Aller au contenu
Warhammer Forum

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'skirmish'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

11 résultats trouvés

  1. Hello, L'invocation funeste est-elle utilisable dans Skirmish ? Si oui nous sommes d'accord on peut soigner les PV d'un spirit host mais on ne peut pas ramener une figurines (grave guard) même si à la base on avait 3 grave guard groupé ? car on traite chaque figurine individuelle même si c'est le même warscroll juste ? Merci
  2. Bonjour ! J’aime beaucoup les règles d’AoS pour leur simplicité et leur profondeur (sisi !), mais j’ai été un peu déçu par celles du supplément « Escarmouche ». Alors oui, on conserve la simplicité des règles d’Aos, mais comme on dispose de beaucoup moins de fig, quelques règles supplémentaires auraient pu approfondir le jeu et apporter plus d’options lors des escarmouches. J’ai cherché sur le net, et en dehors d’une liste avec les points mis à jour pour toutes les factions pour le mode escarmouche (ici : Points Skirmish, il faut avoir un compte pour télécharger), je n’ai rien trouvé.. Je tente donc de créer quelques règles additionnelles, et je les poste ici pour avoir l’avis d’autres joueurs (et des suggestions si d’autres choses vous viennent à l’idée !) LE CHAMP DE BATAILLE Pièges Qu’est-ce qu’une exploration de cité sans ses pièges ? Voici de quoi pimenter la partie… Les pièges sont représentés par des marqueurs de la taille d'un socle de 25mm, avec une face neutre, et une face illustrant le type du piège. Il existe 4 types de pièges, chacun en 3 exemplaires. Au début de la partie, mélangez les marqueurs face caché, et lancez 1d6 pour savoir le nombre de piège que contient la table : Sur un résultat de 1 à 2 : 4 pièges Sur un résultat de 3 à 4 : 6 pièges Sur un résultat de 5 à 6 : 10 pièges En commençant par le premier joueur, chaque joueur place face caché, sans en prendre connaissance, un marqueur sur la table. Les marqueurs ne peuvent pas être placés à moins de 6" d'une figurine ou d’un autre marqueur piège, mais peuvent être placé sur un objectif. Lors de son déplacement, si une figurine passe à 2" d'un marqueur piège, le piège se déclenche : retournez le marqueur et appliquez ses éventuels effets. (x3) Rune inactive : aucun effet, la figurine peut terminer son déplacement. (x3) Rune d’entrave : la figurine déclenche une rune qui l'immobilise temporairement. Le déplacement de la figurine est terminé. (x3) Rune explosive : la figurine déclenche une rune qui explose dans un fracas assourdissant. Toutes les figurines dans un rayon de 3" subissent une touche qui blesse sur 4+. (x3) Rune de douleur : la figurine déclenche une rune de garde, qui projette un rayon magique sur l'intrus. Elle subit 3 touches qui blessent sur un 4+. Une fois que le piège a été activé, retirez le marqueur de la partie. PHASE DES HÉROS Magie Bien que n’ayant pas joué au jeu d’escarmouche « Frostgrave », j’aime bien le concept du mage qui mène sa bande, et qui dispose d’un large éventail de sorts, plutôt que de spammer les projectiles magiques. Et pour éviter le spam, quoi de mieux que le système de magie « Vancien » à la D&D (je lance un sort, je l’oublie jusqu'à la partie suivante)? Invocation : Les sorts d'invocation fonctionnent normalement, mais les unités invoquées doivent être payées avec des points de renoms mis de côté avant la partie (et doivent donc correspondre à des unités jouable en mode escarmouche), comme en partie jeu égal. Une seule figurine peut être invoquée lorsque le sort est lancé. Usage unique : Chaque sort est à usage unique, il ne peut être lancé avec succès qu'une seule fois par partie par une bande, quel que soit le nombre de sorciers que comprend la bande. Sorts universels : En plus du sort de leur warscroll, les sorciers connaissent les sorts suivants (pour un total de 8 sorts donc): Sort Seuil Portée Effet Projectile magique 5 18" Désignez une cible à portée visible du lanceur, elle subit 1d3 blessures mortelles. Barrière magique 6 18" La figurine amie ciblée visible du lanceur augmente sa svg de +2, jusqu'à la prochaine phase des héros. Régénération 6 6" La figurine amie ciblée visible du lanceur regagne 1d3pv. Bourrasque 7 12" Désignez une cible (amie ou ennemie) à portée et visible du lanceur et lancez 2d6 : La cible est déplacée d'autant de pas à l'opposé du lanceur de sort. Ce mouvement est bloqué par les décors et les autres figurines, et peut amener la cible à être engagée au corps à corps, ou à chuter si elle se trouve en hauteur. Arme enchanté 7 6" Désignez une arme portée par une figurine amie à portée et visible du lanceur. Jusqu'à la prochaine phase des héros, cette arme gagne "+1A et vous pouvez relancer les jets pour toucher ratés". Téléportation 8 3" La figurine amie ciblée peut se téléporter n'importe où sur la table, à 9" d’un ennemi. Cela compte comme son mouvement ce tour-ci. Chaîne d'éclairs 8 12" Désignez une cible à portée et visible du lanceur, elle subit 1 blessure mortelle. Si une figurine se situe à 6" de la première cible, lancez un dé. Sur un résultat de 4+, l'éclair ricoche sur la figurine la plus proche, et inflige 1 blessure mortelle à la nouvelle cible. L'éclair ricoche jusqu'à 2 fois de cette manière. Si la cible la plus proche n'est pas facilement identifiable (plusieurs figurines au socle à socle par exemple), déterminez-la aléatoirement en lançant un dé. Fiasco & Pouvoir irrésistible : Lors du lancement d'un sort, si votre sorcier obtient un double 6, le sort n’est pas oublié et pourra être lancé une seconde fois au cours de la partie (par le même sorcier ou un autre de votre bande). S'il obtient un double 1, en plus de l’échec du lancement ce tour-ci, le sort est oublié et ne pourra plus être lancé de la partie. PHASE DE MOUVEMENT Déplacement Quelques petites règles supplémentaires pour les combats en milieu urbain, dans les ruines de cité perdues… Saut en longueur : Lors de son déplacement, une figurine peut tenter de sauter afin de franchir un précipice d'une largeur supérieure à son socle (à la longueur de celui-ci pour les socles ovales), et inférieure au double de celui-ci. Lancez un dé, sur un résultat de 4+, la figurine a réussi son saut et peut poursuivre normalement son déplacement. Sinon, elle effectue une chute : placez-là à l'aplomb du point de chute, et déterminez les dégâts de la chute (cf. ci-dessous). Si elle survit, elle peut terminer son déplacement normalement. Sauts & chutes : Une figurine peut décider de sauter dans le vide, ou tomber suite au sort "Bourrasque". Lancez un dé par tranche de 3" lors d'une chute. Sur un résultat de 4+, la figurine subit une blessure mortelle. Si elle décide de sauter lors de son mouvement, et qu'elle survie à la chute, elle peut poursuivre normalement son déplacement. Une figurine avec la compétence "Vol" ou "Grimpeur" est immunisé contre les dégâts de chute. Bâtiments : Les figurines montés, ou celles dont le socle est supérieur à 40mm ne peuvent pas pénétrer dans les bâtiments, ni grimper à des échelles. PHASE DE TIR Pour limiter la puissance des snipers (Skyfire, Kurnoth…) et donner une ambiance "ruines maudites" à la table Brouillard éternel : La portée des armes à distance est limitée à 18". PHASE DE COMBAT Pas trop de règles supplémentaires pour éviter d’alourdir le jeu à ce niveau, mais une règle pour représenter le surnombre d’un camp lors des combats. Soutien : Lorsque vous désignez une figurine pour la faire attaquer, après son mouvement d’engagement, déterminez quel camp est le plus nombreux pour ce combat (plusieurs figurines engagées ensemble au socle à socle) : si elle appartient au camp le plus nombreux, elle peut relancer ses jets pour toucher raté. Et maintenant j’attends vos avis/suggestions concernant ces ajouts ou de nouvelles règles qui vous viennent à l’esprit ! J’aimerai notamment faire un système (simple) pour animer un peu les parties d’escarmouches, notamment avec des créatures neutres peuplant les ruines et n’aimant pas être dérangées...
  3. Bonjour à tous, je vous présente ma participation au CDA [AOS-02] one does not simply walk into Shadespire : Les participants : 1 @Antares 2 @Azael 3 @BadKarma 4 @BharkâCrise d'adolescence 5 @Chaos reigns La bête légendaire 6 @Dr MalefosseLa quête de Gretch le Juste 7 @End Times 8 @ScoubLa Harde Puante 9 @ShuunLa vision du Bonescrusher 10 @Smaug74 11 @tindalos 12 @TORVALLes esprits de Shadespire la maudite 13 @Yume95Vengeance ! 14 @Zatvopop 15 @zorkon Le fluff : Draash se reposait dans sa maison des bas-quartiers du Bastion Scintillant mais soudain au plus profond de lui-même, il ressentit une étrange sensation, comme un renouveau et puis il en fut certain, son antique habitation, la cité de Shadespire était réapparue. Lors de l'âge des mythes, l'Aelf y vivait et un jour, il était allé porter un message des Katophranes au Bastion Scintillant et pendant ce temps Nagash avait aspiré la ville dans une autre dimension. Il n'était jamais rentré chez lui et de nombreuses personnes avaient tenté le tuer pour éviter la colère de Nagash mais il avait su se cacher. Et désormais la Cité Maudite était revenue et l'Omnreverre qu'elle contenait était nécessaire pour créer le portail qui permettrait d'aspirer le Bastion Scintillant en Azyr. La forteresse était perdue dans une dimension entre Aqshy et Azyr et coincée entre deux armées du chaos. Cela faisait des siècles qu'ils résistaient mais ils ne pouvaient plus tenir. Il fallait désormais qu'il allât informer le seigneur Moralion qu'il avait un antique médaillon permettant de se téléporter au centre de Shadespire... Figurine test : Après peinture : Session 1 : -Moralion, l'Oeil du Destin, Commandant en chef du Bastion Scintillant, Général de la Légion Phœnix, serviteur du seul vrai dieu-animal l'Ur-Phœnix, etc, etc... : Anointed, 16 renom -Wildwood ranger : 4 renom -Wildwood ranger : 4 renom Total : 24 renom Session 2 : -Doomfire Warlock : 6 renom -Doomfire Warlock : 6 renom -Wildwood ranger 4 renom Total : 16 renom Session 3 : -Wildwood ranger : 4 renom -Draash, Assassin : 16 renom [Second] [Conversion] Total : 20 renom Total final : 60 renom et 8 figurines Tableau d'avancement prochainement.
  4. Chers tous, Voici mon sujet pour le CDA AOS-02 avec ma bande d'elfe d'Hammerhal. Sujet central One does not simply walk into Shadespire Les autres bandes errantes dans Shadespire 1 @AntaresLes morts se relèvent 2 @AzaelLa bande de Tezlak 3 @BadKarmaWalk like a Shadespirian 4 @BharkâCrise d'adolescence 5 @Chaos reigns La bête légendaire 6 @Dr MalefosseLa quête de Gretch le Juste 7 @End TimesUn nouvel espoir 8 @ScoubLa Harde Puante 9 @ShuunLa vision du Bonescrusher 10 @Smaug74A la recherche de l'Ombreverre 11 @tindalosLes morts sans repos 12 @TORVALLes esprits de Shadespire la maudite 13 @Yume95Vengeance ! 14 @ZatvopopXeew - Squigs en tout jenr 15 @zorkonFaith Fluff Crise d'adolescence Prologue Le jeune prince rêvait. Il était las des expéditions dans des contrées à moitié pacifiées. Il était fatigué d’étendre son empire commercial et sa richesse personnelle et de voir que le peuple d’Hammerhal continuait de le voir comme le simple troisième fils de son père. Il rêvait de Gloire, de conquête, de lieux où même les plus téméraires Knights Questor de Sigmar hésiteraient à aller. La voie douce mais autoritaire d’Elaryn Hopekeeper, sa préceptrice, le tira de sa rêverie. “Mon Prince, veuillez rester concentré je vous prie. Je disais donc, “Légendes et Mythes des Royaumes Mortels, le Royaume de Shyish, leçon 3 654, la citée maudite de Shadespire”. Et tentez de rester éveillé jusqu’au bout Uriel”. Et Elaryn commença sa leçon. Très vite, Uriel l’arrêta et lui dit, son regard de feu emplit d’un désir renouvelé : “Elaryn, dites moi tout sur Shadespire. Absolument tout”. Crise d'adolescence Acte I - Le départ Aqshy - Hammerhal Aqsha - Tour du Conclave 263 ans après la réouverture des Portes d’Azyr Le jeune prince marchait nerveusement de long en large face à l’immense porte en bois qui le séparait de son destin. La pièce où il se trouvait était richement décorée, des tableaux représentant d’impressionnantes batailles du temps de la Guerre des Portes étaient accrochés sur chacun des murs et, de chaque côté de la porte, pendaient fièrement des oriflammes haut comme trois hommes. L’un était rouge feu, l’autre vert-bois. Les deux étendards portaient les mêmes armoiries : une tête masquée d’un casque en or, la bouche ouverte et coiffée d’une couronne dorée, le tout cerclé dans un disque d’or. Le prince attendait ce moment depuis quelques décennies déjà. Né en Aqshy, à Hammerhal Asqha juste après sa fondation, il était le quatrième représentant d’une des plus importantes familles de Hammerhal. Son père était l’un des membres du Grand Conclave qui gouvernait la Première des Cités de Sigmar. Son père était d’Azyr et un vétéran de la Guerre des Portes. Son fils aîné était également de naissance Azyrienne et remplacerait surement son père au Conclave. Le jeune prince était né en Aqshy et de fait, ne pouvait se prévaloir d’un quelconque droit pour accéder aux plus hautes instances de sa cité bien aimée. Seule l’aventure et la guerre pouvait lui apporter la gloire qu’il désirait tant et peut-être, faire changer l’absurde coutume de voir des seigneurs d’Azyr gouverner la plus grande cité d’Aqshy. C’est pourquoi il était là. Il attendait que le Conclave, et plus précisément son père, l’autorise à mener une mission en dehors des frontières de Hammerhal. Le jeune prince avait formulé le souhait de monter une expédition pour explorer les ruines de la cité maudite de Shadespire. Enfin, la porte s’ouvra. Un elfe grand et mince, portant la queue de cheval typique de la noblesse Azyrienne, ses cheveux blancs tirés vers le haut, s’approcha de lui. Les yeux de son père étaient d’un bleu sombre et profond et par moment, ses iris étaient semblables à des constellations. Le jeune prince ne pouvait que penser que les yeux de son père étaient identiques aux cieux d’Azyr, tel que les siens faisaient écho aux rivières de lave d’Aqshy. “Prince Uriel” dit le vieil elfe ; “Seigneur Uranos” répondit son fils en se courbant ; “Le Grand Conclave a délibéré. Shadespire, si elle existe, a été détruite par Nagash, le Dieu de la Mort. Il fut certes un ennemi de Sigmar à de nombreuses reprises, mais également un allié. Il reste par ailleurs l’une des figures majeures des Huit Royaumes. Le Grand Conclave ne peut sanctionner une expédition allant à l’encontre d’un édit d’un Dieu. Même s’il est évident que Sigmar ne laisserait jamais Nagash détruire notre glorieuse cité, ce n’est pas la place du Grand Conclave de s’opposer à Nagash. Sa décision est sans appel.” La colère s’inscrit sur le visage d’Uriel. Le prince, les poings fermés par la haine s’approcha de son père et laissa exploser sa colère. “Mais c’est un scandale ! Une honte ! Comment les seigneurs de la plus puissante cité de Sigmar peuvent craindre à ce point un Dieu oublié et dont les serviteurs se résument à des piteux squelettes ou de vieux hommes décharnés ? Est-vous devenus faibles peuple d’Azyr ? La chaleur d’Aqshy vous rend-elle mous à ce point ? Sigmar lui-même a mandaté ses Stormcast pour explorer la cité ! Sigmar lui-même veut ce qu’il se trouve en Aqshy ! Sigmar lui-même …” Le prince fut abruptement interrompu par son père qui le gifla d’un revers de sa main. Son visage toujours impassible, il dit : “Ne blasphème pas. Qui es tu pour prétendre connaître la volonté de Sigmar ? Es tu un Seigneur d’Azyr qui le côtoie quotidiennement ? Es tu l’un de ses fidèles conseillers ? As tu déjà eu l’honneur de lui adresser la parole ? Non. Les Seigneurs du Grand Conclave oui. Et c’est pour cela qu’ils règnent et que tu obéis. La présence de Stormcast dans la cité de Shadespire ne sont que des rumeurs. Rumeurs que le Conclave se prendra jamais en compte pour éclairer sa position. Tu ne recevras ni hommes ni or d’Hammerhal.” “D’Hammerhal ou de vous père ?” dit Uriel d’un ton acéré, son regard de feu flamboyant de colère. La posture noble d’Uranos s'affaissa quelques instants à cette dernière remarque et les yeux si sage du vieux seigneur s’emplirent de tristesse. Il soupira doucement avant dire à son fils, d’une voix douce : “Ne laisse pas Aqshy gouverner tes émotions Uriel. Contrôle toi. Ce n’est qu’en maîtrisant ton tempérament de feu que tu pourras devenir le grand seigneur que tu aspires à être. Seul le calme et la réflexion te permettront de comprendre les mondes qui t’entourent et les opportunités qui te sont offertes. Certes, Le Grand Conclave ne te donnera rien et n’autorise pas cette expédition en son nom. Mais le Conclave ne t’interdit pas non plus de te lancer dans cette aventure. Quand à moi, je voudrais que tu restes ici bien évidemment. Shadespire est un endroit dangereux et la perte de l’un de mes enfants n’est pas quelque chose que je voudrais revivre. Mais je te connais mon fils et je sais que rien ne t’empêchera t’explorer cette voie. J'autorise donc ton expédition, en tant que père et non en tant que Seigneur d’Hammerhal, sous certaines conditions”. Sans même laisser Uranos finir son discours, Uriel l’embrassa chaleureusement. “Merci père ! Vous ne le regretterait pas. Je vous rendrais fier à mon retour, chargé de richesse pour notre ville”. Uranos, gêné par ce trop plein d’émotion, continua après avoir doucement écarté son fils. “Première condition : le Maître des Traditions Elaryn Hopekeeper t’accompagnera afin de terminer ton entraînement. Elle sera ton premier conseiller, et, si elle l’estime nécessaire, pourra te ramener de force et mettre un terme à ton expédition si cela devient trop dangereux.” Uriel hocha de la tête. “Seconde condition : tout trésor que tu trouveras devra être collecté et rapporté ici. Ton équipage ne pourra se faire payer avec ce que tu trouveras dans Shadespire et tu ne pourras pas les conserver sans l’autorisation du Grand Conclave”. A cette annonce Uriel sourit, ses yeux marqués d’insolence il répondit : “Voilà qui est bien étrange père. Hammerhal ne veut pas me soutenir, mais si je réussi, veut récupérer mes gains? Je croyais le Grand Conclave pieux et respectueux des décisions d’un dieu ?”. “Attention Uriel, ne va pas trop loin dans ton insolence. Tu sais très bien comment les choses se passent. Hammerhal ne te soutiendra pas ouvertement, mais elle est intéressée par les trésors de Shadespire si celle-ci existe. Si les rumeurs sont vraies, l’Ombreverre et d'autres artefacts sont trop dangereux pour circuler librement. Ce sont les conditions. Les acceptes tu?” “Oui” répondit Uriel sur un ton sérieux et déterminé. “Alors va mon fils. Et bonne chance”. Figurine test Malud, Spireguard de l'Aiguille Rouge Découpage des sessions Session 1 du CDA : 18 octobre au 17 novembre 2017 Unités Renom Prince Uriel, Black Ark Fleetmaster Trait de commandement : Legendary Fighter Artefact : Relic Blade, le Croc de la Lune (Black ark cutlass) 8 Elaryn Hopekeeper, Loremaster 20 Galidor, Spireguard 2 Arnel Thunderwind, Spireguard 2 Bonus : le Guide n/a Total 32 Renom conservé 3 Session 2 du CDA : 18 novembre au 17 décembre 2017 Unités Renom Elroviel, Seigneur des Lames, Swordmaster 3 Amália, Swordmaster 3 Shyra Skyel, Maître de la Garde, Spireguard, le Second 2 Leadan Sharp-Eyed, Soeur supérieure, Sister of the Watch 4 Daloranir Void, Marcheur des ombres, Shadow Warrior 4 Lëta, Spireguard 2 Bonus : Ombreverre n/a Total 18 Renom conservé 0 Total sessions 1 et 2 50 Session 3 du CDA : 18 décembre 2017 au 17 janvier 2018 Unités Renom Feufollet, Skycutter Défi : conversion et technique peinture (aéro) 24 Servant 1 n/a Servant 2 n/a Bonus : La quête touche à sa fin n/a Total 24 Total Renom sessions 1, 2 et 3 74 Tableau d'avancement Pas commencé En cours Fini Session 1 du CDA Unités Renom Achats Montage Sous-couche Peinture Socle Total Prince Uriel, Black Ark Fleetmaster Trait de commandement : Legendary Fighter Artefact : Relic Blade, le Croc de la Lune (Black ark cutlass) 8 100% Elaryn Hopekeeper, Loremaster 20 100% Galidor, Spireguard 2 100% Arnel Thunderwind, Spireguard 2 100% Bonus : le Guide n/a 100% Session 2 du CDA Unités Renom Achats Montage Sous-couche Peinture Socle Total Elroviel, Seigneur des Lames, Swordmaster 3 100% Amália, Swordmaster 3 100% Shyra Skyel, Maître de la Guarde, Spireguard, le Second 2 100% Leadan Sharp-Eyed, Soeur supérieure, Sister of the Watch 4 100% Daloranir Void, Marcheur des ombres, Shadow Warrior 4 100% Lëta, Spireguard 2 100% Bonus : Ombreverre n/a 0% Session 3 du CDA Unités Renom Achats Montage Sous-couche Peinture Socle Total Feufollet, Skycutter 24 100% Servant 1 n/a 100% Servant 2 n/a 100% Bonus : La quête touche à sa fin n/a 0% Total 24 Total Renom sessions 1, 2 et 3 74 A vos claviers !
  5. Bonjour à tous, voici ma participation au CdA [AOS-02] One does not simply walk into Shadespire. Sujet Central Les compagnons du CdA 1 @Antares Les morts se relèvent 2 @Azael La bande de Tezlak 3 @BadKarma C'est ici :-) 4 @BharkâCrise d'adolescence 5 @Chaos reigns La bête légendaire 6 @Dr MalefosseLa quête de Gretch le Juste 7 @End Times Un nouvel espoir 8 @ScoubLa Harde Puante 9 @ShuunLa vision du Bonescrusher 10 @Smaug74 A la recherche de l'Ombreverre 11 @tindalos Les morts sans repos 12 @TORVALLes esprits de Shadespire la maudite 13 @Yume95Vengeance ! 14 @ZatvopopXeex, squigs en tout jenr' 15 @zorkon Faith Une nouvelle mission "Depuis sa convocation par Arkham le Noir pour servir éternellement le seigneur Nagash, Gerhard avait gravit progressivement la hiérarchie des légions de la non-vie. Ces services rendus avec ses Cliquetants de la Lune Sanglante lui avait valu de devenir un puissant chef de guerre. Une nouvelle mission de confiance lui avait été dévolue: rejoindre Shadespire récemment réapparue et évaluer les forces des envahisseurs vivants. Il devait également tenter de rallier les "habitants" égarés de la cité à la cause du Maître de la Mort." Liste d'armée de la bande "Walk like a Shadespirian" Pour la troisième session, pour l'instant je prévois une peinture d'objectif et peut-être un membre de la Garde Sépulchrale, si mon budget le permet :-) La figurine test Le tableau de suivi
  6. Bonjour tout le monde ! Voici mon sujet pour mon (premier) CDA qui va porter sur une bande de Skaven un peu particulière... Sujet central One does not simply walk into Shadespire Les autres bandes 1 @AntaresLes morts se relèvent 2 @AzaelLa bande de Tezlak 3 @BadKarmaWalk like a Shadespirian 4 @BharkâCrise d'adolescence 5 @Chaos reigns La bête légendaire 6 @Dr MalefosseLa quête de Gretch le Juste 7 @End TimesUn nouvel espoir 8 @ScoubLa Harde Puante 9 @ShuunLa vision du Bonescrusher 10 @Smaug74La Vision de Bonescrusher 11 @tindalosLes morts sans repos 12 @TORVALLes esprits de Shadespire la maudite 13 @Yume95Vengeance ! 14 @ZatvopopXeew - Squigs en tout jenr 15 @zorkon Objectif(s) du CDA Je me lance dans une bande de skaven n'appartenant pas à l'un des clans majeurs, bien qu'il soit très lié au clan Skrire. La particularité va venir (si j'y arrive) de son aspect Steam/asiatique. J'aimerai réussir à convertir chaque personnage pour qu'il raconte une petite histoire. En parlant d'histoire, je ferai évoluer le récit de leurs aventures à Shadespire en vous présentant au fur et à mesure les personnages et leurs "rôles" dans la bande. Ceci étant dit, je vous laisse avec le Prologue, la figurine test et l'évolution du CDA . Bonne lecture. Background Cette section évoluera au fur et à mesure de l'évolution du CDA. Prologue : -Maîtreee ? Maîmaîîîîtreee ? Zezetes là ? La peur de l’esclave se faisait sentir dans sa voix bégayante. Il n’avait pas vu son maître depuis des jours et cela n’était jamais une bonne chose. Tezlak était un Technomage réputé dont le génie n’avait d’égal que sa paranoïa. Cela faisait des mois qu’il s’était enfermé dans son laboratoire, seul, sans que personne n’ait le droit d’y entrer sans une excellente raison ou pour lui apporter à manger. Si la raison n’était pas à la hauteur de ses attentes, son repas était alors tout trouvé… -Maîmaître ? Z’ais quelquessose à vouvous dire… la Ssossoze qu’on a capturé a paparlé. De petits bruits métalliques se firent entendre à quelques mètres de l’esclave, comme si une araignée se déplacée pour mieux sauter sur sa proie. Ratkis se recroquevilla de terreur et s'empressa d'articuler : -Maîître, la Ssossoze a parlé de la cicité de Shadespire. Une silhouette deux fois plus grande qu’un Skaven classique sortie de l’ombre. -De quoi ? Shadespire ? C’est impossible ! Impossible !!! C’est un coup de Basrik ? Non, non, il est bien trop bête. Ce doit être ce vieux fou de Tarasak. Tarasak ? Non, n’importe quoi il est gâteux et borgne. Tezlak n’arrêtait pas de tourner dans la pièce en se parlant à lui même et à son rat de compagnie qu'il avait surnommé Ratoune. Il énumérant tous ceux qui pourraient lui vouloir du mal et faire courir cette rumeur. Puis, il s’arrêta et se tourna lentement vers Ratkis qui n’avait pas bougé d’un ongle incarné. -Ou alors c’est toi ? Tu veux prendre ma place c’est ça ? Tu convoites mon savoir, mes recherches. C’est ça ?! Avoue !!! -Non Maîîître, ze vous l’jujure ! Regardez, la Ssossoze avait ça sur elle. Ratkis sortit de sa poche un minuscule éclat de verre. Les yeux de Tezlak s’illuminèrent et l'un de ses bras mécanique arracha violemment le bout de verre des mains de son esclave. Il observa le petit éclat et se mit à rire. -Ah ah ah ! Mon cher Ratkis, nous allons partir en voyage et nous allons avoir besoin de San. -Sasan ?! reprit Ratkis." Tezlak actionna un levier en bois, un léger grésillement se fit entendre, la cuve présente dans la pièce s’éclaira d’une lumière verte. Ratkis ouvrit grand les yeux, il ne pouvait déceler qu’une silhouette immense dans la cuve, mais cela n’augurait rien de bon... Chapitre I : Le véritable trésor de la cité Cela faisait 2 jours que la bande à Tezlak avait emprunté le portail d’ombre menant à la cité maudite de Shadespire. La chochose n’avait pas menti, mais le plus surprenant était que Tezlak semblait connaitre les lieux. Il avait mis à peine 1 journée à trouver l’entrée de sous-terrains qui ressemblaient à une sorte d’égout parcourut par d’étranges tuyaux. La bande progressait lentement dans ce labyrinthe, mais Tezlak semblait savoir parfaitement où il allait. Quelques heures plus tard ils débouchèrent dans une large pièce qui devait être une ancienne salle des machines. La voute s’élevait à plusieurs mètres au-dessus du sol, en son centre se trouvait une ouverture vers l’extérieur surmontée d’une lourde grille de fer. En plein jour cette salle devait être en grande partie éclairée, cependant pour le moment il faisait nuit noire dehors. Tezlak s’arrêta en plein milieu puis se tourna vers la bande qui observait les lieux : « Nous sommes arrivés, nous allons nous installer ici. » Une pince mécanique sur laquelle se trouvait fermement agrippé Ratoune, son rat domestique, sortit de son dos. « Ca te convient mon cher ami ? Tu vas pouvoir te dégourdir les pattes. » Le petit rat sauta à terre et s’étira. C’était bien la seule chose vivante à laquelle Tezlak faisait confiance, ce qui le rendait encore plus inquiétant même pour un Skaven. « A partir d’ici nous allons avoir besoin de cartographier les lieux. Ratkis lâche les Sniffeurs dans le tunnel de droite. " San, Shrak, Qhech et Xinq empruntez le tunnel de gauche. Vous allez trouver une salle comparable à celle-ci, sécurisez là et Ratkis vous rejoindra dans quelques jours pour cartographier la zone avec vous. ». Tous exécutèrent les ordres sans dire un mot et la bande se sépara en deux. Les 5 rats géants, les sniffleurs comme les appelait Tezlak, furent lâchés. Ils étaient tous équipés d’étranges machines que le Warlock Engineer avait confectionnées lui même, en un instant ils détalèrent dans le tunnel de droite comme s’ils avaient compris les ordres de leur maitre. « Pourquoi nous arrêter ici Tezlak ? ». Ratcelse, un moine de la peste, avait une voix sifflante à cause du masque qui lui servait de respirateur. Il avait rejoint la bande car il avait une ancienne dette envers Tezlak et les promesses de richesses que renferme la cité avaient finit de le convaincre. Il s’avança en s’aidant de son bâton et regarda vers la grille du plafond. « Nous ne sommes pas en sécurité si nous restons trop longtemps ici ». Il se mit à tripoter son collier de boule en Malepierre qu’il portait en permanence autour du cou. « Ne t’inquiète pas Ratcelse, nous n’allons pas rester longtemps. Mais j’ai besoin d’étudier le trésor que nous venons de trouver. » « Un tré-trésor mon sei-seigneur ? Je n’en vois pas ici-ci. » Le bégaiement de Ratkis semblait encore plus accentué. Le petit esclave légèrement enrobé semblait complètement effrayé, comme à son habitude. Il portait un nombre important de livres et parchemins que Tezlak lui avait demandé d'emporter. « Tu ne vois pas de Trésor ?? », Tezlak se retourna vers son esclave. Sa silhouette s’étira, bien que déjà grand pour un Skaven il dépassait désormais un humain bien bâti. Il s’avança lentement, sa robe se soulevait à chacun de ses pas laissant apparaitre une multitudes de petites pattes mécaniques faisant penser à une araignée. Son armure rouge se confondait avec une étrange machine dorsale de laquelle sortait toutes sortes de câbles et de tuyaux. Elle était surmontée par différents tubes remplies de Malepierre liquide et une sorte de générateur alimenté par une Malepierre. Les bras du Warlock Engineer étaient entièrement mécaniques mais le plus troublant était qu’il en possédait quatre. De son premier bras gauche il tenait sa lance tandis que de son second il pouvait faire toute sorte de manipulations. De son bras droit il tenait une canne, alors que son dernier membre était surmonté d’une arme faisant penser à une foreuse à malepierre. Seule sa tête et sa longue queue pouvaient laisser penser que Tezlak était encore un Skaven. Il se courba vers Ratkis et pointa de sa canne une étrange machine dans un coin de la pièce. « Ouvre moi ça et tu verras bien. » Ratkis s’exécuta, il ouvrit une trappe rouillée et découvrit une sorte de cristal sombre. Il s’approcha pour le prendre quand soudain une tête éthérée apparue contre la paroi de verre et émit un cri de douleur sourd. Ratkis tomba de terreur sur le dos et se mis à reculer frénétiquement. « Le voilà le véritable trésor de cette cité !!! », Tezlak se mit à rire de manière inquiétante. « Un seul de ces cristaux va m’apporter bien plus d’énergie qu’une dizaine de Malepierre ! ». Figurine Test Objectif de conversion sur toute l'armée : Analyse de ma figurine test : Chapeau : Bien que toutes les figurines de la bande n'en auront pas, il faut que je trouve un autre moyen pour le faire. Il doit être plus "droit" et plus fin. Tube de malepierre liquide : La couleur me va, mais je dois travailler le liquide et tenter OSL. Je pense faire un mix. entre tube et pierre de malepierre. Le tube me semble légèrement trop long. Socle : Pas convaincu du tous. C'est simple et efficace mais sans grand interêt. Session 1 Sessions du CDA A très bientôt.
  7. Le Sujet Central : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/254680-aos-02-sujet-central/ Les Sujets des participants : A venir La quête de Gretch le Juste Les augures du Reliquaire concordaient avec les rumeurs qui se propageaient dans les bas-quartiers de Daelguard, Shadespire avait resurgis des dunes de sables. Le trésor inestimable que représente l'Ombreverre est l'occasion rêvé pour Gretch de s'attirer de nouveau les faveurs de Sigmar, récupérer son titre de Lord-Celestant et peut-être reformer la Chambre Grimhammer. Seuls les plus vertueux sont dignes d'accompagner le Knight-Questor, il s’entoura alors du Père Lucius, le prêtre de l'église de Sigmar de Daelguard et du Reliquaire, un mystique doué de visions prophétiques pour les mener jusqu'à Shadespire. Pour lui prêter main forte au combat, trois Gardiens de l'Ordre, les Stormcast veillant au respect de la justice dans la cité, ainsi que le Sergent de la milice Helbrecht seraient des alliés sûr au combat. Ainsi Entouré, Gretch le Juste entrepris sa quête de l'Ombreverre ... Figurine Test : Découpage des sessions : Session 1 : - Gretch le Juste (Knight Questor) : 20 points - Gryph-hound : 8 points - Sergent Helbrecht : 2 points = 30 points de renoms Session 2 : - Les Gardiens de l'Ordres ( 3 Liberators) : 12 points - Le Reliquaire (Freeguild Guard) : 2 points (bonus "Le Guide") = 14 points de renoms Session 3 : - 2 pions objectifs (bonus "l'ombreverre") - Peinture des socles - Peut-être d'autres Freeguild Guards et/ou serviteurs Aelfs si des idées de conversions se pointent pendant le CDA... Total : 60 points de renoms (44 + 16 pts du Warpriest) Tableau d'avancement : A bientôt avec les premières photos ...
  8. Bonjour ( et bonne année !) Je me présente, Tanghar, 32 ans, joueur Toulousain. Je suis tombé dans la figurine étant jeune (tout a commencé à cause d’une boite de "Seigneur de guerre" offerte par ma moman…) Je me suis ensuite essayé à moult jeux (feu Demonworld, puis Warhammer battle (v6), Warhammer 40k...), avant de passer à l’escarmouche (Mordheim, Confrontation, Aeronautica Imperialis…), aux mini-figurines (Warmaster, Seed of War) puis de laisser tomber la colle et les pinceaux pour les jeux de sociétés/plateaux (Avec cependant quelques écarts dans les jeux de figurines, même si elles sont pré-peintes, comme X-wing ou SW Armada…). Des amis m’ont fait replonger dans la v8 il y a quelques années, mais je trouvais ça trop fastidieux, et on a tous laissé tomber au bout de quelques temps. Récemment, nous avons eu l’envie de nous y remettre, mais pour ma part je n’avais aucune envie de retrouver la lourdeur de Warhammer battle. J’ai donc jeté un œil sur la nouvelle mouture de Warhammer, Age of Sigmar, et passé la surprise des 4 pages de règles, on a essayé, puis adopté. Alors certes, il faut oublier certains automatismes (Comment ça on peut tirer au corps à corps ? Mais est-ce plus incohérent que de faire une roue lors du déplacement d’une unité de 10 figurines ?), mais on a beaucoup de plaisir à y jouer, et beaucoup moins de prise de tête : justement ce que je cherchais. Je m’inscris car cela fait un moment que je lis le forum (partie AoS), et que parfois j’aimerai participer plutôt que de lurker ;) Et qui sait, peut-être trouver de nouveaux joueurs dans le coin avec qui pousser la figurine ! (car même si je connais un petit groupe de joueur, je me sens un peu seul niveau peinture, modélisme & intérêt sur l’univers de AoS… ^^)
  9. Ce sujet est réservé aux candidatures pour le CDA AOS "One does not simply walk into Shadespire". Il est ouvert jusqu'au dimanche 15 octobre 2017, 23h59, après quoi toute candidature postée ou modifiée sera refusée. 15 participants maximum seront retenus, dont le mda. Nous vous conseillons de faire particulièrement attention à la conformité de votre candidature sous peine d'élimination automatique ! Votre post de candidature devra comprendre : - une photo de votre figurine-test montée et non peinte ou juste sous-couchée devant ce message, qui délimite le début des candidatures. Si la photo est faite avec un autre fond que celui demandé, alors la candidature sera invalidée. - une photo de cette même figurine une fois qu'elle sera peinte. Ici la date n'est pas nécessaire, - un petit paragraphe (3-4 lignes mini, mais n'en faites pas un roman non plus) sur votre armée. - une liste d'armée comme décrit dans le sujet préliminaire de ce CDA (bande au format Skirmish). En rapport avec plusieurs critiques reçues après les dernières candidatures, nous vous demanderons à ce que la figurine-test soit une figurine de base de votre armée ou tout du moins issue de la même race si vous ne comptez pas l'inclure (si vous voulez faire une bande de gobs, n'allez pas peindre un elfe). C'est l'occasion de tester un schéma de couleur ou une technique particulière sans prendre le risque de "gâcher" une figurine que vous auriez converti exprès pour le CDA. Merci de veiller à ce que nous puissions facilement déterminer que votre figurine test n'est pas peinte au préalable (une photo floue et à contre-jour d'une figurine sous-couchée en noir n'aide pas...) Rappel : nous considérons que le niveau avec lequel vous peignez votre figurine sera le niveau que vous visez lors du CDA. N'en faites pas trop donc pour la sélection pour tout relâcher après, ni ne partez trop bas en vue de nous en mettre plein la vue après, vous pourriez être défavorisés non intentionnellement lors des sélections. Bonne chance, Antarès PS: Dès à présent, information importante: ce CDA étant un CDA AOS, aucun socle carré / rectangulaire ne sera accepté! De la figurine test aux bonus, je ne veux voir que des socles ronds / ovales / ovoïdes, bref pas un côté droit!! En cas "d'infraction" à cette règle simple, exclusion sans préavis! A bon entendeur^^
  10. Quelque part, quelque temps, dans la Tour d’Argent de Tzeentch Le Knight-Questor de Sigmar avait perdu toute notion du temps et de la réalité. Il avait simplement affronté chacune des épreuves qui se présentait à lui et à ses camarades d’infortunes. Il avait dû combattre, fuir, esquiver, tuer, rebrousser chemin, résoudre des énigmes, désamorcer des pièges et de nombreux autres périls dressés sur sa route par le Gaunt Summoner de la Tour d’Argent de Tzeentch. Mais il avait vaincu. Il avait terrassé le perfide sorcier et contraint ce dernier à exaucer son souhait. Celui que Sigmar lui-même lui avait demandé d’accomplir : faire réapparaitre la cité maudite de Shadespire. Dans les Royaumes Mortels Ce jour-là, l’ensemble des Royaumes Mortels ressentit la même chose. Quelque chose d’interdit et frappé de l’oubli par l’édit d’un Dieu était réapparu. Les sorciers de toutes races le virent dans leurs rêves. Une cité, magnifique du temps de sa grandeur, venait de surgir des désolations du Royaume de Shyish. Shadespire, ce mythe, était devenu réalité. Et avec lui ses trésors. La rumeur ne tarda pas à se répandre. Les seigneurs de guerre en soif de sang, les marchands avides, les sorciers en quête de savoir, tous avaient une raison de rechercher Shadespire et ses richesses. Tous, étaient des fous. Azyr – Azyrheim Sigmar ressenti la résurrection de Shadespire. Sa quête de perfection de ses Eternels touchait à sa fin. La dernière pierre manquante venait d'apparaître, et avec elle la promesse d’un espoir immortel pour les habitants des Royaumes Mortels. Shyish Un blasphème venait d’avoir lieu. La parole du Dieu de la mort avait été violée. Sa volonté piétinée. Les fous qui avaient osés s’opposer au destin de Shadespire allaient connaître toute la violence de la fureur divine. Pire que les assauts sanglants de Khorne, pire que la pestilence de Nurgle, pire que la foudre de Sigmar, ils allaient connaître la Colère de Nagash. I. Introduction Bonjour à tous, Bienvenue dans ce CDA court Skirmish AoS qui se déroule dans les ruines de la cité maudite de Shadespire. L’objectif est de monter une bande de guerriers prête à accompagner votre général dans Shadespire pour y rechercher la gloire, la fortune … ou la mort. II. L’histoire L’aventure se déroule dans la cité de Shadespire, dans le Royaume de la Mort de Warhammer Age of Sigmar. Les dirigeants de cette somptueuse cité avait trouvé le moyen de tromper la mort en enfermant leurs esprits et leurs âmes dans un matériau de leur conception : l’Ombreverre (ou shadeglass en vo). Mais dans Age of Sigmar, seul un être à le droit de disposer des âmes des mortels après leur mort : Nagash, le Dieu de la mort. Furieux de cet affront, il détruit et effaça du jour au lendemain la cité. Elle est maintenant réapparue et des bandes d’aventuriers s’y risquent pour récupérer les richesses encore intactes qui s’y trouvent, des savoirs inconnus ou interdits ou ce fameux Ombreverre. Vous faites partie de ces aventuriers et regroupez une bande de guerriers prête à assouvir votre besoin de richesse, d’exploration, de corruption ou de sang. III. Déroulement du CDA Skirmish – Shadespire Durée : Le CDA est divisé en 3 sessions d’un mois. Règles : Chaque participant doit monter une bande d’une valeur de 50 points de renom répartis sur les deux premières session du CDA. La bande doit être affiliée à une des quatre grandes alliances mais peut contenir toutes les figurines d’une grande alliance donnée. La bande doit contenir au moins un HERO qui est le général. La bande ne peut contenir qu’un seul warscroll de chaque unité (une fois atteint le maximum légal d’une unité, on ne peut pas avoir une deuxième). Le système de points de l'extension AoS Skirmish est la référence utilisée pour ce CDA. La valeur des points des figurines peut être trouvée ici : https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/ Certaines entrées ne sont pas prévues dans l'extension Skirmish. Il est néanmoins autorisé de prendre lesdites entrées en divisant par 5 leur coût en point dans le MDG 2017, dont les points sont également disponibles à l’adresse ci-dessus. Ainsi, un Warpriest (Order/Devoted of Sigmar) vaudra 16 renom. On peut aussi également trouver les points ici : http://www.tga.community/forums/topic/9851-age-of-sigmar-skirmish-full-points-list/ Niveau de peinture demandé : Libre mais les figurines doivent être intégralement peintes et soclées. Les socles doivent cependant être en phase avec le Royaume de la Mort / Shadespire. Pas de restriction particulière sur la forme ou la taille des socles. Niveau de modélisme demandé : Libre. Mais si on pouvait ne pas avoir de ligne de moulage apparente ça serait super. a. La première session La première session doit être composée d’une bande d’un minimum de 25 renom et d’un maximum de 35 renom. Elle doit être composée de trois figurines au minimum. La première session doit contenir le général de la bande (votre avatar). b. La seconde session La deuxième session doit permettre à votre bande d’atteindre les 50 points de renom. c. La troisième session La dernière session est une session libre. Elle doit permettre aux participants de compléter leur CDA en cas de sessions précédentes non achevées ou bien d’ajouter des guerriers supplémentaires à la bande pour ceux ayant complété les deux premières sessions. Dans ce dernier cas, les ajouts sont limités à 28 points de renom et doivent être l'occasion de réaliser au moins l’un des défis techniques suivants : une conversion plus poussée que ce que le participant réalise habituellement ; essai à une nouvelle technique de peinture (MNM, OSL, freehand, glacis, air brush) ; réalisation d’un présentoir de la bande. d. Bonus Les participants peuvent vouloir réaliser des bonus pour leur bande. Il y a 5 objectifs bonus pour gagner le respect des Dieux (dont 1 que seuls quelque uns pourront accomplir) : Le guide : il vous faut réaliser le guide de votre expédition. En effet, « one does not simply walk into Shadespire ». Le guide peut être un marchand rendu à moitié fou et dernier survivant de son expédition, un habitant de Shyish qui connaît la région, un sorcier attiré par l’Ombreverre ou quelque artefact. Bref, un personnage qui n’est pas un guerrier. L’idée est que le monde d’Age of Sigmar, le vrai, celui qui se cache derrière les Stormcast et les Bloodbound nous est peu connu. Laissez donc libre court à votre imagination pour créer un habitant « civil » d’un des Huit Royaumes (avec une bonne raison de savoir où se trouve Shadespire) ; L’Ombreverre : C’est un peu le goal ultime de Shadespire. Le Graal, l’anneau, la clé, le verredragon, bref THE truc qui justifie que Shadespire ait subi la Colère de Nagash. Donc il en faut. Cela servira de pion objectif pour les battleplans de Skirmish. Le second : réaliser le second de votre général, fidèle allié ou servant attendant votre mort pour prendre votre place. La figurine doit être convertie. La fin de la quête : réaliser votre général une fois sa quête terminée. Underworld : intégrer une figurine du futur jeu d’escarmouche Shadespire de GW. A priori il devrait sortir avant la fin du CDA. Il est vraiment en extra car il n’y aura que 2 ou 4 factions de dispo selon la date de sortie. Cet objectif peut être remplacé en réalisant une ou deux figurines de la faction DEATH qui représentent les agents de Nagash. IV – Les participants A compléter V – Le calendrier A compléter
  11. Voila, je ne sais pas si vous avez remarqué, mais pendant la nuit le Warscroll Builder a été mis a jour, avec toutes les valeurs du Manuel du général 2017, mais aussi une petite surprise: les valeurs en point pour le jeu escarmouche. Une bonne petite surprise a mon avis, qui annonce du bon pour la survit de ce mode de jeu!
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.