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  1. Nous sommes un cercle de 4 joueurs garage, mais on aime bien avoir des listes avec un minimum de répondant. Les factions suivantes sont représentées dans notre cercle. - un joueur Mechanicus - un joueur Ork/BA/Astra - un joueur Chaos/Demon - et moi SW/Sista voici ma liste : PLAYER : Judhv DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Rune Priest à Réacteur Dorsal(1*112), Hache runique(12), Coiffe psychique (5), Armure de Russ, Colère de la Tempête , Fureur des esprits loups [129] HQ2 : Wolf Guard Battle Leader à Réacteur Dorsal(1*78) [78] HQ3 : Wolf Lord à réacteur dorsal(1*93), Bouclier Storm (personnages)(15), Marteau Thunder (personnages)(21), La pierre du Wulfen, [Codex] Saga du Guerrier Né [129] Troup1 : 5 Grey Hunters(65), 4 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0), Gantelet énergétique(12) [77] Troup2 : 5 Grey Hunters(65), 4 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0), Gantelet énergétique(12) [77] Troup3 : 5 Intercessor Squad(90), Intercessor Sergeant(0) [90] Elite1 : 10 Wulfen(140 + 5*28), 5 Bouclier Storm (autres figurines)(25), 5 Marteau Thunder (autres figurines)(80), Wulfen Pack Leader (0), Griffes de givre(15) [400] FA1 : 9 Skyclaws(80 + 4*16), Skyclaw pack leader(0), Gantelet énergétique(12), Wolf Guard Sky Leader (19), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [191] FA2 : 9 Skyclaws(80 + 4*16), Skyclaw pack leader(0), Gantelet énergétique(12), Wolf Guard Sky Leader (19), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [191] HS1 : 5 Long Fangs (70), 4 Canon laser(100), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Bouclier Storm (autres figurines)(5), Bolter Storm(2) [203] HS2 : 5 Long Fangs (70), 4 Lance-missiles(100), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Bouclier Storm (autres figurines)(5), Bolter Storm(2) [203] Transport1 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(44) [116] Transport2 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(44) [116] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Première partie vs Ork codex. mise en place déploiement marteau et enclume sur une table de 90 cm de large, donc on est un peu à l’étroit. mission maelström du CA : on génère 3 objo/tour et on défausse ceux qui n’ont pas été remplis à la fin du round. En face deux bataillons big mek cfk deffkilla wartrike ghazghkull weirdboy akro 2x 30 boys + 20 flingues boys 3x 10 gretch nob banniere painboy 3x warbiker gorkanaut en fep 3x mekgunz avec kanon trakteur Dakkajet full ratata Mon déploiement : A l’arrière, sur chaque flanc, une unité de LF + au centre les razo vident. Le tout sous aura du WGBL. Le rune priest sur mon flanc gauche à 6 pas des LF canon laser pour intercepter le gorkanaut. A l’avant sous couver une unité de GH sur chaque flanc et les primaris au centre pour bloquer la marée verte. En second rideau les skyclaws et wulfen en contre charge. le sien : En limite de déploiement : flanc droit, les warbiker et le wartrike avec une unité de gretch en protection, au centre 20 flingues boys, à droite 2x30 boys (balaize). A l’arrière 2x10 gretch sur des objo et les mekgunz. Au centre de tout ça les perso pour faire profiter de leur bonus. J’ai le T1. tour 1 SW. j’avance ma première ligne pour me donner un peu d’espace. Les LF tue la seul unité à portée, l’escoude de 10 gretch bouclier : premier sang et 3 flingue boys. J’ai un bon tirage car je dois défendre les deux objo dans mon camps. tour 1 ork. Tout le monde avance, un pack de 30 boys est TP au plus près pour charger sur mon flanc droit, avec +1 attaque. les mekgunz tir sur un razo et lui arrache 4 pv. Les warbiker et wartrike tir sur mon unité de skyclaws du flanc gauche et en tue un. le Dakkajet fonce tout droit pour doucher le WGBL et me priver de ma relance des as pour la blessure. Il le tue net mais sortira obligatoirement de la table au T2. Les 30 boys du flanc droit manque leur charge à 8 relancable. Les warbiker manque leur charge à 7 relançable. le wartrike charge dans les primaris et GH du flanc gauche. Il tue 4 primaris (le dernier passera lonewolf et campera sur un objo) et prend en retour 4 PV par la moufle de l’unité de GH. SW4+1/ork1 tour 2 SW. Les skyclaws passe au-dessus de leur copains et ce prépare à charger. Le rune priest envoi un châtiment sur le wartrike et lui enlève 1 pv. Les 2 razo tirent dans les flingue boys et en laisse juste 4 + le nobz. Les LF lascan tir dans les warbiker et ne laisse que le nobz. Les GH achève lamentablement les 3 derniers PV du wartrike au pistolet Bolter ? (j’hésitais de les mettres sous strata pour tirer avec leurs Bolters au cac, mais pour 5 gars je me suis dit que ça valait pas le coup. Comme quoi ...). J’enfonce le Flanc gauche avec la charge de mes SC qui tue le nobz warbiker et achève les flingue boys. Sur le flanc droit le tir des LF lance missile boosté au strata + le tir des GH + le tir et la charge des SC tue 21 boys (je reste à 3A par gus car je suis sous l’effet des wulfen en phase de charge). Tour 2 ork. Le deuxième pack de 30 boys et les perso avance sur le flanc droit pour charger les SC. Les mekgunz achève le premier razo. Les survivant du premier pack du flanc droit sont TP sur la gauche pour charger la seconde unité de SC. Au cac les SC du flanc droit ce font massacrer jusqu’au dernier. Sur la gauche reste juste le WG du pack et son marteau qui fera deux morts en retour et passera lui aussi en lonewolf. SW5+1/ork3. Tour 3 SW. Les wulfens et le Lord sortent de leur couvert et arrivent à 8 pas du dernier pack de 30 boys sur le flanc droit. Les GH et le razo du flanc gauche termine le pack de boys qui s’était TP. Les wulfens chargent et tue 27 orks en une phase avec en retour 1 mort de leur côté. Tour 3 ork. Le gorkanaut TP pour charger les wulfens, suivi des perso ork. Il TP à 2 pas trop loin pour que je l’intercepte avec les canon laser, le rune priest sera resté en retrait presque toute la partie pour pas grand chose. Les mekgunz tire sur les wulfens, tout blesse, tout est sauvegardé. Le gorkanaut idem et encore une fois les 8 blessures sont sauvegardées ou annulées au fnp. Ghazghkull et le gorkanaut charge les wulfens. Le weirdboy, le bigmek et le mediko charge mon Lord. Ghasgkhull tue 4 wulfens qui ne le blesseront pas en retour (tout est sauvegardé), ne laissant que les marteaux/boucliers dans l’unité. Je paye 2 PC pour faire taper les wulfens qui vont faire 21 pv au gorkanaut, le tuant net avant qu’il ai eu le temps d’enlever le moindre pv à quoi que ce soit. Mon Lord tape grâce à sa saga du guerrier et tue le weirdboy et le mediko, le big mek le laissera à 2PV. SW7+1/ork4 Tour 4 SW. Le rune priest sprint à porté de châtiment. Le lonewolf skyclaw charge ghasghkull, les wulfen reste engagé contre celui-ci. Au tir le razo tue les 3 derniers boys du flanc droit. Les LF lance missile tue le porté bannière car il n’y a plus que des perso à porté. Le rune priest châtie le bigmek et lui fait sauter ces derniers PV libérant le Lord qui pourra aussi charger sur Ghasghkull. Au cac le Lord fait 3 PV sur Ghasghkull et il est achevé par le lonewolf : seigneur de guerre. On arrête la partie à la fin de mon T4 car j’ai alors 6 points de victoire d’avance, il lui reste juste les mekgunz et les 2x10 gretch et que je ne suis pas loin d’eux. Grosse partie et grosse victoire pour moi, mais c’est à tempérer car : - c’est une première partie et une première liste pour le joueur ork en codex. - j’ai fais des jets de dés assez immonde aussi bien sur les svg que sur les attaques. - en face c’est largement en dessous des stats, notamment avec les deux charges loupées T1 qui aurait sans aucun doute changées la partie. Côté SW - Les wulfens énormes, face à une armée orientées cac j’ai pas trop transpiré pour eux en phase de tir et j’ai donc pu les laisser à couvert en attente du bon moment. Par contre, maintenant je pense éviter de jouer la pierre du wulfen quand j’en joue car les bonus de la pierre sont annulé trop souvent. - Les gantelets dans les GH Hunter je suis fan, ils ont pu tomber le wartrike, c’est beau, c’est pas un primaris qui ferait ça et c’est pour ça que je préfère mes vieux marines. - Les LF ont fait le boulot sans avoir fait la partie. - J’aurais bien voulu que le rune priest soit au contact notamment avec l’armure de Russ que j’ai quand même payé 1PC, mais l’interception au canon laser était trop tentante. En tout cas je pense que face à du cac, la saga du guerrier né est préférable à celle du wolfkin ainsi que l’armure de Russ car ça combote trop bien, et ça permet de taper même si on a pas chargé ce qui est bien mieux que de mourir avec X attaques en plus qui servent à rien. - Je trouve que les skyclaws on fait le boulot aussi en servant de tampon pour retarder la marée verte, mais avec un bon impact au cac. Je pense qu’il sont plus intéressant qu’un rhino rush car moins chère par pack de 10 et avec une mobilité autre ... moins résistant aussi c’est sûre. En face les orks semble très fort même si ça ne s’est pas vu sur cette partie, car : - Très mobile (3 charges T1 quand même) en evil sunz. - Le simple boy fait peur. - Les perso donnent des bons buffs. - Les mekgunz avec canon trakteur sont top : un lance missile anti char qui touche auto avec 4PV endu 5 et qui a des bonus quand il tir sur du volant véhicule pour 45 points, comparé à marine LM qui fait 39 pts, il y a pas à discuter. Merci à ceux qui auront pris de temps de lire, j’espère qui ça apportera un petit quelque chose aux fières guerriers de fenris. Je confronterais cette liste à d’autres factions, sans me priver de changer les reliques, TSG et pouvoirs psy en fonction des besoins. Judhv
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