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  1. Bonjour à tous ! La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter sa sixième édition de la Megabash, qui se déroulera dans la salle des sports de Lozanne (69380). Ce tournoi se veut compétitif, attendez-vous à rencontrer des joueurs aguerris et des listes bodybuildées !!! Il s’agit d’un tournoi par équipes de 4 joueurs, format 2000pts, jumelé à une convention peinture. I - Lieu : Salle des sports de Lozanne. 90, chemin de la rivière, 69680 Lozanne. II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur le week-end des 10&11 septembre 2022. Il y aura 5 parties d'une durée de 3h30 maximum (pairings inclus). L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h30. - Pause diné. - Clôture de journée 00h00. - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 17h30. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 72 joueurs (18 équipes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 38€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque équipe, par ordre d’arrivée. L'ouverture des inscriptions est fixée au dimanche 14 aout à 12h00. Tout paiement reçu avant l'ouverture des inscriptions sera ignoré et renvoyé. Nous attirons votre attention sur le fait qu'aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur au 28/08/2022. Le paiement sera effectué de préférence par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) en sélectionnant bien le choix "paiement entre amis", ou bien par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail) ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). Nous nous occupons de la restauration pour les repas des samedi midi, samedi soir et dimanche midi (compris dans le tarif de l'inscription, mais les boissons seront en supplément). Si pour des raisons liées à la crise sanitaire nous devions être dans l'incapacité de gérer nous même les repas, un remboursement de 18€ par personne serait alors effectué. VII - Team building & Army building Merci d’envoyer les listes (format pdf via warscroll builder) de votre équipe en un seul mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Chaque équipe sera composée de 4 joueurs. - Soit les 4 grandes alliances sont représentées dans l'équipe (Order/Chaos/Death/Destruction). - Ou bien les 4 armées font partie de la même grande alliance, mais chaque allégeance ne pourra être jouée qu'une fois par équipe. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Batailles Rangées'' avec restrictions telles que décrit dans le Battlepack 2022/2023 saison 1, de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2022). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2022 et des FAQ sorties a posteriori. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le warscroll builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans l'encart "observations" du bas de page. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 21/08/2022 pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 28/08/2022. L'envoi de liste "foutage de gueule avéré" (blindées d'erreur, ne respectant pas le format demandé, en retard...) se verra sanctionné (-20pts au classement général et interdiction de boire de la bière sur l'ensemble du week-end). Seules les parutions (BT, suppléments…) ayant subi au moins 1 FAQ à la date limite de remise des listes seront utilisés. VIII - Scénarios : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2022, dont vous trouverez la liste ci-dessous. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total général de l'équipe) : - Défaite majeure/mineure = 0 point. - Égalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une défaite mineure). - Victoire mineure = 1 points. - Victoire majeure = 2 points. - Un bonus d'équipe de 1 point viendra s'ajouter à chaque ronde si 3 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). - Un bonus d'équipe de 2 points viendra s'ajouter à chaque ronde si les 4 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées à la résistance (cumul des points scorés par les adversaires sur l'ensemble du tournoi). 2 scénarios seront tirés aléatoirement à chaque ronde. IX - Système d'appariement : La première étape consiste à bien identifier les listes d'armée au sein de chaque équipe ainsi que les tables de jeu. Chaque équipe est composé de 4 listes (liste 1, liste 2, liste 3, liste 4) et chaque table possède un numéro (table 1, table 2, table 3, table 4). Lorsque les capitaines choisissent secrètement un numéro de liste ou de table, nous vous conseillons de positionner un dé sous un gobelet que vous pourrez relever simultanément afin de dévoiler vos choix ensemble. Étape 0 : Les deux capitaines tirent au dé afin de déterminer quel scénario est considéré comme le scénario 1 et lequel est considéré comme le scénario 2. Étape 1 : Les deux capitaines choisissent secrètement l'une de leur liste d'armée afin de l'envoyer en tant que "défenseur", ainsi qu'un numéro de table sur laquelle ce défenseur jouera. (Il va y avoir deux dés sous le gobelet donc mettez vous bien d'accord, exemple "le dé rouge correspond à ma liste et le dé blanc à la table", AVANT de relever le gobelet bien évidemment ????). Les listes "défenseurs" joueront forcément le scénario 1. Étape 2 : Les deux capitaines révèlent simultanément leur choix. Si les 2 listes "défenseur" ont choisi la même table, tirez au dé. La gagnant jouera sur la table sélectionnée, le perdant choisit immédiatement une nouvelle table pour sa liste "défenseur". Étape 3 : Les deux capitaines choisissent secrètement parmi les listes adverses restantes un "éxilé". Les éxilés joueront forcément le scénario 2. Étape 4 : Les deux capitaines révèlent simultanément leur choix. Les deux exilés joueront l'un contre l'autre sur la dernière table disponible. Étape 5 : Les deux capitaines choisissent simultanément laquelle de leurs 2 listes disponibles affrontera le "défenseur" adverse sur le scénario 1. Étape 6 : Les 2 capitaines révèlent leur choix simultanément. Notez que les joueurs "défenseurs" gagneront automatiquement le jet de dé de début de partie visant à déterminer qui choisit son territoire et déploie en premier. Étape 7 : Les 2 listes restantes s'affrontent sur le scénario 2. Chaque capitaine choisit secrètement la table sur laquelle ils veulent que la bataille aie lieu. Étape 8 : Les 2 capitaines révèlent simultanément leur choix. Si le choix est identique, la table est sélectionnée ; si le choix n'est pas identique, tirez au dé. Étape 9 : Les deux oubliés se rencontrent sur la table restante. X - Gestion du temps et des abus : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'antijeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucun impact sur le classement général). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 3h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2022 ainsi que les FAQ GW. - Comme précisé dans les différents scénarios, le joueur "défenseur" aura la possibilité de placer les décors sur le champ de bataille (en conservant leurs effets mystérieux), puis le joueur attaquant choisira son côté. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les cinq parties. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque (afin d’éviter les tricks de mouvement empêchant totalement une charge). - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille, leurs effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associée à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - La FAQ utilisée pour les AOS Worlds sera utilisée afin de trancher les quelques règles soumises à débat (à noter que les FAQ GW prennent le pas en cas de non mise à jour). Merci de suivre le lien https://aosworlds.org/aos-worlds-faq/ XIII - Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, allégeances). Nous autorisons l’utilisation de l’application xd6 pour les jets de 30 dés ou plus. Nous demanderons à des peintres pro (idéalement 2) de passer durant le tournoi afin de noter la qualité visuelle de chaque armée de manière détaillée. Les plus belles armées se verront récompensées (on parle bien de joueur et non d'équipe). XIV - Normes sanitaires Nous vous tiendrons au courant des normes sanitaires à appliquer au dernier moment, soyez flexibles.
  2. Bonjour à tous ! La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter sa cinquième édition de la Megabash, qui se déroulera dans la salle des sports de Lozanne (69380). Ce tournoi se veut compétitif, attendez-vous à rencontrer des joueurs aguerris et des listes bodybuildées !!! Il s’agit d’un tournoi par équipes de 4 joueurs, format 2000pts, jumelé à une convention peinture. I - Lieu : Salle des sports de Lozanne. 90, chemin de la rivière, 69680 Lozanne. II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur le week-end des 16&17 avril 2022. Il y aura 5 parties d'une durée de 3h30 maximum (pairings inclus). L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h30. - Pause diné. - Clôture de journée 00h00. - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 17h30. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 72 joueurs (18 équipes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 35€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque équipe, par ordre d’arrivée. L'ouverture des inscriptions est fixée au dimanche 13 mars à 12h00. Tout paiement reçu avant l'ouverture des inscriptions sera ignoré et renvoyé. Nous attirons votre attention sur le fait qu'aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur au 01/04/2022. Le paiement sera effectué de préférence par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) en sélectionnant bien le choix "paiement entre amis", ou bien par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail) ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). Nous nous occupons de la restauration pour les repas des samedi midi, samedi soir et dimanche midi (compris dans le tarif de l'inscription, mais les boissons seront en supplément). Si pour des raisons liées à la crise sanitaire nous devions être dans l'incapacité de gérer nous même les repas, un remboursement de 15€ par personne serait alors effectué. VII - Team building & Army building Merci d’envoyer les listes (format pdf via warscroll builder) de votre équipe en un seul mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Chaque équipe sera composée de 4 joueurs. - Soit les 4 grandes alliances sont représentées dans l'équipe (Order/Chaos/Death/Destruction). - Ou bien les 4 armées font partie de la même grande alliance, mais chaque allégeance ne pourra être jouée qu'une fois par équipe. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Batailles Rangées'' avec restrictions telles que décrit dans le Battlepack de Ghur de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2021). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2021 et des FAQ sorties a posteriori. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le warscroll builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans l'encart "observations" du bas de page. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 31/03/2022 pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 06/04/2022. L'envoi de liste "foutage de gueule avéré" (blindées d'erreur, ne respectant pas le format demandé, en retard...) se verra sanctionné (-20pts au classement général et interdiction de boire de la bière sur l'ensemble du week-end). Seules les parutions (BT, suppléments…) ayant subi au moins 1 FAQ à la date limite de remise des listes seront utilisés. VIII - Scénarios : NOUS DEBRIEFONS LE DERNIER EVENEMENT, CETTE SECTION POURRAIT RECEVOIR DES AJUSTEMENTS MINEURS D'ICI LA FIN DE SEMAINE. Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2021, dont vous trouverez la liste ci-dessous. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total général de l'équipe) : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Égalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une défaite mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. - Un bonus d'équipe de 1 point viendra s'ajouter à chaque ronde si 3 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). - Un bonus d'équipe de 2 points viendra s'ajouter à chaque ronde si les 4 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées à la résistance. Ronde 1 : Gains sauvages + Premier sang. Ronde 2 : Lutte de pouvoir + Sélection naturelle. Ronde 3 (sans limite de temps) : Les veines de Ghur + Le poids du nombre. Ronde 4 : Interférence tectonique + Superprédateurs. Ronde 5 : L'étau + Razzia bestiale. IX - Système d'appariement : NOUS DEBRIEFONS LE DERNIER EVENEMENT, CETTE SECTION POURRAIT RECEVOIR DES AJUSTEMENTS MINEURS D'ICI LA FIN DE SEMAINE. L'équipe A et l'équipe B s'affrontent. - Tirez au dé, le vainqueur choisit quelle équipe enverra son défenseur en premier (dans cet exemple ce sera l'équipe A). - Le capitaine A envoie l'une de ses armées en Défense ; il détermine également sur quelle table ce défenseur jouera. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 1 (cf. paragraphe VIII). - Le capitaine A bannit l'une des armées adverses. Cette armée devient l'exilé B (on retire sa feuille d'armée de la main du capitaine B). - Le capitaine B choisit parmi les trois armées présentes dans sa main qui affrontera le défenseur A. - Le capitaine B bannit l'une des armées adverses qui devient l'exilé A. - Le capitaine B choisit sur quelle table se déroulera le combat des exilés. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 2. - Le capitaine B envoie parmi les deux armées toujours présentes dans sa main une armée en Défense ; il détermine également sur quelle table ce défenseur jouera. - Le capitaine A choisit parmi les deux armées toujours présentes dans sa main qui affrontera le défenseur B. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 1. - Les deux oubliés se rencontrent sur la table restante. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 2. - A noter que les deux joueurs envoyés "en défense" remporteront automatiquement le jet de dé visant à déterminer qui place les décors sur table et qui choisit son côté de table. X - Gestion du temps et des abus : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'antijeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucun impact sur le classement général). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 3h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2021 ainsi que les FAQ GW. - Comme précisé dans les différents scénarios, le joueur "défenseur" aura la possibilité de placer les décors sur le champ de bataille (en conservant leurs effets mystérieux), puis le joueur attaquant choisira son côté. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les cinq parties. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque (afin d’éviter les tricks de mouvement empêchant totalement une charge). - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille, leurs effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associée à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - La FAQ utilisée pour les AOS Worlds sera utilisée afin de trancher les quelques règles soumises à débat (à noter que les FAQ GW prennent le pas en cas de non mise à jour). Merci de suivre le lien https://aosworlds.org/aos-worlds-faq/ XIII - Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, allégeances). Nous autorisons l’utilisation de l’application xd6 pour les jets de 30 dés ou plus. Nous demanderons à des peintres pro (idéalement 2) de passer durant le tournoi afin de noter la qualité visuelle de chaque armée de manière détaillée. Les plus belles armées se verront récompensées (on parle bien de joueur et non d'équipe). XIV - Normes sanitaires Nous vous tiendrons au courant des normes sanitaires à appliquer au dernier moment, soyez flexibles (potentiellement port du masque obligatoire et à coup sûr présentation du pass sanitaire).
  3. Bonjour à tous ! La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter sa quatrième édition de la Megabash, qui se déroulera dans la salle des sports de Lozanne (69380). Ce tournoi se veut compétitif, attendez-vous à rencontrer des joueurs aguerris et des listes bodybuildées !!! Il s’agit d’un tournoi par équipes de 4 joueurs, format 2000pts, jumelé à une convention peinture. I - Lieu : Salle des sports de Lozanne. 90, chemin de la rivière, 69680 Lozanne. II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur le week-end des 26&27 février 2022. Il y aura 5 parties d'une durée de 3h00 maximum. L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuné 12h00. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h30. - Pause diné. - Clôture de journée 00h00. - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuné 12h00. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 17h00. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 72 joueurs (18 équipes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 35€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque équipe, par ordre d’arrivée. L'ouverture des inscriptions est fixée au dimanche 19 décembre à 12h00. Tout paiement reçu avant l'ouverture des inscriptions sera ignoré et renvoyé. Nous attirons votre attention sur le fait qu'aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur au 15/01/2022. Le paiement sera effectué de préférence par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) en sélectionnant bien le choix "paiement entre amis", ou bien par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail) ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). Nous nous occupons de la restauration pour les repas des samedi midi, samedi soir et dimanche midi (compris dans le tarif de l'inscription, mais les boissons seront en supplément). Si pour des raisons liées à la crise sanitaire nous devions être dans l'incapacité de gérer nous même les repas, un remboursement de 15€ par personne serait alors effectué. VII - Team building & Army building Merci d’envoyer les listes (format pdf via warscroll builder) de votre équipe en un seul mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Chaque équipe sera composée de 4 joueurs. - Soit les 4 grandes alliances sont représentées dans l'équipe (Order/Chaos/Death/Destruction). - Ou bien les 4 armées font partie de la même grande alliance, mais chaque allégeance ne pourra être jouée qu'une fois par équipe. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Batailles Rangées'' avec restrictions telles que décrit dans le Battlepack de Ghur de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2021). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2021 et des FAQ sorties a posteriori. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le warscroll builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 31/01/2022 pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 14/02/2022. L'envoi de liste "foutage de gueule avéré" (blindées d'erreur, ne respectant pas le format demandé, en retard...) se verra sanctionné (-20pts au classement général et interdiction de boire de la bière sur l'ensemble du week-end). Seules les parutions (BT, suppléments…) ayant subi au moins 1 FAQ à la date limite de remise des listes seront utilisés. VIII - Scénarios : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2021, dont vous trouverez la liste ci-dessous. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total général de l'équipe) : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Égalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une défaite mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. - Un bonus d'équipe de 1 point viendra s'ajouter à chaque ronde si 3 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). - Un bonus d'équipe de 2 points viendra s'ajouter à chaque ronde si les 4 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées à la résistance. Ronde 1 : Gains sauvages + Premier sang. Ronde 2 : Lutte de pouvoir + Sélection naturelle. Ronde 3 (sans limite de temps) : Les veines de Ghur + Le poids du nombre. Ronde 4 : Interférence tectonique + Superprédateurs. Ronde 5 : L'étau + Razzia bestiale. IX - Système d'appariement : L'équipe A et l'équipe B s'affrontent. - Tirez au dé, le vainqueur choisit quelle équipe enverra son défenseur en premier (dans cet exemple ce sera l'équipe A). - Le capitaine A envoie l'une de ses armées en Défense ; il détermine également sur quelle table ce défenseur jouera. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 1 (cf. paragraphe VIII). - Le capitaine A bannit l'une des armées adverses. Cette armée devient l'exilé B (on retire sa feuille d'armée de la main du capitaine B). - Le capitaine B choisit parmi les trois armées présentes dans sa main qui affrontera le défenseur A. - Le capitaine B bannit l'une des armées adverses qui devient l'exilé A. - Le capitaine B choisit sur quelle table se déroulera le combat des exilés. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 2. - Le capitaine B envoie parmi les deux armées toujours présentes dans sa main une armée en Défense ; il détermine également sur quelle table ce défenseur jouera. - Le capitaine A choisit parmi les deux armées toujours présentes dans sa main qui affrontera le défenseur B. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 1. - Les deux oubliés se rencontrent sur la table restante. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 2. - A noter que les deux joueurs envoyés "en défense" remporteront automatiquement le jet de dé visant à déterminer qui place les décors sur table et qui choisit son côté de table. X - Gestion du temps et des abus : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'antijeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucun impact sur le classement général). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 3h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2021 ainsi que les FAQ GW. - Comme précisé dans les différents scénarios, le joueur "défenseur" aura la possibilité de placer les décors sur le champ de bataille (en conservant leurs effets mystérieux), puis le joueur attaquant choisira son côté. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les cinq parties. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque (afin d’éviter les tricks de mouvement empêchant totalement une charge). - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille, leurs effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associée à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - La FAQ utilisée pour les AOS Worlds sera utilisée afin de trancher les quelques règles soumises à débat (à noter que les FAQ GW prennent le pas en cas de non mise à jour). Merci de suivre le lien https://aosworlds.org/aos-worlds-faq/ XIII - Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, allégeances). Nous autorisons l’utilisation de l’application xd6 pour les jets de 30 dés ou plus. Nous demanderons à des peintres pro (idéalement 2) de passer durant le tournoi afin de noter la qualité visuelle de chaque armée de manière détaillée. Les plus belles armées se verront récompensées (on parle bien de joueur et non d'équipe). XIV - Normes sanitaires Nous vous tiendrons au courant des normes sanitaires à appliquer au dernier moment, soyez flexibles (potentiellement port du masque obligatoire et à coup sûr présentation du pass sanitaire).
  4. Bonjour à tous ! En attendant le règlement complet, nous vous informons que la prochaine Megabash aura lieu le WE du 27&28 mars 2021 à Lozanne. Le T3 a été créé à titre indicatif mais les inscriptions ne sont pour le moment pas ouvertes. Nous vous tiendrons au courant d'ici quelques semaines des modalités. D'ici là excellentes fêtes de fin d'année à tous ! Dam
  5. https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=23056 Tournoi en 3 rondes en BO3 (Meilleur sur 3 parties) Ronde de 1h45 comprenant 15 minutes d’appariements Déroulement du tournoi 10h30:1ère ronde 12h15-13h: pause repas (compris dans le PAF) 13h: 2ème ronde 15h: 3ème ronde 17h: Remise des prix Règlements 1 seul deck pour tout le tournoi Aucune bande identique au sein de l'équipe - Ne seront acceptées que les bandes sorties avant le 18 Novembre. FAQ en cours utilisée+BETA Non peint autorisé - Prix de peinture individuel BETA RELIQUES KATOPHRANES Un joueur ne peut jouer une carte d'amélioration Relique Katophrane qu'en dépensant deux points de gloire (au lieu d'un seul) et appliquer la carte d'amélioration à un combattant éligible. Appariements Équipe 1 désignée au hasard (pile ou face, jet de dés, pacaci ou tout autre méthode) L'équipe 1 choisit les 2 premiers adversaires, l'équipe 2 choisit les 2 parties suivantes. Départage par partie et au final Par partie L'équipe gagnant le plus de BO3 remporte la ronde. Le match nul en partie sera possible si: - la 3ème partie se termine sur une égalité en nombre de points de gloire - égalité du nombre de point de gloire à la fin du temps réglementaire - Les joueurs seront priés de terminer le Round en cours à 5 minutes de la fin du temps, quel que soit la partie et de compter ses points de gloire. En cas d'égalité entre 2 équipes (1 victoire de chaque côté et 1 match nul), le meilleur Goal Average global remporte la ronde. Au final Les équipes seront classées au nombre de victoire/défaite dans un premier temps sachant qu'une seule équipe pourra finir à 3 victoires. Le départage entre égalité se fera au Goal Average global sur l'ensemble des 3 rondes pour chaque équipe. Validation de l'inscription Afin d'assurer un bon déroulement, l'absence d'une seule équipe menaçant fortement l'organisation, il est demandé de payer en avance la PAF: - directement à la boutique, - par chèque à l'ordre de la Règle du Jeu - 29 rue de l'éperon 38200 Vienne, chèque accompagné du nom de l'équipe. - par paypal (demander à l'orga Sbloliv sur T3 pour connaitre l'identifiant) Aucun remboursement ne sera possible après le 25 Novembre. Le Plan B Si le tournoi compte moins de 6 équipes ou 7 équipes le 25 Novembre, le tournoi sera transformé en tournoi individuel identique au Grand Clash #1 Chaque participant sera prié de se réinscrire sur un nouveau T3. Les remboursements seront alors effectués normalement.
  6. Bonjour à tous, et bienvenu à bord de l'Arcadia.404 Nous sommes basés sur Lyon et nous cherchons à recruter de nouveaux joueurs désireux de découvrir, redécouvrir, ou continuer leur aventure dans les méandres du milieu warhammer 40,000 compétitif. Nous sommes une jeune équipe néanmoins ambitieuse, et nous sommes mus par la volonté indéfectible de créer un groupe de joueur unis par les valeurs portés par tout type de compétition, à savoir l'ambition, le dépassement de soi, et l'esprit d'équipe. L'objectif, en élargissant notre nombre de joueurs, est de vous proposer un environnement warhammer 40k ou vous pourrez vous entraîner aussi souvent que désiré, contre des joueurs sérieux, mais bienveillants. Quelques prérequis vous serons nécessaires pour embarquer avec nous: -posséder une armée warhammer 40k, et le codex qui va avec, -se rendre disponible pour les réunions hebdomadaires, portant sur l'étude de la méta et la préparation de tournois de l'équipe -la volonté de progresser. Nous mettons en ce sens à votre disposition décors, tables, locaux, et un groupe déjà existants de 8 joueurs aux nombreuses armées prêtes à en découdre. A bientôt sur les champs de batailles, Ludiquement, Garv Loken, Capitaine de l'Arcadia.404.
  7. Bonjour à tous ! Voici le premier tournoi organisé à Louviers (27) du 27 au 28 Octobre 2018. Le tournoi se basera sur un format en double où chaque équipe jouera ensemble sur la même table avec 1200pts par joueurs. Nous utiliserons des notes de compo ainsi que des refus de liste afin de voir au maximum des armées originales et des unités peu/pas sorties en tournoi. Nous avons de la place pour 40 joueurs. Je posterai des exemples de listes dans les jours qui suivent, en attendant, voici le règlement (qui peut être amené à évoluer) A noter : les listes doivent être envoyées avant le 12 octobre. Toute liste envoyée après sera refusée. Toute liste nécessitant des corrections après le 12 octobre sera refusée. La notation de liste est un exercice difficile qui ne peut pas être retravaillé à la dernière minute. TICM Tournoi Improbable à Compo Molle Avant-propos : Ce tournoi est fortement inspiré du GTBN (avec l’accord de la Licorne Ludique). Le tournoi est mené avec l'association Jumanjeux de Louviers qui nous prête sa salle ainsi que son matériel. Emplacement : Le tournoi se déroulera à Louviers (27400) à la Mairie. Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=22348 Format du tournoi : Le Tournoi Improbable à Compo Molle est un tournoi en doublette et au format de 2400 points, soit 2 x 1200 points. Le tournoi se déroulera sur deux jours avec deux parties le samedi et deux parties le dimanche. Chaque partie durera 4 heures. Composition : Un système de note de composition et du refus de liste sera mis en place. Chaque équipe recevra une note entre 0 et 20 qui estimera la dureté des deux listes (deux listes molles peuvent très bien fonctionner ensemble et se faire noter sévèrement en raison des synergies possibles). Plus la note s'approchera de 0, plus la liste sera considérée comme dure. A l'inverse, plus la note se rapprochera de 20, plus la liste sera dite molle. La note de compo de l’équipe sera ensuite ramenée sur 40 points afin d'avoir un réel impact sur l'issue du tournoi. Les orga ont bien conscience de la difficulté de cet exercice et des protestations qu'il ne manquera pas de générer. Toutefois, imposer des limitations strictes comme l'interdiction des doublettes ne nous apparaît pas comme satisfaisant en l'état actuel des choses. Sachez qu'en cas de grossière erreur, la note de compo pourra évoluer sensiblement au cours du tournoi. Une réussite complète passera également par la bonne volonté des participants et de leur compréhension de l’attente des orga’ Limitations et refus La manifestation se placera sous le signe du mou. A quelques exceptions près, il n’y aura donc pas de limitations particulières. Toutefois ayez bien à l'esprit que les orga' exerceront un refus de liste sévère pour chaque liste que nous estimerons contraire à l'esprit du tournoi. Ainsi ayez toujours à l’esprit lors de la composition de vos armées que : - Le spam, c’est le mal - Les persos nommés, même nuls, seront sévèrement notés - Les autres détachements que bataillon et patrouille seront regardés avec méfiance - Les régiments, chapitres, monde-forge, vaisseaux-monde (etc) qui sont connus pour être les plus optimisés (Raven Guard, Cadia, Tallarn, Stygies VIII, Alaitoc, Jormungandr…) seront sévèrement notés à la compo. Voici donc les seules restrictions pour ce premier TICM : -un codex par joueur (ou une armée index le cas échéant), on autorisera les codex sortis jusqu'au 1er octobre. Codex différent pour chaque joueur. - Pas de « Lord of war » - Pas de custodes, pas d'Ynnari - Pas de forgeworld (on a rien contre mais ça mais ça rajouterai de la complexité pour la notation) Nous vous donnerons prochainement des exemples de listes et leur note de composition afin de pouvoir mieux cerner nos attentes : Cette note servira aux appariements et sera ajoutée aux points de partie pour le classement final ! Interaction entre les deux armées - Il n'y aura aucune interaction entre les deux armées ! - Les listes doivent être issues de deux codex différents. - Chaque équipe (et non chaque joueur) disposera de 3 points de commandement génériques - Chaque joueur pourra dépenser ses points de commandement uniquement pour sa liste. Les 3 génériques seront dépensés comme on veut. - Les stratagèmes seront limités à un seul par partie et par équipe ! Les 3 stratagèmes du livre de règles seront eux limités à un par phase et par joueur (mais illimité à chaque partie) Explication : on peut par exemple en space marine utiliser par partie : 1 bolt hellfire + 1 obus tremor + 1 bombardement orbital + 1 scan d'auspex... - Aucun bonus (relances, amélioration du commandement) d'une liste ne peut bénéficier à son coéquipier, quelque soit le niveau d'alliance théorique des deux armées. Exemple : La bannière des Custodes ne peut pas conférer une sauvegarde invulnérable aux unités de votre coéquipier même si celles-ci ont le mot clé Impérium. - C'est le nombre de poses par joueur (et non par équipe) qui détermine le nombre d'unités autorisées à être placées en réserve en début de partie. - Chaque joueur a son Seigneur de guerre qui doit tirer son trait dans son Codex (s'il en a un). - Lors de la phase psychique, les bonus ne sont pas transmissibles à l'autre armée (ex : les fig' à 6 pas du psyker bénéficient de +1 au commandement. Cela ne peut bénéficier qu'aux unités de la même liste que le Psyker) mais les malédictions fonctionnent (une unité qui reçoit un malus de -1 pour toucher devra soustraire 1 à ses jets de touche contre toutes les unités adverses). Peinture : Chaque armée est notée sur 9 points (donc 18 points par équipe). Ces points viendront s’ajouter à la note finale. Il n’y a que 4 possibilités de classement : -0 points : armée pas peinte en totalité ou partie, pas de soclage -3 points : armée peinte de manière basique + soclage -6 points : armée peinte correctement de manière homogène -9 points : armée particulièrement bien peinte, conversions d’exceptions… La notation se veut volontairement très simplifiée afin de ne pas laisser trop de place à l’interprétation. Néanmoins, en cas de désaccord, les joueurs pourront demander un vote populaire (au moins 5 joueurs choisis au hasard par les orgas) et obtiendront la moyenne arrondi à l’inférieur. Points de tournois : En plus des points classiques, il existera 12 points de tournois. Pour cela, chaque table possèdera un effet ou autre élément scénarisé. Si les deux équipes sont en accord, alors cet effet sera joué et permettra de rapporter jusqu’à 3 points de scénarios à chaque partie. Ces effets sont totalement optionnels et ne sont pas obligés d’être joués si une équipe estime que cela désavantagerait trop la partie. Les effets de table pourront être des choses de cet ordre là (peut évoluer) : -quizz fluff / Game Workshop / peinture -pari secret à faire durant la partie (première unité tuée...) -énigme à résoudre avec indices à aller chercher avec les figurines sur la table -système à activer sur la table via des actions de figurines -... Classement 20 points max de poutre par parties : 80 points 12 points de tournoi 18 points de peinture 40 points de compo 10 points d’orga : Toutes les équipes partiront avec ces 10 points. Les orga pourront retirer des points sur cette note pour différentes raisons : mauvais format de liste, retard dans le rendu des listes/paiement, multiples refus de liste, comportement lors du week-end) Chaque partie dure 4 heures, vous serez prévenu 1h, 30mn et 15 mn avant la fin de chaque partie. De fait, ceux qui feront traîner leurs parties se verront infliger un malus de 1 point à la note finale pour chaque tranche de 5 minute de retard entamée. Total : 160 points. Le programme : Samedi : 8h30 : Accueil des participants 9h00-13h00 : 1ere ronde 14h15-18h15 : 2e ronde Dimanche : 8h00 : Distribution de café 8h30-12h30 : 1ere ronde 13h15-17h15 : 2e ronde 17h30 : Annonce des résultats Seront récompensés dans l'ordre : les vainqueurs, le prix peinture individuellement, les 2 et 3e. Des prix spéciaux viendront récompenser les événements et les attitudes épiques du week-end Fin du tournoi : 18h (max) Lots : Il n’y aura pas de lots à proprement parlé. Chaque joueur repartira avec un goodies et des trophées seront prévus pour les premiers, le prix de peinture (vote à la majorité des armées ayant eut le maximum de points) ainsi que des prix spéciaux surprises. Tarif : 20 euros par équipe (repas du midi inclus + café gratuit) Nous avons la possibilité d’accueillir 20 équipes, soit 40 joueurs. Hébergement : A venir N’hésitez pas à me contacter, nous pouvons accueillir plusieurs équipes chez l’habitant. Scénarii : Scénarii issus du livre de règles et du chapter approved Matériel : Chaque équipe doit avoir en sa possession son livre de règle, ses Codex, ses éventuels suppléments, ses dés... bref tout le matériel nécessaire à la bonne pratique du jeu. Paiement et remise des listes : Merci de préciser votre nom d'équipe et votre pseudo ! Envoyez vos chèques à : Michael Breniere, 5 route de Gaillon, 27600 Ailly Paypal : michael.breniere@gmail.com Les listes sont à envoyer à la même adresse mail. Exemples de listes : Ces listes sont jugées seules, la note de compo indiquée est donc valable si jamais le binôme ne synergise pas trop. Les listes doivent impérativement (et naturellement) indiquer : - Le type de détachement utilisé - Le total des points de commandement. - Le seigneur de guerre. - indications diverses de type « chapitre space marine » Pour ce tournoi, seront également demandés : - les pouvoirs psy utilisés - les reliques utilisées
  8. Bonjour à tous!! L'association Strastégie de Strasbourg lance son nouveau tournois en équipe. voila le réglement: Strastégie : Knacks War – informations et règlement I) INFORMATIONS GENERALES Date : Dimanche 24 juin 2018 Lieu : Association de l’amitié de Lingolsheim 19, rue de Geispolsheim 67380 LINGOLSHEIM Horaires : 8h00 : Accueil des joueurs 8h30 – 11h30: 1ère partie 11h30 – 12h10: repas de midi 12h15 – 15h15: 2e partie 15h30 – 18h30: 3e partie 18h30 – 19h: Résultats et remise des prix Restauration : A la pause-déjeuner, un repas (inclus dans les frais d’inscription) sera servi aux joueurs. Pour les personnes ayant un régime particulier pour le repas, merci de nous le faire savoir par avance afin d'éviter tout problème. Un bar payant est mis à la disposition des joueurs. II) INSCRIPTION Le nombre de places disponibles est de 40 joueurs (potentiellement extensible à quelques places supplémentaires en cas de forte affluence). Inscription directement sur T3 pour pré-inscription et suivi : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21423 L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à la réception du règlement et des listes d'armée validées. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel que soit le motif à partir de J-10. Le paiement de l’inscription peut se faire jusqu’ à J-15. Passé ce délai il y aura un malus au classement (Voir la section notation). Les listes d'armées doivent parvenir 1 mois avant le jour du tournoi, soit le 24 mai pour que les organisateurs aient le temps de les vérifier. Frais d'inscription : 10€ par joueur (inclus le repas de midi) Le paiement peut être fait par chèque ou espèces, envoyé à l’adresse suivante : STRASTEGIE Chez M. BAYLE Mathieu 36 rue d'Ernolsheim 67120 DACHSTEIN Ordre du chèque : Strastégie III) REGLES et RESTRICTIONS Fonctionnement de l’équipe :  Équipe de 2 joueurs, 1250pts d’armée par joueur,  Chaque armée sera traitée comme 2 factions distinctes, donc les bonus d’une armée ne s’appliquent pas à son allié(ex : aura / sort / stratagème),  Chaque joueur aura un Seigneur de guerre et une relique (l’utilisation de stratagèmes permettant la prise d’autre reliques est autorisé bien sûr),  Les traits de Seigneur de guerre, reliques, pouvoirs psy sont à choisir lors de la création d’armée et seront notés par conséquent sur la liste,  Chaque joueur génère ses propre CP et ne peut pas utiliser les CP de son équipier,  Les restrictions de matched play s’appliquent à toute l’équipe ; comme indiqué dans le livre de règle (p.215), un même pouvoir psy ou un même stratagème ne peux pas être utilisé 2 fois dans le même tour,  Le tournoi utilise les règles de matched play et le Chapter Approved. Limitation d’armée :  Chaque joueur dispose de 1250pts d’armée (les points non utilisés ne peuvent pas être « donnés » à son équipier) et utilisera la même liste pendant toute la durée du tournoi,  Les armées doivent être battleforged et suivre les règles de création du matched play,  1 seul détachement maximum par joueur parmi les détachements suivants : Patrouille / Bataillon / Brigade / Fer de lance / Avant-garde / Éclaireur,  Chaque équipe doit présenter au moins une Patrouille ou un Bataillon,  Un seul codex ou index par joueur, alliance interdite,  Les personnages nommés sont autorisés, mais sont uniques dans chaque équipe, il ne peut donc pas il y avoir deux fois le même personnage nommé dans une même équipe,  Les fortifications, Lord of War et les unités Forge World ne sont pas autorisés,  1 seul aéronef est autorisé pour toute l'équipe,  Les escadrons de véhicules doivent être pris à effectif minimum uniquement (ex : 1 seul Leman Russ par choix de soutien),  Pas de doublettes autorisées sauf en Troupe et transport assigné,  Triplette interdite sauf exception où vous avez déjà choisi comme entrée toutes les troupes de votre codex par 2 fois. Règles et listes d’armée autorisées : Seront utilisées, les règles du GBN V8, du Chapter Approved 2017 et toutes FAQ (VO) sorties au plus tard le 20/05/2018. De même tous les codex et index sortis au plus tard le 20/05/2018 sont autorisés. Format des armées (wysiwyg/peinture/etc.) : Les listes d’armée sont à envoyer par mail à l’adresse suivante : strastegie@outlook.fr (Utilisez cette même adresse si vous avez des questions). N’hésitez pas à envoyer les listes au plus tôt pour les vérifications (dernier délai pour l’envoi 24/05/2018). Les listes envoyées seront IMPERATIVEMENT en format Word ou PDF, elles devront indiquer : • Le type de détachement • Le nombre de Points de Commandement • Le Seigneur de Guerre • Chaque unité devra être détaillée (incluant le coût total de l’unité et le coût des améliorations) afin de faciliter le contrôle des listes • Les éléments déterminés avant la bataille (exemple : pouvoirs psy, traits de Seigneur de Guerre, etc.) Les listes incorrectes, en retard ou non conformes à l'esprit du tournoi pourront être refusées par les organisateurs et entraîner des points de pénalité dans la note de fair-play (cf Notation). Peinture et WYSIWYG : Toutes les figurines devront être peintes et soclées (avec un minimum de 3 couleurs différentes), si ce n'est pas le cas elles ne pourront pas rejoindre le champ de bataille. Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée devront être représentés sur les figurines. En cas de doute merci de nous demander avant histoire de vous éviter l’exclusion des figurines qui ne sont pas WYSIWYG. IV) DEROULEMENT DU TOURNOI Tournoi en équipe de 2 joueurs en 3 rondes de 3h, appariement et jeu compris. Les dimensions des tables de jeu seront de 120x180 cm. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles et les couverts seront définis par le livre de règles. Les cartes et zones de déploiement seront définies par avance par les organisateurs. Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces) et tout documents relatifs à son armée (codex, faq, etc…). Les joueurs doivent gérer le temps qui leur est imparti. Les dépassements d'horaires et les retards ne seront pas tolérés et peuvent amener à des pertes de points pour les joueurs concernés. Chaque joueur est responsable de la surveillance du temps écoulé. Il est conseillé de prêter attention aux annonces des arbitres qui informeront régulièrement les participants du temps restant. Convention pour les terrains : (Foret, Champ, Cratère, Ruines)= +1 en sauvegarde de couvert si l'unité "d'infanterie" est entièrement dans la zone de terrain (Mur, Barricades)= +1 en sauvegarde de couvert si l'unité "d'infanterie" est entièrement en contact (Décor, Autre Unité)= +1 en sauvegarde de couvert si la ligne de vue vers la figurine est bloqué a 50% ou plus. [Sauf par/pour l'infanterie] Déroulement de la partie et scénarios : Séquence de début de partie : 1. Choix de zone de déploiement (au jet de dés), 2. Placement des objectifs (6 Objectifs au total) (Le perdant du jet précédent commence à poser, par alternance objectif par objectif dans la moitié de table adverse), 3. Déploiement (par alternance unité par unité)(au jet de dés), 4. Si mission The Scouring (l'équipe qui a terminé son déploiement en premier lance un dé pour définir l'objectif Majeur, l'équipe adverse lance ensuite un dé pour définir l'objectif Mineur), 5. Choix du premier tour (l'équipe qui a terminé son déploiement en premier à +1 sur son jet), 6. Vol de l'Initiative (le perdant du jet de dés précédent peut prendre le premier tour sur un 6+). Important : Dans le cadre des scénarios, nous utiliserons les objectifs tactiques Maelstrom of war. Pour le tournoi, chaque équipe utilisera un seul paquet de carte objectifs tactiques pour les deux joueurs, il est recommandé d’utiliser les objectifs tactiques générique du GBN V8. Partie 1  Eternal War : The Scouring: (6 objectifs, 4pts pour le Majeur / 2pts pour les 4 objectifs secondaires / 1pts pour l’objectif Mineur),  Maelstrom of War : Contact Lost (Générer 1 objectif tactique au tour 1, puis autant d’objectifs tactiques que d'objectif contrôlés, max 6),  Déploiement : Dawn of war. Partie 2  Eternal War Big : Guns Never Tire: (4 objectifs [1,2,3 et 4] de 3pts chacun + 1pts de victoire par unité de soutien détruite)  Maelstrom of War : Tactical Escalation : (Générer un nombre d’objectifs tactiques égal au numéro du tour en cours)  Déploiement : Search and destroy Partie 3  Eternal War : No Mercy: (1 pts par unité ennemie détruite)  Maelstrom of War : Cleanse and Capture (Avoir 3 objectifs tactiques en main au début de chaque tour)  Déploiement : Vanguard Strike FIN DE TOUR Au tour 5, sur 3+, la bataille continue. Au tour 6, sur 4+, la bataille continue. Fin automatique au tour 7. PTS DE PARTIES - Premier Sang 1pts - Briseur de lignes 1pts - Tuer le Seigneur de Guerre 1pts - Objectifs Eternal War - Objectifs Maelstrom (max 3 points par tour d'équipe)(Tout ce qui fait 1d3 donne 2 points) Important : La table rase n’est pas considérée nécessairement comme une victoire, le but est l'accomplissement des objectifs. Si l’un des deux adversaires n’a plus de figurine sur la table à la fin d’un tour, alors la partie s’arrête et on compte les points de victoires acquis jusque-là pour déterminer le gagnant. Notation : Le classement du tournoi sera défini suivant une notation sur plusieurs points : Points de parties : Les points de tournois seront calculé grâce à la différence de points de victoire entre les deux équipes a la fin de la partie (en faveur du gagnant). 0: 10 - 10 1-2: 11 - 9 3-4: 12 - 8 5-6: 13 - 7 7-8: 14 - 6 9-10: 15 - 5 11-12: 16 - 4 13-14: 17 - 3 15-16: 18 - 2 17-18: 19 - 1 18+: 20 - 0 Les points de victoire seront utilisés pour départager les joueurs en cas d’égalité au classement Points de fair-play : Tous les joueurs se verront crédités de 10pts de fair-play lors de l’inscription au tournoi. Des points pourront être retirés en cas de problème lors du tournoi (comportement/triche/mauvais esprit de jeu/etc.) ou de retard (envoi des listes/paiement/etc.) Points de peinture : Des points de peinture seront attribués par l’organisation qui sera seule juge de cette note de 10pts. Les juges observeront les différentes armées représentées tout au long du tournoi et principalement durant la pause-déjeuner. Merci de bien prendre en compte cela et disposez vos troupes de manière visible entre 11h30 et 12h10 ! Les critères de notation prendront en compte : - l’aspect général de l’armée - le soin apporté aux détails - les techniques de peinture et la précision du geste - les éventuelles conversions - le soclage V) PRIX - Le Podium du Tournoi : sera défini par les 3 équipes ayant amassé le plus de Points cumulés (parties / fair-play / peinture) - le Prix de Peinture : décerné au joueur ayant la plus belle armée. Il y aura un lot pour les 3 premiers du podium (cela peut être encore modifié, les lots sont en cours de négociations ) Les lots nous sont fournis par la boutique Philibert de Strasbourg (https://www.philibertnet.com/fr/) Si tu as réussi a lire tout ça c'est que tu es super motivé alors on t'attends Bonne journée
  9. Salut à tous, Les Résistants vous proposent un tournoi en équipe de 5 joueurs !!! Date : 28 et 29 avril 2018 Horaire : Arrivée des joueurs à 8h30. Fin du tournoi vers 17h00 le dimanche Nombre de participants : 30 joueurs soit 6 équipes de 5 joueurs Format : 4500 pts dernière version des règles du 9th Age Tarifs : 100€ par équipe (le repas est compris dedans). Avant de venir... La Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux. La Waaagh est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées (miammiam, glouglou) de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé de la Waaagh et radié du tournoi. T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21276 Nous jouerons sur les tables de 9th V2 Toutes les rondes seront annoncées en avance. Pour les scénarios et déploiement, j'attend de voir ce que le Board du 9ème Age aura décidé sur le sujet, je vous tiens au courant. Même chose pour le système de pairing.   Planning du tournoi : SAMEDI 8h30 : arrivée des joueurs 9h/12h30 : première ronde 12h30/13h : pause déjeuner 13h/16h30 : deuxième ronde 16h45/20h15 : troisième ronde DIMANCHE 8h30 : arrivée des joueurs 9h/12h30 : quatrième ronde 12h30/13h : pause déjeuner 13h/16h30 : cinquième ronde 17h: remise des prix PEINTURE & WYSY : Les figurines devront être peintes avec au minimum 3 couleurs (la bombe ne fonctionne pas pour une couleur). Les socles devront être texturés et pas seulement peint. Les unit filler sont autorisés mais pas plus de 30% de l’unité. N’hésitez pas à nous les envoyer en photo pour valider. WYSI à 51% pour les unités et à 100% pour les personnages. Un contrôle wysi sera effectué durant le tournois. COMPOSITION DES EQUIPES: Les équipes devront être constituées de 5 joueurs jouant des armées différentes. Pas de doublon d'armée. ENVOI DES LISTES & PAIEMENT : Chaque capitaine devra m'envoyer dans le corps du mail les listes de son équipe une semaine avant soit le 21 Avril à l’adresse suivante : resistant.battle@gmail.com. Elles peuvent être en français ou en anglais mais éviter de mélanger les deux langues. Les listes devront respecter le format indiqué ci-dessous : Characters - Max 40% - 1494/2080pts Core - Min 25% - 1160/1300pts Raiders - Max 30% - 1350/1560pts Spécial - No Limit - 1306pts Destroyers - Max 15% - 540/780pts Menagerie - Max 30% - 520/1560pts 1000 - Dread Lord 260, General, Yema 40, Dragon 520, Giant Sword 120, Lucky shield 10, Lucky Charm 10, Divine Icone 40 494 - Captain 160, BSB 50, Yema 20, Pegasus 130, Midnight Cloak 100, Repeater Crossbow 8, Heavy Armour 10, Shield 6 220 – 5 Dark Riders 200, Repeater Crossbow 30, M 20 220 – 5 Dark Riders 170, Repeater Crossbow 30, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 170 - Raven Cloak 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 166 - 7 Harpies 190 - Raptor Chariot 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper Pour le paiement, vous pouvez utiliser PayPal (Paypal@waaagh-taverne.fr), Si vous utilisez PayPal merci de contacter la boutique par message ou appeler ou envoyer un chèque à l’ordre de Waaagh Taverne à l’adresse suivante : 16, rue Stanislas 75006 PARIS. Pour les gens qui sont sur place, vous pouvez payer directement en boutique. Pas de paiement le jour même. ARBITRAGE : Sur place, l’arbitrage sera fait entre les joueurs et capitaines. Si les deux partis ne sont pas d’accord, on fera appel à l'arbitre. J'espère vous voir nombreux à ce nouveau tournoi !!! A bientôt,
  10. Bonjour, Voilà je me présente je m’appelle Penninck Sébatien et je suis le capitaine de l'équipe belgique 2 pour l'interrégion en France en juin. Seulement j'ai eu un désistement et on est plus que 5. Depuis, on peine à retrouvé une âme volontaire à participer à ce tournoi. L'inconvénient de notre équipe c'est que c'est une équipe sympathique et de très loin de compétiteurs aguerris dans le 9the age mais on est toujours enthousiaste à participer à ce genre d'événement. C'est une équipe qui s'oriente vers de la bonne humeur que des résultats (ce qui retient certain compatriote de nous rejoindre. faire le déplacement pour se faire rouler dessus ça ne motive pas). Voilà si cela pouvait intéressait certain de participer avec nous. Je lui assure qu'il passera un tournoi de loin mémorable sans pression. Cordialement. Penninck Sébastien
  11. Edit 2018: pour aller directement à la nouvelle discussion 2018: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/245657-choix-de-quelques-équipes-pour-partiestournois-assez-équilibrées-variées-et-fun/&do=findComment&comment=3161965 __________________________________________________ Salutations, joueurs de Bloodbowl! Cela fait des années que je joue à bloodbowl avec des proxy (comme ça je peux jouer absolument toutes les équipes et pas seulement humains-orcs, plus d'équipes = plus de fun ). Cependant j'aimerais avoir mon propre terrain à moi, que je compte fabriquer avec mes petites mains, avec 4 équipes variées pour pouvoir par exemple proposer des démo à des joueurs ne connaissant pas le jeu. Les proxy ne posent pas de pb pour joueurs connaissant deja BB (ou les jeux de figs) mais pour des novices ça peut être dérangeant... Du coup j'ai 2 questions: - Pensez vous qu'il soit préférable de fabriquer un terrain aux nouvelles mesures? J'ai entendu dire que celui de la nouvelle boite était un poil plus grand que le vieux (j'ai un vieux exemplaire zone mortelle dont je voulais me servir comme modèle) Au vu des nouvelles équipes rééditées, notamment les socles ou la taille des figs, peut être que les vieux terrains sont gênants j'en sais trop rien en fait :s - Si vous ne deviez citer que 4 équipes, lesquelles conseilleriez-vous pour avoir 4 équipes au gameplay varié, équilibré entre elles et fun? Je pensais me focaliser sur des équipes "Tiers 1" pour éviter les faiblesses trop compliquées à appréhender pour des novices mais je fais peut être fausse route Par contre je vire très volontiers de la liste "les équipes tiers 3" comme les gobelins qui sont un peu trop spécifiques pour des débutants (même si on les a en face) Je voudrais éviter les confrontations pour lesquelles le full tacle annule esquive et qui crée des genre de no-match pas marrant style nains vs xxx, donc en gros pas de nains... Je pense adopter les modifs "CRP+" pour booster l'équipe humaine avec l'ogre à 130k au lieu de 140k et les receveurs avec AR8 sans surcoût (car sinon franchement, l'équipe humaine est pas fun du tout à jouer...), histoire de pouvoir jouer des humains en Tiers 1 J'ai mis 4 équipes de façon totalement arbitraire car j'ai imaginé 4 "types génériques" de gameplay d'équipe mais si vous pensez qu'il y en a plus, que 4 c'est pas assez, je suis ouvert à toute remarque A vous! Récap: - Humains Amazones Nordiques Elfes - Humains Orcs Gobelin "Brutale" "Agile" - Humains Orcs Elfes Homme-lézard - Humains ou Nordiques Mort-Vivants Orcs Halflings - Humains Orcs Haut Elfes Hommes Lézards ou Morts Vivants - Khemri Slaans Chaos Vampire
  12. Lien T3 du tournoi : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20245
  13. Tout frais sorti de mon premier Inter Ré en tant que participant et de la 8ème édition du Moot en orga, je planche avec l'aide de compères du Moot sur un nouveau concept de tournoi. Sans faire trop pompeux, ce serait une sorte de Master Sud Est (j'aime bien, ça claque) qui réunirait une dizaine d'équipe de 6 joueurs sur un format totalement copié Inter Ré. Il serait idéalement placé sur Janvier/Février/Mars qui est une période assez calme en tournoi en ARA et qui permettrait d'être un tremplin pour les équipes fraichement constituées pour l'Inter en recherche d'entrainement. Sur le principe, il ne serait ni réservé aux équipes Inter ni réservés aux équipes ARA. Une bande de pote de club pourrait tout à fait tenter l'aventure et, qui sait, se découvrir une passion pour ce format particulier. Aujourd'hui, rien n'est fait, notamment au niveau des salles car les mairies, bien que sympathiques, ne me proposent pas des salles à foison. Mais bon, les ficelles devraient permettre d'être satisfait. Par contre, je cherche surtout une assurance que cela pourrait plaire car rien de moins désolant de lancer un projet qui se retrouve bouder. A vos claviers et si des propositions ou des idées vous venaient, n'hésitez pas, ce sujet est fait pour ça.
  14. Bonjour, N'ayant pas vu cette info dans le forum, je me permets de mettre un lien vers un projet Indiegogo d'équipe de BB d'amazones : https://www.indiegogo.com/projects/arawaks-fantasy-football-team-game/x/12361377#/ Bonne journée
  15. Un petit projet sympatoche en Indiegogo pour un tarif raisonnable (moins de 100€ le roster).   Une p'tite image valant mieux qu'un long discours :     Barbarus : y'a des goals qui sont mimi comme tout...
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