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  1. Bon, pour faire écho à ce que j'avais fais ici à une autre époque (fin V5 début V6) avec mes Eldars, je vais faire un petit sujet basé sur mes futurs tournois en V9. Pour faire simple, j'ai fais mumuse en DG/SMC fin V7 et début V8, avant de jouer Orks de la sortie de leur codex V8 à la sortie du PA Faith and Fury. PA qui m'a permis de sortir du SMC pour les tournois en solo (en équipe je trouvais l'Orks plus rentable). Et après un Covid bloquant totalement cette fin de V8 pour le milieu compétitif, je n'ai pu emmener mes mecs en violet qu'à un seul gros tournoi (Hammer and Bolter), et ça a plutôt bien tourné (juste une 4ème game sur une plaine contre un allemand jouant Astartes, qui en plus s'est payé le luxe de bien jouer histoire de me montrer que finalement, l'Hérésie, c'était peut être une idée à la con). Au final, 13ème en étant le Best of Faction Chaos, je ne vais pas m'en plaindre (surtout sans Oblits, sans Discolord... ). Bref, nous voilà en début de V9, avec le constat initial suivant: - le SMC coûte cher, jusqu'en être débile (coucou les Warptalons) - le SMC prend des patates de forains à chaque mouvement de règles (rendez nous les dét spé!) - le SM sera Roi en début de méta (le seul débat, c'est Ultra, Salies ou WS, en gros). - Tout laisse penser à un nerf des hordes, faisant qu'on va voir en tournoi des listes très mécanisées, et forcément des listes de hordes pour contrer la réduction de saturation et bloquer le mouvement des gros socles. - Avoir le toss 50% du temps va créer des matchs frileux contre les bons joueurs (qui prendront en compte le 50/50) et des matchs débiles contre certains qui se déploieront full agressif (avec le super "j'ai gagné parce que j'étais meilleur" et son cousin "j'ai perdu parce que t'as eu le toss"). - Faut penser ITC avec le rulepack inital, donc objo et pas juste poutrer pour espérer mettre de l'éternel en fin de game (pour notre faction en tout cas). Donc, comment commencer cette édition avec panache? Bah, on va partir sur du SMC (même si DG et TS semblent meilleurs pour nos amis anglosaxons), EC (par choix perso, sinon c'est AL pour tous, on va pas se mentir), et avec soit du Démons de Slaanesh en support (pour le Keeper et Sylesque), soit du RC (pour se gaver en PC), mais dans tous les cas du Advance & Charge pour aller menacer les objo adverses. Le premier draft de liste donne ça: Bataillon SMC (EC) (Relique Sup: -4PC au total) Smashlord: Chaos Lord avec Marteau et Jump Pack. Relique: L'Armure d'exécration (pas de tir de contre charge) [145] Prince Démon Volant (biserre); Distorsion Warp [200] Sorcier: épée de force, Prescience, Délicieux Supplice. [90] 10 Cultistes: 10 autogun [60] 10 Cultistes: 10 autogun [60] 10 Cultistes 10 pistolets et arme de corps à corps[60] 5 havocs: 4 Canon rotatif Reaper, bolter sur le serpatte [165] Hellforged Deredeo: Great Havoc Launcher [275] Hellforged Deredeo: Great Havoc Launcher [275] Bataillon Démons du Chaos (Slaanesh) (2 Exaltés: -2PC au total) Keeper of Secret Exalté (Random): Sympho, Phantasme [230] Keeper of Secret Exalté (Coureur de Royaume); Warlord: Célérité de Slaanesh; sorts ??? Relique: Frappe d'Argent [230] 10 démonettes [70] 10 démonettes [70] 10 démonettes [70] Total: 2000pts tout ronds (Slaanesh aime la perfection), et 6CP au début du round 1 (Slaanesh aime). Voilà en gros la base. Les principes: - Si j'ai du bloquant dans chaque zone de déploiement, on se met tranquillement dessus. Le Keeper SDG bouge de 17, advance et charge à +1 à chaque fois, donc 19+3D6 de portée de charge, ça me va. Si j'en ai pas, on mettra surement que le 2ème Keeper sur table, le patron ira en renforts (et chargera à 8 en arrivant, on accepte). - On joue sur le strat EC pour se positionner au mieux en début de partie, une fois le toss validé. Toujours mieux que de se faire simplement retourner, hein. - Les deux Dreads et les havocs apportent saturation (donc quelques tirs D2 sur le SM pour les dread), mais surtout deux armes blast tirant sans ligne de vue. Et ça, ça fait du bien en SMC... - Les havocs restent égaux à eux même en cette début de V9. Contre de l'endu 6 à 9, avec le vétéran, on impose une dizaine de sauvegarde par rafale de base. Evidemment, avec le Prince et la Prescience à coté, on passe à 15PV sur ces mêmes cibles. Avec la cacophonie, 15PV sur un IK ou un impulsor preneur d'objo, ça permet d'aller le chercher avec plus de sérénité. - Relique empêchant le tir de contre charge: toujours bien sur les premières parties V9. Les T'au existent encore, les Ultra aussi, et un IK qui nous tire dessus au big fuseur c'est une horreur. Pis on a une combo marrante avec les malus de Commandement (Keeper, Deredeo) et le mort en plus sur le fail au moral. Bon, on ne vise pas forcément de retourner une game avec ça, mais quand ça proc, on est heureux. - 6 Troupes, donc de quoi aller se jeter dans le no man's land pour les objo. J'ai à peine commencer l'analyse des scénar du GT2020, mais je pense qu'on devrait pouvoir planter quelques bannières T1. - Pas mal de dégâts flat 3 (Keeper, Smashlord) ou 2 (Prince, Deredeo). On va pas se mentir, faut aller chercher du primaris et du blindé sur table. Les questions: - Quel sort pour mon keeper SDG? Quand je n'avais que lui (la version 1 de la liste a Sylesque à la place), les sorts étaient ceux présents sur l'autre. Mais pour un qui ne vas pas forcément arriver avant le T2, quid? - Le détachement Démon peut redevenir une patrouille pour gratter 140pts. A la base, j'hésitais entre les Havocs, et une escouade de close. Mais mes Warptalons vont rester à la maison vu le prix actuel, et les Totors, je ne sais pas trop. Mais les deux packs de démonettes et les havocs peuvent se transformer en oblit si vraiment le méta s’alourdit... Votre début de méta donne quoi chez vous? - Sylesque ou un 2ème Keeper? Vraie question, Sylesque étant planquable et une brute, il n'a cependant pas l'impact psycho de deux exaltés. Idem, contre du GK, pour 2PC, le Keeper revient exalté ou pas? - S'acharner en EC alors que la liste AL 9 oblits et 10 totors de Slaanesh semble une valeur sûre, c'est de l'entêtement naïf? - Drogue ou pas drogue? 2PC c'est cher. Mais F8 sur le Prince Démon, ça peut ouvrir des portes. Endu 6 sur les havocs selon le MU, idem. Mais quid?
  2. Avant de rentrer plus en détail sur le sujet de la liste en elle-même et l'intérêt du topic qui est l'évolution de cette dernière au fur et à mesure des play-test et autres évènements, une rapide description de l'état des choses s'impose. Ayant abandonné le jeu au tout début de la V8 pour cause de grosse lassitude durant la V7, j'ai remis les pieds dans le hobby courant septembre 2018. Etant un joueur que l'on peut considéré comme commençant "à dater" (15 ans de jeux derrière + ce petit break de 2 ans), l'envie de reprendre du service notamment dans le circuit ETC Fr a été plus forte (j'y participerais cette année mais en tant que joueur Drukhari, pas que je sois passionné par ce dex, mais simplement pour "dépanner"). J'ai donc jeté mon dévolu sur les Tyranides pour recommencer cette V8 et ré-apprendre doucement. L'intérêt est multiple avec les tytys: possibilité de jouer sur toutes les phases de jeu, ce qui est important lorsque l'on recommence (ou commence tout simplement) à apprendre le jeu, codex intrinsèquement intéressant (plusieurs style de jeux viables) sans tomber dans la facilité d'un dex avec des combinaisons qui clignotent et où l'on s'emmerde à mourir après une dizaine de parties effectuées (je n'en citerais pas, chacun a ses idées concernant ces dex-là, je ne suis pas là pour polémiquer là-dessus). J'ai donc profiter de ces derniers mois jusqu'à maintenant pour tester diverses choses avec les insectes, diverses flottes ruches, différents style (camping, close, rush massif, mixte, spam MW etc etc). Il en ressort plusieurs choses: -la première, c'est que de par nature, je suis un joueur plutôt défensif dans le style. J'aime ce qui encaisse sur la durée, d'une manière ou d'une autre. Il m'était donc très pénible de jouer Kraken, avec un style très agressif et assez "glass cannon" en réalité, avec très souvent des listes T1 dépendantes (même si ce n'est pas une vérité absolu, c'est souvent le cas). -Le tir me plaisait bien. J'ai donc eu du plaisir un peu avec Kronos. Mais le fait de rester immobile pour profiter des bonus est rédhibitoire pour moi: si ça ne bouge pas pour avoir un bonus, c'est niet. Mais le stratagème anti-psy est tout de même un atout à se garder sous la manche. -On en arrive au troisième et dernier point, avec les flottes ruches Jormungandr et Leviathan. Ces deux dernières sont au final mes petites protégées. Le style et bonus défensif conféré s'adapte parfaitement à ma façon de jouer et de concevoir mes listes, avec un gros penchant pour Leviathan (on va en reparler après la liste). Voici donc où j'en suis arrivé actuellement: La liste s'oriente donc sur le triple pack de Zoanthropes en Leviathan, qui de base sont parfait pour satisfaire mes exigences en termes de résilience, la 3++ et FnP 6+ basique couplées aux 3PV par modèle aidant à cette fin. J'ai vraiment axé autour du spam de MW , les biovores en étant une autre source. Ils me servent également à poser des mines de façon à éventuellement me prémunir des smites adverses et/ou de bloquer certains accès de la map selon les situations (et selon le nombre de biovores qui échouent leur tirs). Il est également intéressant de pouvoir facilement les faire échouer leur tir en bougeant si le besoin s'en fait sentir pour créer un couloir de mine, qui peut handicaper certains packs adverses. C'est très loin d'être une unité "must have", mais j'ai appris à les aimer au fur-et-à mesure de mes parties. La base de troupes reste des petits packs de rippers, facile à cacher au besoin, possibilité de FeP selon ce qu'il y a en face, et aussi de faire office de repoussoir à FeP si il faut. Le swarmlord est intégré depuis le CA2018 puisque son coût est au final pas si éloigné d'un prince ailé correctement équipé (on rajoute une 30taine de points et on y est). Sa capacité de double mouvement reste le plus souvent utilisée sur lui-même, mais selon le cas et la situation, peut servir sur une autre unité (créer un cordon lointain, capturer un objectif, reformer une bulle de venomthrope/gardes cohérente etc etc). C'est un peu une sorte de "toolbox" (boîte à outils) et qui me permet de contre-closer un truc de manière efficace. Le petit test à venir est le sporocyst Kronos, pour me créer des mines de la même flotte ruche et avoir accès au stratagème spécifique Kronos (l'ombre la plus noire) qui aide pas mal sur certains match-ups. Voilà tout pour le premier jet, n'hésitez pas à venir discuter si l'envie vous en dit, le but étant de créer un post évolutif sur mes créations/ressentis au fur et à mesure des tests/évènements auquels j'aurais l'occasion de participer.
  3. Bonjour à tous! Je vous présente ici mon chapitre personnel Space Marine. Ce sera un sujet à long terme ( je suis très lent comme peintre...) et un sujet où j'essaierai de développer le mieux possible le fluff personnel des Griffons. Ce sera une armée à thème médiéval avec une organisation en confrérie et en caste. Elle sera composée de détachements obéissant aux Codex BT, CG, et DA. Le fluff résumé Et voici la première figurine: Geoffred, le Premier Chapelain des Griffons. Les Chapelains sont extrêmement importants dans ce chapitre. Le Culte est le responsable tout autant des rites que des grandes décisions stratégiques et des nouvelles Croisades à accomplir. Ils sont les juges ultimes des Griffons. Depuis la Grande Traîtrise, les Genéraux et Premiers Nés ( Aînés des familles Nobles, destinés aux postes militaires et administratifs les plus haut placé) ont en effet perdus énormément de pouvoir et d'influence du fait des risques de corruption chaotique. A vos cailloux! Fumeterre
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