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  1. Bon à mon tour de présenter mes desseins pour cette V9. Partant du postulat que je veux jouer mon armée wraith, que le détachement wraith host est parti aux oubliettes, que le Wraithknight que j’aime tant me fait quasi instant loose tellement il me pompe de pc avant de commencer la partie... je me suis dis pourquoi pas retenter le wraith en Ynnari. Apres tout, les désormais mal-aimés de la race aeldari ont pris des up indirect dont je ferai état après la présentation de la liste, en l’espèce : bataillon Ynnari L’yncarne avec smite/word of the phoenix/ancestor’s grace Wraithseer avec D-canon, avec la relique the lost shroud. Trait de sdg: walker of many path Autarque Meliniel avec la relique hungering blade 5 vengeurs, exarque double catashu 5 vengeurs 5 vengeurs 5 Rangers 10 wraithblades haches et bouclier Wraithlord 2 canons stellaires, 2 lances-flammes et épée Wraithlord 2 canons stellaires, 2 lances-flammes et épée Wraithlord 2 canons stellaires, 2 lances-flammes et épée Patrouille ynnari Wraithseer avec D-canon, trait de sdg supp: lord of rebirth Yvraine avec smite/shield of ynnead/unbind souls 5 Rangers Voilà 2000 pts tout pile d’une armée fantôme comme je la conçois. Le maître mot ici est « résilience ». Le but est de pouvoir se projeter avec les wraithblades en fep, aidés pour la charge par les wraithseer (3d6 de charge en sortie de fep, on garde les 2 meilleurs, le tout relançable avec le stratagème à 1pc), accompagnés de 2 wraithseer ultra résistants avec leur endu 8, invu à 5 et fnp à 5, dont un des 2 réduits les dégâts subis par 2. On ajoute à cela 3 wraithlords escortés par un yncarne et yvraine pour les passer endu 8, invu à 5 et fnp à 6. Pas mal de troupes pour les objos, soit 5 dont 2 unités de Rangers en fep pour essayer d’aller chopper des objos en cours de parties. Un petit Autarque au passage (sa relique est certainement dispensable) pour relancer tous les jets de 1 pour toucher, très interessant avec les gros wraith qui n’ont désormais plus de malus pour bouger et tirer avec les armes lourdes. Si on ajoute là dessus les bonus du soulburst qui permettent de toucher à +1 avec tout le monde et aussi de toujours frapper en premier (super intéressant d’autant plus que maintenant la première unité qui frappe hors charge est une de l’adversaire), couplé à plusieurs relances de jet de blessures (Yncarne, stratageme + sort, les wraithseer qui relancent les 1 contre les véhicules) et à de grosses forces, on se rend vite compte qu’il y a peut être quelque chose à faire. J’ai pas encore eu l’occasion de tester cette v9, mais j’ai pu constater qu’avoir des unités qui tankent et qui tiennent sur la durée c’était une grande force. Là c’est le cas, et en plus ça tape dure. Vraiment pressé de voir ce que ça donne en réel. C’est perfectible, y’a certainement des choses à changer/améliorer. Vos idées sont les bienvenues comme à l’accoutumée. Bonne soirée à tous. GPL.
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