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[Enclave Farsight][V0.1] Règles mise à jour V6=> V8
allio a posté un sujet dans 40K - Règles et Profils
Bonjour à tous, Je me permet de vous partager une mise a jour V6=>V8 du codex Farsight enclave, mise a jour proposé par @Tokugawa Shogunate. Version 0.1 brouillon du codex Farsight Enclaves V8. L'adaptation se veut la plus pertinente possible, la plus jouable et respectueuse du système de jeu V8 sans trahir l'identité des règles créées en V6. Bases de création d'armée : Les XV8 crisis deviennent des troupes. Shadowsun et <Ethereal> interdits. Reliques codex T'au Empire interdites. (Sauf personnage unique) Traits codex T'au Empire interdits. Les 8 (choix QG): Reliques : (Riptide uniquement) ECPA : ignore le malus d'arme lourde et ne perd jamais de pv lors de l'activation du réacteur nova. Mirrorcodex : +1 jet de reprise d'initiative, on lance 1 dé au début du premier round mais avant le tour 1 : 1-3 Sans effet 4 : reroll des 1 pour toucher/blesser les astartes tir/close 5 : reroll des 1 pour toucher/blesser les astartes et astra tir/close 6 : reroll des 1 pour toucher/blesser tir/close Pour les unités à 6" du porteur Seismic fibrillator node : un seul usage. Sur 2+ toutes les figurines qui ne sont pas <Fly> subissent 1BM sur un 6+ à 36". Le node continue d'être actif chaque tour suivant son activation sur 5+. Warscaper drone : une unité d'infanterie à 3" gagne mouvement à couvert (ignore tous les malus de charge dans terrain, ignore les blessures mortelles liées aux terrains dangereux, etc), attaque de flanc (à la fin du déploiement choisissez l'unité d'infanterie <Sept> deployée à 3" du warscaper drone, cette unité est mise en réserve et peut arriver à n'importe quel tour en fin de phase de mouvement, à 9" de l'ennemi et 6" de n'importe quel bord de table. Sens aiguisé (une unité à 3" du drone ignore le malus de jet de touche sur une cible en LOS du warscaper drone) Fusion Blades : voir codex T'au Empire. Talisman or Arthas Moloch : 5++ et le porteur peut tenter un jet d'abjurer le sorcier par phase psychique. TRAITS: 1. CC2+ si le sdg est battlesuit 2. le joueur choisit une capacité parmi : Contre-offensive, Attaque tjrs en premier sauf si capacité équivalente dans quel cas on suit les règles normales. Charge féroce : +1 aux jets pour blesser en phase de combat lors d'un tour où le sdg a chargé. Chasseur de monstre : +1 aux jets pour blesser les monstres. Chasseur de tank : +1 aux jets pour blesser les véhicules. Obstiné : les unités à 6" du sdg peuvent relancer leur jet de moral raté. 3. Une seule utilisation. Choisissez une unité ennemie en réserve, cette unité ne peut pas arriver des réserves au premier tour. 4. Le sdg est sans peur (sa valeur de cdt ne peut jamais être altérée) et toutes les unités à 6" du sdg sont obstinées. 5. Une unité de XV8 crisis peut arriver des réserves au tour 4. 6. Une seule utilisation. Au début de votre phase de tir, le sdg et une unité amie à 6" peuvent relancer les jets pour blesser ratés.