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dajobi13

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  • Date de naissance 13/06/1986

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    Belgique

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  • Jeux
    40K, TOW

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  1. J'aime beaucoup la nouvelle règle vol. Ca va redonner du sens à pas mal d'unités comme les motos custo par exemple.
  2. L'égout et les couleuvres... Je trouve Yarrick 20x mieux. J'ai vraiment du mal avec les tête d'australopithèque de Cain sur le corps d'Albator.
  3. Je débarque complètement dans cet univers. Comme si je sortais de ma mine après 2 ans de recherche, les mains vides, et que je découvre une pépite qui était la juste devant moi. Je suis un ancien (méga fan) de l'esprit et du concept Mordheim. Un peu lassé de l'esprit lissé de 40K depuis un an et avec de l'espoir pour la V11. Je tombe sur Trench Crusade en regardant les retours du Ludiverse. Juste waw! Ok c'est hyper glauque, sombre, toussa toussa, mais qu'est-ce que c'est bon quand c'est assumé comme ça! On a quand même croisé un des concepteurs de Mordheim avec un graphiste de Diablo et des pointures qui rejoignent progressivement l'aventure. C'est pour moi une garantie de qualité. On est sur des règles gratuites, en ligne, mise à jour régulièrement pour répondre au feedback des joueurs. Je cherchais un jeu plus escarmouche et je n'avais pas été convaincu par Kill Team. Je pense que j'ai trouvé la chaussure à mon pied. Surtout dans une optique de campagne. D'un point de vue modélisme, j'ai craqué pour les Prussiens plastique. La qualité des figurines est absolument top. Je suis peintre/modéliste avant tout et je suis très impressionné de la qualité de leur première production plastique. On frôle la qualité GW. C'est de loin ce que j'ai vu de mieux en dehors du grand manitou. Les lignes de moulage sont parfaites. Le plastique un rien moins souple que GW mais ce n'est pas un problème en soi. On est sur une qualité au dessus de Conquest, Star wars etc...
  4. Il est complètement dingue j'adore! Je n'aime pas les ork en général (pas d'attirance), mais celui là! Waouw! Il dégage tellement quelque chose!
  5. Lone op c'est généralement 12 pouces et ne t'oblige pas d'être dans une décors donc pourquoi ça changerait?
  6. Si tu fais des palmiers de plus de 3", tu pourras même mettre tes Dévastator dessus pour tirer en plongé
  7. Ouai enfin... un token que tu poses à coté d'une unité cachée ne va pas tuer la game et prolonger d'une heure ta partie... Perso j'aime beaucoup le principe qui ouvre à une nouvelle tactique de jeu et qui traduit un coté immersif de l'unité qui se planque le temps d'entrer en action. J'attends plus d'information sur les lignes de vues. Aujourd'hui on gère le +1 save figurine par figurine. Demain, j'imagine que le -1CT sera appliqué si X% de l'unité n'est pas visible ou dans un couvert. Il faut déjà que l'unité infiltrée soit équipé pour faire assez de dégâts pour que ce soit intéressant et surtout, comme elle a tiré, elle prendra la foudre après.
  8. Le problème quand on crée un univers (presque) infini c'est que, quelque que soit la taille des évènements (titanesque, cataclysmique, tous les superlatifs connus), qu'on y inclus, ca ne reste qu'une goutte d'eau dans l'océan des mondes. J'ai connu Battle. Je suis retourné dans le hobby en V2 d'AOS. Je n'ai pas connu le traumatisme malgré mon attachement au vieux monde. J'ai voulu donner une chance à AOS (même deux). Nous sommes tous différents mais ma façon à moi de consommer le hobby est de pouvoir me projet dans le monde, dans le lore. Je me suis toujours trouvé largué par ce que GW a voulu créer avec AOS à cause d'un manque de personnalisation et de projection flagrant. On a l'impression qu'ils ont lâché une bombe ambitieuse au début mais n'arrive pas à contenir et donner de la substance après. Un reboot serait-il un aveu d'échec? Personnellement je ne le prends pas comme ça. Ils ont eu le mérite de tester et d'assumer derrière en faisant évoluer le lore. Ca aura au moins le mérite de le faire avancer...
  9. Si je fais le parallèle avec TOW, le jeu se joue en 6 tours mais on retrouve beaucoup, beaucoup moins de létalité. Tu sais enliser des unités d'élite adverse pour donner du temps à d'autrtes de se positionner et jouer dans la balance. Tous les combats ne s'achèvent pas en un tour (sauf encore une fois si tu croises bien les planètes et déchaine les enfers) sans non plus devenir barbant. 40K est devenu un jeu de trade mais à son paroxysme. Tu touches, tu voles. Il y a pas (ou vraiment peu) de demi mesure. J'aime beaucoup les premiers points présentés de la V11. Mais encore une fois, on nous avait vendu moins de reroll et d'auras en V10... Hum...
  10. Que de belles choses vraiment! Je ne suis pas déçu de l'intercessor car c'est... un intercessor. Dans une boite de lancement (ou de base, appelez là comme vous voulez), il faut des unités de base. On a déjà eu les inter d'assaut, une refonte d'intercessor "vétéran" avec des combo de pièces MK7, MK10 ne me choque absolument pas. Attendons de voir la suite... La KT Astra m'a tout de suite fait penser à la possibilité, moyennant un peu de peinture et très peu de modélisme, de personnaliser l'unité pour monter une force de Tanith. Et ça j'aime bien!
  11. Avec la révision de la magie en 1.5, la différence de puissance a été un peu revue et donc c'est pour ça que je me suis permis de passer à un nv2. Donc je dissipe ce que je peux et je sers un peu les dents les deux premiers tours.
  12. Chouette liste. C'est équilibré et pas déconnant sur l'échelle de puissance. Très proche de ce que j'ai joué un temps. Si ce n'est que je jouait les chevaliers en base, ne jouais pas de perso nommé et plutôt un sorcier nv2 mode défensif pour inclure derrière un pack de joueurs d'épées (pas le plus méta mais il ne m'ont jamais déçu).
  13. A mon avis non. Remplacée par la DK comme dans le trailer.
  14. Il est bien beau et fidèle au personnage mais étrangement, j'espérais presque un sorte de "dread" impérial avec un sarcophage de conservation pour lui. Papy Yarrick l'aurais mérité et ça aurait fait évoluer le personnage. Car les prothèses de Forest Gump c'est un eu limite. Mais rien à dire, il est beau.
  15. Vous êtes vraiment en train d'écrire et considérer As Miniature comme une source de rumeurs? Ses vidéos putaclic sont juste du repompé de ce que Valrak annonce (ou d'autres youtubeurs), des wishlist ou même parfois des infos parues ici même. Ce perso Admech est vraiment magnifique je trouve. Même si j'ai un peu de mal à l'imaginer comme un parangon de ce l'admech voit comme "machine de guerre". L'infanterie lourde m'en touche une sans faire vibrer l'autre. Sympa mais sans plus. N'en demeure que j'aime bien le coté médiéval mécanisé de l'admech avec sa repompe de casque détourné comme la salade.
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