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Bonjour, Après des années à contempler vos galeries, je me décide à ouvrir ce sujet. Après une longue période sur feu Battle ou je collectionnais les comtes vampires et les orques & gobelins, j'ai débarqué dans le monde futuriste de 40K. En fait c'est une sorte de retour aux sources puisque j'ai découvert dans ma jeunesse les Spaces-Marines avec Space Crusade que j'avais massacrés à la peinture "maquette", mais je reste persuadé qu'ils auront droit à un relooking d'ici quelques temps. Bref, je collectionne et peint actuellement essentiellement des Spaces-Marines et plus précisément des Ultramarines qui m'ont toujours plu. Alors oui c'est bleu, c'est l'armée vitrine des SM mais j'aime son historique, ses persos, et on a quand même notre primarque en vie ? Ma deuxième armée est une Death Guard, débutée avec la boite Dark Vengeance et enfin un début d'armée Nécrons avec la boite Indomitus. Pour la partie diverse, ce sera essentiellement du jeu de plateau (Zombicide, DescentV2, Assaut sur l'empire, Dreadball et autres). J'espère que cela vous plaira, et cela sera surtout source de motivation pour peindre tout ce petit monde et montrer les wip. Un petit coup de pub pour ce sujet, ou on se motive tous a peindre régulièrement (un grand merci à @ZibZee) On commence avec les derniers Ultramarines de peint:
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Salut les Wargamers, Je post ici ma première création d'armée. Je regarde depuis plusieurs années Warhammer 40k sans oser sauter le pas, la peinture étant le frein principal. Je vous mets tout d'abord mon projet d'armée et j'éditerai au fur et à mesure sa réalisation concrète. Captain -> Check Primaris Lieutenant -> Check Intercessor Squad -> Check Tactical Squad -> Check Aggressor Squad -> Check Redemptor Dreadnought -> Check Stormhawk Interceptor -> Check Devastator Squad -> Check Space Marines Heroes (Captain, Chapelain, librarian) -> Check Invictor Tactical Warsuit - > pas encore acheté Roboute Guilliman - > pas encore acheté 1. Premiers pas Premier achat, premiers essais. J'ai craqué pour la boîte intercessors avec les peintures pour avoir un kit de démarrage. Après quelques heures de peinture voici mes premiers Space Marines prêts à défendre l'empereur de l'humanité ! Prochaine étape leur trouver des potes. Je vais récupérer des numéros 1 de Conquest et je pense tenter des conversions pour mon Captain et mon Lieutenant. 2. C'est qui le patron Partant de la figurine sergent intercessor je lui ai coupé la main et mis une épée tronçonneuse. Et voilà le Captain ! Avant de passer à la prochaine étape je cherche comment rendre les intercessors un peu plus différents. Avec les 3 modèles Easy to Build Je n'ai pas envie de me retrouver avec 5 clones de chaque. 3. Soirée entre potes Voilà quelques photos de mes intercessors. Finalement en coupant une main par ci et en bougeant un bras par la ils ne font pas trop clone. Par contre je suis pas hyper satisfait des socles. C'est sympa la peinture technique mais ça manque de vie. Vous faites comment vous ? En prime, je me suis converti l'un des intercessors en Lieutenant. Un pistolet et une épée et hop ? J'ai finalement réussi à coller une décalcomanie pour le trait blanc sur la tête. Y'a une petite ressemblance ? Une petite Devastator Squad s'est également jointe à la fête ! Next step, Je pense m'attaquer à du lourd. Le Redemptor. Je pense pouvoir prendre un Easy to build qui est très abordable lui couper le lance flammes et le remplacer par une Gatling. 4.Big Daddy Bon je me suis lancé dans une grosse pièce. La conversion du lance flammes me plaît bien. Toujours pas trouvé de solution pour un socle un peu vivant. Je retravaillerai ça dans un deuxième temps. 5. Nan j'suis pas agressif J'ai mis 2 projets de côté pour l'instant, le socle du Redemptor qui attendra une bonne idée et mon Stormhawk Interceptor qui a bien avancé pour attaquer une figurine que j'aime beaucoup les aggressors. Je trouve qu'ils ressemblent plus à l'image que j'ai des Terminators et ça pète la classe. Les voici en l'état actuel, pas mal de boulot encore à faire dessus ? Reprise du travail sur les Aggressors avec renforcement au lavis, pas mal de lining également et finition des sceaux de pureté et reliques Je suis bien évidemment preneur de tout conseil fluff/peinture/liste/tactique.
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Bonjour à tous, Voilà, cela fait des années que je me suis replongé dans les mondes merveilleux de Warhammer et Warhammer 40000 qui me faisaient fantasmer quand j’étais enfant, mais je n’avais encore jusqu’ici jamais franchi le pas d’une partie. En effet, un peu seul dans mon coin, je me suis axé sur le modélisme et la peinture, car à peine le temps de lire le livre de règles de Dark Vengeance, qu’une nouvelle édition sortait. Ensuite, je me suis un peu dit que je n’arriverai jamais à m’y mettre et me suis fourvoyé dans de (trop) nombreux projet de modélisme pour 40K (une seconde compagnie complète d’Ultramarine montée et une première compagnie bien avancée, mais bien trop peu de peint et en plus, en date de la V7 avec Cato Sicarius - an 993 du 41ème Millénaire - et aucun Primaris...sniff... comment vais-je maintenant trouver la motivation pour les peindre !!!), pour KillTeam, pour WFB (mes Bretonniens que je délaisse actuellement) et Age Of Sigmar... Mais comme il ne faut jamais dire jamais, grâce à une rencontre heureuse, et à la motivation que j’ai transmise à un pote que cela titillait fortement, nous avons réussi à enfin nous y mettre ! Et à deux adultes (oui, car avec mon fils de 8 ans c’était encore un peu dur de lui demander son avis sur les règles ;-)) nous avons franchi le pas. Étant donné que mon pote a investi dans la dernière boite avec Space Marine et Nécrons et qu’il désirait (pour l’instant en tout cas) jouer Ultramarine, j’ai ressorti mes Spaces Marines du Chaos des Crimson Slaughter issus de Dark Vengeance... et c’était parti. Première Bataille Pour notre premier affrontement, nous avons joué « simple » sans relique / trait de seigneur de guerre etc... nous avons aussi occulté souvent les aptitudes. C’était vraiment pour « tâter » le terrain. Nous avons d’ailleurs fait de nombreuses boulettes (erreur dans l’organisation du round au début, oubli de certaines particularités de quelques fig etc...) mais on s’est tout de même bien amusé ! Par contre, en devant plonger régulièrement dans les livres de règles etc...nous avons bien joué 5h !!! Pour information, nous gérons « au feeling et en bonne intelligence » la notion de couvert car nous n’aimons pas trop certains principes (par exemple l’occultant de 5 pouces de haut qui cache tout sur tout son socle même si un mur est effondré etc) mais il s’agit d’un point sur lequel nous devrons nous pencher car pour l’instant nous n’appliquons en gros aucun couvert et fonctionnons uniquement en ligne de vue réelle sans aucun malus ni rien... En gros, on se dit « ouais c’est bon tu le vois » ou « non tu ne peux pas tirer » mais c’est à peaufiner donc. Informations techniques : les quatres plaques font 60x60 cm, taille standard à l’époque de la V7... les nouveaux standards ne seront pas pour nous car je ne vais pas refaire de nouvelles plaques... faudrait déjà que je finisse celles-ci ! NB : j’ai le codex SMC en anglais, donc les traductions ne seront sans doute pas exactement celles de la VF pour certaines choses. Bref, rentrons maintenant dans le vif du sujet ! Mission - [Que La Guerre] Objectif - Mise en Jambe de deux nouveaux joueurs Tuer le Seigneur de Guerre Capturer et Contrôler (1 objectif au centre de chacune des plaques) La Force d’Avant-Garde des Crimson Slaughters Régiment de Patrouille QG 1 Kranon L’Acharné, Seigneur du Chaos 5 pts Epée énergétique, pistolet plasma, frag, krak QG 2 Vrosh Tattersoul, Champion Exalté 5 pts Hâche de force, combi-fuseur, pistoler bolter, frag, krak Elite 1 Les Ravageurs de Draznicht, Elus (x5) 7 pts Bolter, pistolet bolter, armes maudites (CaC), frag, krak Elite 2 Mortis Metalikus, Métabrutus 6 pts Multifuseur, Poing de Métabrutus + lance-flamme lourd Troupe 1 Secte Anarkus, Cultistes (x10) 2 pts Champion avec 2 CaC 1 Lance-Flamme CaC et pistolet mitrailleur Troupe 2 Secte Tetchvar, Cultistes (x10) 2 pts Champion avec un pistolet bolter et 1 CaC 1 mitrailleuse lourde Fusil d’assaut Total : 27 points de puissance et 3CP au démarrage Je n’ai pas la liste détaillée de mon pote avec ses Ultramarines, mais en gros Un capitaine « classique » en QG Trois Outriders 5 Intercessors d’Assaut 5 Intercessors Primaris 3 Aggressors Total : environ pareil il me semble // Chronique non répertoriée // Rapport d’observation // Affrontement Ultramarine vs Crimson Slaughters // ...zone inconnue... // La présence d’une Patrouille Ultramarine perturbait les plans du terrible Kranon l’Acharné, Seigneur du Chaos de la Patrouille des Crimson Slaughters. En effet, lui et ses hérétiques devaient localiser et sécuriser 4 balises de transmission à tout prix. Les deux armées s’emparèrent rapidement des deux objectifs les plus proches d’elles puis les choses sérieuses commencèrent. Mes Élus de Draznicht portés par le Champion Exalté Vrosh Tattersoul lancèrent les hostilités et avancèrent sur le flanc droit non sans prendre quelques salves tandis que les Outriders tentaient une percée au centre (NB : les plaques n’étant pas fini, nous avons simulé la présence d’une pente / rampe pour que ces dernières puissent monter sur les reliefs). Le combat faisait rage, Vrosh Tattersoul et un Elu avaient péri avant même de parvenir au contact alors qu’un seul Intercessor y était resté. Sur le flanc gauche le Mortis Metalikus le Metabrutus progressait d’un pas lourd surveillé par son Seigneur du Chaos Kranon l’Acharné. D’une attaque magistrale de son multifuseur, Mortis Metalikus effaça en une salve l’escouade d’Intercessor d’Assaut qui s’était aventurée trop près au-delà de l’objectif qu’ils tenaient pourtant jusqu’alors. Tandis que les Élus chargeaient pour venger leurs frères sur le flanc droit, la Secte de Cultistes de Tetchvar - ne sachant pas vraiment comment se défendre face à l’arrivée en force des Outriders - tenta également une charge désespérée. Le combat semblait initialement tourner en faveur des Crimson Slaughters qui contrôlaient plus d’objectif, mais la suite en fut tout autre. Venu en renfort des Intercessors qui tombaient sous les coups des armes maudites des Élus, le Capitaineélimina ces derniers et prit le contrôle de l’objectif disputé. Puis Kranon l’Acharné fit une erreur de jugement, une folie stratégique (bon, ça faisait aussi 5h qu’on jouait, les enfants commençaient à courir partout - il était temps que ça se termine), et s’engagea follement vers les Outriders entre-temps rejoints par les Aggressors en surplomb. Malheureusement, son tir de plasma en surcharge fut inutile tout comme sa charge suivante. Il avait couru seul vers sa défaite car ni le Metabrutus ni la Secte de Cultiste d’Anarkus n’étaient en mesure de lui porter secours. Il fut donc mis hors d’état de nuire…et la bataille fut considérée comme perdue pour le Chaos. Les Aggressors n’auraient fait qu’une bouchée des Cultistes et si le Metabrutus pouvait faire très mal, il aurait sans doute fini par succomber face à trois Outriders, trois Aggressors et leur Capitaine. // Fin de Rapport d’observation // Victoire Ultramarine // En résumé, nous nous sommes éclatés ! Nous avons galéré, nous paumions parfois (souvent ?) dans les règles, mais le plaisir était vraiment là pour tous les deux ! Et en ce qui me concerne, quel bonheur d’enfin concrétiser un rêve de gosse ! Cela fait en effet plus 30 ans que je rêvais de cela...depuis que je jouais à Space Crusade...alors vous imaginez quel plaisir. Même si pour l’instant, je jouais du Chaos ! Seconde Bataille Nous nous sommes ensuite laissé quelques semaines (en fait, nous voulions absolument rejouer le plus vite possible mais pas facile de trouver du temps, entre le boulot, la famille, les enfants...). Nous nous sommes donc mis à bosser chacun de notre côté sur nos codex, et avons décidé d’aller plus loin, en incorporant cette fois un maximum de choses comme les Traits de Seigneur de Guerre, les Reliques, les Aptitudes etc... Et pour ne pas tout changer d’un coup, nous sommes restés sur la même mission, en changeant la disposition des plaques et des objectifs. Mission - [Que La Guerre] Objectif - Deux nouveaux joueurs tentent de mieux maitriser la bête ! Tuer le Seigneur de Guerre Capturer et Contrôler (1 objectif à chaque intersection de plaques et si capture de l’objectif côté adverse cela confère 2 PV au lieu d’un seul) La Force d’Avant-Garde des Crimson Slaughters Régiment de Patrouille QG 1 Kranon L’Acharné, Seigneur du Chaos 5 pts « Lame Sans Relâche » (Relique), pistolet plasma, frag, krak « Flamme du Dépit » (Trait de Seigneur de Guerre) QG 2 Vrosh Tattersoul, Champion Exalté 5 pts « Gorgerin de Haine Éternelle » (Relique), Hâche de force, combi-fuseur, pistoler bolter, frag, krak « Incarnation de la Haine » (Trait de Seigneur de Guerre) Elite 1 Les Ravageurs de Draznicht, Elus (x5) 8 pts Bolter, pistolet bolter, armes maudites (CaC), frag, krak « Icône du Chaos » « Marque de Khorne » Elite 2 Mortis Metalikus, Métabrutus 6 pts Multifuseur, Poing de Métabrutus + lance-flamme lourd Troupe 1 Les Destructeurs d’Ulgar, Légionnaires (x5) 7 pts Champion avec Bolter, pistolet bolter et Power Maul (Marteau de Force ?) 1 Lance-Flamme 1 Bolter, pistolet bolter 2 Pistolet Bolter, Épée tronçonneuse « Icône du Chaos » « Marque de Khorne » Troupe 2 Secte Anarkus, Cultistes (x10) 2 pts Champion avec 2 CaC 1 Lance-Flamme CaC et pistolet mitrailleur Troupe 3 Secte Tetchvar, Cultistes (x10) 2 pts Champion avec un pistolet bolter et 1 CaC 1 mitrailleuse lourde Fusil d’assaut Les Troupes acquièrent « Objectif Sécurisé » et j’ai dépensé 2 PC pour mettre un Trait de Seigneur de Guerre et une Relique à mon Champion Exalté. Total : 35 points de puissance et 1PC au démarrage. Nous savons que nous sommes « hors des clous » pour le format Patrouille et devrions passer sur Incursion, mais nous voulions re-tester sans tout changer non plus. En même temps, nous aurions juste fait deux détachements de Patrouille au lieu d’un chacun. Personnellement cela n’aurait pas changé ma liste : déjà parce que je n’ai rien d’autre en stock - j’ai juste investi dans les Légionnaires depuis notre première bataille pour respecter une consigne du codex vis-à-vis du nombre d’unité de Cultiste, et qu’elle pourrait il me semble très bien passé sur de régiment de Patrouille. Je n’ai encore une fois pas la liste détaillée de mon pote avec ses Ultramarines, mais en gros Un capitaine « BladeGuard » en QG 3 BladeGuards 3 Primaris Eliminators 3 Outriders 5 Intercessors d’Assaut 1 Dreadnought Redemptor Total : environ pareil aussi // Chronique non répertoriée // Rapport d’observation // Affrontement Ultramarine vs Crimson Slaughters // ...zone inconnue... // Kranon l’Acharné se remettait tant bien que mal de sa cuisante défaite...son orgueil avait été malmené. Parviendrait-il à se racheter aux yeux de ses maitres ?! La patrouille des Crimson Slaughters faisait une nouvelle fois face aux Ultramarines mais le Seigneur du Chaos et ses hommes réussiraient-ils à surmonter le Dreadnought Redemptor à la capacité destructrice phénoménale et ses frères d’arme ? Ils n’avaient guère le choix car leur mission était claire : réussir ou périr ! Cependant, les Ultramarines étaient bien décidés à écraser leurs frères renégats une nouvelle fois et ils avancèrent donc avec confiance. Leurs premiers tirs furent destructeurs. Entre les nombreuses armes (canon Gatling lourd, nacelle lance missile, « petite gatling » de poing...) du Dreadnought Redemptor à la portée ébouriffante, et l’escouade d’Eliminators (avec trois armes différentes dont les noms m’échappent en ce début de nuit) judicieusement perchés à bonne distance, les Légionnaires - bien trop à découvert - furent exécutés sans sommation tandis que Vrosh Tattersoul encaissait difficilement cette première salve. Sur le flanc gauche, Kranon et ses Élus tentaient de progresser vers le centre laissant Mortis Metalikus - qui avait finalement pu s’échapper lors du dernier affrontement - se diriger vers l’objectif. La bataille commençait difficilement pour les hérétiques qui essuyaient des pertes, progressaient peu et ne parvenaient pas à capturer les objectifs. Sur le flanc droit Vrosh et la Secte de Cultistes de Tetchvar grâce à un feu croisé réussirent péniblement à éliminer deux Intercessors d’Assaut mais c’était bien trop peu. Tandis que ce flanc semblait d’ores et déjà perdu pour les Crimson Slaughters, les Outriders progressaient à toute allure sur le flanc gauche et bloquait tout espoir d’accès à l’objectif pour Mortis Metalikus. Consolidé par les Bladeguards venus en renfort, ce flanc gauche semblait également aux mains des Ultramarines semblant dominer l’ensemble du champ de bataille avec le Dreadnought Redemptor régnant en maitre au centre de ses frères. Les tirs Ultramarines eurent raison de Vrosh et la Secte de Cultistes de Tetchvar voyait également ses rang se clairsemer. Le moral tenait bon cependant… Le Metabrutus subissait également de lourds dégâts sous les coups du Dreadnought Redemptor tandis que les Eliminators frappaient encore à distance. La situation semblait réellement désespérée pour les Crimson Slaughters (NB : autant vous dire que dès le tour 2 je pensais que la partie était pliée...on s’est même dit qu’on aurait le temps d’une faire une deuxième à ce rythme là !). Cependant, l’usage du Stratagème « Feu Frénétique » permit au Metabrutus de mener une contre-attaque immédiate qui fut d’une efficacité redoutable puisqu’il élimina en une attaque de toute ses armes de tir (NB : multi-fuseur puis Lance Flamme bien aidé par « Let the Galaxy Burn ») l’escouade malheureuse d’Outriders. La contre-offensive des Crimson Slaughters ainsi entamée fut ensuite d’une puissance inouïe. Le Metabrutus continua en effet sur sa lancée et éradiqua les Bladeguards en une attaque dévastatrice (note pour plus tard : il eut cependant pu éviter de les achever au tir pour pouvoir charger et ainsi les finir au contact en se rapprochant pour contrôler l’objectif) tandis que Kranon l’Acharné chargeait son homologue Ultramarines et lui infligeait de lourdes pertes avec sa « Lame Sans Relâche » (Relique). Le Dreadnought Redemptor se positionnait ensuite de manière judicieuse pour cibler simultanément le Metabrutus et les Élus mais ses tirs furent moins efficaces que prévu. Les Intercessors d’Assaut tentaient quant à eux de s’approcher de la Secte de Cultistes d’Anarkus pour les déloger. Les tirs suivant eurent raison du Métabrutus qui explosa sans faire de dégâts autour de lui heureusement pour les Élus qui n’étaient pas très loin. Entre-temps Kranon avait survécu - non sans être éprouvé - à l’attaque du Capitaine Ultramarine, et l’élimina avec férocité (NB : et un peu de chance au dé, merci les 6 à 2 Blessures Mortelles). Envahi par la fièvre du combat, il chargea aux côtés de ses Élus (NB : deux splendides charges osées de 10 et 11 !!!) le Dreadnought Redemptor qu’ils détruisirent violemment pour venger leur frère en une seule série d’attaque au corps à corps (NB : merci la marque de Khorne, les wanton Slaughter, les armes maudites à PA-3 la relique à PA-4...). C’était sans contexte le tournant de la bataille ! Seuls 3 Intercessors d’Assaut et 3 Eliminators (NB : cachés derrière le décor du fond) tenaient encore debout… Ces derniers se déplacèrent pour cibler Kranon (pas de « attention monsieur » pour eux) mais leur tirs échouèrent sur la sauvegarde invulnérable de son armure !!! Intercessors d’Assaut et Eliminators tentèrent ensuite le tout pour le tout en chargeant les Élus du Chaos mais ces derniers, rompus aux combats au corps à corps et dotés d’armes maudites défirent les 6 Spaces Marines restant en ne perdant qu’un seul des leurs. C’en était fini des fils de Guilliman...Kranon l’Acharné pouvait être fier, il avait réaffirmé son statut de Seigneur du Chaos ! Lui et sa patrouille étaient parvenus à retourner complètement la situation pour défaire les Anges de l’Empire !!! // Fin de Rapport d’observation // Victoire Crimson Slaughters // Cette deuxième expérience fut encore plus appréciable que la précédente...une meilleure maitrise des règles (même plus besoin de regarder le bouquin pour les jets de touche), nous sommes allés plus loin dans l’approfondissement même si bien évidemment nous sommes encore très loin de tout maitrisé ! Nous nous sommes réellement éclaté et les retournements de situations surprise nous ont ravis ! C’est vraiment un bonheur évident pour nous deux, et nous ne comptons bien évidemment pas nous arrêter là ! Par contre, nous avons à chaque fois quelques questions qui se posent et en voici quelques unes : - à propos de notre compréhension de la pénétration d’armure et des sauvegardes, nous sommes bien d’accord que la PA se retire au jet de sauvegarde. Ainsi, une PA-4 (comme mon arme Relique) rend impossible (en l’absence de bonus au jet de sauvegarde) la sauvegarde pour un Intercessor d’Assaut ou même le Redemptor qui ont une sauvegarde à 3+ (car il faudrait faire 7+) ou même PA-3 (comme mes armes maudites) qui rend très difficile la sauvegarde 3+ puisqu’il faudrait faire 6+ ? Avons-nous bien compris ? Si oui, ça rend vraiment la PA extrêmement violente ! Et la sauvegarde invulnérable une nécessité ! - A propos du cumul de certains effets en fonction du résultat d’un jet de dé. Par exemple, dans le Wanton Slaughter des SMC le jet de touche de 6 explose et rajoute une touche, mais si une aptitude de l’arme elle-même donne un effet sur un 6 aussi, est-ce que les deux s’appliquent ? Exemple avec ma Relique « Lame Sans Relâche » qui donne deux Blessures Mortelles sur un 6 à la touche ? Dans ce cas précis, je pense que cela ne se cumule pas car pour la Relique il est écrit que ça met fin à la séquence d’attaque...mais imaginons que ce soit une autre arme avec un autre effet ? Est-ce que le 6 peut entrainer plusieurs effet simultanément ? - Enfin, une dernière question pour être bien sûr, même si je pense que nous ne nous sommes pas fourvoyés, mais nous sommes d’accord que lorsque nous ciblons une unité, les blessures sont allouées sur les différents membres de l’unité, et on élimine les figurines au fur et à mesure. Cela ne s’arrête pas dès qu’une fig est éliminée ? Exemple : mon attaque avec le MetaBrutus qui a rayé les Outriders car j’ai eu de la chance sur mes tirs et fait perdre 10 PV avec le Multifuseur puis j’ai fini le boulot au Lance-Flamme. Nous aurons certainement de nouvelles questions les prochaines fois, et à ce propos, si vous remarquez dans mon rapport de bataille un point qui vous intrigue, n’hésitez pas à nous corriger afin que nous ne fassions plus l’erreur à l’avenir. Et bien sûr, si pour comprendre la situation vous avez besoin de précisions, demandez-moi ! Merci d’avance de votre lecture et de vos retours et conseils riches et variés d’experts de ce jeu merveilleux !
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La version 9 est arrivée et ça donne envie de tester les configurations Ultramarines ! Je lance un sujet spécial v9 pour les schtroumpfs donc avec mes quelques connaisances, n'hésitez pas à compléter. Unités phares : Aggressors : - Toujours puissants, ils profitent bien de la réduction des tables et de la règles réserves stratégiques - Ils gagnent également la capacité Déflagration sur leur Fragstorm Grenade launcher améliorant leurs létalité sur les hordes Eradicator : - En concurrence avec une Devastator Squad qui a perdu beaucoup en points, on a 120 pts pour 6 tirs de fuseurs à moyenne portée ou 4 tirs de canons lasers à longue portée pour 140 pts - Statisquement la létalité est très similaire sur de l'endu 8 mais 20 points de moins et plus de résilience, les Eradicators apportent une bonne capacité antichar Roboute Guilliman : - Pour une armée entre 1000 et 2000 pts permet de commencer avec 15PC au lieu de 12PC. - Mot clef MONSTRE : Implique qu'il peut tirer au corps à corps avec la main de domination RF3/S6/AP-1/D2 - Les nouvelles règles d'engagement lui permettent également de s'attaquer plus facilement à des lâches planqués au premier étage - Trait de SDG : Devient plus intéressant avec les nouvelles règles de charge, les unités autour de Roboute ne seront plus nécessairement chargées Chaplain : - Les litanies ont rendu ces gars puissants et apportant une grande polyvalence a l'armée en fonction des litanies choisies. Le stratagème Master of Sanctity est un incontournable pour moi. Intercessors : - Solide, le bolt rifle leur va bien pour profiter des stratagèmes et les porter à RF2 et envoyer 4 tirs S4/AP-1/D1 full reroll par figurine Stormhawk interceptor : - En full ratata, j'adore cette figurine. Elle n'a rien de spécial en Ultramarines mais sur un mauvais placement c'est un Ahriman ou un Prince démon volant qui peut sauter Dreadnought/invictor : - Une liste sans un dreadnought m'a toujours paru manquer de quelque chose. Le tir en cac, le retrait de la pénalité pour bouger et tirer avec des armes lourdes et la capacité Assaut percutant les rend très intéressant - Mes préférences vont au Redemptor et à l'Invictor mais chacun ses goûts Judiciar : - Une classe incontestable et une capacité très intéressante pour gérer le timing de la phase de combat. C'est une unité qui tapera en dernier Stratagèmes : Redéploiement rapide 2PC : - Avec le retour d'un déploiement alterné et un jet d'initiative ensuite, le stratagème est largement renforcé. Pouvoir redéployer 3 unités après avoir déterminé l'initiative devient très fort Fall back and re-engage 1CP : - Pour 1 CP ignorer la règle de désengagement et pouvoir tirer ET charger est puissant Defensive Focus 2PC : - Nous gardons une possibilité d'overwatch lorsque tout le monde la perd. Lors d'un phase de charge c'est donc une overwatch suivant le stratagème générique et une à 4 unités sans oublier le scan d'auspex pour un troisième tir. Consommateur en PC mais ça a presque la saveur d'un poisson Tau - A voir si ces 4 unités peuvent bénéficier de la caractéristique Défendable d'un terrain si elle a également été chargée. - A voir également si le 5+ en terrain défendable est FAQ en 5+ non modifiable. Dans le cas contraire, l'unité par exemple sous Recitation of focus pourra Overwatch à 4+ Squad Doctrine 1PC : - Une unité peut choisir sa doctrine, Tour 1/4/5 c'est une unité qui peut être en Doctrine tactique par tour (2 unités avec le trait de SDG Master of strategy) - Tour 2/3 on peut également envisager une unité à armes lourdes de rebasculer en Doctrine Dévastatrice Master of Sanctity 1PC : - Pouvoir lancer 2 litanies par tour me parait indispensable. Après chez les Ultra nous avons Cassius qui l'est par défaut. - 5/10 points de plus par rapport à un Chapelain (Primaris) au lieu d'un PC. Le seul point négatif est de ne pouvoir lui faire porter le sceau du serment Reliques : Sceau du serment : - Je trouve ça très puissant bien que très dépendant de la liste adverse. Un adversaire sans Death star rendra la relique moins utile - A titre d'exemple tout vent dans le dos : - 6 Aggressors en Boltstorm avec litanies Catechism of fire et Recitation of focus + stratagème Tactical expertise (blessure de 6+ AP-1) - Si mes calculs sont bons c'est 41 PV statisquement dans un IK - 114 tirs qui touchent sur 2+ full reroll - 110 touches qui blessent sur 5+ full reroll - 71 blessures dont 34 AP-2 et 37 AP-1 qui seront sauvagardé sur du 5+ et 4+ respectivement Sans couvrir toutes les autres possibilités/unités du Codex les points ci-dessus me paraissent très positifs pour les Ultramarines. Je me suis imaginé deux listes, n'étant pas fan du spam d'unités c'est du coup très varié. Heureusement notre codex le permet facilement ! La première avec ce que j'ai actuellement en dispo : - Ca reste basique dans l'idée d'un bon chateau autour de Roboute et du Chaplain - 2 unités capables de prendre et tenir un objectif au déploiement - On attendrit au tir, le Redemptor et l'invictor peuvent rapidement aller s'empaler dans l'armée adverse - La garde Vitrix est là pour prolonger la durée de vie des personnages - Le Stormhawk en sniper de personnages, particulièrement ceux qui ont le mot clef VOL +++ Ultramarines (Warhammer 40,000 9th Edition) +++ ++ Supreme Command Detachment +3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Ultramarines) ++ + Lord of War + Roboute Guilliman: Warlord + HQ + Chief Librarian Tigurius: 1) Veil of Time, 2) Might of Heroes, 3) Null Zone Primaris Chaplain: 2. Catechism of Fire, 5. Recitation of Focus, Litany of Hate, March for Macragge, Seal of Oath, Stratagem: Master of Sanctity + Troops + Intercessor Squad: Bolt rifle 9x Intercessor: 9x Bolt pistol, 9x Frag & Krak grenades Intercessor Sergeant: Chainsword Incursor Squad: Incursor Sergeant 4x Incursor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired Combat Blades, 4x Smoke Grenades Tactical Squad 4x Space Marine: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades Space Marine Sergeant Boltgun/Bolt pistol + Elites + Aggressor Squad: 5x Aggressor, Aggressor Sergeant Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher Invictor Tactical Warsuit: Fragstorm Grenade Launcher, Heavy bolter, 2x Ironhail Heavy Stubber, Twin ironhail autocannon Redemptor Dreadnought: 2x Fragstorm Grenade Launchers, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Icarus Rocket Pod, Onslaught Gatling Cannon Victrix Honour Guard: Victrix Honour Guard, Victrix Honour Guard + Heavy Support + Devastator Squad: Armorium Cherub 4x Space Marine Sergeant: Boltgun, Chainsword + Flyer + Stormhawk Interceptor: 2x Assault cannon, Icarus stormcannon, Two Heavy Bolters ++ Total: [89 PL, 14CP, 2,000pts] ++ La deuxième en intégrant les figurines Indomitus : - Remplacement de la Devastator Squad par une Eradicator - Remplacement des Vitrix Guards par des Veteran Bladeguard accompagné d'un Judiciar. Le tout dans un taxi pour un largage sur objectif sans risque - Bon gain en mobilité avec les Outriders Tous ces changement m'ont demandé de me séparer du Redemptor malheureusement. +++ Ultramarines Indomitus (Warhammer 40,000 9th Edition) +++ + Lord of War + Roboute Guilliman: Warlord ++ Vanguard Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Ultramarines) ++ + HQ + Chief Librarian Tigurius Primaris Chaplain: 2. Catechism of Fire, 5. Recitation of Focus, Litany of Hate, March for Macragge, Seal of Oath, Stratagem: Master of Sanctity + Troops + Intercessor Squad: Bolt rifle 9x Intercessor: 9x Bolt pistol, 9x Frag & Krak grenades Intercessor Sergeant + Elites + Aggressor Squad: 5x Aggressor, Aggressor Sergeant Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher Bladeguard Veteran Squad: Bladeguard Veteran Sgt 2x Bladeguard Veteran: 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Master-crafted Power Sword, 2x Storm Shield Invictor Tactical Warsuit: Fragstorm Grenade Launcher, Heavy bolter, 2x Ironhail Heavy Stubber, Twin ironhail autocannon Judiciar + Fast Attack + Outrider Squad: Outrider Sgt 2x Outrider: 2x Astartes Chainsword, 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Twin Bolt rifle + Heavy Support + Eradicator Squad: Eradicator Sgt 2x Eradicator: 2x Bolt pistol, 2x Melta rifle + Flyer + Stormhawk Interceptor: 2x Assault cannon, Icarus stormcannon, Two Heavy Bolters + Dedicated Transport + Impulsor: 2x Fragstorm Grenade Launchers, Shield Dome ++ Total: [88 PL, 14CP, 2,000pts] ++ Et vous vous les voyez comment vos Ultramarines ?
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Bonjour à tous, Ayant finalement opté pour les ultramarines pour commencer, j'ai essayé de créer une 1ère liste afin de savoir ce que je vais devoir acheter. L'objectif de cette liste est de créer une armée solide pour jouer avec un ami dans un premier temps en mode jeu égal. Il s'agit également d'effectuer mes premières parties et donc de découvrir différents types d'unités et les synergies qui peuvent se faire. Voici la liste : (principalement basée sur des figurines qui me plaisent visuellement et/ou en terme de charisme, tout en essayant d'avoir "un peu de tout"). Comme vous pouvez le voir, il reste des points dans la mesure où je n'ai pas encore eu le temps de travailler les équipements, etc. Qu'en pensez-vous ? Merci d'avance pour vos retours.
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Bonjour à tous, Hobbyiste depuis 18ans j'ai collectionné et joué beaucoup d'armées mais je ne suis pas très assidu en peinture et n'ai jamais aligné une armée entièrement peinte. Pour m'absoudre de ce péché envers l'Empereur de l'Humanité je vais donc m'atteler à une force de 2000pts d'Ultramarines (une de plus je sais...) rassemblée pour un tournoi. N'étant qu'un peintre médiocre j'aimerais pouvoir bénéficier de vos conseils, et ainsi monter en niveau. Pour une fois j'aimerais avoir une jolie armée cohérente que je pourrais exposer avec fierté Pour que vous ayez une petite idée voila les différentes étapes de peinture que j'ai appliqué sur ma figurine test: Le résultat final avec un petit vernis sur les décalcos et quelques touffes d'herbe: Mon armée sera constituée des éléments suivants: - Marneus Calgar - Tigurius - Chapelain Primaris - Apothicaire Primaris - Victrix Honour Guard - 5x Intercessor - 5x Intercessor - 5x Intercessor - 5x Infiltrator - 5x Infiltrator - Dreadnought Redemptor - Dreadnought Redemptor - Dreadnought Contemptor - 3x Eradicator - 3x Eradicator
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MAJ 27/09 Bonjour à tous, Après pas mal de test et doutes, j'ai enfin fait mon choix sur ce qui va m'occuper un bon moment. Comme tout le monde, on accumule un tas de figurine. On achète plus vite qu'on ne peint. Après m'être lancé dans le Tau avec un projet de couleur urbain, il s'avère que je n'accroche pas au style de jeu. J'ai donc fait plusieurs essai d'armées de coeurs. Sista, Blood Angel et enfin Ultramarines. Voir mon sujet: Les Ultras, c'est un fantasme de gosse. C'est un chapitre, avec les Blood Angels, qui me fait rêver depuis 20 ans. Mais je n'ai jamais estimé savoir peindre assez bien que pour leur rendre honneur. La découverte de l'Aéro m'a poussé à l'essai. Du coup, j'ai pris un reste de boite d'Intercessors que j'ai acheté il y a une grosse année lorsque j'ai repris le hobby. Une partie était entamée dans différents schémas de peinture. J'ai donc ressoucouché le tout, poser une petite conversion de casque et les épaulettes qui vont bien. C'est ma première troupe à l'aéro. Avant cela, j'ai fait un Leman Russ et les deux armures Tau. Voici le Schéma appliqué: Sous-couche noire Base Aéro: - Base de Maccrage Blue - Zénithale de Calgar blue (pour les prochaines, je pense passer par une étape d'Altdorf Guard Blue) - Zénithale inversé d'un mélange de noir et de Maccrage blue Lavis de Guillulan blue mélangé à du Lahmian Médium (2:1) Lining en Fenrissian grey Battle dommage avec mousse ou pinceau (pour les éraflures) au Rhinox Hide. Lining des BT au Celestra Grey Parties dorées au Balthazar gold suivi d'un lavis de Reikland Fleshshade Freehand et sigle Ultra avec une base de Celestra grey rehaussé d'Ulthuan grey et enfin de White Scar Le cuir est traité avec une base de Mounfang Brown sur lequel je pose un lavis d'Agrax Earthshade. Reprise au Mounfang brown suivi d'un dégradé progressif au XV-88 pour enfin finir avec un dernier lining et traces d'usure avec un mélange à 1:1 de XV-88 et Pallid Wych Flesh Le casque rouge est un classique dégradé partant d'un Khorn Red, suivi d'un Mephisto red, Evil Sunz Scarlet et enfin Trollslayer Orange. Traitement du métal avec une base de Leadbelcher, lavis de Nuln Oil et éclairci au Stormhost Silver On finit le tout avec quelques pigments pour lié le socle et faire moins propre. j'ai chronométré chaque étape. A la base je ne voulais pas dépasser 10h00 pour l'escouade, j'en suis à 16h20 de peinture. J'ai du mal à négliger volontairement des étapes. J'avais réussi avec les Ossiarch, mais pas ici... Mais je trouve la durée raisonnable. Les SM ne sont pas trop populeux et le rendu me plait. Voici donc le résultat. Il me reste juste l'éclairci à faire sur le doré mais j'hésite sur la teinte à prendre. J'attends un pot de Gehenna gold qui tarde à arriver par la poste. Le prochain est fluffiquement parlant de représenter une compagnie menant une campagne de combat urbain. Je n'ai rien fait de fou ici car c'est une escouade test, mais les prochaines seront probablement plus orientées dans le schéma de couleur. Je compte d'ailleurs reprendre le schéma de mon Coldstar Tau pour l'appliquer sur Dread et Repulsor. Je pense que ça pourrait très bien donner. La composition de l'armée sera aussi orienté en fonction du thème. Maintenant je dois passer à la suite mais j'hésite fortement. Confinement oblige et rupture dans les stock partout, je fais avec ce que j'ai à la maison. Vous votez pour quoi? Merci d'avance pour votre lecture et vos futures critiques ?
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Voilà une partie de mon armée ultramarines commencée il y a deux ans. Pourquoi les ultramarines ? Ca fait 20 ans environ que je collectionne les spaces marines. Dark angel et space wolf principalement et j'ai toujours été frustré par la pléthore de personnages et de choix d'unité possible par les marines génériques tout simplement. L'arrivée des primaris m'a motivé à reprendre les pinceaux et à afin avoir une armée entièrement peinte! Le reste des photos suivra.
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Shhhh, y'a eu un petit râté côté GW ! Du coup... "MoAr SpeSs MuHre3nS". Release en Février 2021 à priori... Si pas de retard. Edit : Merci au Modérateur pour le déplacement, j'avais posté ça dans le thread Supplément SM par inadvertance. My bad !
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Bonjour à tous, Après une longue pause de 13 ans dans le hobby et une reprise timide il y a une grosse année, avant de refaire une pause de 8 mois pour cause de travaux, me revoilà le pinceau à la main. Même si j'ai encore les mains dans le plafonnage, je squatte de temps en temps la table de la salle à manger pour peindre. Bref, et parce que je n'arrive pas à me limiter à un projet, j'en mène 3 de front. DU coup, je me dit qu'un seul sujet que je relance en jonglant entre les trois projets est plus approprié. Un premier en 40k avec une armée Tau au thème urbain que j'affectionne beaucoup. C'était mon premier test à l'aéro/pinceau. Je dois à tout prix relancer la machine mais le second projet me monopolise en ce moment. Le but sera de constituer petit à petit une armée Tau avec une bonne qualité de peinture. Pour le moment, j'ai papa commandeur et son grand frère seulement. Ils sont en vacances au Games Workshop de Namur où ils prennent des vacances en vitrine. Il seront bientôt rejoint par une unité de Pathfinder. Concernant la troupe, j'hésite toujours sur la teinte de la tunique. En fait, je n'hésite pas, je n'ai pas d'idée... Ici il s'agit du sergent. Les autres auront le casque gris avec marquage rouge et épaulette gauche rouge. J'hésite à faire un camp sur le casque et le torse mais j'ai peur que ça fasse too much. Un second projet débuté il y a un gros mois avec une armée d'Ossiarch. J'ai bien flashé sur les figurines. Et j'ai pour ambition de peindre vite et bien une armée de 2000 points. Mais c'est mal... Je me fais violence à négliger mes dégradés. Je finis encore mes tests sur mes deux premières unités. Après ça ira plus vite. Mais j'avoue que peindre de la masse me rebute un peu et me force à me résigner sur la qualité. Mais en 25 ans de hobby (-13 de pause), je n'ai jamais réussi à avoir une armée entièrement peinte. Vais-je réussir le défit? Petite photo du WIP en cours. Il reste encore une dernier éclaircissement du rouge, les manches des armes et bannière, les yeux, la bannière,... A vos claviers!
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Salut ! Je vous présente mon Roboute, prêt à en découdre Je suis ouvert à tous les commentaires concernant la peinture (à peine satisfait du visage notamment...).
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Résolution 2016 finir ce projet TITANESQUE !!! Pour l'échelle, la base de la tête est celle d'un action man et l'oeil par exemple, une bille de airsoft.. C'est loin d'être fini mais ça avance doucement. J'attends pas mal de matos pour me lancer dans le moulage, tous d'abord pour mouler la deuxième épaulière car j'ai du passer au moins 30h dessus et je n'ai pas le courage d'en faire une deuxième ... et deuxièmement parce que une fois le projet finit je me ferai plusieurs tirages avec pourquoi des conversions d'autres chapitres Pour le temps passé dessus je ne saurai le dire mais il doit y avoir entre 80 et 100h... les proportions homogènes c'est très long à faire surtout qu'à cette échelle la triche est très difficile. Le backpack aura une forme un peu différente de ce qu'on a l'habitude de voir, on verra ce que ça donne. L'aigle pectoral va sauter je vais en refaire un mieux aussi. Les aérations circulaires du backpack vont recevoir une nouvelle pièce qui va grandement améliorer l'aspect. A gauche le projet en cours et à droite un montage photoshop pour visualiser l'idée finale qui me plait assez La cordelette rouge sur le montage sera fait comme d'habitude en fil de cuivre tressé, elle est vide mais il y aura bien toute sorte de babiole dessus de type crux, bastos, aquila ... Je l'imagine déjà peint, un beau bleu rempli de weathering, de la neige et des giclées de sang coagulant ! Voilà voilà si vous avez des idées n'hésitez pas même si j'ai déjà une idée assez fixe du projet final. Tchou !
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Bonsoir à toutes et à tous! Je viens vers vous avec une liste à contre-courant de ce qu'il se fait en ce moment ? Cette liste fun sans primaris a pour but de répondre à différentes menaces. Je pense mettre Chronus dans le predator pour avoir de l'antichar efficace en fond de table. Les scouts sur des objos ou pour faire une zone d'interdiction, couverts par le razorback qui transporte l'escouade tactique ou la dévastator. Je mets deux lance-roquettes à la déva pour faire antichar ou saturation au besoin. Et bien sûr les termis en fep avec les chefs, en espérant qu'ils cognent dur en arrivant! Dites-moi ce que vous en pensez ? Ultramarines 1000 points (Warhammer 40,000 8th Edition) [53 PL, 999pts] Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [53 PL, 999pts] Configuration HQ [13 PL, 226pts] Captain in Terminator Armor [6 PL, 106pts] Selections: Adept of the Codex, Relic blade [9pts], Storm bolter [2pts], Vengeance of Ultramar, Warlord, Wrist-mounted Grenade Launcher Categories: Faction: Adeptus Astartes, Character, Faction: Imperium, Infantry, Captain, Terminator, HQ, Warlord Chaplain in Terminator Armor [5 PL, 90pts] Selections: 6. Canticle of Hate, Crozius arcanum, Litany of Hate Categories: Faction: Adeptus Astartes, Character, Faction: Imperium, Infantry, Chaplain, Terminator, HQ Sergeant Chronus [2 PL, 30pts] Selections: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Servo-arm Categories: Faction: Adeptus Astartes, Character, Chronus, Faction: Imperium, Infantry, Ultramarines, HQ Troops [12 PL, 190pts] Scout Squad [4 PL, 65pts] Categories: Faction: Imperium, Infantry, Faction: Adeptus Astartes, Scout, Scout Squad, Troops Scout Sergeant [11pts] Selections: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades 3x Scout w/Boltgun [33pts] Selections: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades Scout w/Heavy Weapon [21pts] Selections: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Heavy bolter [10pts] Scout Squad [4 PL, 65pts] Categories: Faction: Imperium, Infantry, Faction: Adeptus Astartes, Scout, Scout Squad, Troops Scout Sergeant [11pts] Selections: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades 3x Scout w/Boltgun [33pts] Selections: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades Scout w/Heavy Weapon [21pts] Selections: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Heavy bolter [10pts] Tactical Squad [4 PL, 60pts] Categories: Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Infantry, Tactical Squad, Troops 4x Space Marine [48pts] Selections: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades Space Marine Sergeant [12pts] Selections: Chainsword, Frag & Krak grenades Boltgun/Bolt pistol Selections: Bolt pistol, Boltgun Elites [9 PL, 181pts] Terminator Assault Squad [9 PL, 181pts] Categories: Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Infantry, Terminator Assault Squad, Terminator, Elites Terminator Sergeant [33pts] Selections: Lightning Claw (Pair) [10pts] 2x Terminator w/THSS [82pts] Selections: 2x Storm shield [4pts], 2x Thunder hammer [32pts] 2x Terminator w/x2LC [66pts] Selections: 2x Lightning Claw (Pair) [20pts] Heavy Support [14 PL, 288pts] Devastator Squad [6 PL, 105pts] Categories: Faction: Adeptus Astartes, Devastator Squad, Faction: Imperium, Infantry, Heavy Support 2x Space Marine [26pts] Selections: 2x Bolt pistol, 2x Boltgun, 2x Frag & Krak grenades Space Marine Sergeant [13pts] Selections: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades Space Marine w/Heavy Weapon [33pts] Selections: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Missile launcher [20pts] Space Marine w/Heavy Weapon [33pts] Selections: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Missile launcher [20pts] Predator [8 PL, 183pts] Selections: Hunter-killer missile [6pts], Storm bolter [2pts], Twin lascannon [40pts], Two Lascannons [50pts] Categories: Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Vehicle, Predator, Heavy Support Dedicated Transport [5 PL, 114pts] Razorback [5 PL, 114pts] Selections: Twin assault cannon [44pts] Categories: Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Vehicle, Transport, Razorback, Dedicated Transport Created with BattleScribe
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Salut à tous, grand fan de warhammer depuis ma tendre enfance, j'ai laisser pendant de longues années mes boites de bric et de broc dans un placard raccrochant par la même occasion le pinceau. Mais en découvrant ce site vous avez fait renaitre en moi la flamme de la peinture. J'ai sauter le pas ré-ouvert mes cartons, remis à neuf mes vieux pots, Et En Avant Guingamp (Encore plus Grand fan aussi :P) Conscient de mes lacunes je prend mon courage à deux mains pour poster sur ce forum, avide de vos conseils ! je suis tomber amoureux des kits plastique war of the roses des frères Perry pour en faire une armée Game Of Thrones. Il y aura aussi du Nains du goblins et du Chaos 40k Bon Trêve de Blabla voila les monstres ! Schéma pour mon Infanterie Stark ! Wip du destrier de Melissandre ( Problème je sais plus ou je l'ai mis celle la ^^) Et sa je vous laisse deviner quelle famille c'est Tout les avis son bienvenue ! A vos plumes
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Bonjour à tous J'aurai une petit question, concernant les munitions HellFury disponible dans les équipement spéciaux Ultramarine Ces munitions disent : Si je donne cette relique à un Sergent Eliminator, que ce passe-t-il ? 1 ) à la façon des Munitions White Scar , cela remplace-t-il le profil de l'arme suivant son mode de tir ? ( Executionner, Hyperfrag, Mortis ) 2) cela ajoute un profil en plus aux 3 déjà présent ? Dans le cas n°1 cela voudrait dire que si j'utilise le profil "Munition Mortis" avec les bolt HellFury mon arme aurai le profil suivant : Lourde 1 36ps F * PA * D * - inflige 1 blessure mortelle si touche - Ignore les couverts - +2 aux jet de touches - Peut cibler un personnage Dans le cas n°2 mon arme aurai le profil suivant : Lourde 1 36ps F* PA* D* - inflige 1 blessure mortelle si touche Quel est le bon cas ? Merci d'avance
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Bonjour tout le monde, Je vous propose cette petite liste en 2000 pts, dans une visée mi-dur compétitif, pas de problème avec les triplettes et autre. J'ai des doutes sur le détachement de soutien, j'aimerai votre avis. DETACHMENT : État-major Suprême HQ1 : (Um) Chef Librarian Tigurius [130] HQ2 : [Seigneur de Guerre] (Um) Marneus Calgar, -Trait- [Ultramarines] Expert du Codex [200] HQ3 : (Um) Chaplain Cassius [85] Total detachment : 415 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Lieutenant, Bolter de Maître, -REL- Les Dents de Terra [63] Troup1 : 10 Intercessor Squad, Intercessor Sergeant, Epée énergétique [174] Troup2 : 5 Intercessor Squad, Fusil bolter automatique, Intercessor Sergeant [86] Troup3 : 5 Intercessor Squad, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant [86] Troup4 : 10 Intercessor Squad, Intercessor Sergeant [170] Total detachment : 579 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Lieutenant en Armure Phobos, 2 Couteau de combat, Carabine bolter Occulus de maître, Grav-chute, -REL- [Ultramarines] Lame du Soldat [81] Elite1 : Invictor Tactical Suit, 2 Mitrailleuse Ironhail, Bolter lourd, Canon Incendium, Lance-grenades Fragstorm [131] Elite2 : Invictor Tactical Suit, 2 Mitrailleuse Ironhail, Bolter lourd, Canon Incendium, Lance-grenades Fragstorm [131] Elite3 : Invictor Tactical Suit, 2 Mitrailleuse Ironhail, Bolter lourd, Canon Incendium, Lance-grenades Fragstorm [131] Total detachment : 474 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : (Um) Sergent Chronus [30] HS1 : Repulsor Executionner, 2 Bolter Storm, 2 Lance-grenades Fragstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Destructeur laser lourd, Mitrailleuse Ironhail [330] HS2 : Thunderfire Canon, Techmarine Gunner , Découpeur à plasma, Lance-flammes [92] HS3 : Whirlwind, Lanceur Whirlwind Castellan [80] Total detachment : 532 ARMY TOTAL [2000] Pour 13 PC (-1 pour la seconde relique). Au niveau de l'idée de stratégie c'est une grosse bulle avec Marneus, le Lieutenant, 2*10 Intercessor, le Repulsor, et le Thunderfire. Les 2*5 Intercessor sont là pour aller sécuriser des objectifs. Les 3 Invictor Tactical Suit sont là pour mettre une grosse pression dès le début de game et éventuellement essayer de contrer le scoring de l'adversaire en début de partie sur les objectifs... mais est-ce rentable je ne suis pas sûr. Le Repulsor Executionner est cher mais je pense qu'il peut se rentabiliser avec les relances et éventuellement le stratagème qui fait réussir les tirs auto à une figurine... Le lieutenant Phobos est là pour essayer d'apporter un peu de fiabilisation aux Invictor Tactical Suit avec la relance ou aller chercher un objet. Et pour le psy, je pense plus m'orienter vers le domaine générique, ou dans l'ultra prendre la récupération de PC et un autre. Je suis ouvert à toutes les critiques constructives et n'ai pas d'obligation au niveau des figurines, dites moi si vous voyez des erreurs de création de liste. Et si tout est ok que puis-je modifier en partant de cette base (je préfère pour 20 pts de plus 5 Intercessor, à 5 Scout/BL, là c'est un goût perso ). Merci d'avance
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Je suis en pleine lecture du codex space marines et des suppléments et j'ai plusieurs questions à ce sujet: -En ultramarines on a le trait de SdG qui permet de regagner des PCs sur un 5+ et le spell de la discipline indomitus qui permet de regagner immédiatement un PC. Est ce que ces deux aptitudes se stackent? -Est ce que le strata qui permet de faire devenir un capitaine maître de chapitre peut s'appliquer sur un capitaine phobos vu qu'il a tout les bons mots clef? Question concernant les autres suppléments au codex, connait-on une date de sortie pour les 4 autres suppléments?
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Bonjour ! Après bientôt un an de résurrection du hobby pour moi, et des années de figurines prenant la poussière et des pots de peinture secs comme tout, j'ai enfin décidé de passer le pas et de partager un tant soi peu mes modestes productions pour avoir un peu plus d'échanges ici plutôt que de me contenter de regarder en sous-marin ! Donc après avoir commencé de l'AOS Death et la Guerre des âmes je suis finalement aussi reparti sur du 40k avec l'impérium et les custodes qui sont de super figurines et l'occasion d'essayer de nouvelles méthodes de peinture pour essayer de sortir de ma "zone de confort" et enfin essayer de m'améliorer un peu. Voici donc la toute première partie de ma force naissante de Custodians/Imperium (les primaris de Dark Imperium suivront..), ça a été pour moi l'occasion de m'essayer vraiment à l'aérographe et des techniques que je n'aurais jamais tentées sans. Place aux photos : Je suis resté dans le sempiternel custode or et rouge, mais en essayant de suivre le protocole de Salaise Figurine, avec plus ou moins de réussite mais je suis quand même content du résultat, ça me change de ce que je faisais jusque maintenant ! La qualité des photos est plutôt moyenne, entre téléphone portable et une lumière jaune encore un peu trop dominante par rapport à ma lampe à LED mais j'essaierai de changer ça à l'avenir. ? J'ai mis un mois à faire ces dix figurines, je trouve que c'est un plutôt bon rythme qui me met en confiance pour essayer de continuer comme cela et de pouvoir poster régulièrement des avancées notables ! Je suis par ailleurs passé sur la peinture de mes 3 allarus, dont voilà le WIP : Même si là la photo ne le montre pas vraiment, j'ai essayé de pousser un peu plus les contrastes de l'armure entre les parties sombres et d'autres beaucoup plus claires, maintenant place au travail au pinceau et à la peinture de la cape à l'aéro qui sera une première pour moi sur du drapé ! Je suis à l'écoute de tout conseil ou suggestion, mais les Custodian guards sont vernis (d'où l'effet très brillant mais j'aime bien ce rendu) et ne pourront donc plus être retouchés ! Au plaisir d'échanger avec vous ?
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Hello à tous, je suis joueur débutant et je prépare une petite liste Ultramarines full primaris pour des partis entre potes ou petits tournois dans les stores. Je suis sur un format de 1000 points avec 1 détachement bataillon. Je n ai pas encore vu de liste avec Le nouveau Marneuses Calgar. A 200 points tout équipé, le reroll ratés des touches, dégâts /2 il me semble être une bonne option. Je je suis preneur de tous vos retours et conseils. Space Marines : Vigilus 1 Détachement : Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Marneus Calgar en Armure d'Heraclus : 200 pts - [Ultramarines] Adepte du Codex Primaris Librarian : 101 pts - Epée de force , Fléau psychique, Voile du Temps Primaris Lieutenant : 74 pts - Fusil bolter automatique de maître TROUPES Intercessor Squad (5) : 85 pts - Intercessor Sergeant Intercessor Squad (5) : 85 pts - Intercessor Sergeant ELITE Aggressor Squad (3) : 111 pts - 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm - Aggressor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm Redemptor Dreadnought : 157 pts - 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon Gatling Onslaught Lourd, Lance-flammes lourd SOUTIEN Hellblaster Squad (5) : 180 pts - 4 Incinérateur plasma d'assaut - Hellblaster Sergeant : Incinérateur plasma d'assaut, Pistolet à plasma Total : 993 points - 22 figurines - 8 unités
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Bonsoir, J'ai un petit projet d'armé Ultramarines/inquisition dont voici la liste : Du coup le concepte est simple les inquisiteurs et acolytes montent dans les Razorbacks et partent à la chasse. La proie sera à définir en fonction de l'adversaire. Le capitaine et les motos sont la pour gérer la masse et l'élite. Guilliman est la pour les relances et pour le contre close. Une bulle jusqu'à 12 pouces de relance pour les Razorbacks c'est bien pratique. Maintenant les Razorbacks ont l'équipement index, du coup adieux les tournois, mais bon en amical je trouve le combo lascan/plasma jumelées là meilleur configuration. que pensez-vous de cette liste? J'ai l'impression de pouvoir gérer pas mal de menace avec cette liste. Qu'est ce je pourrais améliorer? J'ai que 3 canon laser et 2 fuseurs pour l'anti char, est ce suffisant sachant la profusion de plasma de ma liste? Merci d'avance. Bonne soirée
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Bonjour à tous, Je viens de me mettre il y a peu à la peinture et aussi à l'aéro. Je compte poster ici la première armée que je compte faire qui sont les Ultramarines. Je posterai deux de mes soldats que je dois encore améliorer et j'ai pas mal d'autres figurines sur ce schéma de couleur qui ne serviront pas pour le jeu mais juste pour que je me fasse la main. Voici déjà ma toute première figurine terminée, un rhino. Il y a encore plein de choses à améliorer mais bon, pour un premier, je le trouve pas trop mal. Et voilà pour le moment...
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Bonjour tout le monde ! Je me suis engagé dans le hobby de warhammer il y a maintenant environ deux ans et je fais plusieurs armées mais en particulier une d'ultramarines que j'agrandis régulièrement depuis le jour où j'ai découvert cette passion. Le problème, c'est que je l'agrandis en prenant des figurines "que je trouve sympas", sans avoir composé un plan ou une liste d'armée précise. Du coup, maintenant c'est un peu le bazar ... Je vais donc vous écrire une liste avec toutes les unités ultramarines que je possède et en espérant que vous trouverez des conseils pour remettre un d'ordre dans tout ça. (Mis à part les reivers, tous les primaris sont issus de Dark imperium et je ne pourrais donc pas changer leur équipement). Voici donc la liste : = 2 609pts Et voilà ! J'ai terminé. Je préfère vous le redire : ce n'est pas vraiment une liste d'armée. J'ai juste énuméré ce que j'avais accumulé en ultramarines au fil des années. J'aimerais partir sur une liste de 1 500pts et puis peu être plus tard sur 2 000pts. Déjà, merci d'avoir lu et j'espère que vous pourrez me donner des conseils pour réorganiser ce bric à vrac et donc en faire une vraie armée qui serait capable de tenir sur le champ de bataille . Merci d'être passé et surtout merci d'avance pour vos réponses !
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Bonjour à toutes et tous, je me permet de créer un enième sujet autour des SM et plus particulièrement des Ultra. J'ai toujours aimé cette armée bleue, j'ai commencer vers 9 ans et j'ai eu beaucoup de figurines ce qui m'a un peu découragé. Je viens de reprendre et avec le changement de peinture et les nouvelles techniques je trouve mes anciennes figurines bien ternes. J'aimerai avoir vos avis et retour sur mes figurines, pour que je puisse améliorer ma technique et avoir des figurines de bonnes factures. J'aimerai aussi bien les mettres en vitrine que jouer avec si l'occasion ce présente. Voici ma première contribution: Voila pour les photos j'attends vos retours et critiques
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Bonjour, En vue de la convention Exodus qui auras lieu mi-Avril je me lance le petit défis de peindre 1250pts d'Ultramarines d'ici la. Pour les intéressés le lien T3 qui vas bien :https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20652 Le but étant de passer au moins une fois par semaine sur le sujet histoire de montrer la progression du projet et de reprendre un peu de motivation. Bref passons à la liste histoire de voir l'ampleur du défi : Détachement : Bataillon Keyword : Ultramarine Détachement de Bataillon (+3 PC) QG1 : Captain en Gravis Armor (102) - Boltstorm gauntlet (22), Master-crafted power sword (10) [134] – Seigneur de Guerre. QG2: 2 Primaris lieutenant (2x70) - 1 Fusil bolter automatique de maître (4), 2 pistolet bolter (0), 1 épée énergétique (4), grenades frag et krak (0) [148] Troupes 1 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x18) avec 5 Fusil bolter (0), 2 grenades frag et krak (0), 1 lace grenade auxiliaire (1) [91] Troupes 2 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x18) avec 5 Fusil bolter (0), 2 grenades frag et krak (0), 1 lace grenade auxiliaire (1) [91] Troupes 3 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x18) avec 5 Fusil bolter (0), 2 grenades frag et krak (0), 1 lace grenade auxiliaire (1) [91] Elite 1 : Primaris ancient (69) : fusil bolter (0), pistolet bolter (0), grenade frag et krak (0) [69] Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x25) avec 6 Bolters d'assault (6 x 10) [135] Soutien 1 : Hellblaster squad : 5x hellblaster et 1 sergeant (5x18), 5 incinérateur à plasma (5x15), 5 pistolet bolter (0), 5 grenades frag et krak (0) [165] Transport assigné 1 : Repulsor (210) : 1 serre laser (40), 1 cannon laser jumelé (50), 1 mitrailleuse ironhail (6), 1 mitrailleuse ironhail icarus (6), 2 laces grenades krakstorm (2x4), 2 bolter storm (2x2), autolanceur (0) [324] Total : 1248 points Points de commandement : 6 PC Le petit tableau récapitulatif qui vas bien : Nom Achat Montage sous-couche jouable terminé Intercessor Sergeant intercessor Inceptor Sergeant inceptor Hellblaster Sergeant hell blaster Captain en Gravis Armor Primaris lieutenant Primaris ancient Repulsor A faire En cour Fait Alors j'ai différencier le jouable du terminé, en effet pour la convention toutes les figurines doivent être peintes et soclées. Le but pour moi dans un premier temps est de poser des basses solides et de socler toutes les figurines de la forces pour qu'elles soient acceptées lors de l'événement. En effet je pourrait toujours finir l'ensemble des détails plus tard. Maintenant si j'arrive à tout finir pour le jour J c'est encore mieux. ^^ Bref place aux photos, ou plutôt à la photo de début de projet : Voila ou ça en est, il y a encore du taf. ++