Aller au contenu
Warhammer Forum

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'mowbretonnie'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

3 résultats trouvés

  1. L'impression 3D et la sculpture numérique me donne envie de poser quelques notes sur le papier (enfin le forum...) à propos des règles pour les jouer. • Count as Griffon Impérial. • Possibilité de réfléchir à une variante de l'attaque spéciale du Griffon. • Limitation pas plus que de Chevaucheurs de Pégases Bretonniens • Conception de carte de volant personnalisée Breto en reprenant celle du Griffon.
  2. C'est parti pour la création ! Je me permets de reprendre les bonnes idées de Gaspard comme base. Je partirai bien sur trois axes ( comme dit par gaspard et dreadaxe ): - une partie points d'équipage alternatifs. 1/ un pion chevalier errant. Les chevaliers errants recherchent la gloire donc les situations difficiles. Je vois bien un pion à 25 points avec +1 à l'abordage ( donc +2 si on compte le pion en lui-même ) uniquement contre les navires qui ont plus d'équipage que le navire bretonnien. Le pion doit évidemment lancer l'abordage et il disparaît si l'abordage rate. Attention, ce n'est pas un pion en plus, le pion chevalier errant remplace un pion d'équipage existant. 2/ Gaspacho - Chevaliers du Royaume. Par exemple: +1 sur les jets d'abordage en défense. Sauvegarde du pion 6+. 25pt. 1PH. - Chevaliers Errants Par exemple: permet de relancer le jet d'abordage en attaque. Sauvegarde 6+. 25pt. 1PH. - Chevaliers du Graal Par exemple: +1 sur tout jet d'abordage. Sauvegarde du pion 5+. 50pts. 2PH. - Pélerins du Graal Par exemple: jetez un D6 pour chaque abordage: sur 6, +1 au jet d'abordage, sur 2-5 RAS, sur 1, -1 au jet d'abordage. On peut conserver une sauvegarde spécifique à 5+ pour le reliquaire. 25pts. 1PH. - une partie cartes d'équipements. Je vois bien un système de voile à acheter qui apporte des bonus. 1/ Voiles latérales, si un navire bretonnien est vent debout, il peut utiliser ses voiles latérales pour avancer contre le vent ( il baisse alors ses voiles principales ) et peut avancer normalement mais de la moitié de son mouvement de base. Ces voiles ne fonctionnent pas si le navire se met vent debout, elles ne peuvent être utilisées que lorsque le navire est vent debout au début de son mouvement. 25 points. 2/ la voile sacrée. La voile sacrée représente la dame du lac dans toute sa splendeur et éblouie les ennemis. Lorsque le navire aborde un autre navire, lancez un dé par pion d'équipage de l'ennemi. Sur un résultat de 1, le pion ne peut participer à ce round d'abordage. 50 points - une partie bénédiction dame du lac. 1/ Mon rajout (Babnik), le reliquaire de chevalier du Graal (comme a Battle), pourrait donner par exemple une sauvegarde a l'équipage lors des abordage. En cas d'abordage perdu, sur un 5+ le pion n'est pas retiré. 25 points 2/ (Ael)Une fois par partie, à la condition que la majorité des navires soient en position vent debout, entre la détermination de l'initiative et la phase de magie, la flotte breto peut prier la Dame pour que les vents lui soient plus favorable. Lancez 1D6 : - 1-3 rien - 4 le vent tourne de 90° dans le sens trigo - 5 le vent tourne de 90° dans le sens anti trigo - 6 le vent tourne de 180° Durant tout ce tour, le vent ne pourra pas changer de manière à remettre la majorité des navires bretonniens vent debout (mais peut faire passer un vent arrière vers l'un des deux travers, ou un vent de travers en vent arrière ou de l'autre travers). 25 points - un domaine de magie bretos 1 - Bénédiction du vent 4+ La flotte breto peut prier la Dame pour que les vents lui soient plus favorable. Lancez 1D6 : - 1-3 rien - 4 le vent tourne de 90° dans le sens trigo - 5 le vent tourne de 90° dans le sens anti trigo - 6 le vent tourne de 180° - Bénédiction de la dame 5+ Le navire ciblé lance un dé à chaque fois qu'il perd un abordage. Sur un 5+, le pion n'est pas retiré, le gagnant choisit de continuer le combat ou d'arrêter.
  3. [size="5"][b][u]Flotte bretonne[/u][/b][/size] Voila une flotte emblématique de Man'o War avec ses navires du pure style de la grande époque des pirates. Elle est aussi agréable à jouer et a une belle esthétique. C'est une flotte de marin confirmé avec une forte puissance de feu (la troisième après les nains du chaos et l'empire) et d'une rapidité uniquement surclassée par les hauts elfes. [i]On va commencer par énumérer leur point fort et leur faiblesse[/i]. [b]Point fort[/b] : -Une grande vitesse grâce au vent (22,5 cm) que le vent souffle de derrière ou de travers -Une forte puissance de feu grâce à leur nombreuse bordée de canons complété par les catapultes de leur boucaniers -Aucun navire vraiment faible, ou à 1 pions d'équipage -flotte bien équilibré -peut aligner un grand nombre d'escadre de boucanier à 75 point [b]Point faible[/b] : -Plus fragile que l'empire -Le vent qui fait leur grande force peut ce retourner contre eux si celui tourne dans un mauvais sens -Ils n'ont aucune défense de mitraille contre les abordages sur leur boucaniers et aucune à l'avant et à l'arrière sur leur corsaire et galion -Aucun de leur navire ne peut virer sur place et pas de marche arrière. -Pas de navire spécialisé et seulement trois choix mais ce n'est pas les seul. -Pas d'éperon -Une petite faiblesse en abordage, mais reste raisonnable [size=2]Donc pour gagner il faut infligé des dommages important grâce à la puissance de feu et éviter d'être enlisé dans des abordages ou des combats trop rapproché.[/size] Petite description des navires : [b]Le galion[/b] : Rapide, 4 bordée qui lui donne une puissance de feu redoutable. 4 pions d'équipage c'est raisonnable. Enfin 4 poins sous la ligne c'est normale pour ça classe. Sont gros défaut c'est que si il est abordé par la proue ou la poupe, ses canons ne pourront pas le défendre. Enfin il reste relativement fragile donc vite diminué en zone basse ce qui réduit les canons et offre des coûts critiques. La perte d'un mât est très handicapant puisque vous contez sur votre vitesse. Il est mieux légèrement en retrait appuyant le reste de votre flotte prêt à donner un coup de grâce qu'au cœur des combats. [b]Les corsaires[/b] : Une escadre de ces navires apporte une puissance de feu formidable. Ce sont des petits galions et ont en gros les même défaut, 3 équipages et autant sous la ligne en font quand même de sacré gaillard. Leur grande force est de pouvoir concentrer leur tir sur une cible. Même à longue portée c'est puissant. Ils ont 2 formations de combats, la classique en ligne ou en colonne. Cela dépendra de la stratégie employé. [b]Les boucaniers[/b] : Un petit navire peut onéreux avec 2 pions d'équipages, touché à 4+ et une catapulte.Mais avec seulement 1 poins sous la ligne. Parfait pour faire un écran au véritable force de votre flotte. De plus la catapultes'avère parfaite dans le harcèlement et les premiers dommage infligé tout en ayant une certaine efficacité du au nombre que vous pouvez en aligner. [size=2]Leur vitesse peut surprendre en attaquant des navires à 1 pion d'équipage comme poing de fer par exemple. [/size] [size=2]Hélas de mauvaise sauvegardes et un point sous la ligne les rendent quand même très fragiles surtout au éperon-nage.[/size] [b]Les pégases[/b] : Seul unité volante des bretons, ils sont très fragile mais offre une couverture aérienne convenable et une menace pour les navires avec 1 pion d'équipages.Pour 75 points les 3 ils peuvent ce rendre utile, mais comme vous n'avez pas de navire à 1 pion d'équipage vous pouvez éventuellement vous en passer. [b]Tactique et stratégie[/b] : [i]Avec cette flotte 2 approches radicalement différente sont possible:[/i] La première que l'on va nommer « double impact » est de placer vos boucaniers en écran avec des lignes de corsaire et de galion derrière prêt à ce faufiler entre vos boucaniers et maximiser ainsi vos bordées. Ainsi une escadre ennemi en ligne recevra 15 tirs de canons à courte portée en générale plus 2*3 tirs sur d'autre escadre à droite et gauche de votre attaque. En répétant l'action avec d'autre corsaire ou galion vous pouvez ainsi faire très mal à l'ensemble de la flotte ennemi. Pour ensuite passer derrière lui et le finir tout en l'obligeant à ce retourner pour vous attaquer. [b]Mais[/b] et il y a un mais, un adversaire avisé resserrera ses lignes au moment de l'impact vous empêchant cette tactique en empêchant vos navire de se positionner entre les siens. De plus toute votre flotte ce retrouve proche de l'ennemi et si vos bordées n'ont pas eu l'effet es conté,la riposte risque de faire mal. L'autre approche est moins brute et on va l'appeler « enveloppe ». Ici vos boucaniers sont aussi en première ligne. Mais par contre vos corsaire et galion sont en colonne sur le flanc d'où provient le vent. Le but étant d'envelopper la flotte adversaire entre vos boucaniers et votre attaque principale sur un flanc. D'abord ça isole en générale une partie de la flotte adversaire. Ensuite votre attaque reste particulièrement concentré sur un point précis. Enfin vous vous tenez relativement à distance d'une trop forte riposte. Ici en plus vous avez lechoix de tirer à courte ou rester à moyenne/longue si le vous levoulez. Le résultat es-conté est de détruire la flotte petit à petit en partant d'un coté vers l'autre. Inutile de dire que vos boucaniers sont sacrifié, mais c'est normale. Vous perdez le bénéfice de faire tirer vos navires des 2 cotés, mais en contrepartie vous concentré plus de tir sur moins de cible avec plus de prudence. Et grâce à votre vitesse l'adversaire aura du mal à vous contrer. Bien sur certain de vos navires risque de ne pas tirer à tout les tours, mais c'est plus un travail de sape qu'une attaque direct. Vous pouvez aussi combiner les 2 stratégies, et certaine variante sont possibles. Petits schémas pour exposer [u][b]très[/b][/u] grossièrement les 2 stratégies avec la variante de la « division » (c'est purement théorique,l'ennemi devrait disposer de plus de navire par exemple) : "double impact" avec le mouvement sur au moins 2 tours. [img]https://lh3.googleusercontent.com/-w69mW8Y1yao/Ulc6lNWAP_I/AAAAAAAAAg8/UX0rw70MAoQ/w698-h289-no/breto1.jpeg[/img] "enveloppe" avec le mouvement sur plusieurs tours. [img]https://lh6.googleusercontent.com/-bgkBeVBAdNs/Ulc6ldEDtOI/AAAAAAAAAhA/exghKTlMWyI/w492-h301-no/breto2.jpeg[/img] "division": ici le but est de couper en deux la flotte adversaire pour ce rabattre d'un coté. (mouvement sur plusieurs tours) [img]https://lh6.googleusercontent.com/-ukZMckCs_cY/Ulc6lyKt-MI/AAAAAAAAAhQ/T71iNfSTsTs/w388-h334-no/breto3.jpeg[/img] Enfin votre déploiement doit être bien pensé et en corrélation avec votre stratégie. Prenez le temps de bien analyser le mouvement général de votre flotte en fonction du vent. C'est pas en plein combat qu'il faut ce rendre compte que votre galion est mal placé. Mais on le répète jamais asse, à Man'o War il [u][b]faut[/b][/u] bien ce déployer. Une pensée générale de votre mouvement de bataille peut ressembler à ça : [img]https://lh4.googleusercontent.com/-RIJiEJU9Bo0/Ulc6l_6QKtI/AAAAAAAAAhM/JYKJuUaqx0k/w199-h188-no/breto4.jpeg[/img] Après des facteurs comme les îles, les scénarios ou la flotte en face de vous devra être pris en compte. [size=2]A vous de vous adapter.[/size] [size=2]Mais la flotte bretonne à de quoi couler n'importe quoi sous un feu roulant. [/size] [size=2]Si vous décider d'aborder, faite le avec le coté de vos navire ainsi ci il y a contre attaque, vos bordées ont de bonne chance de dissuader toutes ripostes.[/size] [size=2]Les boucaniers une fois au contact peuvent d'un coup attaquer en abordage des navires avec un ou deux pion d'équipages, voir même servir de réserve d'équipage.[/size] [size=2]Et surtout évitez de trop vous rapprochez d'un monstre elfe noir par exemple. Un combat longue portée semble plus judicieux.[/size] [b]Magie [/b]: En ce qui concerne la magie, un sorcier gris est certainement le mieux si vous avez la chance de l'avoir et de tirer le sort maître du vent. Un seigneur sorcier est de mise si possible à Man'o War. Contre skaven même technique qu'avec l'empire on adopte si possible une stratégie de défense magique en utilisant toute ça main pour dissiper. Ensuite à vous de gérer qu'il n'y est pas trop de contact. Les sorts réparant les navires ou ralentissant l'ennemi sont plus qu'utile. [b]Monstre marin[/b] : Contre vous c'est chiant. Il va falloir canonner ça très vite. [size=2]Par contre le monstre à ne pas rater pour vous c'est bien l'élémentaire marin qui peut changer le vent sur un 5+. Pour 100 points il est cher mais ça peut vous sortir d'un bien mauvais pas. En plus son attaque à 22,5 cm est parfaite pour le préserver.[/size] [b]Annexe[/b] : Un drakkar royal en allié est une option intéressante pour les bretons car il apporte du punch en abordage. Les régiments d'archers antiaérien pour 25 points ne sont vraiment pas un bon choix à cause de leur portée de 7,5 cm. Mais en contrepartie ils lancent 4 dés,donc pourquoi pas. Certaine carte de bâtiments peuvent rendre le galion terrible, si vous en avez 2 n'hésitez pas à dépenser quelque point en carte. [b]Conclusion[/b] : [size=2] [/size] [size=2]On a donc une flotte qui compte sur ça mobilité et ça puissance de feu pour gagner.[/size] [size=2]De grand mouvement en bombardant l'ennemi pour enfin s'approcher et donner le coup de grâce est le chemin vers la victoire.[/size] [size=2]De plus cette flotte vous rendra expert dans le maniement des voiliers.[/size] Canonnier à vos pièce!!!
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.