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  1. Salutation, Je fais une petite liste Craftword en 1000pts et je cherche de quoi casser du métal. Elle est construite en deux détachements, Iyanden pour les Fantômes et les profils dégressifs, et Biel-Tan pour les Aspects et les "Shurikens". C'est le noyau d'une future Ost Ynnarii. En infanterie transportée, 2 options (avec un psyker d'accompagnement) : - 5+1(Exarch) Dragons, soit 6 tirs F8, D6 dégâts en full fusil à fusion, mais 5+2 PV pour 132 pts - 5 Wraithguards, soit 5 tirs F10, D6 dégâts en full canon Wraith, mais 15 PV pour 165 pts Le Wraithguard est plus costaud mais plus lent et plus couteux, le Dragon est plus souple mais plus fragile... Un argument pour faire pencher la balance ? Ensuite, en armes lourdes sur châssis , j'hésite entre le Canon Stellaire et la Lance Ardente. En parlant de souplesse, avec les nouvelles Banshees (hors de prix) il me vient des idées : Un Wave-Serpent avec une escouade de Banshees et une autre de Dragons et 1à 2 Warlocks en soutien. Après avoir gérer la délicate phase d'approche et de débarquement, une phase de psy pour attendrir la cible. La phase de tir pour tout ce petit monde, une charge en deux vagues et une mêlée décisive (évidemment). On reste collé, on survis, on replis les Banshees pour couvrir les arrières. Le pouvoir de l'Exarch "Morsure de Dragon" permet de convertir les fusils en pistolets, et on fini le travail. Parenthèse : Pour relancer le Falcon, il suffirait (je crois) de lui donner le keyword : Véhicule d'assaut C'est nouveau et introduit lors du "remastering" des Space Marines, avec l'Impulsor, un transport qui nous change du brave et négociable Rhino. Véhicule d'assaut : Permet à l'escouade de débarquer, aussi, après le déplacement du transport. Cela permet un belle projection, même si il interdit la charge de l'unité débarquée et le mouvement d'avance du transport. La fin du fameux cercueil. Avec les Dragons, appuyés par le Falcon, cela ferait une belle combinaison. Le feu de Dieu ! GW : Les Aeldarii, sont (encore) les spécialistes de l'assaut (à 12"), pensons à eux. Merci. https://40k.armylistnetwork.com/liste-635259-cw_06_20_v7_aspects.html https://40k.armylistnetwork.com/liste-620737-cw_06_20_v5_wraith_ost.html
  2. Invité

    [V7][Regles] Grenades

    Bonjour,   Lancer une grenade dévie-t'elle de 2D6 ? (sacré vent!) Les unités avec des grenades offensives n'ont pas une initiative 1 quand elles chargent d'autres unités en terrain difficile ? J'avais jamais vraiment fait gaffe aux règles des grenades (à part les lancer défensivement et offensivement). Le deuxième point est pour confirmation de la phrase p180:   Ca change beaucoup de choses sur mes parties du coup :(
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