut sur Char, la phase psy fut plus légère : - Un Châtiment fit perdre 3 PV au prince de Nurgle - Le prince de Tzeentch reçut Force Diabolique - Regard Infernal fut abjuré - Don du Changement fut encore raté Le Leviathan Dreadnought tira au Butcher Cannon sur Mortarion et aux lance-flammes lourd sur les poxwalkers. Il tua 4 poxwalkers et acheva Mortarion. Celui-ci explosa au grand dam de Tzeentch car sa gerbe toxique fit perdre 2 PV au prince de Tzeentch et surtout tua Ahriman. Le prince de Tzeentch chargea celui de Nurgle et les deux princes s'entretuèrent (Tuez le seigneur et Assassinat), le premier subissant les blessures mortelles infligées par la Plaque Suppurante. Le sorcier sur disque chargea les poxwalkers, en tua 2 et englua le Crawler. Les poxwalkers choisirent d'enlever leurs pertes devant le sorcier pour se retrouver désengagés. Tour 4 de Nurgle : Objectifs tactiques : Défendre l'objectif 6, Tenez la ligne, Guerre psychologique La Bête de Nurgle, le Rhino et la dernière mouche permettait de réussir la mission Tenez la ligne. Tandis que le Crawler se désengageait, les autres unités de Nurgle avançèrent vers la haie d'Horreurs. Un Châtiment de Typhus tua le Sorcier sur disque mais il rata Miasmes. Les tirs des cultistes et quelques grenades buboniques tuèrent 6 Horreurs. Puis la charge des cultistes, des poxwalkers, du Foul Blightspawn et du Noxious Blightbringer tuèrent 5 Horreurs et créèrent 2 Poxwalkers seulement (toujours du fait des choix de pertes retirées hors de portée de 7" des pox). 10 Horreurs supplémentaires disparurent au test de Moral (mission Guerre psychologique réussie). NB: nous avons joué la règle Split des Horreurs de telle manière qu'elle créait des Brimstones quand une Horreur Bleue fuyait au test de Moral, mais à lire la règle, il me semble que ce n'est pas autorisé : une Brimstone n'apparait que si l'Horreur Bleue est tuée, pas si elle fuit. Résultat à la fin du tour 4 : Tzeentch : Eternal War : 3 VP (Objectif 3 et 5) Maelstrom : 1 VP + 1 VP de Premier Sang + 1 VP de Tuez le Seigneur Total : 6 VP Nurgle : Eternal War : 10 VP (Objectifs 1, 2, 4 et 6) Maelstrom : 7 VP + 1 VP de Tuez le Seigneur Total : 18 VP Nous étions au tour 4. Au mieux, les forces de Tzeentch mettraient encore 1 ou 2 tours à pouvoir se débarasser des poxwalkers et des cultistes les plus proches, et devraient subir en même temps les sérieuses menaces posées par le Foul Blightspawn, Typhus et le Plague Burst Crawler. Même si Tzeentch finissait par s'en sortir, notamment grâce à la puissance de feu du Leviathan s'il ne se faisait pas engluer, il ne pourrait jamais remonter la table pour remonter au Maelstrom et aller chercher les objectifs Eternal War que le reste des forces de Nurgle tenait. La partie était donc perdue et Tzeentch abandonna. Victoire de Nurgle ! Debriefing : Au nombre de points de victoire, la victoire de Nurgle parait très large, mais le combat fut pourtant bien équilibrée. Nurgle avait un avantage de base, celui d'avoir un codex et donc des stratagèmes et une relique très efficaces que Tzeentch n'avait pas. Celui-ci a un peu compensé avec l'énorme solidité et puissance de tir du Leviathan Dreadnought Forgeworld. Mais l'essentiel s'est joué sur une différence de chance : - les objectifs les plus importants étaient dans le camp de Nurgle - Tzeentch n'a tiré presque aucune mission Maelstrom réalisable dans sa situation, à l'inverse de Nurgle qui s'en est bien tiré - Pas mal de sorts ratés ou abjurés, et d'échecs dans ses propres abjurations - Mortarion a réussi des sauvegardes énormes au moment crucial, quand Magnus l'a frappé au tour 3 de Tzeentch - Et quand Mortarion a fini par mourir, ce fut pour tuer Ahriman dans son explosion Dans l'autre sens, on peut toutefois noter : - Plein de tirs ratés et quelques bonnes sauvegardes de Magnus au tour 2 de Nurgle qui lui ont épargné le gros des tirs et de la charge combinée de Nurgle, même s'il avait à ce tour là une sauvegarde 3++ Relance des 1 - un Foul Blightspawn qui n'a jamais fait plus qu'une ou deux touches avec sa lance à peste et qui a été très décevant alors que son arme était parfaite pour faire très mal à tous les personnages de Tzeentch Globalement, l'avantage des reliques+stratagème et la chance ont donc offert la victoire à Nurgle. Par rapport aux unités en présence : Côté Nurgle : - Mortarion est vraiment sympa à jouer, même s'il est très fragile face à une saturation de tirs lourds - Les Deathshrouds compensent parfaitement cette faiblesse. Quand un Leviathan Dreadnought tire 16 fois sur Mortarion avec des tirs F8 PA1 D2 et qu'un Deathshroud peut intercepter presque toutes ces touches avant même les jets pour blesser, c'est une formidable protection. - Le prince démon avec Plaque Suppurante est vraiment fort. Les sauvegardes de sa Plaque ont causé plus de blessures mortelles que le prince démon a subi lui-même de blessures. - Le Bloat Drone a encore fait preuve de sa superbe solidité. Il ne fait pas énormément de dégâts mais attire très très bien les tirs ennemis. - Un peu pareil pour le Plague Burst Crawler qui n'est pas très efficace au tir mais tellement solide qu'il décourage un peu l'ennemi - Les Nurglings et leur infiltration sont très pratiques sur le plan stratégique - Les poxwalkers sont bien mais je n'aime pas trop les jouer. Ils prennent trop de place, trop de points de commandement pour des stratagèmes qui servent rarement car l'ennemi évite soigneusement de créer de nouveaux pox, et ils sont lents et un peu pénibles à manipuler en jeu. Par contre, c'est clair qu'ils permettent de tenir la table et d'influer fortement sur la façon de jouer de l'adversaire. - Typhus est chouette quand il peut enfin arriver à portée de charge de l'ennemi - Le Foul Blightspawn m'a déçu ici car il n'a pas eu de chance mais je continue à bien l'aimer Côté Tzeentch : - Magnus est bien plus costaud que j'imaginais car il se retrouve facilement avec une sauvegarde invu 3++ relance des 1, voire même avec une Endu 8. Et il fait très très mal au corps à corps contre des unités multi-PV (par contre il est nul contre les hordes). Il s'en est fallu de très peu ici qu'il massacre Mortarion. - Le Leviathan Dreadnought Forgeworld avec 2 Butcher Cannon Arrays est très très fort, peut-être trop même pour son prix car plus solide qu'un land raider et il fait de vrais massacres au tir - Le Changelin est une vraie plaie pour l'adversaire ! Le -1 pour toucher qu'il offre à tous les démons de Tzeentch est très très fort, surtout pour son faible prix. - Ahriman et les sorciers sur disque et char incendiaire m'ont surpris car je ne les imaginais pas si forts au càc - Les haies d'Horreurs splittables potégeant les personnages derrière, c'est très fort aussi car avec un -1 pour toucher du Changelin, une sauvegarde 4++ et de nouvelles horreurs qui arrivent à chaque horreur tuée, c'est très dur de réussir à percer la haie - Les Incendiaires sont bien aussi mais ils ont été bridés ici car ils ne pouvaient pas s'en donner à coeur joie contre les cultistes
  22. Bonjour amis du hobby. Je créé ce compte sur warhammer-forum car je souhaite vérifier avec vous la validité d'un projet qui me semble fumeux mais que j'aimerais bien faire : faire une armée composée de Thousand sons ET de deathguard. Pour les habitués, la question est peut être stupide mais étant débutant dans le hobby, je souhaite obtenir vos avis et conseils. En gros : je souhaite avoir une armée smc chaos composée d'un détachement thousand sons et d'un détachement nurgle.. Pourquoi? J'adore leurs styles respectifs. Et je préfère le style de mes unités à leur efficacité. Si je peux avoir les deux bien sûr... Ce que j'ai déjà : - Azhek Ahriman monté sur disque - une escouade de rubric marines avec leur apprenti sorcier - Un prince demon Nurgle custom d'occase (je crois que c'est un forgeworld mais pas sûr) Ce que je veux obligatoirement dans l'armée : - des terminators Thousand sons (ils sont si beaux) - deux helbrutes aux couleur thousands (j'ai des idées de conversion, "ça va être geniaaal ma chérie") - un vehicule lourd dans un des deux détachements Pensez vous que ce soit faisable ? Je pars sur du 1500 points ( j'ai une armée ork goff qui va s'arrêter à 1500) environ. Je vais poster une liste préliminaire en rentrant chez moi mais j'aimerais avoir votre avis préalable. Bon apres midi ! Eikhan Ps : c'est mon premier post, n'hésitez pas à me corriger si j'ai fait des fautes de tags, de titre etc ?
  23. Salut tout le monde, je commence ma premier armee en v8,et j ai choisit les thousand sons j ai regarde de nombreux rapport de bataille lu et relu le codex mais je n'arrive pas à me décider.Pour l instant ma liste d armee est: -arhiman/sorcerer -2x10 rubrics marines -2xrhino -1xterminator -1x helldrake est ce que ma liste d armee est correct?quel sont les troupes indispensables?est ce mieux de faire une armee full thousand sons ou faut il faire des mélanges ?liste d'armée a conseiller??? merci d avance. Cordialement crotibouc fildel sreviteur de tzeentch??
  24. Bonjour à tous amis Hérétiques ! Ayant commencé une armée Thousand Sons avec la sortie de Wrath of Magnus et Traitor Legion, j'ai tenté une petite liste vite fait à partir de ce que j'ai déjà et ce que je projette de prendre. Mes moyens étant limités cela servira aussi de liste d'achat donc j'aimerai votre avis avant d'acheter n'importe quoi. Le but ici est de faire une liste fluff avant tout, mais pouvant s'en sortir en milieu moyen. Je n'ai pas la prétention de faire une liste fluff de tournoi, cependant je n'ai pas envie non plus de me faire écraser par tout le monde en club ou en magasin quand je la sors ! Pour l'instant j'ai juste 3 Sorciers, 10 Rubricae et 10 Tzaangors. Au dela de ça tout est négociable ^^. PS : je précise que je n'ai malheureusement pas encore pu me procurer l'Index Chaos étant à l'étranger donc je fais ça avec les leaks et les différents scans que j'ai pu trouver. Thousand Sons : Cabale des Ames Errantes Détachement : Bataillon QG Daemon Prince - "Tzaar'Kell the Lorekeeper" (180 pts) Daemon Prince ailé : Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Allégeance Démoniaque, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, Psyker [Seigneur de Guerre] Exalted Sorcerer - "Xahlek the Wanderer" (161 pts) Exalted Sorcerer sur Disc of Tzeentch : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Favori de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons Troupes Rubric Marines (10) - "The Brotherhood of Silence" (281 pts) 6 Bolter Inferno, Canon Soulreaper, 2 Lance-flammes Warp, Favori de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout est poussière Aspirant Sorcier : Pistolet Warpflame, Sceptre de Force Tzaangors (10) (70 pts) Lame de Tzaangor, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques Twistbray : Lame de Tzaangor, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques Tzaangors (10) (70 pts) Lame de Tzaangor, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques Twistbray : Lame de Tzaangor, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques Elite Helbrute - "Maal the Ancient" (147 pts) Canon laser jumelé, Lance-missiles, Explosion, Fou furieux, Offensive Déchaînée Scarab Occult terminator (5) - "The Voidwalkers" (264 pts) 4 Combi-Bolter Inferno, 4 Epée énergétique, Canon Soulreaper, Armure Terminator, Mort au Faux Empereur, Téléportation, Tout est poussière Scarab Occult Sorcerer : Combi-Bolter Inferno, Sceptre de Force Transport Rhino du Chaos (72 pts) Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 1251 points - 39 figurines - 8 unités Les Rubricae dans le Rhino, les unités de Tzaangors pour avoir un certain contrôle de la carte, les Scarab FeP pour renforcer un objectif ou éliminer une menace. Le Hellbrute reste en arrière pour apporter du Soutien tout en ayant une certaine mobilité. Le Sorcier sur Disque se cache derrière le Rhino et les Tzaagors pour leur faire profiter de l'Aura et Smite tout ce qui bouge. Le Prince de son côté reste bien à l'abri derrière les unités (protégé vu que c'est un Personnage) et permet d'imposer une menace sérieuse n'importe où avec sa mobilité et sa force brute + le Smite.
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