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  1. J'entends déjà crier à l'hérésie en créant ce personnage. Il est vrai que la comtesse n'est pas une combattante et qu'il y a très peu (voir aucune) chance qu'elle ne mette les pieds sur un champ de bataille. Je n'ai créé ce personnage que par pur plaisir et au cas où quelqu'un aurait envie de jouer la comtesse malgré tout. M CC CT F E PV I A Cd Comtesse Garde du corps Carrosse Destrier 4 - - 8 2 4 - 3 0 3 - - 3 4 4 3 3 - 4 - 3 - 5 - 3 3 - 1 1 2 - 1 9 8 - 5 Points : 185 Type de troupe : Char (sauvegarde d'armure 5+) (personnage spécial) Règles spéciales : Comtesse Équipage : 2 gardes du corps Tiré par : 2 destriers Équipement (gardes du corps) : armure de plates complète, arbalète Comtesse : N'importe quel personnage de l'armée (même un héros) peut recevoir gratuitement le Croc Runique du Wissenland. Cet objet n'entre pas dans la limite de points d'objet magique que peut posséder le personnage. La présence charismatique de la Comtesse a une portée de 18 ps A chaque fois qu'un personnage ami tue une figurine ennemie lors d'un défi, il gagne l'un des bonus suivants. Un personnage peut obtenir plusieurs bonus s'il remporte plusieurs défis. Relance ses jets pour toucher ayant obtenu 1 Relance ses jets pour blesser ayant obtenu 1 Relance ses sauvegardes d'armures ayant obtenu 1 Immunisé à la panique le personnage ainsi que son unité Si le carrosse de la Comtesse est détruit mais qu'elle survit, elle se dirigera vers l'unité amie ou le bord de table le plus proche. Elle fuira automatiquement si elle est chargée et rate automatiquement son test de moral si elle est seule. De plus, elle n'est pas considéré comme un personnage lors des défis, elle ne peut donc pas acceptée ou refusée de défi. Au corps à corps, elle ne peut pas être prise pour cible tant qu'il y a d'autres figurines pour la protéger. éducation aristocratique : la comtesse n'a reçu aucune éducation guerrière. Au corps-à-corps, elle doit relancer tout jet pour toucher réussi. Estimation : +50 pts : Carrosse +85 pts : Croc Runique +50 pts : Comtesse = 185 points
  2. M CC CT F E PV I A Cd Wolfram Hertwig Plumesang 4 6 5 5 5 0 4 6 4 5 3 5 5 4 3 4 9 7 Points : 360 Type de troupe : Monstre (personnage spécial) Règles spéciales (Wolfram) : Tenez la Ligne! Règles spéciales (Plumesang) : Grande cible, terreur, vol Monture : Plumesang (Griffon Impérial) Équipement : Croc runique, armure de plates complète, bouclier Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +170 pts : Griffon +3 pts : bouclier = 362 points, arrondi à 360 points A part le peu de détails que j'ai pu glaner, je n'ai pas trouver de règles intéressantes à lui rajouter pour le différencier d'un seigneur lambda.
  3. M CC CT F E PV I A Cd Théodoric Gausser Griffon impérial 4 6 5 5 5 0 4 6 4 5 3 5 5 4 3 4 9 7 Points : 360 Type de troupe : Monstre (personnage spécial) Règles spéciales (Théodoric) : Tenez la Ligne!, mauvais payeur Règles spéciales (Griffon) : Grande cible, terreur, vol Monture : Griffon impérial Équipement : Croc runique, armure de plates complète, bouclier Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Mauvais Payeur : Les unités mercenaires haïssent Théodoric. Rancune tenace : Theodoric n'a toujours pas digéré le fait qu'à la demande de Karl Franz, en transformant son or en plomb, Baltazar Gelt ai contré ses espoirs d'expansion territoriale sur la province voisine du Hochland. Theodoric refusera de rejoindre une armée dans laquelle se trouve Balthasar Gelt. Et s'il doit rejoindre une armée commandée par Karl Franz, Theodoric et son unité n'utiliseront jamais le commandement du Général. Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +170 pts : Griffon +3 pts : bouclier + 0 pts : rancune tenace + 0 pts : mauvais payeur = 362 points, arrondi à 360 points A part le peu de détails que j'ai pu glaner, je n'ai pas trouver de règles intéressantes à lui rajouter pour le différencier d'un seigneur lambda.
  4. M CC CT F E PV I A Cd Valmir von Raukov Destrier 4 8 5 3 5 0 4 3 4 3 3 1 5 3 3 1 9 5 Points : 240 Type de troupe : Cavalerie (personnage spécial) Règles spéciales : Tenez la Ligne! Monture : Destrier caparaçonné Équipement : Croc runique, armure de plates complète, arc dragon Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Arc Dragon : L'Arc Dragon suit le profil ci-dessous. Portée : 36 ps Force : 6 Règles spéciales : tir de volée Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +24 pts : destrier caparaçonné +25 pts : arc = 238 points, arrondi à 240 points
  5. M CC CT F E PV I A Cd Boris Todbringer Destrier 4 8 6 3 1 0 4 3 4 3 3 1 5 3 3 1 9 5 Points : 360 Type de troupe : Cavalerie (personnage spécial) Règles spéciales : Tenez la Ligne! Monture : Destrier caparaçonné Équipement : Croc runique, armure de plates complète, bouclier, Talisman d'Ulric Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Talisman d'Ulric : Au début de chacun de ses tours, à moins qu'il n'ait été retiré comme perte, Boris Todbringer récupère tous ses Points de Vie perdus, jusqu'à son total de départ de 3. De plus, le talisman contient la puissance et le courage d'Ulric, conférant à Boris une résistance à la magie (1) et l'immunise à la psychologie Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +24 pts : destrier caparaçonné +3 pts : bouclier +10 pts : +1 en CC +135 pts : Talisman d’Ulric (+15 RM1, +20 psycho +100 regains PV) - 0 pts : -4 en CT = 361 points, arrondi à 360 points
  6. M CC CT F E PV I A Cd Alberich Destrier 4 8 5 3 5 0 4 3 4 3 3 1 5 3 3 1 9 5 Points : 235 Type de troupe : Cavalerie (personnage spécial) Règles spéciales : Tenez la Ligne!, Téméraire Monture : Destrier caparaçonné Équipement : Croc runique, armure de plates complète, bouclier Téméraire : Alberich et toute unité qui l'accompagne sont immunisés à la psychologie. Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +85 pts : Croc Runique +24 pts : destrier caparaçonné +3 pts : bouclier +20 pts : téméraire = 236 points, arrondi à 235 points
  7. Allez un peu de motivation et voilà ma première vague de mise à jour depuis un moment. M CC CT F E PV I A Cd Aldebrand Ludenhof Destrier 4 8 5 3 5 0 4 3 4 3 3 1 5 3 3 1 9 5 Points : 230 Type de troupe : Cavalerie (personnage spécial) Règles spéciales : Tenez la Ligne! Monture : Destrier caparaçonné Équipement : Croc runique, armure de plates complète, arc long, faucon Faucon : Arme de tir avec le profil ci-dessous. Contrairement aux autres armes de tir, un faucon peut être utilisé même au corps à corps, dans ce cas il doit cibler une figurine d'une unité ennemie en contact. Portée : 30 ps Force : 3 Règles spéciales : Tir précis, ignore les couverts, tir rapide Croc Runique : voir livre d'armée de l'Empire Note : lors de sa phase de tir, Aldebrand peut utiliser son arc et son faucon. Estimation : +95 pts : Général de l’Empire +9 pts : armure de plates complète +5 pts : arc long +10 pts : faucon +85 pts : Croc Runique +24 pts : destrier caparaçonné = 228 points, arrondi à 230 points
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