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2 résultats trouvés

  1. Arienal

    Yvraine jouable ?

    Salut a tous. En reparcourant l'index je viens de zieuter la fiche d'yvraine. Je regarde l'arme de tir : pas mal de tirs devastating wound + anti infanterie : un excellent combo ! Elle n'a pas lone opérative (mais vu la portée a la quelle on la joue c'est pas trop grave) mais évidemment leader. Je regarde ses capacités : raise de D3 figurines sur un 2+ (franchement games, arrêtez avec ces "sur un 2+" la règle de la frustration par excellence) he sympa ! Et en plus, elle donne un fnp 5+ a son unité ! Soit une des meilleures capa du jeu. Et le cadeau, elle a deep strike et donc le donne a son unité ! Je regarde les unité qu'elle peut rejoindre et vu le fnp 5+, je priorise ce qui a de l'invu en prime. Et ben c'est pas mal ! De l'arlequin avec une 4++. Bon profil de saturation surtout en charge. Les corsaires de base sont pour moi un bon choix. On peut mettre de l'épée énergétique, un canon wraith qui déconne pas, on a oc 2 et le chef donne la 4++. Pas trop grave si il meurt on peut le raise avec yvraine. Vous pensez pas qu'on peut en faire quelque chose de sympa de ce perso ?
  2. Xen

    [Ynnari] [V9] [AoO]

    Bonjour, Je cherche à faire une liste dur autour d'Yvraine et non pas autour de l'Yncarne (question de choix esthétique). Je ne joue pas en tournoi avec cette armée. J'affonterais principalement du BT, CK, IK, Tau, Sista, TS, Custodes. D'ailleurs des conseils sur les objectifs secondaires ? J'aimerais avoir quelques retours constructifs sur ce type de liste. Je pense que je ne dois pas maximiser mes combots. Je ne dois sans doute pas avoir saisie encore les grosses forces de cette armée qu'apporte les règles d'armées + Stratats + pouvoirs psy. Je ne souhaite pas jouer d'unité Dutraki (si possible), mais maximiser l'apport d'unité Harlequin. Une liste tourné sur le tir est a favoriser, mais je sais qu'il faut quand meme des menaces pour contester/reprendre des objectifs adverses. == DETACHEMENT Détachements Arches Fatidiques : Asuryani, Ynnari, Arlequins (0 PC) [100PP, 1991pts] == Trait d'armée : Ynnari - Force des Morts QG 1 : Grand Prophète [5PP, 105pts] QG 2 : Yvraine [7PP, 140pts] [Seigneur de guerre] QG 3 : Autarque [5PP, 105pts] Ailes d'épervier voltigeur, Masque de Banshee Huante --- Trait : Embuscade de Lames Troupes 1 : 5 Rangers [4PP, 65pts] Troupes 2 : 5 Rangers [4PP, 65pts] Troupes 3 : 9 (+1) Troupe [9PP, 175pts] 5 Baiser d'Arlequin, 2 Caresse d'Arlequin, 2 Etreinte d'Arlequin --- Grand Comédien (13) Troupes 4 : 6 (+1) Troupe [9PP, 121pts] 4 Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin --- Grand Comédien (13) Elite 1 : 5 Banshees Huantes [5PP, 110pts] --- Exarque Banshee Huante (0),Epées-miroirs, Frappe Perforante Elite 2 : 5 Banshees Huantes [5PP, 110pts] --- Exarque Banshee Huante (0),Epées-miroirs, Frappe Perforante Elite 3 : 10 Vengeurs Lugubres [6PP, 130pts] --- Exarque Vengeur Lugubre (0) Elite 4 : 10 Vengeurs Lugubres [6PP, 130pts] --- Exarque Vengeur Lugubre (0) Elite 5 : 2 Psycharques (Unité) [3PP, 50pts] Attaque rapide 1 : 3 Coureurs Mirages [5PP, 90pts] Attaque rapide 2 : 3 Coureurs Mirages [5PP, 90pts] Attaque rapide 3 : 4 Tisseurs Célestes [8PP, 180pts] Soutien 1 : 3 Armes d'Appui [9PP, 195pts] 3 Canon à distorsion Soutien 2 : Tisseurs du Néant [5PP, 130pts] Canon prismatique D'avance merci !
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