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  1. Salut les barbus ! Aujourd’hui une petite annonce par Thomas le président de figurine et stratégie l’association de jeu de figurines du Kremlin Bicêtre ! Aux programmes du levée en masse : 11 tournois 17 tables de demos 9 Revendeurs. Pour vous inscrire pour les démo de longue durée et avoir le programme n’hésitez pas à aller sur le site : https://www.figurine-strategie.fr/LEM2018/fr L’entrée est gratuite ! A bientôt les barbus et que le poil soit avec vous !
  2. Bonjour ne trouvant pas de sujet très récent la dessus je me permet de vous demander de l'aide je commence une armée thousand son's et je cherche à faire une liste à 2000 la plus dur possible ( avec Magnus ) et qui soit un minimun diversifiée... pourriez vous m'aider ? merci d'avance
  3. Salut, Comme j'ai presque rien de peint, je vais me faire prêter des figurines pour un tournoi. Je voulais votre avis sur cette liste, j'ai compris les modifications de la Big FAQ. Les limitations : 1700pts. Pas de doublette sauf si toutes les entrées du slot (Troupe, Elite, Attaque rapide...) sont déjà pris une fois. Doublette OK pour les Troupes. Le principe : On se planque T1, on sortira T2. Tant pis pour les malus des armes lourdes. Tout le monde est embarqué, ou en FEP, ou est un Tank antigrav. Un Wave Serpent avec 10 Reapers + Eldrad + Spiritseer qui sont là pour lancer des sorts de protection. Les Reapers font le café. Ils coûtent une blinde, mais ils seront parfaits contre les tanks, contre des agressors... Un Wave Serpent avec 6 Avengers, 5 Avengers et un Warlock qui est là pour lancer des sorts de protection. Vu que les Avengers sont assez fragiles, ils ne sortiront qu'en cas de besoin, càd si une cible tentante et dangereuse se présente ou pour contrer les FEP. Sinon, ils seront là pour prendre les objos. 8 Windriders Rayonneur laser (Webway strike si je ne peux pas les planquer, et en cas de besoin Lightening fast reactions). 19 Gardiens Defenders + un plateforme Canon Shu (Webway strike, Celestial Shield, Discipline of the Black Guardians). 7 Swooping Hawks hors table. Pour la saturation. Selon la situation, les Gardiens serviront de cordon TP, ou de force d'attaque. J'ai 6 poses, ce qui me semble essentiel vu l'importance du T1 en V8. Sinon, j'hésite à me déployer avec les meilleures lignes de vue et à utiliser Phantasm pour me redéployer si j'ai pas le T1. Ce serait une bonne option face à de l'Alaitoc, de la Raven Guard ou de l'Alpha Legion. Parce que -2 pour toucher (arme lourde en mouvement + Trait) c'est trop handicapant. Qu'en pensez vous ? ++ Unbound Army (Faction) (Aeldari - Craftworlds) [1700pts] ++ Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned 1 Battalion (+3 CP ou +5CP si Big FAQ) + HQ [15 PL, 270pts] + Eldrad Ulthran [8 PL, 150pts]: 1. Guide, 2. Doom, 5. Will of Asuryan, Craftworlds Warlord, Ulthwe: Fate Reader Spiritseer [3 PL, 65pts]: 4. Protect/Jinx, Faolchu's Wing, Shuriken Pistol Warlock [2 PL, 55pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Witchblade + Troops [15 PL, 291pts] + Dire Avengers [3 PL, 64pts] . 4x Dire Avenger [48pts]: 4x Avenger Shuriken Catapult [16pts] . Dire Avenger Exarch [16pts]: Two Avenger Shuriken Catapults [8pts] Dire Avengers [3 PL, 60pts] . 4x Dire Avenger [48pts]: 4x Avenger Shuriken Catapult [16pts] . Dire Avenger Exarch [16pts]: Avenger Shuriken Catapult [4pts] Guardian Defenders [9 PL, 167pts]: 19x Guardian Defender [152pts] . Guardian Heavy Weapons Platform [15pts]: Shuriken Cannon [10pts] + Fast Attack [15 PL, 292pts] + Swooping Hawks [3 PL, 94pts] . 6x Swooping Hawk [78pts]: 6x Lasblaster [42pts] . Swooping Hawk Exarch [16pts]: Hawk's Talon [10pts] Windriders [12 PL, 224pts] . 8x Windrider - Scatter Laser [224pts]: 8x Scatter Laser [80pts] + Heavy Support [22 PL, 445pts] + Dark Reapers [345pts] . 9x Dark Reaper [318pts]: 9x Reaper Launcher [198pts] . Dark Reaper Exarch [39pts]: Tempest Launcher [27pts] Fire Prism [9 PL, 170pts]: Crystal Targeting Matrix [5pts], Shuriken Cannon [10pts] + Dedicated Transport [18 PL, 306pts] + Wave Serpent [9 PL, 172pts]: Crystal Targeting Matrix [5pts], Shuriken Cannon [10pts], Twin Aeldari Missile Launcher [50pts] Wave Serpent [9 PL, 134pts]: Shuriken Cannon [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts]
  4. Salut les gamers ! La Confrérie des Mâlemouleux organise son sixième tournoi sur Lyon. On reste sur en format 1500pts. La page T3 du tournoi : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21572 Notre page FB : https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/ N'hésitez pas si vous avez la moindre question ! Bonjour à tous, La Confrérie des Mâlemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter son sixième tournoi Age of Sigmar, qui se déroulera dans les locaux de Trollune, la boutique de l’imaginaire. Ce tournoi se veut ludique et ouvert à tous ! Que vous soyez débutant, curieux, confirmés, aguerris ; venez vous amuser !!! Il s’agit d’un tournoi solo, en format 1500pts. I : Lieu : Trollune, la boutique de l’imaginaire. 25 rue Sebastien Gryphe, 69007 Lyon. II : Comment venir : m.tcl.fr En véhicule : le stationnement dans Lyon est gratuit le dimanche. III : Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur la journée du dimanche 20 mai. Il y aura 3 parties d'une durée de 2h30 maximum. L'accueil se fera le dimanche à partir de 9h30. Début des parties à 10h00. IV : Inscriptions : Nous limitons dans un premier temps le tournoi à 16 places. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur. Les inscriptions ne seront validées qu'à réception de la liste d'armée et du règlement complet, par ordre d’arrivée. La moitié des sommes versées sera reversée sous forme de lots/bons d’achat. La seconde moitié servira à la confection de nouvelles tables de jeu pour de futurs évènements. Le paiement sera effectué de préférence par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou par chèque à l'ordre de "La confrérie des malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois 69380 Lozanne V : Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux et Trollune déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivé, puis servi par la suite (1€). Pour le repas du midi, vous trouverez à proximité immédiate de la salle une pizzeria, Subway, Mac Donald's, une supérette… VIII : listes d’armée : Merci d’envoyer votre liste à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 1500 points (format "Ost de bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2017). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2017. Seuls les BattleScrolls Battalions listés dans Le Manuel du Général 2017 et les suppléments officiels seront utilisés. Les Warscrolls issus des compendiums pdf sont autorisés. Pour rédiger sa liste, il faudra respecter ce format : Joueur : Damien ''damdamdeo''Ferrais Grande Alliance : Death Allégeance : Death (Laquais de la non-vie). Héros1 : Abhorrant Goulh King (Général de l'armée : Maître des arts noirs ; Livre maudit) [100] Héros2 : Crypt Ghast Courtier [80] Ligne1 : 10 Crypt Goulhs [100] Ligne2 : 10 Skeleton Warriors (Ancient blades) [80] Behemoth1 : Terrorgheist [320] Autre1 : 6 Crypt Horrors [280] Total = 960 Points de renfort = 0 Points restants = 40 Merci de rédiger vos listes d’armée dans le corps de texte du mail en plus d’une éventuelle pièce jointe (au cas où l’on n’arriverait pas à l’ouvrir). Nota Bene : Comme précisé p.77 du Manuel du Général 2017, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. IX : Scénarii et goal-average scénarisé : Nous jouerons 3 scénarii du Manuel du Général 2017, tirés au sort avant chaque bataille. Chaque partie suivra cette grille de notation pour le classement général : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. - Armée intégralement peinte (3 couleurs/fig) et soclée (texturée) : 2 points. - Armée présentée en socles ronds : 1 point. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. Par ailleurs, afin de départager les joueurs à égalité au classement général à la fin du tournoi, les joueurs devront noter les points bonus qu'ils marqueront durant la partie, et les transmettre aux organisateurs à la fin de chaque partie : - +1 point pour avoir tué le Général adverse. - +1 point si victoire avant la fin du 5ème tour. - +1 point pour avoir marqué le double de points de victoire que son adversaire. - +1 point si défaite à l'issu du 5ème tour. - +1 point pour avoir perdu avec un maximum de 3pts d’écart. - +1 point pour chaque unité de type « ligne » encore présente sur le champ de bataille en fin de partie. - +1 point si vous avez détruit un plus grand nombre de points d'armée que votre adversaire. X : Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2017 (jeu égal) ainsi que la FAQ (v1.2). - Toutes mesures se feront de bord de socle à bord de socle. Lors d'un déplacement, n'importe quel point du socle d'une figurine n'a pas le droit de parcourir plus de la valeur en pouce autorisée par le mouvement. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - Les tables de jeu aurons une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début de chaque partie. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversion autorisés pour les décors. Il faut se procurer la figurine originale du décor pour le jouer (Sylvaneth Wyldwodds et Balewind Vortex). - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui même visible. X : Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battleScrolls). A 13h30, il sera demandé à chaque joueur d’exposer son armée afin que chacun puisse voter pour l’armée qu’il estime la plus belle. Un lot de récompense sera offert au vainqueur.
  5. Bonjour, Voilà je me présente je m’appelle Penninck Sébatien et je suis le capitaine de l'équipe belgique 2 pour l'interrégion en France en juin. Seulement j'ai eu un désistement et on est plus que 5. Depuis, on peine à retrouvé une âme volontaire à participer à ce tournoi. L'inconvénient de notre équipe c'est que c'est une équipe sympathique et de très loin de compétiteurs aguerris dans le 9the age mais on est toujours enthousiaste à participer à ce genre d'événement. C'est une équipe qui s'oriente vers de la bonne humeur que des résultats (ce qui retient certain compatriote de nous rejoindre. faire le déplacement pour se faire rouler dessus ça ne motive pas). Voilà si cela pouvait intéressait certain de participer avec nous. Je lui assure qu'il passera un tournoi de loin mémorable sans pression. Cordialement. Penninck Sébastien
  6. Bonjour à tous ! Je suis un joueur Free people depuis déjà 5 ans et je les joues depuis tous ce temps. J'adore leur fonctionnement et la difficulté que ça demande de les jouer. Je ne suis pas tellement fan des armées "brainless" tel que Beastclaw raiders ou encore Tzeench... Je préfère la bonne vieille tactique et la réflexion intense dans mes parties. Avant le GHB 2017 il n'y avais pas 10 000 façons de les jouer, tu prenais le warscroll batallion que chacun jouais de leur façon. Mais depuis leur allégeance, c'est une toute autre histoire. J'ai essayé plusieurs listes mes amis, avec ou sans l'allégeance, avec de l'artillerie de l'enfer, bref un beau mélange de tout et j'ai été agréablement surpris. Il ne faut pas se dire non plus que c'est hyper compétitif... loin de là. Je la vois plus dans une optique de casual... du moins jusqu'à ce que je vois plusieurs joueurs toppés certains tournoi avec eux... Je dois vous avouer que suis rester sceptique... mais bon, après tout AoS devrait rester un jeu concentré sur les objectifs et non la coupe à blanc de son adversaire (lire ici "de tablé" son adversaire). Un peu de chance et une tactique impeccable en jeu peut vous donner une place parmi les champions, je crois. En tout cas ! J'appel tous les amateurs de stratégies du jeu et tous mes confrères de la Freeguild ! J'aimerais avoir vos opinions sur ces listes et comment les jouer versus une liste qui te "outrange" aux tirs (Tzeench, Kharadron, Fireslayer, Skryre...) ou bien qui est extrêmement mobile (Seraphon, Fireslayer, Stormcast, Sylvaneth...). Voici une des listes championnes (6ième place) du Call of glory Cancon 2018: Anthony Magro Allegiance: Free Peoples Leaders: Luminark Of Hysh With White Battlemage (240) - Allies Knight-Azyros (80) - Allies Freeguild General (100) - General - Stately War Banner - Trait: Indomitable Freeguild General On Griffon (260) - Shield & Greathammer - Artefact: Armour of Meteoric Iron Freeguild General On Griffon (260) - Shield & Greathammer Battleline: 3 x Demigryph Knights (160) - Lance and Sword 40 x Freeguild Guard (280) 30 x Freeguild Crossbowmen (300) 30 x Freeguild Handgunners (300) Total: 1980 / 2000 Allies: 320 / 400 Bon... Déjà on voit tous le fameux combo 60 tirs à l'arbalète des Crossbowmen et le 2+/2+ -1 rend des Handgunners, classique. Deux general sur griffon c'est quand même un peu plus rare, malgré qu'avec le GHB 2017 ils sont devenu très très viable. C'est mobile, solide et ça se débrouille bien au CàC. 3 pitis oisillons pour les objectifs ou encore ralentir une unité ennemi, malgré que je préfère les équiper avec des hallebardes si ils sont joué dans cette optique. Le luminark et le knight-azyros, je vous avouerais que je ne les es jamais joué dans mes listes... dur de savoir comment procéder avec eux... Je vois leur utilité mais je vois moins bien comment m'en sortir avec sans qu'ils se fassent sniper dès le tour 1. Comment réussir à jouer contre de Tzeench ou toutes autres armées ayant plus de tirs à plus longue portée ? C'est toujours ça qui me cause problème sur la table... Donc qu'en pensez-vous de cette liste ? Comment la joueriez-vous ? Bref, passons à la suivante qui est arrivée 5ième au FaceHamme GT 2017: https://drive.google.com/open?id=149biOgoriVUxl0Vcgjt6ZuwFkawhZy70 Ici on utilise les fameuses trompettes Stormcast afin de coller quelques mortals wounds à son adversaire, c'est une très belle option. Pas de crossbowmen par contre... Une question de -1 rend ? Une seule great compagnies possible aussi qui doit être les guard avec les deux packs d'handgunners. Un battlemage quoi doit être équipé d'un sort de soin, I guess ? Question de ralentir la mort de nos héros favoris ou de protéger le général. Je me trompe peut-être et le joueur l'a équipé d'une bonne vieille fireball question de "sniper" les héros adverses. Bref, les mêmes questions se posent encore une fois ! NE soyez pas gênez de donner vos opinions, plus on sera de fou mieux ce sera ! J'attends avec impatience vos avis sur la matière !
  7. Bonjour à tous, le CMMF organise son premier tournoi Shadespire le 6 Mai prochain à Mouans Sartoux. Le but est d'enchainer les parties sans prise de tête dans une bonne ambiance. Le lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21605 Règles applicables : règles et FAQ parues en français jusqu'au 30 Avril 2018. Figurines et cartes sorties jusqu'au15 Avril inclus Règlement : - Accueil / inscriptions / café 09h00 - Début du tournoi :09h30 Fin 17h00 grand max avec une pause repas de 12h00 à 13h00 - Le tournoi se joue en 5 parties d'une heure maximum chacune, 1 victoire vaut 5 points, 1 nul 1 point et une défaite 0 - Chaque joueur doit venir avec une team, son deck (proxies autorisés du moment qu'on ne reconnait pas le dos de la carte), ses jetons, ses dés et 1 plateau mini - Les figurines doivent être impérativement peintes (3 couleurs mini hors socle, une couleur et 1 lavis comptent pour 1 couleur) : il y a 7 figs max à peindre, c'est pas la mort, ou plutôt si (tu l'as?) - L'arbitre / orga prend part au tournoi mais il est tellement mauvais que c'est pas un souci Dotations : des lots pour TOUT le monde, sauf le dernier (mais il y a de grandes chances que ce soit l'arbitre qui finisse dernier, du coup c'est pas grave). Les lots sont issus du kit de jeu organisé GW 2018 PAF : 5€
  8. Bonjour à tous, Etant donné ma participation prochaine a de nombreux tournois, j’ai préféré créer un seul sujet que je mettrai à jour avant et après chaque évènement. Au programme donc, listes, rapports (si possible avec photos), et debriefs. Commençons donc tout de suite par L’Empereur Solidaire. Tournoi avec assez peu de restrictions (pas de triplette, pas de doublette de détachement), et autorisant le Forge World, je pars sur une liste anti « gros ». Mon trio permanent Stealth avec Shadowsun, XV25s, et XV95 est présent comme d’habitude. Chiens Kroots et Vespides sont également au rendez-vous après avoir prouvé leur valeur en test, et enfin pour les nouveaux qui devront faire leur preuve : Des Broadsides HRR, et des Crisis full Ion Blasters. J’ai saupoudré le tout de Shield Drones, et roulez jeunesse ! Je posterai des photos de l’armée avant et pendant le tournoi, ainsi que le debrief des parties juste après. A bientôt ! Haechi – T’AU EXPEDITION FORCE – 1850pts – 114PP – 5PC Vanguard Detachment – QG – QG 1 : Commander Shadowsun (167) – 2 Fusion Blasters (0), 2 MV52 Shield Drones (2x11), MV62 Command-Link Drone (6) [195] – Seigneur de Guerre. QG2 : Ethereal (45) with Honour Blade (0) [45] ELITE – Elite 1 : XV95 Ghostkeel Battlesuit (82) – Fusion Collider (44), 2 Fusion Blasters (2x21), Target Lock (12), Stimulant Injectors (5), 2 MV5 Stealth Drones (2x10) [205] Elite 2 : XV25 Stealth Battlesuits : 5 Stealth Shas’ui et 1 Stealth Shas’vre (6x20), avec 4 Burst Cannon (4x10), 2 Fusion Blasters (2x21), 6 Multi-Trackers (6x2), 2 Shield Drones (2x8) [230] Elite 3 : XV8 Crisis Battlesuits : 3 Crisis (3x42) avec 6 Cyclic Ion Blaster (6x18), 3 Advanced Targeting Systems (3x8), 4 Shield Drones (4x8) [290] HEAVY SUPPORT – HEAVY SUPPORT 1 : XV88 Broadside Battlesuit : 2 Broadsides (2x80), avec 2 Heavy Rail Rifles (2x63), 4 Plasma Rifles (4x11), 2 Velocity Trackers (2x2), 2 Shield Drones (2x8) [350] Outrider Detachement – QG – QG 1 : Commander (76) avec 4 Fusion Blasters (4x21), 2 Shield Drones (2x8) [176] ATTAQUE RAPIDE – Attaque Rapide 1 : Pathfinder Team : 9x Pathfinders et 1 Pathfinder Shas’ui (10x5) avec 10 Markerlights (10x3), 10 Pulse Carbines (0), 10 Photon Grenades (0), 1 Pulse Pistol (0) [80] Attaque Rapide 2 : Pathfinder Team : 9x Pathfinders et 1 Pathfinder Shas’ui (10x5) avec 10 Markerlights (10x3), 10 Pulse Carbines (0), 10 Photon Grenades (0), 1 Pulse Pistol (0) [80] Attaque Rapide 3 : Kroot Hounds : 8x Hounds (8x4) [32] Attaque Rapide 4 : Kroot Hounds : 8x Hounds (8x4) [32] Attaque Rapide 5 : Vespid Stingwings : 8x Vespid Stingwings et 1 Strain Leader (9x15) avec 9 Neutron Blasters (0) [135] TOTAL - 1850
  9. A l’occasion de sa 3ème convention de jeu organisée à Cahors les 12 et 13 mai 2018, le Phénix Cadurcien vous propose un tournoi Alkemy Blitz Le tournoi se déroule à l’Espace Valentré à Cahors : Infos pratiques: Lieu: Espace Valentré 260 allées des Soupirs 46000 CAHORS -Date: dimanche 13 mai de 9H à 17H. 9h-9H30 Accueil * 9h30 - 11h00 - 1ère ronde * 11h15 - 12h45 - 2ème ronde * 12h45 - 13h45 - pause repas * 13h45 - 15h15 - 3ème ronde * 15h30 - 17h - 4ème ronde Mode de tournoi: Format blitz (180 pts) 4 rondes (scénariis à définir) Inscription : 5€ 10 places Classement: -Points : Victoire : 3 points / Match nul : 1 points / Défaite : 0 points -Score : Pour chaque rencontre :[ PV du scénario pour le joueur - PV de l'adversaire ] / [PV nécessaire pour remporter le scénario] - Classement : par point, puis si égalité par score. 1ère Ronde aléatoire: en évitant autant que possible que les mêmes factions / joueurs des mêmes clubs se rencontrent. Autres Rondes: par ordre de classement. Infos diverses -Les membres d'Alchemist miniatures seront de la partie. Bienvenue à eux ^^. -Lot unique : l'homoncule de l'île du Fou, une figurine spécialement sculptée pour l'occasion. -Repas possible sur place. -Des chambres payantes seront mises à disposition pour ceux qui voudront venir vendredi ou samedi profiter des autres activités (Initiations wargame, VIP, Jeux de rôle, Jeux de sociétés, joutes médiévales, murder...) Le site de l'événement: www.envolduphenix.fr Les inscriptions pour le tournoi Alkemy: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21538 Venez nombreux!
  10. Salut à tous,L'équipe de la Taverne du Nécromant de Villenave d'ornon (Bordeaux) à le plaisir de vous annoncer l'Organisation de notre 2eme tournoi le 03/03 et 04/03/2018. Pour ceux qui viendraient de loin, le lieu est accessible (depuis la gare de Bordeaux) en tram + 5min de marche, et des hôtel et macdo à 1min à pied. Il s'agira d'un tournoi ouvert à tous, les inscriptions se faisant par T3. https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20968 Seulement 12 tables parce que l'on veut garder de l'espace pour respirer, donc 24 places. Les règles : 1/ Composition des armées - 4500 points d'armée. - Les figurines seront toutes montées et soclées selon les standards du 9th age. - Les armees entièrement peintes/montées/soclées, accorderont 2pts de bonus au classement général appliqués à la fin de la 5ème ronde. - Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille dans la mesure du possible. Pas besoin de défoncer vos jolies figs pour rajouter ou enlever des armes. En revanche pour les régiments les 51% seront non négociable. - Aucune ambiguïté ne doit exister entre chaque entrée de votre livre d’armée quelle que soit la gamme de figurine utilisée. - seules les gammes de figurines validées par le 9eme âge seront autorisées (exit les jouets divers) - Les unités fillers sont autorisées tant que 75% des figurines composant l'unité soient présentes. - Asklanders autorisés. DATE DE REMISE DES LISTES : 17/02/2018 minuit maximum,au format .TXT et à l'adresse suivante : taverne.necromant@gmail.com Exemple de liste : High Prince, Lion Chariot, General, Royal Huntsman, Lions Fur, Heavy Armor, Great Weapon, Longbow, Bluffer’s Helm, Shard of Cenyrn, Talisman of Supreme Shielding - 752 Commander, Bsb, Queen’s Companion, Light Armor, Great Weapon, Great Bow of Elu - 326 Mage, Asfad Scholar, Wizard Master, 4 Spells, Pyromancy, Book of Meladys, Ring of Fire - 640 20 Citizen Spears, M - 280 5 Highborn Lancers, M, C - 290 20 Citizen Archers, M - 380 5 Elein Reavers, Bow - 190 1 Giant Eagle - 100 1 Giant Eagle - 100 30 Lion Guard, M, S, C, Banner of Becalming - 900 1 Sea Guard Reaper - 180 1 Sea Guard Reaper - 180 1 Sea Guard Reaper - 180 Total: 4498 Chaque erreur de liste engendrera 1 points de pénalité à compter de la date limite de remise des listes. 2/ Règles utilisées Les règles utilisées sont celles en vigueur actuellement, soit la dernière beta V0.202 et on utilisera le fameux système du Triskele. Première ronde par tirage au sort ou défi. 3/ Scénarios et conditions de victoires Déploiement en Choc Frontal pour toutes les parties. Objectifs Secondaires : - Ronde 1 : tenez la ligne - Ronde 2 : percée - Ronde 3 : roi de la colline - Ronde 4 : capturez les étendards - Ronde 5 : sécurisez la cible 4/ Récompense et lots Les 5 premiers seront récompensés, avec un lot supplémentaire pour les 3 premiers. 5/ Concernant la logistique: Horaires : Samedi --> accueil des 8h, petite collation pour se réveiller. 8h30-9h, installation à chaque table et contrôle wysi. 9h-12h30 ronde 1 12h30-13h30 pause déjeuner 13h30-17h ronde 2 17h30-21h ronde 3 Dimanche --> 8h30-9h accueil et collation du matin 9h-12h30 ronde 4 12h30-13h30 déjeuner 13h30-17h ronde 5 17h-17h30 calculs des résultats et remise des prix. (Nous finirons le plus tôt possible pour ceux qui ont de la route) Le prix est de 20 euros par personne (ordre : la taverne du necromant ) Adresse Pour Le règlement : Boulain Guillaume. 22 rue de Flandre 33600 Pessac Les chèques de règlements devront eux aussi nous parvenir un minimum de 2 semaines avant le tournoi le 17/02/2018. (n'hésitez pas à me MP quand vous les avez envoyé) Ce prix comprend: - Café ou jus d'orange + viennoiserie les matins (CHOCOLATINE !!!!!! Le pain au chocolat c'est une baguette ouverte, avec une barre de chocolat dedans) - Les repas du midi (samedi et dimanche) Plat : lasagne / salade de pâte (saucisse à la plancha si la météo le permet) --> Dessert : cake choco-banane / salade de fruit. - 1 café Pour toute intolérance et/ou régime alimentaire particulier, veuillez nous en informer avant le 17/02/2018. A dispo sur place : - boisson sans alcool à 1 euro - bière à 2 euros - Barre chocolaté/crêpes/part de gateau à 1 euro En espérant vous voir nombreux, n'hésitez pas à consulter la page du tournoi pour plus de renseignement.
  11. Salut les gamers ! La Confrérie des Mâlemouleux organise son cinquième tournoi sur Lyon. On passe sur en format 1500pts. La page T3 du tournoi : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21249 Notre page FB : https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/ N'hésitez pas si vous avez la moindre question ! Bonjour à tous, La Confrérie des Mâlemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter son cinquième tournoi Age of Sigmar, qui se déroulera dans les locaux de Trollune, la boutique de l’imaginaire. Ce tournoi se veut ludique et ouvert à tous ! Que vous soyez débutant, curieux, confirmés, aguerris ; venez vous amuser !!! Il s’agit d’un tournoi solo, en format 1500pts. I : Lieu : Trollune, la boutique de l’imaginaire. 25 rue Sebastien Gryphe, 69007 Lyon. II : Comment venir : m.tcl.fr En véhicule : le stationnement dans Lyon est gratuit le dimanche. III : Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur la journée du dimanche 4 mars. Il y aura 3 parties d'une durée de 2h30 maximum. L'accueil se fera le dimanche à partir de 9h30. Début des parties à 10h00. IV : Inscriptions : Nous limitons dans un premier temps le tournoi à 16 places. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur. Les inscriptions ne seront validées qu'à réception de la liste d'armée et du règlement complet, par ordre d’arrivée. La moitié des sommes versées sera reversée sous forme de lots/bons d’achat. La seconde moitié servira à la confection de nouvelles tables de jeu pour de futurs évènements. Le paiement sera effectué de préférence par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou par chèque à l'ordre de "La confrérie des malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois 69380 Lozanne V : Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux et Trollune déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivé, puis servi par la suite (1€). Pour le repas du midi, vous trouverez à proximité immédiate de la salle une pizzeria, Subway, Mac Donald's, une supérette… VIII : listes d’armée : Merci d’envoyer votre liste à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 1500 points (format "Ost de bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2017). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2017. Seuls les BattleScrolls Battalions listés dans Le Manuel du Général 2017 et les suppléments officiels seront utilisés. Seules les dernières version des Warscrolls seront utilisables (contrairement à ce que précise la FAQ), l'application faisant foi. Les Warscrolls issus des compendiums pdf sont autorisés. Pour rédiger sa liste, il faudra respecter ce format : Joueur : Damien ''damdamdeo''Ferrais Grande Alliance : Death Allégeance : Death (Laquais de la non-vie). Héros1 : Abhorrant Goulh King (Général de l'armée : Maître des arts noirs ; Livre maudit) [100] Héros2 : Crypt Ghast Courtier [80] Ligne1 : 10 Crypt Goulhs [100] Ligne2 : 10 Skeleton Warriors (Ancient blades) [80] Behemoth1 : Terrorgheist [320] Autre1 : 6 Crypt Horrors [280] Total = 960 Points de renfort = 0 Points restants = 40 Merci de rédiger vos listes d’armée dans le corps de texte du mail en plus d’une éventuelle pièce jointe (au cas où l’on n’arriverait pas à l’ouvrir). Nota Bene : Comme précisé p.77 du Manuel du Général 2017, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. IX : Scénarii et goal-average scénarisé : Nous jouerons 3 scénarii du Manuel du Général 2017, tirés au sort avant chaque bataille. Chaque partie suivra cette grille de notation pour le classement général : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. - Armée intégralement peinte (3 couleurs/fig) et soclé (texturé) : 2 points. - Armée présentée en socles ronds : 1 point. - Absence de Warscrolls imprimés à fournir à son adversaire : -3 points. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. Par ailleurs, afin de départager les joueurs à égalité au classement général à la fin du tournoi, les joueurs devront noter les points bonus qu'ils marqueront durant la partie, et les transmettre aux organisateurs à la fin de chaque partie : - +1 point pour avoir tué le Général adverse. - +1 point si victoire avant la fin du 5ème tour. - +1 point pour avoir marqué le double de points de victoire que son adversaire. - +1 point si défaite à l'issu du 5ème tour. - +1 point pour avoir perdu avec un maximum de 3pts d’écart. - +1 point pour chaque unité de type « ligne » encore présente sur le champ de bataille en fin de partie. - +1 point si vous avez détruit un plus grand nombre de points d'armée que votre adversaire. X : Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2017 (jeu égal) ainsi que les FAQ games (v1.2). - Toutes mesures se feront de bord de socle à bord de socle. Lors d'un déplacement, n'importe quel point du socle d'une figurine n'a pas le droit de parcourir plus de la valeur en pouce autorisée par le mouvement. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - Les tables de jeu aurons une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début de chaque partie. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversion autorisés pour les décors. Il faut se procurer la figurine originale du décor pour le jouer (Sylvaneth Wyldwodds et Balewind Vortex). - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui même visible. X : Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battleScrolls). Les Warscrolls composant votre liste d’armée devront être imprimés et fournis en début de partie à votre adversaire afin qu’il puisse s’y référer selon ses désirs. A 13h30, il sera demandé à chaque joueur d’exposer son armée afin que chacun puisse voter pour l’armée qu’il estime la plus belle. Un lot de récompense sera offert au vainqueur.
  12. Je connais vraiment mal l'alliance Death à AoS mais j'ai un gros faible pour les FEC, cependant de ce que j'ai entendu dire ils ne sont pas viables en tournoi, du moins pas si on cherche à se classer un minimum (sans forcément atteindre le podium dans mon cas mais sans vouloir cependant me faire rouler dessus). Le truc c'est qu'il faut qu'ils arrivent au cac quoi donc est ce que c'est vraiment si naze que ça pour l'instant? Dans une optique de les jouer en mono dex.
  13. Salut les gamers ! La Confrérie des Mâlemouleux organise son quatrième tournoi sur Lyon. On passe sur en format 2000pts. La page T3 du tournoi : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20956 Notre page FB : https://www.facebook.com/events/186976355226983/ N'hésitez pas si vous avez la moindre question ! Bonjour à tous, La Confrérie des Mâlemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter son quatrième tournoi Age of Sigmar, qui se déroulera dans les locaux de Trollune, la boutique de l’imaginaire. Ce tournoi se veut ludique et ouvert à tous ! Que vous soyez débutant, curieux, confirmés, aguerris ; venez vous amuser !!! Il s’agit d’un tournoi solo, en format 2000pts. I : Lieu : Trollune, la boutique de l’imaginaire. 25 rue Sebastien Gryphe, 69007 Lyon. II : Comment venir : m.tcl.fr En véhicule : le stationnement dans Lyon est gratuit le dimanche. III : Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur la journée du dimanche 4 février. Il y aura 3 parties d'une durée de 2h30 maximum. L'accueil se fera le dimanche à partir de 9h30. Début des parties à 10h00. IV : Inscriptions : Nous limitons dans un premier temps le tournoi à 16 places. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur. Les inscriptions ne seront validées qu'à réception de la liste d'armée et du règlement complet, par ordre d’arrivée. La moitié des sommes versées sera reversée sous forme de lots/bons d’achat. La seconde moitié servira à la confection de nouvelles tables de jeu pour de futurs évènements. Le paiement sera effectué de préférence par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou par chèque à l'ordre de "La confrérie des malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois 69380 Lozanne V : Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux et Trollune déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivé, puis servi par la suite (1€). Pour le repas du midi, vous trouverez à proximité immédiate de la salle une pizzeria, Subway, Mac Donald's, une supérette… VIII : listes d’armée : Merci d’envoyer votre liste à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Ost de bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2017). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2017. Seuls les BattleScrolls Battalions listés dans Le Manuel du Général 2017 et les suppléments officiels seront utilisés. Seules les dernières version des Warscrolls seront utilisables (contrairement à ce que précise la FAQ), l'application faisant foi. Les Warscrolls issus des compendiums pdf sont autorisés. Pour rédiger sa liste, il faudra respecter ce format : Joueur : Damien ''damdamdeo''Ferrais Grande Alliance : Death Allégeance : Death (Laquais de la non-vie). Héros1 : Abhorrant Goulh King (Général de l'armée : Maître des arts noirs ; Livre maudit) [100] Héros2 : Crypt Ghast Courtier [80] Ligne1 : 10 Crypt Goulhs [100] Ligne2 : 10 Skeleton Warriors (Ancient blades) [80] Behemoth1 : Terrorgheist [320] Autre1 : 6 Crypt Horrors [280] Total = 960 Points de renfort = 0 Points restants = 40 Merci de rédiger vos listes d’armée dans le corps de texte du mail en plus d’une éventuelle pièce jointe (au cas où l’on n’arriverait pas à l’ouvrir). Nota Bene : Comme précisé p.77 du Manuel du Général 2017, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. IX : Scénarii et goal-average scénarisé : Nous jouerons 3 scénarii du Manuel du Général 2017, tirés au sort avant chaque bataille. Chaque partie suivra cette grille de notation pour le classement général : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. - Armée intégralement peinte (3 couleurs/fig) et soclé (texturé) : 2 points par binôme. - Armée présentée en socles ronds : 1 point par binôme. - Absence de Warscrolls imprimés à fournir à son adversaire : -3 points par binôme. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. Par ailleurs, afin de départager les joueurs à égalité au classement général à la fin du tournoi, les joueurs devront noter les points bonus qu'ils marqueront durant la partie, et les transmettre aux organisateurs à la fin de chaque partie : - +1 point pour avoir tué le Général adverse. - +1 point si victoire avant la fin du 5ème tour. - +1 point pour avoir marqué le double de points de victoire que son adversaire. - +1 point si défaite à l'issu du 5ème tour. - +1 point pour avoir perdu avec un maximum de 3pts d’écart. - +1 point pour chaque unité de type « ligne » encore présente sur le champ de bataille en fin de partie. - +1 point si vous avez détruit un plus grand nombre de points d'armée que votre adversaire. X : Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2017 (jeu égal) ainsi que les FAQ games (v1.2). - Toutes mesures se feront de bord de socle à bord de socle. Lors d'un déplacement, n'importe quel point du socle d'une figurine n'a pas le droit de parcourir plus de la valeur en pouce autorisée par le mouvement. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - Les tables de jeu aurons une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début de chaque partie. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversion autorisés pour les décors. Il faut se procurer la figurine originale du décor pour le jouer (Sylvaneth Wyldwodds et Balewind Vortex). - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Concernant l'habilité "Split" des Blue Horrors et des Brimstone Horrors of Tzeentch, la création de l'unité coute des points de renfort et l'effectif maximum de l'unité doit être déterminée à sa création. - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui même visible. X : Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battleScrolls). Les Warscrolls composant votre liste d’armée devront être imprimés et fournis en début de partie à votre adversaire afin qu’il puisse s’y référer selon ses désirs. A 13h30, il sera demandé à chaque joueur d’exposer son armée afin que chacun puisse voter pour l’armée qu’il estime la plus belle. Un lot de récompense sera offert au vainqueur.
  14. Salut les gamers ! La Confrérie des Mâlemouleux organise son troisième tournoi sur Lyon. On passe sur du format en doublette de 1000pts (cf règlement). La page T3 du tournoi : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20539 Notre page FB : https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/ N'hésitez pas si vous avez la moindre question ! Ce sont les Rois des Tombes de @Gyem qui détiennent l'actuel trophée. Viendra-t-il le défendre ? ;-) Je vous copie ici le règlement (quelques légères améliorations depuis la v2 mais on reste dans le même esprit) : Bonjour à tous,La Confrérie des Mâlemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter son troisème tournoi Age of Sigmar, qui se déroulera dans les locaux de Trollune, la boutique de l’imaginaire.Ce tournoi se veut ludique et ouvert à tous ! Que vous soyez débutant, curieux, confirmés, aguerris ; venez vous amuser !!!Il s’agit d’un tournoi en doublettes, format 1000pts par joueur (les armées de deux joueurs devront appartenir à la même grande alliance).I : Lieu :Trollune, la boutique de l’imaginaire.25 rue Sebastien Gryphe, 69007 Lyon.II : Comment venir :m.tcl.frEn véhicule : le stationnement dans Lyon est gratuit le dimanche.III : Date et horaires :Le tournoi se déroulera sur la journée du dimanche 7 janvier.Il y aura 3 parties d'une durée de 2h00 maximum.L'accueil se fera le dimanche à partir de 9h30. Début des parties à 10h00.IV : Inscriptions :Nous limitons dans un premier temps le tournoi à 24 places (potentiellement révisable si besoin).Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation.Une préinscription sur T3 est obligatoire.Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur.Les inscriptions ne seront validées qu'à réception de la liste d'armée et du règlement complet de chaque binôme, par ordre d’arrivée.La moitié des sommes versées sera reversée sous forme de lots/bons d’achat. La seconde moitié servira à la confection de nouvelles tables de jeu pour de futurs évènements.Le paiement sera effectué de préférence par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou par chèque à l'ordre de "La confrérie des malemouleux" à envoyer à :M. Mickael Girardy386 chemin des bois.69380 LozanneV : Clause de responsabilité :La Confrérie des Mâlemouleux et Trollune déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.VI : Restauration :Un café vous sera offert à l’arrivé, puis servi par la suite (1€).Pour le repas du midi, vous trouverez à proximité immédiate de la salle une pizzeria, Subway, Mac Donald's, une supérette…VIII : listes d’armée :Merci d’envoyer votre liste à laconfreriedesmalemouleux@gmail.comLes joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 1000 points (format "Avant-garde'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2017). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2017.Seuls les BattleScrolls Battalions listés dans Le Manuel du Général 2017 et les suppléments officiels seront utilisés.Seules les dernières version des Warscrolls seront utilisables (contrairement à ce que précise la FAQ), l'application faisant foi.Les Warscrolls issus des compendiums pdf sont autorisés.Pour rédiger sa liste, il faudra respecter ce format :Joueur : Damien ''damdamdeo''FerraisGrande Alliance : DeathAllégeance : Death (Laquais de la non-vie).Héros1 : Abhorrant Goulh King (Général de l'armée : Maître des arts noirs ; Livre maudit) [100]Héros2 : Crypt Ghast Courtier [80]Ligne1 : 10 Crypt Goulhs [100]Ligne2 : 10 Skeleton Warriors (Ancient blades) [80]Behemoth1 : Terrorgheist [320]Autre1 : 6 Crypt Horrors [280]Total = 960Points de renfort = 0Points restants = 40Merci de rédiger vos listes d’armée dans le corps de texte du mail en plus d’une éventuelle pièce jointe (au cas où l’on n’arriverait pas à l’ouvrir).Nota Bene : Comme précisé p.77 du Manuel du Général 2017, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée.IX : Scénarii et goal-average scénarisé :Nous jouerons 3 scénarii de Coallition Mortelle du Manuel du Général 2017, tirés au sort avant chaque bataille. Chaque partie suivra cette grille de notation pour le classement général :- Défaite majeure = 0 point.- Défaite mineure = 1 point.- Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure).- Victoire mineure = 2 points.- Victoire majeure = 3 points.- Armée intégralement peinte (3 couleurs/fig) et soclé (texturé) : 2 points par binôme.- Armée présentée en socles ronds : 1 point par binôme.- Absence de Warscrolls imprimés à fournir à son adversaire : -3 points par binôme.Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements.Par ailleurs, afin de départager les joueurs à égalité au classement général à la fin du tournoi, les joueurs devront noter les points bonus qu'ils marqueront durant la partie, et les transmettre aux organisateurs à la fin de chaque partie :- +1 point pour avoir tué le Général adverse (maximum 2 points par partie).- +1 point si victoire avant la fin du 5ème tour.- +1 point pour avoir marqué le double de points de victoire que son adversaire.- +1 point si défaite à l'issu du 5ème tour.- +1 point pour avoir perdu avec un maximum de 3pts d’écart.- +1 point pour chaque unité de type « ligne » encore présente sur le champ de bataille en fin de partie (limité à un maximum de 2 points par joueur).- +1 point si vous avez détruit un plus grand nombre de points d'armée que votre adversaire.X : Conventions du tournoi :- Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2017 (jeu égal) ainsi que les FAQ games (v1.2).- Toutes mesures se feront de bord de socle à bord de socle. Lors d'un déplacement, n'importe quel point du socle d'une figurine n'a pas le droit de parcourir plus de la valeur en pouce autorisée par le mouvement.- Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque.- Interdiction de faire chevaucher les socles.- Les tables de jeu aurons une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début de chaque partie.- Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com)- Pas de count-as ni de conversion autorisés pour les décors. Il faut se procurer la figurine originale du décor pour le jouer (Sylvaneth Wyldwodds et Balewind Vortex).- Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines).- Concernant l'habilité "Split" des Blue Horrors et des Brimstone Horrors of Tzeentch, la création de l'unité coute des points de renfort et l'effectif maximum de l'unité doit être déterminée à sa création.- Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui même visible.- Le Seigneur de guerre de chaque binôme sera tiré aléatoirement au début de chaque partie (avant le déploiement).- La règle "Généraux et Seigneurs de Guerre" sera utilisée.- La règle "Heure de Gloire" sera utilisée.- La règle "Brouillard de Guerre" ne sera pas utilisée.- La règle "Intervention Divine" sera utilisée.X : Peinture, matériel et modélisme :Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battleScrolls).Les Warscrolls composant votre liste d’armée devront être imprimés et fournis en début de partie à votre adversaire afin qu’il puisse s’y référer selon ses désirs.A 13h30, il sera demandé à chaque joueur d’exposer son armée afin que chacun puisse voter pour l’armée qu’il estime la plus belle. Un lot de récompense sera offert au vainqueur.
  15. Edit GM TheBoss™ : sujet séparé d'icelui. Bonjour, Je viens mettre mon petit comm. Après plusieurs tournois et pas mal de partie en cette V8. C'est la fluidité des parties et leur coté létal. Certes il y a toujours des no match mais ca je pense que c'est impossible à rectifier. La disparition des gabarits aussi est un plaisir, moins de petite prise de bec (mon gab touche tous les étages... j'en touche combien au rdc.) c'est cool. La fiabilisation de pas mal de jet de dé (Moral, Fep, ordre...) Ca donne des outils stratégiques sympa et évite les parties frustrantes par des dés capricieux. Par contre je trouve pas que le jeu compétitif soit plus simple. Voir même je le trouve de plus en plus compliqué. Plein de règles à apprendre et beaucoup de paramètre à prendre en compte (stratagème, combo de trait de sdg/artefact pour certain scénario etc). Une nouvelle ressource à gérer, j'aime beaucoup d'ailleurs me dire que certaines armées/liste vise à maximiser le nombre de PC la ou d'autre en ont besoin de moins. Concernant les derniers jet de dés aléatoires (Charge, ordre sur conscrit, nombre de tir, dommage). Bah j'aime bien je trouve qu'on à même des choix d'arme sympa a ce poser (2 dommage fixe ou D3, 3 tir ou D6... Etc). Concernant les charges je trouve ca très bien en ce moment. La charge T1 après une fep ou assimilé est possible mais risqué et souvent ca ne fonctionne pas. Les charges auto à 1ps (la ou avant dans un couvert pouvait foirer). On peut relancer un dé avec un pc et pas mal de capacités permettent de relancer les deux. Cordialement,
  16. Bonjour a tous! Je viens de me remettre a Warhammer (ayant arrete fin V4, il y a eu pas mal de changements...), et je participe a un tournoi prochainement a 1,500 points. Tente par la brigade et ses points de commandement, j'ai concocte la liste suivante... Qu'en pensez-vous? Je me demande si la Brigade vaut le coup, sachant que mes sentinelles ne seront bonnes "qu'a" prendre les objo et occuper le terrain contre les frappes en profondeur. Pour le reste, j'aime l'idee d'aligner trois leman russ pour la puissance de feu, avec l'infanterie pour aller de l'avant et prendre les objectifs, tout en gardant 3 escouades de scions avec le Prime pour aterrir ou le besoin s'en fait sentir. Peut-etre pas assez de saturation? Question aussi sur les Platoon Commander, le point de commandement en plus du commissaire vaut-il vraiment le coup? Et est-ce davantage conseille de partir sur plusieurs detachements pour offrir le bonus des scions et davantage de flexibilite, plutot qu'une brigade, quitte a perdre des points de commandement? Merci!
  17. Bonjour, Ci-dessous, veuillez trouver le règlement et les scénarios du prochain tournoi SDA de Paris, n'hésitez pas si vous avez des questions, ainsi qu'à vous inscrire avec le lien : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=20445 Le Règlement : Inscription: L'inscription n'est valide que lorsque la liste d'armée est validée par l'organisateur et le prix envoyés (ça me permet d'acheter les lots. Vous pouvez l'envoyer à cette adresse : jb111@hotmail.fr. LAFITTE Jean Baptiste 23 rue Liancourt 75014 Paris Ou par RIB sur demande Petit ajout concours de modélisme Il s'agit dans le cadre du scénario n°1 et du camps de créer son propre petit décors, les contraintes : Cohérent avec vos armées, Un élément de fortifications Un stock plus ou moins gros de provision La taille d'un CD-ROM comme prévu au scénario. Un lot supplémentaire à choisir après les 3 premiers pour le gagnant! Règles particulières : - Concernant l’attaque brutale Projeter des monstres, nous appliquons la mise à jour de la ligue britannique GBHL (validée par GW), on ne peut Projeter qu'à partir du point de contact (entre les socles du monstre et de la figurine cible) et sans passer par-dessus le socle du monstre (soit un angle de 180° autour du point de contact). - Une figurine ne peut soutenir (avec une lance ou une pique) que si son socle est supérieur ou égal à celui de la figurine soutenue. - Votre armée ne peut contenir plus d’une Ombre Ailée, et plus de deux monstres (Ombre Ailée comprise). - Deux Maraudeurs Wargs maximum autorisé par troupe. - Les dernières FAQ publiées par GW sont utilisées. Les vagabonds et l'ETC (European Tournament Championship): Ce n'est pas un tournoi au format ETC, il ne rapportera que le montant normal de points pour les qualifications ETC. Une partie des sommes perçus lors du tournoi sera reversé à l'ETC pour permettre l'organisation de l'événement. Points de tournoi: Si vous envoyez votre liste d'armée et qu'elle est valide avant le 1 décembre = 1 points de tournoi. Si votre armée est totalement peinte et soclée = 1 points de tournoi. L'armée la plus belle =10 points de goal-average, la seconde = 7 points de goal-average, la troisième = 5 points de goal-average Vous marquez également des points de tournoi avec les parties: - Une victoire avec le double ou plus de points de victoire apporte 4 points au vainqueur et 0 point au perdant. - Une victoire avec moins du double de points de victoire apporte 3 points au vainqueur et 1 point au perdant. - Une égalité aux points de victoire apporte 2 points à chaque joueur. Une victoire 1-0 compte comme une victoire majeure. Faire sa liste d'armée : - Votre armée doit faire au maximum 600 points d’armée. Aucun dépassement ne sera toléré. - Les alliances sont autorisées du moment que toutes les restrictions sont respectées. - Pas plus de 45 figurines autorisées par armée, et il vous faudra en aligner minimum 5. - Les joueurs doivent respecter le WYSIWYG. L’équipement de la figurine doit correspondre au profil. L'orga se réserve le censurer une figurine trop éloigné de l'original donc demandez nous avant de jouer un troll comptant comme un nain sur poney. - Pas de doublons autorisés, même pour les figurines possédant 2 profils différents. (Ne m’alignez pas deux Galadriels ensemble!) - Gollum version SDA ne peut pas être pris, , Tom Bombadil et Baie d’Or (versions françaises) sont interdits. · Un héros non nommé ne peut pas être dans une troupe menée par un héros nommé. - Chaque force doit inclure un général, que ce soit un héros meneur de troupe, ou un héros « indépendant ». Le général n’est pas nécessairement la figurine la plus coûteuse (en points) de l’armée. - Pour créer votre armée, choisissez d’abord l’un des grands ensembles de la Terre du Milieu (5 pour le Bien, 5 pour le Mal). Vous pouvez ensuite composer les différentes troupes, et former des alliances entre listes faisant partie d’un même ensemble (celui que vous avez choisi). Notez cependant que la limite de tireurs s’applique séparément à chaque contingent allié. - Nous proposons également un rabais de -25 points (par rapport au coût initial) pour la première bannière dont l'une de vos figurines s'équipe, ce qui devrait permettre de rendre les armées plus esthétiques visuellement. La réduction s'applique aussi au premier « tambour-bannière » recruté (comme celui de la Moria ou des Boucliers Noirs) mais pas à des figurines comptant comme bannière (type Amdur) ou au Champion du Roi. Listes d’armée : Le Bien : L’Ultime Alliance - Lindon et Eregion : Gil-galad + Elrond (toute version sauf Elrond Maître de Fondcombe) + Erestor + Cirdan + Maître des Orages Haut Elfe + Capitaine Haut Elfe + Capitaine des Chevaliers (profil Capitaine de Fondcombe) + Galadriel (toute version) + Celeborn // Guerrier Haut Elfe + Garde du Roi + Chevalier Haut Elfe (profil Chevalier de Fondcombe). - L’Armée du Haut Roi : Elendil + Isildur + Capitaine de Numenor // Guerrier de Numenor + Chevalier de Numenor (profil Garde de la Citadelle monté sans options). Les Protecteurs du Nord - Fondcombe : Elrond (toute version) + Gandalf le Gris + Aragorn/Grand-Pas + Arwen + Elladan & Elrohir + Glorfindel (toute version) + Erestor + Lindir + Maître des Orages Haut Elfe + Capitaine Haut Elfe + Capitaine des Chevaliers de Fondcombe // Guerrier Haut Elfe + Chevalier de Fondcombe + Aigle Géant. - Le Royaume d’Arnor : Arvedui + Malbeth + Capitaines d'Arnor + Dunedain + Ranger du Nord // Guerrier d’Arnor + Ranger d'Arnor. - Compagnie Grise : Halbarad + Arathorn + Elladan & Elrohir // Ranger du Nord + Ranger d’Arnor. La Compagnie Grise ne peut former qu’une seule et unique troupe, mais ne subit pas de limitation pour ses tireurs. On considère alors les Rangers du Nord comme suivants au sein de la Compagnie. - La Comté : Bilbon (toute version) + Gandalf le Gris + Aragorn/Grand-Pas + Dunedain + Frodon (toute version) + Sam (toute version) + Merry (toute version) + Pippin (toute version) + Bill le poney + Magotte + Paladin + Lobelia + Fredegar + Bandobras Touque // Milicien Hobbit + Archer + Shiriff. - Les Elfes de Gildor : Gildor // Guerrier Elfe Sylvestre + Exilé Noldorin. Les Royaumes Forestiers - Lothlorien : Galadriel (toute version) + Celeborn + Haldir (toute version) + Rumil + Capitaine Galadhrim + Maître des Orages Galadhrim // Guerrier Galadhrim + Garde Galadhrim + Guerrier Elfe Sylvestre + Garde de la Cour Galadhrim + Chevalier Galadhrim + Chevalier Galadhrim d'élite + Sylvebarbe + Ent. - Mirkwood : Thranduil (toute version) + Legolas (toute version) + Tauriel + Radagast le Brun (toute version) + Beorn + Gwaihir + Capitaine Ranger + Capitaine des Gardes du Palais + Capitaine de Mirkwood + Capitaine Elfe Sylvestre // Sentinelle Elfe Sylvestre + Ranger de Mirkwood + Garde du Palais + Cavalier de Mirkwood + Elfe de Mirkwood + Guerrier Elfe Sylvestre + Garde de Mirkwood + Aigle Géant. - Le Conseil Blanc : Saruman (version le Blanc ou le Sage) + Gandalf le Gris + Galadriel (toute version) + Elrond (toute version) + Cirdan // Sentinelle Elfe Sylvestre + Guerrier Elfe Sylvestre. Adaptation de la règle Un Seul But : Tout héros allié dans un rayon de 6"/15cm d'un héros membre du Conseil Blanc ajoute +1 à son jet de dé lorsqu'il tente de résister à un pouvoir magique (bonus non cumulable). Hommes de l’Ouest - Minas Tirith (MT): Aragorn Elessar + Boromir (toute version) + Denethor + Gandalf (toute version) + Beregond + Chevalier de la Tour Blanche + Pippin Garde de la Citadelle + Capitaine de MT // Guerrier de MT + Chevalier de MT + Garde de la Citadelle + Garde de la Cour de la Fontaine + Baliste à répétition + Trébuchet. Pippin peut mener Sylvebarbe ou un Ent. - Ithilien : Faramir + Madril + Damrod + Cirion // Vétéran d’Osgiliath + Guerrier de l'Ithilien (profil Guerrier de MT) + Garde de l'Ithilien + Ranger du Gondor + Ranger de l'Ithilien + Baliste à répétition + Trébuchet. Ce contingent voit la limitation pour ses tireurs passer à 50%. - Les Fiefs : Imrahil + Forlong + Angbor + Duinhir + Roi des Hommes + Capitaine de Dol Amroth // Chevalier de Dol Amroth + Homme d’Armes de Dol Amroth + Guerrier de Lossarnach + Guerrier des Clans de Lamedon + Archer de la Racine Noire. - Compagnie Grise : Grand-Pas avec Anduril ou Aragorn Héritier d’Isildur + Halbarad + le Roi des Morts // Ranger du Nord + Ranger d’Arnor + Guerrier des Morts + Cavalier des Morts. La Compagnie Grise ne peut former qu’une seule et unique troupe, mais voit la limitation pour ses tireurs passer à 75%. On considère alors les Rangers du Nord comme suivants au sein de la Compagnie. - Maisonnée d'Eorl : Eorl le Jeune + Roi des Hommes + Capitaine du Rohan // Guerrier du Rohan + Garde Royal + Éclaireur du Rohan + Cavalier du Rohan + Fils d'Eorl. - Rohan : Théoden + Théodred + Éomer (toute version) + Éowyn + Hama + Gamling + Grimbold + Erkenbrand + Capitaine du Rohan + Grand Veneur du Roi + Merry Chevalier de la Marche + Saruman (version le Blanc ou le Sage) // Guerrier du Rohan + Helmingas + Garde Royal + Éclaireur du Rohan + Cavalier du Rohan + Bouclier Rouge de l'Ouestfolde + Fils d'Eorl. Tout javelot du Rohan qui n'a pas été lancé lors de ce tour peut être utilisé au combat comme une lance de cavalerie. Merry peut mener Sylvebarbe ou un Ent. - Forêt de Druadan : Ghan-buri-Ghan + Guerrier Wose. Les Forteresses Naines - Khazad-Dûm : Durin + Mardin + Balin (toute version) + Oin (toute version) + Ori (toute version) + Floi Main de Pierre + le Champion du Roi + Roi Nain + Capitaine Nain + Porteur de Bouclier // Gardien des Portes + Garde de Fer + Garde Khazad + Guerrier Nain + Garde de la Maisonnée + Ranger Nain + Baliste Naine. - Erebor (et Dale) : Thror + Thrain (toute version) + Thorin, Dwalin et Balin jeunes + les 13 nains de la Compagnie de Thorin (versions sans armure) + Dain Pied-de-Fer Roi d'Erebor (version SdA) + Gimli + Capitaine d’Erebor + Capitaine des Mornes-martels + Girion Seigneur de Dale + Capitaine de Dale // Guerrier d’Erebor + Morne-martel + Guerrier de Dale. Les hommes de Dale ne peuvent pas être menés par des nains, ni les nains par des héros de Dale. - Collines de Fer (et Lac-ville) : Dain Seigneur des Collines de Fer (version Hobbit) + les 13 nains de la Compagnie de Thorin (versions avec armure) + Capitaine des Collines de Fer + Murin & Drar + Bilbon Maître Cambrioleur + Gandalf le Gris + Radagast sur Aigle + Gwaihir + Beorn + Barde + Bain + Sigrid et Tilda + Hilda + Percy + Alfrid + Maître de Lac-ville + Braga + Capitaine de la Garde de Lac-ville + Capitaine de la Milice de Lac-ville // Guerrier des Collines de Fer + Chevaucheur de Bouquetin + Baliste des Collines de Fer + Chariot des Collines de Fer + Garde de Fer + Vétéran des Collines de Fer + Garde de Lac-ville + Milicien de Lac-ville + Aigle Géant. Les hommes de Lac-ville ne peuvent pas être menés par des nains, ni les nains par des héros de Lac-ville. - - - - - Le Mal : Mordor au Second Age - Hordes du Seigneur Sombre : Sauron + les neuf Nazgûls nommés (magiciens versions SdA et/ou combattants versions Hobbit cf. Dol Guldur) + Nazgûl non nommé + Maître de Discipline + Tambour Orque + Chaman Orque + Capitaine Orque + Capitaine Orque de Gundabad // Guerrier Orque + Pisteur Orque + Orque de Gundabad + Berserker de Gundabad + Ogre de Gundabad + Spectre + Baliste Orque + Catapulte Orque. - Une Ombre à l’Est : Khamûl l’Oriental + Chevalier Dragon + Guerrier-prêtre Oriental + Capitaine Oriental // Guerrier Oriental + Cataphractaire Oriental. - Les Suderons : le Traître + le Chevalier d’Umbar + Maréchal Numénoréen Noir + Roi Haradrim + Chef Haradrim + Maître de Discipline du Harad + Hâsharin // Guerrier Haradrim + Pillard Haradrim + Guerrier Numénoréen Noir + Chevalier Venimeux. Monts Brumeux - Angmar : le Roi-Sorcier d’Angmar + le Dwimmerlaik + l’Innommable + Nazgûl non nommé + Capitaine Orque + Chaman Orque + Buhrdûr + Gûlavhar + Ombre + Être des Galgals // Spectre + Guerrier Orque + Pisteur Orque + Chevaucheur de Warg. - Gundabad : Azog + Bolg + Fimbul + Narzug + Yazneg + Golfimbul + Capitaine Chasseur Orque + Capitaine Orque de Gundabad + Capitaine Mercenaire Gobelin // Chasseur Orque + Warg des Ombres + Orque de Gundabad + Berserker de Gundabad + Troll de Gundabad + Brute Troll + Troll Catapulte + Chauve-souris de Guerre + Mercenaire Gobelin. - Gobelinville : le Roi Gobelin + Grinnah + le Scribe Gobelin + Capitaine de Gobelinville + Gollum (version Hobbit) // Guerrier de Gobelinville. - Moria : le Guetteur de l’Eau + Durburz + Grôblog + Ashrâk + Drûzhag + Capitaine Gobelin + Chaman Gobelin + Tambour Gobelin + Capitaine Bouclier Noir + Chaman Bouclier Noir + Tambour Bouclier Noir // Bouclier Noir + Guerrier Gobelin + Traqueur Gobelin de la Moria + Maraudeur Warg + Araignée Venimeuse + Habitant des Ténèbres + Balrog. Les Boucliers Noirs doivent être menés par des héros Boucliers Noirs. - Monstres en Terre du Milieu (peuvent intégrer sans contrainte, bien qu’en tant que meneur/héros indépendant/troupe selon leur profil, les armées d’Angmar, de la Moria et de Gundabad) : Smaug + Dragon + Wyrm des Cavernes + les Trolls William, Bert et Tom + Reine des Araignées + Chef de Meute Warg // Nuée de Chauve-souris + Troll des Cavernes + Araignée Géante + Warg Sauvage. Isengard - Légions de la Main Blanche : Saruman + Grima + Chaman Uruk-Hai + Capitaine Uruk de la Main Blanche + Tambour Uruk-Hai + Sharku + Capitaine Orque // Chevaucheur de Warg + Guerrier Orque + Guerrier Uruk de la Main Blanche + Berserker Uruk-Hai + Baliste de Siège Uruk-Hai + Equipe d’Artificiers Uruks + Troll d’Isengard. Les héros Orques ou Hommes ne peuvent commander des Uruks. - Les Pillards d’Isengard : Lurtz + Ugluk + Vrasku + Mauhur + Sharku + Thrydan + Chef du Pays de Dun + Chef de Meute Warg + Sharkey & Serpent + Capitaine Orque // Éclaireur Uruk-Hai + Maraudeur de Mauhur + Uruk-Hai Sauvage + Guerrier Orque + Chevaucheur de Warg + Homme Sauvage du Pays de Dun + Guerrier du Pays de Dun (=Dunlending) + Bandit + Warg Sauvage + Troll d’Isengard. Les héros Orques ou Hommes ne peuvent commander des Uruks. Mordor au Troisième Age - Barad-Dûr : les neuf Nazgûls nommés (magiciens versions SdA) + Nazgûl non nommé + Capitaine de la Garde Noire de Barad-Dûr + Kardûsh le Pyromancien + Maître de Discipline + Tambour de la Garde Noire + Tambour Orque + Chaman Orque + Capitaine Orque // Troll (Mordor ou tambour) + la Grande Bête de Gorgoroth + Guerrier Orque + Garde Noir de Barad-Dûr + Chevaucheur de Warg + Spectre + Baliste du Mordor + Catapulte du Mordor. Les héros Orques ne peuvent commander des Uruks. - La Porte Noire : Nazgûl non nommé + la Bouche de Sauron + Gothmog + Capitaine Orque du Morannon + Chef Troll + Maître de Discipline + Tambour Orque // Troll (Mordor ou tambour) + Orque du Morannon + Catapulte du Mordor. - Cirith Ungol : Shagrat (toute version) + Gorbag + Arachne + Maître de Discipline + Tambour Orque + Capitaine Uruk-Hai du Mordor + Capitaine Orque // Uruk-Hai du Mordor + Guerrier Orque + Baliste du Mordor. Les héros Orques ne peuvent commander des Uruks. - Minas Morgul : les neuf Nazgûls nommés (magiciens versions SdA) + Nazgûl non nommé + Gothmog + Grishnakh + Maréchal Numénoréen Noir + Chaman Orque + Capitaine Orque + Tambour Orque // Guerrier Orque + Pisteur Orque + Guerrier Numénoréen Noir + Chevalier de Morgul + Rôdeur de Morgul + Spectre + Catapulte Numénoréenne Noire. - Dol Guldur : le Nécromancien + les neuf Nazgûls nommés (combattants versions Hobbit*) + Azog + Bolg + Capitaine Orque + Capitaine Chasseur Orque + Gardien des Cachots + Chaman Orque + Castellan de Dol Guldur + Reine des Araignées + Chef de Meute Warg // Guerrier Orque + Chasseur Orque + Spectre + Araignée Géante + Araignée de Mirkwood + Warg Sauvage + Warg des Ombres + Nuée de Chauve-souris. *à savoir, traduction non officielle : le Roi-Sorcier d'Angmar, Khamûl l'Oriental, le Bourreau Noir, le Maudit, le Messager des Ténèbres, les 2 Chevaliers des Abysses et les 2 Assassins des Ombres. Hommes de l’Est - Les Orientaux : Khamûl l’Oriental + Nazgûl non nommé + Amdur + Chevalier Dragon + Guerre-prêtre Oriental + Capitaine Oriental // Guerrier Oriental + Cataphractaire Oriental. - Le Royaume de Khand : Roi de Khand + Chef de Khand // Aurige de Khand + Cavalier de Khand + Guerrier de Khand. Ce contingent voit la limitation pour ses tireurs passer à 75%. - Harad : Suladân + le Traître + Nazgûl non nommé + Roi Haradrim + Chef Haradrim + Maître de Discipline du Harad + Hâsharin + le Roi Doré d’Abrakhân + Mûmak du Harad // Guerrier Haradrim + Pillard Haradrim + Gardien de Kârna + Garde Marchand d’Abrakhân + Cavalier Serpent + Garde Serpent. La règle Dard du Scorpion peut être appliquée à ce contingent. - Extrême Harad : Suladân + le Traître + Nazgûl non nommé + Chef Haradrim + Maître de Discipline du Harad + Roi Mahûd + Chef de Tribu Mahûd + Mûmak de l’Extrême Harad (avec Cornac Mahûd) // Guerrier Mahûd + Pillard Mahûd + Demi-Troll + Guerrier Haradrim + Pillard Haradrim. Les Mahûd et Demi-Trolls ne peuvent être commandés que par des héros Mahûd ou Suladân. - Umbar : le Chevalier d’Umbar + Nazgûl non nommé + Maréchal Numénoréen Noir + Dalamyr + Capitaine Corsaire + Bosco Corsaire + Chef Haradrim + Hâsharin + le Roi Doré d’Abrakhân // Guerrier Numénoréen Noir + Chevalier Venimeux + Castellan d'Umbar + Corsaire d’Umbar + Ravageur Corsaire + Arbalétrier Corsaire + Guerrier Haradrim + Garde Marchand d’Abrakhân. PS: Avec ce système de listes d’armée, nous avons voulu respecter au mieux les logiques géographiques et historiques en Terre du Milieu, tout en conservant l’esprit du jeu. Maintenant, il se peut que vous ayez des questions comme des suggestions à nous transmettre. Dans ce cas, n'hésitez pas à nous envoyer des mails, notamment pour des lacunes en profil, nous vous répondrons avec plaisir. Les Scénarios : Vous marchez, le long de la route à la tête de votre troupe, le soulagement est palpable alors que votre voyage touche à sa fin. Mais au détour d'un chemin, un mendiant qui vous semblez d'abord un cadavre, se redresse et vous adresse des mots gutturaux depuis une bouche édentée : "Salutations les vagabonds ! Vous avez là une bien belle équipe, mais vous n'êtes pas les premiers à venir cherchez les trois artefacts, hihihi ! Oui les artefacts de bronze, d'argent et d'Or !! Oui, l'or qui brille et qui rend tous les vagabonds fous, même votre humble serviteur. Et bien bienvenue, bienvenue dans les joute des vagabonds, Hohoho!" Sur ces mots le mendiant partit mi-boitant, mi-courant une pioche ensanglantée à la main, vous laissant vous et vos hommes médusés Scénario 1 : L'installation Votre armée doit prendre le contrôle de la région pour chercher tranquillement des trésors, trouver et sécuriser un lieu de camp favorable est la première des taches à entreprendre. Dimension de table : 48 x 48 ps. Format : 600 contre 600 Durée : 1h30 Déploiement : Emplacement du camp, le camp de chaque armée se trouve au milieu de la zone de déploiement de chaque camp donc à 12x24 pas. Le camp fait la taille d'un CD-ROM (de maître gims de préférence) Jetez un dès, le joueur qui fait le plus résultat, choisi son bord de table. Il commence à se déployer, le déploiement se fait troupe par troupe et alterne entre les joueurs, présentez chaque troupe à votre adversaire, pour chacune d'entres elles, au moment de son déploiement jetez un dès : Sur un 1-3 votre troupe se déploie entre 6 et 12 pas de votre bord de table ; Sur un 4-6 votre troupe se déploie entre 18 et 24 pas de votre bord de table ; Règles spéciales : ° L'objectif principal de la partie est de détruire la base ennemie[/b], tout en empêchant l'adversaire de faire de même. ° Les camps de base ont 10 PV à Défense 5. On peut les blesser à la magie, au tir ou au combat, comme n'importe quelle autre structure. Les camps sont inamovibles. ° Pour représenter la garnison restée au camp, chaque base dispose de 3 tirs de Force 2 touchant sur 4+ et de portée 24ps/60cm (et ce même si la base est "engagée" par des figurines ennemies). On prend n'importe quel point du cercle pour déterminer la portée, avec une ligne de vue à hauteur d'infanterie. ° On ne peut pas stationner sur un camp. ° Le camp compte comme un obstacle (de la hauteur d'un muret). Points de Goal average : ° Victoire majeure : avoir détruit complètement la base ennemie alors que la vôtre a encore des PV OU avoir fait au moins deux fois plus de dégâts que l'adversaire OU avoir occasionné au moins 1PV de dégât au camp ennemi alors que le vôtre est intact. => 10 points et 0 point pour l'adversaire. ° Victoire mineure : avoir fait plus de dégâts à la base ennemie. => 7 points et 3 points pour l'adversaire. ° Egalité : avoir occasionné le même nombre de dégâts. => 5 points pour chaque joueur. ° Objectifs bonus : avoir démoralisé l'armée adverse. => +1pt avoir démobilisé l'armée adverse. => +1pt ne pas être démoralisé en fin de partie. => +1pt avoir tué le général adverse. => +2pts (et pas simplement l’avoir fait fuir suite à une fin de partie due aux -25%, ou par un test de bravoure manqué) Durée de la partie : La partie se termine lorsque l’une des armées est à 25% ou moins de ses effectifs d’origine ; ou bien le temps imparti est écoulé. - - - Scénario 2 - Occuper le terrain. Maintenant qu'on est bien installé, il s'agit de prendre le contrôle de l'entière région et de se balader un peu partout, enfin si on peut appeler ça une balade Objectif : Occuper chaque quartier du terrain. Durée : 1h30 Déploiement : Chaque joueur se déploie, troupe par troupe, sur l’ensemble de la table (pas de zone de déploiement) en commençant par celui qui le plus de troupes ou après tirage au sort si les deux adversaires ont le même nombre de troupes. Chaque figurine doit être à moins de 3 pouces (7 cm) de son meneur de troupe. Chaque troupe est déployée à tour de rôle par chacun des joueurs. Les troupes ne peuvent pas être mélangées au moment du déploiement et doivent être distantes de plus de 6 pouces (14 cm) d’une autre troupe, amie ou adverse. Règles spéciales: Le terrain est divisé en quatre parties égales (4 carrés de 24 pouces ou 60cm). A la fin de la partie on comptabilise les points de chaque figurine encore en vie sur chaque partie de terrain. Si le socle d’une figurine se situe sur plusieurs parties du terrain alors le joueur qui contrôle la figurine définit sur quelle partie de terrain il la comptabilise. Un joueur gagne un point de victoire s’il a plus de points de figurine (on comptabilise la valeur en points de chaque figurine) sur une partie du terrain que son adversaire et cela pour chaque partie de terrain. En cas d’égalité ou si le terrain est vide aucun point de victoire n’est marqué. On ne peut donc gagner au maximum que 4 points de victoire. Conditions de Victoire : Victoire majeure : Avoir 2 fois plus de points de victoire que son adversaire et avoir démobilisé l’armée adverse => 10 points Victoire Mineure : Avoir plus de points de victoire que l’adversaire => 7 points et 3 points pour l’adversaire Egalité : Toutes les autres situations => 4 points chacun Objectifs secondaires : Pour chaque troupe adverse détruite : 1 point Tuer le général adverse: 3 points Arrêt de la partie : la partie s’arrête à la fin du temps imparti, avec fin du tour en cours, ou si une armée est démobilisée. - - - - Scénario 3 : La traversée Notre armée a enfin repérer l'un des précieux artefacts, il s'agit d'y aller... tout en empêchant les autres de chercher de leur coté; Durée : 1h30 Déploiement : Chaque joueur se déploie à 8 pouces maximum de son bord de table après tirage au sort pour déterminer celui qui déploie sa première troupe. Chaque figurine doit être à moins de 3 pouces (7 cm) de son meneur de troupe. Chaque troupe est ensuite déployée à tour de rôle par chacun des joueurs. Les troupes ne peuvent pas être mélangées au moment du déploiement et doivent être distantes d’au moins 3 pouces (7 cm). Règles spéciales : L’objectif est de faire traverser une troupe c’est-à-dire faire sortir toutes les figurines encore en vie d’une troupe par le bord de déploiement adverse (le socle entier doit être à l’extérieur de la table de jeu). Les figurines tuées ou démoralisées ne sont pas comptabilisées. Si une figurine d’une troupe est encore sur le terrain alors on ne peut pas considérer que la troupe soit sortie. Conditions de victoire : La partie s’arrête à la fin du temps imparti avec fin du tour en cours, ou si une des 2 armées est démobilisée. - Victoire majeure : Vous avez fait traverser au moins une troupe de votre armée, votre adversaire aucune et vous avez démobilisé l’armée adverse: 10 points, - Victoire mineure : vous avez fait traverser une troupe de plus que votre adversaire : 7 points et 3 points pour l’adversaire - Egalité : Aucune des 2 premières conditions n’est atteinte : 4 points par joueur. Objectifs secondaires : Tuer le meneur d’une troupe (sauf le général) : 1 point Tuer le général adverse: 3 points - - - - Scénario 4 - La bataille décisive : Cette campagne n'a que trop durée il est temps d'achever l'armée adverse et de récupérer sur les cadavres de l'armée adverse les trésors qui nous sont dus Déploiement : Chaque joueur jette un dé, celui qui fait le plus haut choisit son bord de table et déploie son armée en premier. L’autre joueur se déploie à l’opposé. Celui qui se déploie en premier obtient l’initiative au tour 1. Vous déployez votre armée à moins de 12’’ de votre bord de table. Objectifs principaux : Le but de la partie est d’infliger le plus de dégâts à votre adversaire. Si vous réduisez votre adversaire à moins de 50%, vous marquez 5 points de victoire. Si vous réduisez votre adversaire à moins de 25%, vous marquez 3 points de victoire supplémentaires. Si vous n’êtes pas démoralisé, vous marquez 2 points de victoire. Objectifs secondaires : Si vos héros retirent plus de PV que ceux de votre adversaire, vous marquez 3 points de victoire. Tous les PV retirés comptent même ceux sauvegardés par un point de destin, un sort ou une règle spéciale. Si vous tuez le Général adverse, vous marquez 2 points de victoire. Durée de la partie : La partie se termine lorsque l’une des armées est à 25% ou moins de ses effectifs d’origine ; ou bien le temps imparti est écoulé. Règle spéciale : Duel de Généraux: Chaque armée possède un Général. Lorsque le Général tue le Général adverse, lancez un dé et en fonction du résultat, il gagne : 1-2 : Le Général insuffle du courage à ses alliés, son Tenez-bon est augmenté de 3’’. 3-4 : Le Général est devenu le symbole de son armée, il compte comme une bannière pour ses alliés avec un rayon d’effet de 3’’. 5-6 : Le Général est en pleine confiance, il peut relancer tous ses dés faisant 1. Les effets de la règle spéciale durent jusqu’à la fin de la partie à moins que le Général ne perde un combat.
  18. Bonjour bonjour, Eh oui, c'est encore moi mais cet fois si, je viens vous demandez un peu d'aide pour une liste de tournoi (1er tournoi pour ma part) avec les règles suivantes: Format: 2000 pts, Triplettes interdites (pour tout les rôles), Uniquement un détachement bataillon, 1% de marge pour le calcul des points d'armée Couvert de +1 si 50% des figurines d'une unité se trouvent sur et/ou derrière un élément de décor Le Codex annule et remplace l'Index pour les factions en bénéficiant Les véhicules ne peuvent pas tenir un objectif et figurines FW autorisées Ah et pour finir, le "scénario" de chaque partie sera tiré au sort via la matrice de campagne p.273 du nouveau livre de règles Je crois que je n'ai rien oublié, du coup je suis parti sur une liste plus tôt agressive avec le monde-forge Mars même si j'ai longtemps hésité avec Stygie VIII mais trêve de bavardage, voici ma liste: QG Belisarius Cawl (250 pts) Atomiseur Solaire, Electrofléau, Hache de l'omnimessie, Ruche de Mécavrilles Tech-Priest Enginseer (52 pts) Pistolet Laser, Hach de l'omnimessie, Servo-bras Troupes Skitarii Rangers (5) (97 pts) Omnisprex, Fusil Galvanique (2), Arquebuse Transuranique (2) Ranger Alpha Skitarii Rangers (5) (55 pts) Omnisprex, Fusil Galvanique (2), Electrofusil (2) Ranger Alpha Skitarii Vanguard (5) (80 pts) Omnisprex, Carabine à radium (2), Tromblon à Plasma (2) Vanguard Alpha Skitarii Vanguard (5) (80 pts) Omnisprex, Carabine à radium (2), Tromblon à Plasma (2) Vanguard Alpha Elite Cybernetica Datasmith (52 pts) Pistolet Gamma, Gantelet énergétique Corpuscarii Electro-priest (10) (140 pts) Gantelet électrostatique (10) Corpuscarii Electro-priest (10) (140 pts) Gantelet électrostatique (10) Attaque Rapide Ironstrider Ballistarii (4) (340 pts) Autocanon Cognis jumelé (2), Canon laser cognis jumelé (2) Soutien Kastelan Robots (4) (440 pts) Eclateur à phosphore lourd (12) Onager Dunecrawler (140 pts) Laser à Neutrons, Mitrailleuse Cognis Onager Dunecrawler (130 pts) Matrice Icarus Total: 1996 Pts Voila, j'ai essayé de faire une liste capable d'envoyer du lourd et de parer à toute éventualité sachant que le milieu où je joue, il y a pas mal de space marine(Blood, DarkA, Ultra et Space W), du chaos dont au moins 1 voir 2 Death Guard, 1 AdMech en plus de moi , du Tau (2-3) et du Garde Impérial. Actuellement, je me demande si je fais bien de mettre 1 matrice et non 2. Pareil pour les Ironstrider avec les canon laser. J'ai conserver ici les Electro par pack de 10 pour envoyer du tire tout en essayant de tenir 1 voir 2 objo avec eux même si j'ai peu d'espoir, à voir. Je pense que je n'ai rien oublié du coup j'attends impatiemment vos retours ^^
  19. Bonjour à tous c'est de l'ordre du projet mais la date est fixée. Il y aura bien un événement Auvergnat autour de MoW en 2017 !! Bloquez votre week-end du 4-5 novembre car c'est les Hérauts du Marchidial dans la belle ville de Champeix qui accueilleront cet événement intersidéral !! Aethis et feignass les patrons des Hérauts nous réserveront un accueil en fanfare. Site internet : https://is.gd/mowchampeix2017 Covoiturage : https://is.gd/mowchampeix2017_covoit Événement Facebook : https://is.gd/mowchampeix2017_fb Discussion WarFo : https://is.gd/mowchampeix2017_Warfo Les inscriptions en direct... Patienter quelques instants pour le chargement des images Quelques stats de biodiversité
  20. Lien T3 du tournoi : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20245
  21. Salut ! Pour la prochaine waaagh taverne en 1000, j'ai prepare 2 listes, et je ne sais pas laquelle choisir. C'est pas tant une question de disparite de puissance entre les deux, que de style de jeu different. Les deux m'interessent. Et votre avis m'interesse ! Rappel des restrictions : Pas de doublette hors troupe, un seul detachement, pas de flyer ou de LoW, pas de forgeworld. Premiere liste : L'elite de l'elite. Vanguard Detachment – QG – QG 1 : Commander Shadowsun (167) – 2 Fusion Blasters (0), 2 MV52 Shield Drones (2x11) [189] – Seigneur de Guerre. QG 2 : Commander (76) avec 4 Fusion Blasters (4x21), 2 Shield Drones (2x8) [176] ELITE – Elite 1 : XV95 Ghostkeel Battlesuit (82) – Fusion Collider (44), 2 Fusion Blasters (2x21), Target Lock (12), Multi-Tracker (10), 2 MV5 Stealth Drones (2x10) [210] Elite 2 : XV25 Stealth Battlesuits : 5 Stealth Shas’ui et 1 Stealth Shas’vre (6x20), avec 6 Burst Cannon (6x10), 2 Shield Drones (2x8), Homing Beacon (20) [216] Elite 3 : XV88 Crisis Battlesuits : 2 Crisis et 1 Crisis Shas’vre (3x42), avec 9 Flamers (9x9) [207] Tres peu de choses sur la table, beaucoup de bourrinisme, et un equilibre entre anti horde et anti elite. Le plus gros challenge sera de faire survivre les Stealth un tour si je ne commence pas, mais a couvert et avec 4 Shield et 2 Stealth drones a cote, en general c'est bon. Si je peux obstruer les lignes de vues, c'est encore mieux. Deuxieme liste : le fond de table du fond de table. Detachement de Bataillon – QG – QG 1 : Ethereal (45) avec Honor Blade (0) [45] – Seigneur de Guerre QG 2 : Commander (76) avec 4 Fusion Blasters (4x21), 2 Shield Drones [176] ATTAQUE RAPIDE – Attaque Rapide 2 : Pathfinder Team : 5x Pathfinders et 1 Pathfinder Shas’ui (6x5) avec 6 Markerlights (6x3), 6 Pulse Carbines (0), 6 Photon Grenades (0), 1 Pulse Pistol (0), 1 Pulse Accelerator Drone [56] TROUPES – Troupe 1 : Strike Team : 11x Fire Warriors et 1 Fire Warrior Shas’ui (12x8) avec 12 Pulse Rifles (0), 12 Photon Grenades (0), 1 Pulse Pistol (0) [96] Troupe 2 : Strike Team : 11x Fire Warriors et 1 Fire Warrior Shas’ui (12x8) avec 12 Pulse Rifles (0), 12 Photon Grenades (0), 1 Pulse Pistol (0) [96] Troupe 3 : Breacher Team : 9x Fire Warriors et 1 Fire Warrior Shas’ui (9x8) avec 9 Pulse Blaster (0), 9 Photon Grenades (0), 1 Pulse Pistol (0) [80] Troupe 4 : Breacher Team : 9x Fire Warriors et 1 Fire Warrior Shas’ui (9x8) avec 9 Pulse Blaster (0), 9 Photon Grenades (0), 1 Pulse Pistol (0) [80] SOUTIEN – Soutien 1 : XV88 Broadside Battlesuit : 2 Broadsides (2x80), avec 2 Heavy Rail Rifles (2x63), 4 Plasma Rifles (4x11), 2 Velocity Trackers (2x2), 1 Seeker Missile (5), 4 Shield Drones (4x8) [371] Bon la c'est assez clair, un bloc de fond de table qui tire de loin et avoine tout ce qui s'approche, plus un commander fusion si jamais faut aller chercher un truc trop solide pour les Broad. La liste avoine du Repulsor/Stormraven/Serpent en mode bien venere. Voili voilou. Quoi qu'on en pense? Merci =]
  22. L'association Dinan Mythes organise son premier tournoi EDEN le 12 novembre. Il se déroulera à la maison des associations "La Source" de Dinan. Aucun problème pour se garer, le parking est juste au pied de la mda ! La gare est également à proximité (on pourra venir vous chercher) mais Dinan reste relativement difficile d'accès par voir ferroviaire (sauf si on aime les changements)Adresse :Maison des associations LA SOURCEBd André Aubert22100 DINAN L'association Dinan Mythes organise son premier tournoi EDEN le 12 novembre. Il se déroulera à la maison des associations "La Source" de Dinan. Aucun problème pour se garer, le parking est juste au pied de la mda ! La gare est également à proximité (on pourra venir vous chercher) mais Dinan reste relativement difficile d'accès par voir ferroviaire (sauf si on aime les changements) Adresse : Maison des associations LA SOURCE Bd André Aubert 22100 DINAN Nous pourrons accueillir jusqu'à 18 joueurs (T3 oblige ) Le tournoi aura lieu en 4 rondes : 09h15 - Accueil des participants 09h30 - Première Ronde 11h00 - Deuxième Ronde 12h30 - Pause déjeuner 13h30 - Troisième Ronde 15h00 - Quatrième Ronde 17h00 - Remise des lots Les parties se jouent en 1h15, à la fin de ce délai, la partie s'arrête et les PV sont comptabilisé comme en fin de partie. 15mn de pause sont prévues entre chaque ronde. PAF fixée à 10€. Le paiement est possible par chèque (à l'ordre de Dinan Mythes) ou via Paypal (dans ce cas, pensez bien à mettre l'option "virer de l'argent à un proche" et laisser en commentaire votre nom, ainsi que votre pseudo et envoyer un mail pour confirmer (guillaume.oles@gmail.com )) Les chèques seront à envoyer à : OLES Guillaume 7 impasse du clos Loizel 22100 CALORGUEN Pour rendre vos parties des plus agréables, nous vous demanderons de jouer avec des figurines montés, peintes et soclées (au moins une couche de base, ça ne parait pas inaccessible à EDEN) Les points de tournoi : Victoire → 3 points Nul → 1 point Défaite → 0 point La différence en PV à la fin de la partie fera office de Goal Average Règles : - Les règles utilisées seront celles du livre de règles, sans règles additionnelles (pas de CNJ, pas de météo) - Le format de jeu sera de 100 points. Chaque joueur devra jouer avec une seule bande durant le tournoi (pas de changements ou de modifications de bande en cours de tournoi). - Un même joueur ne pourra pas jouer 2 fois la même carte Mission durant le tournoi. Prévoyez donc au moins 4 missions différentes. - Chaque joueur pourra librement choisir ses cartes tactiques durant la phase de préparation de chaque partie comme cela est autorisé par les règles - chaque joueur devra s'assurer d'avoir les dernières versions des cartes (http://www.ava-factory.com/#/) Nous n'avons encore pas pris de décisions concernant le fait de jouer avec les cartes en bêta publique, on vous tiendra informé rapidement Le lien T3: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20178 Pour toute question, n'hésitez pas à envoyer un mail (guillaume.oles@gmail.com)Nous pourrons accueillir jusqu'à 18 joueurs (T3 oblige )Le tournoi aura lieu en 4 rondes :09h15 - Accueil des participants09h30 - Première Ronde11h00 - Deuxième Ronde12h30 - Pause déjeuner13h30 - Troisième Ronde15h00 - Quatrième Ronde17h00 - Remise des lotsLes parties se jouent en 1h15, à la fin de ce délai, la partie s'arrête et les PV sont comptabilisé comme en fin de partie. 15mn de pause sont prévues entre chaque ronde.PAF fixée à 10€. Le paiement est possible par chèque (à l'ordre de Dinan Mythes) ou via Paypal (dans ce cas, pensez bien à mettre l'option "virer de l'argent à un proche" et laisser en commentaire votre nom, ainsi que votre pseudo et envoyer un mail pour confirmer (guillaume.oles@gmail.com ))Les chèques seront à envoyer à :OLES Guillaume7 impasse du clos Loizel22100 CALORGUENPour rendre vos parties des plus agréables, nous vous demanderons de jouer avec des figurines montés, peintes et soclées (au moins une couche de base, ça ne parait pas inaccessible à EDEN)Les points de tournoi :Victoire → 3 pointsNul → 1 pointDéfaite → 0 pointLa différence en PV à la fin de la partie fera office de Goal AverageRègles :- Les règles utilisées seront celles du livre de règles, sans règles additionnelles (pas de CNJ, pas de météo)- Le format de jeu sera de 100 points. Chaque joueur devra jouer avec une seule bande durant le tournoi (pas de changements ou de modifications de bande en cours de tournoi).- Un même joueur ne pourra pas jouer 2 fois la même carte Mission durant le tournoi. Prévoyez donc au moins 4 missions différentes.- Chaque joueur pourra librement choisir ses cartes tactiques durant la phase de préparation de chaque partie comme cela est autorisé par les règles- chaque joueur devra s'assurer d'avoir les dernières versions des cartes (http://www.ava-factory.com/#/)Nous n'avons encore pas pris de décisions concernant le fait de jouer avec les cartes en bêta publique, on vous tiendra informé rapidementLe lien T3: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20178Pour toute question, n'hésitez pas à envoyer un mail (guillaume.oles@gmail.com)
  23. Tout frais sorti de mon premier Inter Ré en tant que participant et de la 8ème édition du Moot en orga, je planche avec l'aide de compères du Moot sur un nouveau concept de tournoi. Sans faire trop pompeux, ce serait une sorte de Master Sud Est (j'aime bien, ça claque) qui réunirait une dizaine d'équipe de 6 joueurs sur un format totalement copié Inter Ré. Il serait idéalement placé sur Janvier/Février/Mars qui est une période assez calme en tournoi en ARA et qui permettrait d'être un tremplin pour les équipes fraichement constituées pour l'Inter en recherche d'entrainement. Sur le principe, il ne serait ni réservé aux équipes Inter ni réservés aux équipes ARA. Une bande de pote de club pourrait tout à fait tenter l'aventure et, qui sait, se découvrir une passion pour ce format particulier. Aujourd'hui, rien n'est fait, notamment au niveau des salles car les mairies, bien que sympathiques, ne me proposent pas des salles à foison. Mais bon, les ficelles devraient permettre d'être satisfait. Par contre, je cherche surtout une assurance que cela pourrait plaire car rien de moins désolant de lancer un projet qui se retrouve bouder. A vos claviers et si des propositions ou des idées vous venaient, n'hésitez pas, ce sujet est fait pour ça.
  24. Bonjour, Un petit message pour vous informez que le dimanche 1er octobre 2017 nous organisons un tournoi en doublettes à 1000 points chacun à Marseille. dans l'esprit fun/cool et pas ETC no-limit. Pour plus d'information voir sur T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=19831 A+Marc
  25. Bonjour à tous, Je commence à m'intéresser aux tournois. Du coup, je cherche à me monter une force en partant sur les restrictions du Waaaagh Tournement 3. http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/252867-75-waaagh-tournement-3league-40k/& Je suis parti sur un double détachement. Voici une liste qui est en cours de construction. J'attends votre point de vue et conseils notamment sur le placement des unités ou les choses à éviter. Je testerai ça une fois que tout sera monté. Détachement Ynari ++ Patrol Detachment (Aeldari - Ynnari) [63 PL, 1108pts] ++ + HQ + Farseer Skyrunner [9 PL, 178pts]: 2. Doom, 3. Fortune, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult Yvraine [7 PL, 132pts]: Ancestors' Grace, Word of the Phoenix + Troops + Kabalite Warriors [3 PL, 35pts] . 4x Kabalite Warrior . Sybarite: Splinter Rifle Kabalite Warriors [3 PL, 35pts] . 4x Kabalite Warrior . Sybarite: Splinter Rifle + Heavy Support + Dark Reapers [22 PL, 354pts] . 9x Dark Reaper: 9x Reaper Launcher . Dark Reaper Exarch: Aeldari Missile Launcher + Flyer + Hemlock Wraithfighter [10 PL, 221pts]: 1. Conceal/Reveal, Spirit Stones + Dedicated Transport + Wave Serpent [9 PL, 153pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon Détachement Harlequins ++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Harlequins) [47 PL, 891pts] ++ + HQ + Shadowseer [7 PL, 134pts]: Shuriken Pistol Troupe Master [4 PL, 74pts]: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace + Troops + Troupe [7 PL, 133pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Caress . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol Troupe [7 PL, 129pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Embrace, Shuriken Pistol Troupe [7 PL, 124pts] . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Fusion Pistol, Harlequin's Embrace . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol + Dedicated Transport + Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon Starweaver [5 PL, 99pts]: 2x Shuriken Cannon ++ Total: [110 PL, 1999pts] ++ Created with BattleScribe Cela fait pas mal de poses mais la nouvelle règle de l'initiative est en vigueur. Le détachement Ynari est axé autour d'Yvraine et des faucheurs placés au chaud dans un serpent Pierre Esprit. Le Farseer balancera son pouvoir chance sur le pack de faucheurs et accompagnera les Starweavers pour faire profiter la malédiction à tout ce petit monde. Les Kabalites peuvent offrir un mince cordon anti fep mais donneront facilement le 1er sang à l'adversaire sauf si je les planque. Sinon ils peuvent prendre de l'objectif font de cour. Le Hemlock fera sa popotte tout en profitant potentiellement de la malédiction du farseer. D'ailleurs question concernant le Hemlock : profite-t-il lui même de la règle dissimulation ? Vaut-il mieux claquer un Smite au lieu de tenter une dissimulation ? Les Harli embarqués profitent du Crescendo mais aussi de la malédiction du farseer. Au tour 1, les Starweavers bougent et avancent accompagnés du farseer. Le Hemlock fonce sur une grosse menace. Les faucheurs débarquent avec Yvraine. Le farseer balance sa malédiction et sa chance si il est à portée des faucheurs. Yvraine place sa grâce des ancêtres et tente de faire tirer les faucheurs qui tirent en anti pleupleus ou anti grosse endu. Phase de tir : les faucheurs retirent. Le Hemlock dégomme un gros truc aussi. Les canons shu (27 tirs avec le serpent et les Starweavers) saturent à force 6 sur du 4+ car ils auront avancés (+ règle perfo). Bilan j'espère pouvoir réduire au silence quelques grosses menaces. Tour 2 : rebelote + phase de tir/CAC des harli. Les véhicules chargent avant les troupes pour éviter les pertes. Ce n'est qu'un exemple de déroulé sachant que si je n'ai pas le tour 1, je vais souffrir (comme beaucoup de listes...) même si j'espère pouvoir encaisser un minimum avec mes blindés tout en offrant pas mal de menaces à gérer pour l'adversaire. Écueils à éviter : se faire encercler ses Starweavers en mode cercueil. Se faire fumer son farseer par une unité en fep. Se prendre des BM à cause d'un véhicule allié qui explose. Se faire exploser les faucheurs par une unité en fep et/ou au CaC. Merci d'avance pour vos retours. PS : j'avais pensé à un détachement bataillon full Ynari pour virer les Kabalites et réduire le nombre de pose mais je ne suis pas convaincu sachant que le crescendo m'a l'air vachement sympa. Merci à Kurga pour le conseil à propos du farseer.
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