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  1. Salut les Wargamers, Je post ici ma première création d'armée. Je regarde depuis plusieurs années Warhammer 40k sans oser sauter le pas, la peinture étant le frein principal. Je vous mets tout d'abord mon projet d'armée et j'éditerai au fur et à mesure sa réalisation concrète. Captain -> Check Primaris Lieutenant -> Check Intercessor Squad -> Check Tactical Squad -> Check Aggressor Squad -> Check Redemptor Dreadnought -> Check Stormhawk Interceptor -> Check Devastator Squad -> Check Space Marines Heroes (Captain, Chapelain, librarian) -> Check Invictor Tactical Warsuit - > pas encore acheté Roboute Guilliman - > pas encore acheté 1. Premiers pas Premier achat, premiers essais. J'ai craqué pour la boîte intercessors avec les peintures pour avoir un kit de démarrage. Après quelques heures de peinture voici mes premiers Space Marines prêts à défendre l'empereur de l'humanité ! Prochaine étape leur trouver des potes. Je vais récupérer des numéros 1 de Conquest et je pense tenter des conversions pour mon Captain et mon Lieutenant. 2. C'est qui le patron Partant de la figurine sergent intercessor je lui ai coupé la main et mis une épée tronçonneuse. Et voilà le Captain ! Avant de passer à la prochaine étape je cherche comment rendre les intercessors un peu plus différents. Avec les 3 modèles Easy to Build Je n'ai pas envie de me retrouver avec 5 clones de chaque. 3. Soirée entre potes Voilà quelques photos de mes intercessors. Finalement en coupant une main par ci et en bougeant un bras par la ils ne font pas trop clone. Par contre je suis pas hyper satisfait des socles. C'est sympa la peinture technique mais ça manque de vie. Vous faites comment vous ? En prime, je me suis converti l'un des intercessors en Lieutenant. Un pistolet et une épée et hop ? J'ai finalement réussi à coller une décalcomanie pour le trait blanc sur la tête. Y'a une petite ressemblance ? Une petite Devastator Squad s'est également jointe à la fête ! Next step, Je pense m'attaquer à du lourd. Le Redemptor. Je pense pouvoir prendre un Easy to build qui est très abordable lui couper le lance flammes et le remplacer par une Gatling. 4.Big Daddy Bon je me suis lancé dans une grosse pièce. La conversion du lance flammes me plaît bien. Toujours pas trouvé de solution pour un socle un peu vivant. Je retravaillerai ça dans un deuxième temps. 5. Nan j'suis pas agressif J'ai mis 2 projets de côté pour l'instant, le socle du Redemptor qui attendra une bonne idée et mon Stormhawk Interceptor qui a bien avancé pour attaquer une figurine que j'aime beaucoup les aggressors. Je trouve qu'ils ressemblent plus à l'image que j'ai des Terminators et ça pète la classe. Les voici en l'état actuel, pas mal de boulot encore à faire dessus ? Reprise du travail sur les Aggressors avec renforcement au lavis, pas mal de lining également et finition des sceaux de pureté et reliques Je suis bien évidemment preneur de tout conseil fluff/peinture/liste/tactique.
  2. La version 9 est arrivée et ça donne envie de tester les configurations Ultramarines ! Je lance un sujet spécial v9 pour les schtroumpfs donc avec mes quelques connaisances, n'hésitez pas à compléter. Unités phares : Aggressors : - Toujours puissants, ils profitent bien de la réduction des tables et de la règles réserves stratégiques - Ils gagnent également la capacité Déflagration sur leur Fragstorm Grenade launcher améliorant leurs létalité sur les hordes Eradicator : - En concurrence avec une Devastator Squad qui a perdu beaucoup en points, on a 120 pts pour 6 tirs de fuseurs à moyenne portée ou 4 tirs de canons lasers à longue portée pour 140 pts - Statisquement la létalité est très similaire sur de l'endu 8 mais 20 points de moins et plus de résilience, les Eradicators apportent une bonne capacité antichar Roboute Guilliman : - Pour une armée entre 1000 et 2000 pts permet de commencer avec 15PC au lieu de 12PC. - Mot clef MONSTRE : Implique qu'il peut tirer au corps à corps avec la main de domination RF3/S6/AP-1/D2 - Les nouvelles règles d'engagement lui permettent également de s'attaquer plus facilement à des lâches planqués au premier étage - Trait de SDG : Devient plus intéressant avec les nouvelles règles de charge, les unités autour de Roboute ne seront plus nécessairement chargées Chaplain : - Les litanies ont rendu ces gars puissants et apportant une grande polyvalence a l'armée en fonction des litanies choisies. Le stratagème Master of Sanctity est un incontournable pour moi. Intercessors : - Solide, le bolt rifle leur va bien pour profiter des stratagèmes et les porter à RF2 et envoyer 4 tirs S4/AP-1/D1 full reroll par figurine Stormhawk interceptor : - En full ratata, j'adore cette figurine. Elle n'a rien de spécial en Ultramarines mais sur un mauvais placement c'est un Ahriman ou un Prince démon volant qui peut sauter Dreadnought/invictor : - Une liste sans un dreadnought m'a toujours paru manquer de quelque chose. Le tir en cac, le retrait de la pénalité pour bouger et tirer avec des armes lourdes et la capacité Assaut percutant les rend très intéressant - Mes préférences vont au Redemptor et à l'Invictor mais chacun ses goûts Judiciar : - Une classe incontestable et une capacité très intéressante pour gérer le timing de la phase de combat. C'est une unité qui tapera en dernier Stratagèmes : Redéploiement rapide 2PC : - Avec le retour d'un déploiement alterné et un jet d'initiative ensuite, le stratagème est largement renforcé. Pouvoir redéployer 3 unités après avoir déterminé l'initiative devient très fort Fall back and re-engage 1CP : - Pour 1 CP ignorer la règle de désengagement et pouvoir tirer ET charger est puissant Defensive Focus 2PC : - Nous gardons une possibilité d'overwatch lorsque tout le monde la perd. Lors d'un phase de charge c'est donc une overwatch suivant le stratagème générique et une à 4 unités sans oublier le scan d'auspex pour un troisième tir. Consommateur en PC mais ça a presque la saveur d'un poisson Tau - A voir si ces 4 unités peuvent bénéficier de la caractéristique Défendable d'un terrain si elle a également été chargée. - A voir également si le 5+ en terrain défendable est FAQ en 5+ non modifiable. Dans le cas contraire, l'unité par exemple sous Recitation of focus pourra Overwatch à 4+ Squad Doctrine 1PC : - Une unité peut choisir sa doctrine, Tour 1/4/5 c'est une unité qui peut être en Doctrine tactique par tour (2 unités avec le trait de SDG Master of strategy) - Tour 2/3 on peut également envisager une unité à armes lourdes de rebasculer en Doctrine Dévastatrice Master of Sanctity 1PC : - Pouvoir lancer 2 litanies par tour me parait indispensable. Après chez les Ultra nous avons Cassius qui l'est par défaut. - 5/10 points de plus par rapport à un Chapelain (Primaris) au lieu d'un PC. Le seul point négatif est de ne pouvoir lui faire porter le sceau du serment Reliques : Sceau du serment : - Je trouve ça très puissant bien que très dépendant de la liste adverse. Un adversaire sans Death star rendra la relique moins utile - A titre d'exemple tout vent dans le dos : - 6 Aggressors en Boltstorm avec litanies Catechism of fire et Recitation of focus + stratagème Tactical expertise (blessure de 6+ AP-1) - Si mes calculs sont bons c'est 41 PV statisquement dans un IK - 114 tirs qui touchent sur 2+ full reroll - 110 touches qui blessent sur 5+ full reroll - 71 blessures dont 34 AP-2 et 37 AP-1 qui seront sauvagardé sur du 5+ et 4+ respectivement Sans couvrir toutes les autres possibilités/unités du Codex les points ci-dessus me paraissent très positifs pour les Ultramarines. Je me suis imaginé deux listes, n'étant pas fan du spam d'unités c'est du coup très varié. Heureusement notre codex le permet facilement ! La première avec ce que j'ai actuellement en dispo : - Ca reste basique dans l'idée d'un bon chateau autour de Roboute et du Chaplain - 2 unités capables de prendre et tenir un objectif au déploiement - On attendrit au tir, le Redemptor et l'invictor peuvent rapidement aller s'empaler dans l'armée adverse - La garde Vitrix est là pour prolonger la durée de vie des personnages - Le Stormhawk en sniper de personnages, particulièrement ceux qui ont le mot clef VOL +++ Ultramarines (Warhammer 40,000 9th Edition) +++ ++ Supreme Command Detachment +3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Ultramarines) ++ + Lord of War + Roboute Guilliman: Warlord + HQ + Chief Librarian Tigurius: 1) Veil of Time, 2) Might of Heroes, 3) Null Zone Primaris Chaplain: 2. Catechism of Fire, 5. Recitation of Focus, Litany of Hate, March for Macragge, Seal of Oath, Stratagem: Master of Sanctity + Troops + Intercessor Squad: Bolt rifle 9x Intercessor: 9x Bolt pistol, 9x Frag & Krak grenades Intercessor Sergeant: Chainsword Incursor Squad: Incursor Sergeant 4x Incursor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired Combat Blades, 4x Smoke Grenades Tactical Squad 4x Space Marine: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades Space Marine Sergeant Boltgun/Bolt pistol + Elites + Aggressor Squad: 5x Aggressor, Aggressor Sergeant Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher Invictor Tactical Warsuit: Fragstorm Grenade Launcher, Heavy bolter, 2x Ironhail Heavy Stubber, Twin ironhail autocannon Redemptor Dreadnought: 2x Fragstorm Grenade Launchers, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Icarus Rocket Pod, Onslaught Gatling Cannon Victrix Honour Guard: Victrix Honour Guard, Victrix Honour Guard + Heavy Support + Devastator Squad: Armorium Cherub 4x Space Marine Sergeant: Boltgun, Chainsword + Flyer + Stormhawk Interceptor: 2x Assault cannon, Icarus stormcannon, Two Heavy Bolters ++ Total: [89 PL, 14CP, 2,000pts] ++ La deuxième en intégrant les figurines Indomitus : - Remplacement de la Devastator Squad par une Eradicator - Remplacement des Vitrix Guards par des Veteran Bladeguard accompagné d'un Judiciar. Le tout dans un taxi pour un largage sur objectif sans risque - Bon gain en mobilité avec les Outriders Tous ces changement m'ont demandé de me séparer du Redemptor malheureusement. +++ Ultramarines Indomitus (Warhammer 40,000 9th Edition) +++ + Lord of War + Roboute Guilliman: Warlord ++ Vanguard Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Ultramarines) ++ + HQ + Chief Librarian Tigurius Primaris Chaplain: 2. Catechism of Fire, 5. Recitation of Focus, Litany of Hate, March for Macragge, Seal of Oath, Stratagem: Master of Sanctity + Troops + Intercessor Squad: Bolt rifle 9x Intercessor: 9x Bolt pistol, 9x Frag & Krak grenades Intercessor Sergeant + Elites + Aggressor Squad: 5x Aggressor, Aggressor Sergeant Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher Bladeguard Veteran Squad: Bladeguard Veteran Sgt 2x Bladeguard Veteran: 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Master-crafted Power Sword, 2x Storm Shield Invictor Tactical Warsuit: Fragstorm Grenade Launcher, Heavy bolter, 2x Ironhail Heavy Stubber, Twin ironhail autocannon Judiciar + Fast Attack + Outrider Squad: Outrider Sgt 2x Outrider: 2x Astartes Chainsword, 2x Frag & Krak grenades, 2x Heavy Bolt Pistol, 2x Twin Bolt rifle + Heavy Support + Eradicator Squad: Eradicator Sgt 2x Eradicator: 2x Bolt pistol, 2x Melta rifle + Flyer + Stormhawk Interceptor: 2x Assault cannon, Icarus stormcannon, Two Heavy Bolters + Dedicated Transport + Impulsor: 2x Fragstorm Grenade Launchers, Shield Dome ++ Total: [88 PL, 14CP, 2,000pts] ++ Et vous vous les voyez comment vos Ultramarines ?
  3. MAJ 29/10 Bonjour à tous, Après pas mal de test et doutes, j'ai enfin fait mon choix sur ce qui va m'occuper un bon moment. Comme tout le monde, on accumule un tas de figurine. On achète plus vite qu'on ne peint. Après m'être lancé dans le Tau avec un projet de couleur urbain, il s'avère que je n'accroche pas au style de jeu. J'ai donc fait plusieurs essai d'armées de coeurs. Sista, Blood Angel et enfin Ultramarines. Voir mon sujet: Les Ultras, c'est un fantasme de gosse. C'est un chapitre, avec les Blood Angels, qui me fait rêver depuis 20 ans. Mais je n'ai jamais estimé savoir peindre assez bien que pour leur rendre honneur. La découverte de l'Aéro m'a poussé à l'essai. Du coup, j'ai pris un reste de boite d'Intercessors que j'ai acheté il y a une grosse année lorsque j'ai repris le hobby. Une partie était entamée dans différents schémas de peinture. J'ai donc ressoucouché le tout, poser une petite conversion de casque et les épaulettes qui vont bien. C'est ma première troupe à l'aéro. Avant cela, j'ai fait un Leman Russ et les deux armures Tau. Voici le Schéma appliqué: Sous-couche noire Base Aéro: - Base de Maccrage Blue - Zénithale de Calgar blue (pour les prochaines, je pense passer par une étape d'Altdorf Guard Blue) - Zénithale inversé d'un mélange de noir et de Maccrage blue Lavis de Guillulan blue mélangé à du Lahmian Médium (2:1) Lining en Fenrissian grey Battle dommage avec mousse ou pinceau (pour les éraflures) au Rhinox Hide. Lining des BT au Celestra Grey Parties dorées au Balthazar gold suivi d'un lavis de Reikland Fleshshade Freehand et sigle Ultra avec une base de Celestra grey rehaussé d'Ulthuan grey et enfin de White Scar Le cuir est traité avec une base de Mounfang Brown sur lequel je pose un lavis d'Agrax Earthshade. Reprise au Mounfang brown suivi d'un dégradé progressif au XV-88 pour enfin finir avec un dernier lining et traces d'usure avec un mélange à 1:1 de XV-88 et Pallid Wych Flesh Le casque rouge est un classique dégradé partant d'un Khorn Red, suivi d'un Mephisto red, Evil Sunz Scarlet et enfin Trollslayer Orange. Traitement du métal avec une base de Leadbelcher, lavis de Nuln Oil et éclairci au Stormhost Silver On finit le tout avec quelques pigments pour lié le socle et faire moins propre. j'ai chronométré chaque étape. A la base je ne voulais pas dépasser 10h00 pour l'escouade, j'en suis à 16h20 de peinture. J'ai du mal à négliger volontairement des étapes. J'avais réussi avec les Ossiarch, mais pas ici... Mais je trouve la durée raisonnable. Les SM ne sont pas trop populeux et le rendu me plait. Voici donc le résultat. Il me reste juste l'éclairci à faire sur le doré mais j'hésite sur la teinte à prendre. J'attends un pot de Gehenna gold qui tarde à arriver par la poste. Le prochain est fluffiquement parlant de représenter une compagnie menant une campagne de combat urbain. Je n'ai rien fait de fou ici car c'est une escouade test, mais les prochaines seront probablement plus orientées dans le schéma de couleur. Je compte d'ailleurs reprendre le schéma de mon Coldstar Tau pour l'appliquer sur Dread et Repulsor. Je pense que ça pourrait très bien donner. La composition de l'armée sera aussi orienté en fonction du thème. Maintenant je dois passer à la suite mais j'hésite fortement. Confinement oblige et rupture dans les stock partout, je fais avec ce que j'ai à la maison. Vous votez pour quoi? Merci d'avance pour votre lecture et vos futures critiques
  4. Bonjour à tous, Après une longue pause de 13 ans dans le hobby et une reprise timide il y a une grosse année, avant de refaire une pause de 8 mois pour cause de travaux, me revoilà le pinceau à la main. Même si j'ai encore les mains dans le plafonnage, je squatte de temps en temps la table de la salle à manger pour peindre. Bref, et parce que je n'arrive pas à me limiter à un projet, j'en mène 3 de front. DU coup, je me dit qu'un seul sujet que je relance en jonglant entre les trois projets est plus approprié. Un premier en 40k avec une armée Tau au thème urbain que j'affectionne beaucoup. C'était mon premier test à l'aéro/pinceau. Je dois à tout prix relancer la machine mais le second projet me monopolise en ce moment. Le but sera de constituer petit à petit une armée Tau avec une bonne qualité de peinture. Pour le moment, j'ai papa commandeur et son grand frère seulement. Ils sont en vacances au Games Workshop de Namur où ils prennent des vacances en vitrine. Il seront bientôt rejoint par une unité de Pathfinder. Concernant la troupe, j'hésite toujours sur la teinte de la tunique. En fait, je n'hésite pas, je n'ai pas d'idée... Ici il s'agit du sergent. Les autres auront le casque gris avec marquage rouge et épaulette gauche rouge. J'hésite à faire un camp sur le casque et le torse mais j'ai peur que ça fasse too much. Un second projet débuté il y a un gros mois avec une armée d'Ossiarch. J'ai bien flashé sur les figurines. Et j'ai pour ambition de peindre vite et bien une armée de 2000 points. Mais c'est mal... Je me fais violence à négliger mes dégradés. Je finis encore mes tests sur mes deux premières unités. Après ça ira plus vite. Mais j'avoue que peindre de la masse me rebute un peu et me force à me résigner sur la qualité. Mais en 25 ans de hobby (-13 de pause), je n'ai jamais réussi à avoir une armée entièrement peinte. Vais-je réussir le défit? Petite photo du WIP en cours. Il reste encore une dernier éclaircissement du rouge, les manches des armes et bannière, les yeux, la bannière,... A vos claviers!
  5. Bien le bonjour, je me sépare d'une armée Black Templars ainsi que 7 compagnies d'Ultramarines faute de temps et ayant besoin de faire de la place. Tous les prix sont fdp in. En Black templars : 4 Razorbacks ( 2 avec canon laser jumelé et 2 avec bolter lourd jumelé ) 15€/fig 1 Vindicator 15€ 3 Dreadnoughts ( 1 poing + canon laser, 1 poing + canon d'assaut, 1 lance-missile + canon à plasma ) 15€/fig 2 Land-speeders ( 2 Lance-missile cyclone ) 10€/fig 28 Motards ( 2 lance-flamme, 2 fusil graviton, 5 fuseurs, 3 épées énergétiques, 2 gantelets ) 4€/fig 5 Motos d'assaut ( 5 multi-fuseur ) 5€/fig 8 Néophytes CC ( 1 pistolet plasma ) 8€ 11 Croisés avec arme lourde ( 2 canons à plasma, 1 bolters lourds, 6 lance-missile, 2 multi-fuseur ) 1€/fig 16 Croisés avec arme spéciale ( 8 lance-flamme, 4 fuseurs, 4 fusils à plasma ) 1€/fig 57 Croisés avec bolter 1€/fig 26 Sergents ( 2 avec paire de griffes éclair, 3 gantelets, 1 hache, 1 hallebarde, 4 marteaux tonnerre, 9 épée, 3 pistolet plasma, 3 épée tronçonneuse ) 1€/fig 1 Capitaine avec lame relique ( Vengeance noire ) 5€ 2 Anciens 5€/fig 1 Champion de l'Empereur 5€ 2 Champion de compagnie 5€/fig 4 Apothicaires 3€/fig 2 Techmarines 5€/fig 1 Chapelains avec réacteur 5€/fig Côté Ultramarines : 3 Thunderhawks fait main 100€/fig 6 Land-raider ( 1 Reedeemer converti pour Cassius, 1 classique converti pour Calgar ) 35€/fig 10 Rhinos 15€/fig 3 Land-speeder 10€/fig 17 Dreadnoughts ( 3 Ironclad ) 15€/fig 1er Compagnie : 1 Capitaine terminator 1 Chapelain terminator 1 Archiviste terminator 30 Terminators 30 Terminators d'assaut 20 Vétérans d'appui 20 Vétérans d'assaut Lot 450€ fdp in 2e Compagnie : 1 Sicarius 1 Chapelain 1 Archiviste 1 Escouade de commandement 60 Marines tactique 20 Marines devastator 20 Marines d'assaut Lot 350€ fdp in 3e Compagnie : 1 Capitaine 1 Chapelain 1 Archiviste 1 Champion de compagnie 1 Escouade de commandement 60 Marines tactique 20 Marines devastator 20 Marines d'assaut Lot 350€ fdp in 4e Compagnie : 1 Capitaine 1 Chapelain 1 Archiviste 1 Escouade de commandement 60 Marines tactique 20 Marines devastator 20 Marines d'assaut Lot 350€ fdp in 5e Compagnie : 1 Capitaine 1 Chapelain 1 Archiviste 1 Escouade de commandement 60 Marines tactique 20 Marines devastator 20 Marines d'assaut Lot 350€ fdp in 10e Compagnie : 1 Capitaine 1Chapelain 1Archiviste 1 Telion 29 Scouts sniper 20 Scouts ( mix bolters et fusils à pompe ) 40 Scouts corps à corps 10 Motards scouts Lot 250€ fdp in Le reste : Marneus Calgar et ses 4 gardes d'honneur 30€ 1 Cassius 10€ 1 Tigurius 10€ 5 Chapelains ( 1 terminator, 1 réacteur, 1 moto ) 5€/fig 4 Techmarine ( 1 conversion maitre de la forge ) 5€/fig 5 Archivistes ( 1 terminator ) 5€/fig 2 Anciens 5€/fig 2 Apothicaires 5€/fig 2 Champions de compagnie 5€/fig 4 Motos d'assaut 5€/fig 7 Motards ( pour faire une escouade de commandement à moto ) 5€/fig 20 Vétérans et capitaines qui servaient à faire les escouades de commandements. 2€/fig Chaque compagnie ( en dehors de la 10e sera vendue avec 3 Dreadnoughts ) Paiement par Paypal ou par chèque si envoie, espèce possible si remise en main propre. Possibilité de remise en main propre en Normandie.
  6. Salut ! Je vous présente mon Roboute, prêt à en découdre Je suis ouvert à tous les commentaires concernant la peinture (à peine satisfait du visage notamment...).
  7. Résolution 2016 finir ce projet TITANESQUE !!! Pour l'échelle, la base de la tête est celle d'un action man et l'oeil par exemple, une bille de airsoft.. C'est loin d'être fini mais ça avance doucement. J'attends pas mal de matos pour me lancer dans le moulage, tous d'abord pour mouler la deuxième épaulière car j'ai du passer au moins 30h dessus et je n'ai pas le courage d'en faire une deuxième ... et deuxièmement parce que une fois le projet finit je me ferai plusieurs tirages avec pourquoi des conversions d'autres chapitres Pour le temps passé dessus je ne saurai le dire mais il doit y avoir entre 80 et 100h... les proportions homogènes c'est très long à faire surtout qu'à cette échelle la triche est très difficile. Le backpack aura une forme un peu différente de ce qu'on a l'habitude de voir, on verra ce que ça donne. L'aigle pectoral va sauter je vais en refaire un mieux aussi. Les aérations circulaires du backpack vont recevoir une nouvelle pièce qui va grandement améliorer l'aspect. A gauche le projet en cours et à droite un montage photoshop pour visualiser l'idée finale qui me plait assez La cordelette rouge sur le montage sera fait comme d'habitude en fil de cuivre tressé, elle est vide mais il y aura bien toute sorte de babiole dessus de type crux, bastos, aquila ... Je l'imagine déjà peint, un beau bleu rempli de weathering, de la neige et des giclées de sang coagulant ! Voilà voilà si vous avez des idées n'hésitez pas même si j'ai déjà une idée assez fixe du projet final. Tchou !
  8. Bonsoir à toutes et à tous! Je viens vers vous avec une liste à contre-courant de ce qu'il se fait en ce moment Cette liste fun sans primaris a pour but de répondre à différentes menaces. Je pense mettre Chronus dans le predator pour avoir de l'antichar efficace en fond de table. Les scouts sur des objos ou pour faire une zone d'interdiction, couverts par le razorback qui transporte l'escouade tactique ou la dévastator. Je mets deux lance-roquettes à la déva pour faire antichar ou saturation au besoin. Et bien sûr les termis en fep avec les chefs, en espérant qu'ils cognent dur en arrivant! Dites-moi ce que vous en pensez Ultramarines 1000 points (Warhammer 40,000 8th Edition) [53 PL, 999pts] Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [53 PL, 999pts] Configuration HQ [13 PL, 226pts] Captain in Terminator Armor [6 PL, 106pts] Selections: Adept of the Codex, Relic blade [9pts], Storm bolter [2pts], Vengeance of Ultramar, Warlord, Wrist-mounted Grenade Launcher Categories: Faction: Adeptus Astartes, Character, Faction: Imperium, Infantry, Captain, Terminator, HQ, Warlord Chaplain in Terminator Armor [5 PL, 90pts] Selections: 6. Canticle of Hate, Crozius arcanum, Litany of Hate Categories: Faction: Adeptus Astartes, Character, Faction: Imperium, Infantry, Chaplain, Terminator, HQ Sergeant Chronus [2 PL, 30pts] Selections: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Servo-arm Categories: Faction: Adeptus Astartes, Character, Chronus, Faction: Imperium, Infantry, Ultramarines, HQ Troops [12 PL, 190pts] Scout Squad [4 PL, 65pts] Categories: Faction: Imperium, Infantry, Faction: Adeptus Astartes, Scout, Scout Squad, Troops Scout Sergeant [11pts] Selections: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades 3x Scout w/Boltgun [33pts] Selections: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades Scout w/Heavy Weapon [21pts] Selections: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Heavy bolter [10pts] Scout Squad [4 PL, 65pts] Categories: Faction: Imperium, Infantry, Faction: Adeptus Astartes, Scout, Scout Squad, Troops Scout Sergeant [11pts] Selections: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades 3x Scout w/Boltgun [33pts] Selections: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades Scout w/Heavy Weapon [21pts] Selections: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Heavy bolter [10pts] Tactical Squad [4 PL, 60pts] Categories: Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Infantry, Tactical Squad, Troops 4x Space Marine [48pts] Selections: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades Space Marine Sergeant [12pts] Selections: Chainsword, Frag & Krak grenades Boltgun/Bolt pistol Selections: Bolt pistol, Boltgun Elites [9 PL, 181pts] Terminator Assault Squad [9 PL, 181pts] Categories: Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Infantry, Terminator Assault Squad, Terminator, Elites Terminator Sergeant [33pts] Selections: Lightning Claw (Pair) [10pts] 2x Terminator w/THSS [82pts] Selections: 2x Storm shield [4pts], 2x Thunder hammer [32pts] 2x Terminator w/x2LC [66pts] Selections: 2x Lightning Claw (Pair) [20pts] Heavy Support [14 PL, 288pts] Devastator Squad [6 PL, 105pts] Categories: Faction: Adeptus Astartes, Devastator Squad, Faction: Imperium, Infantry, Heavy Support 2x Space Marine [26pts] Selections: 2x Bolt pistol, 2x Boltgun, 2x Frag & Krak grenades Space Marine Sergeant [13pts] Selections: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades Space Marine w/Heavy Weapon [33pts] Selections: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Missile launcher [20pts] Space Marine w/Heavy Weapon [33pts] Selections: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Missile launcher [20pts] Predator [8 PL, 183pts] Selections: Hunter-killer missile [6pts], Storm bolter [2pts], Twin lascannon [40pts], Two Lascannons [50pts] Categories: Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Vehicle, Predator, Heavy Support Dedicated Transport [5 PL, 114pts] Razorback [5 PL, 114pts] Selections: Twin assault cannon [44pts] Categories: Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Vehicle, Transport, Razorback, Dedicated Transport Created with BattleScribe
  9. Salut à tous, grand fan de warhammer depuis ma tendre enfance, j'ai laisser pendant de longues années mes boites de bric et de broc dans un placard raccrochant par la même occasion le pinceau. Mais en découvrant ce site vous avez fait renaitre en moi la flamme de la peinture. J'ai sauter le pas ré-ouvert mes cartons, remis à neuf mes vieux pots, Et En Avant Guingamp (Encore plus Grand fan aussi :P) Conscient de mes lacunes je prend mon courage à deux mains pour poster sur ce forum, avide de vos conseils ! je suis tomber amoureux des kits plastique war of the roses des frères Perry pour en faire une armée Game Of Thrones. Il y aura aussi du Nains du goblins et du Chaos 40k Bon Trêve de Blabla voila les monstres ! Schéma pour mon Infanterie Stark ! Wip du destrier de Melissandre ( Problème je sais plus ou je l'ai mis celle la ^^) Et sa je vous laisse deviner quelle famille c'est Tout les avis son bienvenue ! A vos plumes
  10. Bonjour à tous J'aurai une petit question, concernant les munitions HellFury disponible dans les équipement spéciaux Ultramarine Ces munitions disent : Si je donne cette relique à un Sergent Eliminator, que ce passe-t-il ? 1 ) à la façon des Munitions White Scar , cela remplace-t-il le profil de l'arme suivant son mode de tir ? ( Executionner, Hyperfrag, Mortis ) 2) cela ajoute un profil en plus aux 3 déjà présent ? Dans le cas n°1 cela voudrait dire que si j'utilise le profil "Munition Mortis" avec les bolt HellFury mon arme aurai le profil suivant : Lourde 1 36ps F * PA * D * - inflige 1 blessure mortelle si touche - Ignore les couverts - +2 aux jet de touches - Peut cibler un personnage Dans le cas n°2 mon arme aurai le profil suivant : Lourde 1 36ps F* PA* D* - inflige 1 blessure mortelle si touche Quel est le bon cas ? Merci d'avance
  11. Bonjour tout le monde, Je vous propose cette petite liste en 2000 pts, dans une visée mi-dur compétitif, pas de problème avec les triplettes et autre. J'ai des doutes sur le détachement de soutien, j'aimerai votre avis. DETACHMENT : État-major Suprême HQ1 : (Um) Chef Librarian Tigurius [130] HQ2 : [Seigneur de Guerre] (Um) Marneus Calgar, -Trait- [Ultramarines] Expert du Codex [200] HQ3 : (Um) Chaplain Cassius [85] Total detachment : 415 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Lieutenant, Bolter de Maître, -REL- Les Dents de Terra [63] Troup1 : 10 Intercessor Squad, Intercessor Sergeant, Epée énergétique [174] Troup2 : 5 Intercessor Squad, Fusil bolter automatique, Intercessor Sergeant [86] Troup3 : 5 Intercessor Squad, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant [86] Troup4 : 10 Intercessor Squad, Intercessor Sergeant [170] Total detachment : 579 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Lieutenant en Armure Phobos, 2 Couteau de combat, Carabine bolter Occulus de maître, Grav-chute, -REL- [Ultramarines] Lame du Soldat [81] Elite1 : Invictor Tactical Suit, 2 Mitrailleuse Ironhail, Bolter lourd, Canon Incendium, Lance-grenades Fragstorm [131] Elite2 : Invictor Tactical Suit, 2 Mitrailleuse Ironhail, Bolter lourd, Canon Incendium, Lance-grenades Fragstorm [131] Elite3 : Invictor Tactical Suit, 2 Mitrailleuse Ironhail, Bolter lourd, Canon Incendium, Lance-grenades Fragstorm [131] Total detachment : 474 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : (Um) Sergent Chronus [30] HS1 : Repulsor Executionner, 2 Bolter Storm, 2 Lance-grenades Fragstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Destructeur laser lourd, Mitrailleuse Ironhail [330] HS2 : Thunderfire Canon, Techmarine Gunner , Découpeur à plasma, Lance-flammes [92] HS3 : Whirlwind, Lanceur Whirlwind Castellan [80] Total detachment : 532 ARMY TOTAL [2000] Pour 13 PC (-1 pour la seconde relique). Au niveau de l'idée de stratégie c'est une grosse bulle avec Marneus, le Lieutenant, 2*10 Intercessor, le Repulsor, et le Thunderfire. Les 2*5 Intercessor sont là pour aller sécuriser des objectifs. Les 3 Invictor Tactical Suit sont là pour mettre une grosse pression dès le début de game et éventuellement essayer de contrer le scoring de l'adversaire en début de partie sur les objectifs... mais est-ce rentable je ne suis pas sûr. Le Repulsor Executionner est cher mais je pense qu'il peut se rentabiliser avec les relances et éventuellement le stratagème qui fait réussir les tirs auto à une figurine... Le lieutenant Phobos est là pour essayer d'apporter un peu de fiabilisation aux Invictor Tactical Suit avec la relance ou aller chercher un objet. Et pour le psy, je pense plus m'orienter vers le domaine générique, ou dans l'ultra prendre la récupération de PC et un autre. Je suis ouvert à toutes les critiques constructives et n'ai pas d'obligation au niveau des figurines, dites moi si vous voyez des erreurs de création de liste. Et si tout est ok que puis-je modifier en partant de cette base (je préfère pour 20 pts de plus 5 Intercessor, à 5 Scout/BL, là c'est un goût perso ). Merci d'avance
  12. Je suis en pleine lecture du codex space marines et des suppléments et j'ai plusieurs questions à ce sujet: -En ultramarines on a le trait de SdG qui permet de regagner des PCs sur un 5+ et le spell de la discipline indomitus qui permet de regagner immédiatement un PC. Est ce que ces deux aptitudes se stackent? -Est ce que le strata qui permet de faire devenir un capitaine maître de chapitre peut s'appliquer sur un capitaine phobos vu qu'il a tout les bons mots clef? Question concernant les autres suppléments au codex, connait-on une date de sortie pour les 4 autres suppléments?
  13. Bonjour ! Après bientôt un an de résurrection du hobby pour moi, et des années de figurines prenant la poussière et des pots de peinture secs comme tout, j'ai enfin décidé de passer le pas et de partager un tant soi peu mes modestes productions pour avoir un peu plus d'échanges ici plutôt que de me contenter de regarder en sous-marin ! Donc après avoir commencé de l'AOS Death et la Guerre des âmes je suis finalement aussi reparti sur du 40k avec l'impérium et les custodes qui sont de super figurines et l'occasion d'essayer de nouvelles méthodes de peinture pour essayer de sortir de ma "zone de confort" et enfin essayer de m'améliorer un peu. Voici donc la toute première partie de ma force naissante de Custodians/Imperium (les primaris de Dark Imperium suivront..), ça a été pour moi l'occasion de m'essayer vraiment à l'aérographe et des techniques que je n'aurais jamais tentées sans. Place aux photos : Je suis resté dans le sempiternel custode or et rouge, mais en essayant de suivre le protocole de Salaise Figurine, avec plus ou moins de réussite mais je suis quand même content du résultat, ça me change de ce que je faisais jusque maintenant ! La qualité des photos est plutôt moyenne, entre téléphone portable et une lumière jaune encore un peu trop dominante par rapport à ma lampe à LED mais j'essaierai de changer ça à l'avenir. ? J'ai mis un mois à faire ces dix figurines, je trouve que c'est un plutôt bon rythme qui me met en confiance pour essayer de continuer comme cela et de pouvoir poster régulièrement des avancées notables ! Je suis par ailleurs passé sur la peinture de mes 3 allarus, dont voilà le WIP : Même si là la photo ne le montre pas vraiment, j'ai essayé de pousser un peu plus les contrastes de l'armure entre les parties sombres et d'autres beaucoup plus claires, maintenant place au travail au pinceau et à la peinture de la cape à l'aéro qui sera une première pour moi sur du drapé ! Je suis à l'écoute de tout conseil ou suggestion, mais les Custodian guards sont vernis (d'où l'effet très brillant mais j'aime bien ce rendu) et ne pourront donc plus être retouchés ! Au plaisir d'échanger avec vous ?
  14. Hello à tous, je suis joueur débutant et je prépare une petite liste Ultramarines full primaris pour des partis entre potes ou petits tournois dans les stores. Je suis sur un format de 1000 points avec 1 détachement bataillon. Je n ai pas encore vu de liste avec Le nouveau Marneuses Calgar. A 200 points tout équipé, le reroll ratés des touches, dégâts /2 il me semble être une bonne option. Je je suis preneur de tous vos retours et conseils. Space Marines : Vigilus 1 Détachement : Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Marneus Calgar en Armure d'Heraclus : 200 pts - [Ultramarines] Adepte du Codex Primaris Librarian : 101 pts - Epée de force , Fléau psychique, Voile du Temps Primaris Lieutenant : 74 pts - Fusil bolter automatique de maître TROUPES Intercessor Squad (5) : 85 pts - Intercessor Sergeant Intercessor Squad (5) : 85 pts - Intercessor Sergeant ELITE Aggressor Squad (3) : 111 pts - 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm - Aggressor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm Redemptor Dreadnought : 157 pts - 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon Gatling Onslaught Lourd, Lance-flammes lourd SOUTIEN Hellblaster Squad (5) : 180 pts - 4 Incinérateur plasma d'assaut - Hellblaster Sergeant : Incinérateur plasma d'assaut, Pistolet à plasma Total : 993 points - 22 figurines - 8 unités
  15. Bonsoir, J'ai un petit projet d'armé Ultramarines/inquisition dont voici la liste : Du coup le concepte est simple les inquisiteurs et acolytes montent dans les Razorbacks et partent à la chasse. La proie sera à définir en fonction de l'adversaire. Le capitaine et les motos sont la pour gérer la masse et l'élite. Guilliman est la pour les relances et pour le contre close. Une bulle jusqu'à 12 pouces de relance pour les Razorbacks c'est bien pratique. Maintenant les Razorbacks ont l'équipement index, du coup adieux les tournois, mais bon en amical je trouve le combo lascan/plasma jumelées là meilleur configuration. que pensez-vous de cette liste? J'ai l'impression de pouvoir gérer pas mal de menace avec cette liste. Qu'est ce je pourrais améliorer? J'ai que 3 canon laser et 2 fuseurs pour l'anti char, est ce suffisant sachant la profusion de plasma de ma liste? Merci d'avance. Bonne soirée
  16. Bonjour à tous, Je viens de me mettre il y a peu à la peinture et aussi à l'aéro. Je compte poster ici la première armée que je compte faire qui sont les Ultramarines. Je posterai deux de mes soldats que je dois encore améliorer et j'ai pas mal d'autres figurines sur ce schéma de couleur qui ne serviront pas pour le jeu mais juste pour que je me fasse la main. Voici déjà ma toute première figurine terminée, un rhino. Il y a encore plein de choses à améliorer mais bon, pour un premier, je le trouve pas trop mal. Et voilà pour le moment...
  17. Bonjour tout le monde ! Je me suis engagé dans le hobby de warhammer il y a maintenant environ deux ans et je fais plusieurs armées mais en particulier une d'ultramarines que j'agrandis régulièrement depuis le jour où j'ai découvert cette passion. Le problème, c'est que je l'agrandis en prenant des figurines "que je trouve sympas", sans avoir composé un plan ou une liste d'armée précise. Du coup, maintenant c'est un peu le bazar ... Je vais donc vous écrire une liste avec toutes les unités ultramarines que je possède et en espérant que vous trouverez des conseils pour remettre un d'ordre dans tout ça. (Mis à part les reivers, tous les primaris sont issus de Dark imperium et je ne pourrais donc pas changer leur équipement). Voici donc la liste : = 2 609pts Et voilà ! J'ai terminé. Je préfère vous le redire : ce n'est pas vraiment une liste d'armée. J'ai juste énuméré ce que j'avais accumulé en ultramarines au fil des années. J'aimerais partir sur une liste de 1 500pts et puis peu être plus tard sur 2 000pts. Déjà, merci d'avoir lu et j'espère que vous pourrez me donner des conseils pour réorganiser ce bric à vrac et donc en faire une vraie armée qui serait capable de tenir sur le champ de bataille . Merci d'être passé et surtout merci d'avance pour vos réponses !
  18. Bonjour à toutes et tous, je me permet de créer un enième sujet autour des SM et plus particulièrement des Ultra. J'ai toujours aimé cette armée bleue, j'ai commencer vers 9 ans et j'ai eu beaucoup de figurines ce qui m'a un peu découragé. Je viens de reprendre et avec le changement de peinture et les nouvelles techniques je trouve mes anciennes figurines bien ternes. J'aimerai avoir vos avis et retour sur mes figurines, pour que je puisse améliorer ma technique et avoir des figurines de bonnes factures. J'aimerai aussi bien les mettres en vitrine que jouer avec si l'occasion ce présente. Voici ma première contribution: Voila pour les photos j'attends vos retours et critiques
  19. Bonjour, En vue de la convention Exodus qui auras lieu mi-Avril je me lance le petit défis de peindre 1250pts d'Ultramarines d'ici la. Pour les intéressés le lien T3 qui vas bien :https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20652 Le but étant de passer au moins une fois par semaine sur le sujet histoire de montrer la progression du projet et de reprendre un peu de motivation. Bref passons à la liste histoire de voir l'ampleur du défi : Détachement : Bataillon Keyword : Ultramarine Détachement de Bataillon (+3 PC) QG1 : Captain en Gravis Armor (102) - Boltstorm gauntlet (22), Master-crafted power sword (10) [134] – Seigneur de Guerre. QG2: 2 Primaris lieutenant (2x70) - 1 Fusil bolter automatique de maître (4), 2 pistolet bolter (0), 1 épée énergétique (4), grenades frag et krak (0) [148] Troupes 1 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x18) avec 5 Fusil bolter (0), 2 grenades frag et krak (0), 1 lace grenade auxiliaire (1) [91] Troupes 2 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x18) avec 5 Fusil bolter (0), 2 grenades frag et krak (0), 1 lace grenade auxiliaire (1) [91] Troupes 3 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x18) avec 5 Fusil bolter (0), 2 grenades frag et krak (0), 1 lace grenade auxiliaire (1) [91] Elite 1 : Primaris ancient (69) : fusil bolter (0), pistolet bolter (0), grenade frag et krak (0) [69] Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x25) avec 6 Bolters d'assault (6 x 10) [135] Soutien 1 : Hellblaster squad : 5x hellblaster et 1 sergeant (5x18), 5 incinérateur à plasma (5x15), 5 pistolet bolter (0), 5 grenades frag et krak (0) [165] Transport assigné 1 : Repulsor (210) : 1 serre laser (40), 1 cannon laser jumelé (50), 1 mitrailleuse ironhail (6), 1 mitrailleuse ironhail icarus (6), 2 laces grenades krakstorm (2x4), 2 bolter storm (2x2), autolanceur (0) [324] Total : 1248 points Points de commandement : 6 PC Le petit tableau récapitulatif qui vas bien : Nom Achat Montage sous-couche jouable terminé Intercessor Sergeant intercessor Inceptor Sergeant inceptor Hellblaster Sergeant hell blaster Captain en Gravis Armor Primaris lieutenant Primaris ancient Repulsor A faire En cour Fait Alors j'ai différencier le jouable du terminé, en effet pour la convention toutes les figurines doivent être peintes et soclées. Le but pour moi dans un premier temps est de poser des basses solides et de socler toutes les figurines de la forces pour qu'elles soient acceptées lors de l'événement. En effet je pourrait toujours finir l'ensemble des détails plus tard. Maintenant si j'arrive à tout finir pour le jour J c'est encore mieux. ^^ Bref place aux photos, ou plutôt à la photo de début de projet : Voila ou ça en est, il y a encore du taf. ++
  20. Ce samedi, c'était le ACE Tournament, tournoi à 1000 pts bonne ambiance chez ACE, en 3 batailles sur une journée, avec comme restrictions de ne pas avoir de doublettes sauf troupes, pas de Warlord, de Volants, Fortification ou Forgeworld. Même si les Reliques et autres Traits d'armée étaient utilisables, seuls les stratagèmes du livre de règles étaient autorisés. Lien vers le compte-rendu de la deuxième bataille contre les Emperor's Children de GuNsClad Lien vers le compte-rendu de la troisième bataille contre les Tyranides de Toorop Je sortais une liste Death Guard mélangeant un peu tout : QG - Prince Démon de Nurgle Ailé avec la relique Plate Suppurante (Trait de Seigneur : FNP 4+,sort Miasmes de Pestilence) - Héraut de Nurgle (sort Abondance Charnue) Troupes -18 Poxwalkers - 3 Nurglings - 3 Nurglings Elite - 3 Bêtes de Nurgle Attaque Rapide - 3 Plague Drones - Foetid Bloat-drone Soutien - Plague-burst Crawler Stratégie d'ensemble de l'armée : C'est très très simple. Cette liste joue tout sur la solidité des unités. Globalement, que ce soit le Crawler, le Drone, les mouches, les bêtes ou le prince démon, ils avaient de quoi endurer les tirs de toute l'armée adverse en perdant en moyenne une seule unité par tour. Du coup, contre la majorité des ennemis, sauf probablement des Grey Knights trop dangereux, je prévoyais de foncer droit devant avec toutes mes unités et de mettre la pression à l'ennemi pour le bloquer dans son coin de table tandis que les 3 troupes resteraient en arrière pour prendre et tenir les objectifs. Quant au Héraut de Nurgle (venu de l'Index Chaos Daemons), il servirait à donner +1 en Force aux nombreux Démons de Nurgle de cette armée, et surtout à guérir les unités blessées avec son sort Abondance Charnue. Pour ma première partie, j'allais affronter mcS et ses Ultramarines avec une liste assez originale pour un tournoi. QG - Marneus Calgar Troupe - 5 Marines avec Bolter Lourd Elite - Dreadnought Ironclad avec Poing tronçonneur de Dreadnought, lance-flammes lourd, Bolter Hurricane et 2 missiles traqueurs Soutien - 7 Devastators avec 4 canons plasma - Land Raider avec multi-fuseur, bolter storm et missile traqueur Commentaire d'avant-partie : La Mission se basait sur 3 objectifs dont un au centre de la table. Ces objectifs rapportaient 1 point à tous les tours de jeu où ils étaient tenus (donnant donc un petit avantage à celui jouant en second qui pouvait aller contester ou prendre les objectifs du premier avant qu'il puisse engranger ses points) et 3 points à la fin de la bataille. Honnêtement, la liste de mon adversaire ne me faisait vraiment pas peur. Très peu de figurines, pas de saturation, pas énormément de tirs lourds, des plasma pas forcément adaptés à contrer mon armée, et peu de mobilité. OK, je n'avais que très peu de chance de détruire le land raider, le dreadnought Ironclad pouvait me faire mal au càc et je ne connaissais pas du tout Marneus Calgar pour ne jamais l'avoir affronter, mais globalement ma stratégie de base de foncer dans le tas me paraissait très adaptée à cette liste là. J'estimais donc avoir plutôt de la chance d'entamer le tournoi face à cette armée. ... En espérant que je ne me plantais pas, évidemment. Déploiement : Le gros de la Deathguard se plaça groupé en plein milieu de sa zone de déploiement, prêt à avancer vers l'ennemi où qu'il soit. Les poxwalkers tiendraient l'objectif de leur côté de table, des nurglings infiltrés prendraient l'objectif central et plus tard les autres nurglings allaient s'infiltrer juste face au land raider pour tenter d'aller l'engluer au corps à corps. Étonnamment, les ultramarines ne déployèrent que la petite escouade tactique sur l'objectif de leur zone de déploiement. Le reste de l'armée se plaça sur le flanc gauche, avec le land raider collé au bord de table, sans doute pour profiter de la longue portée de ses canons laser le plus longtemps possible avant de se faire charger. Sauf donc que 3 nurglings étaient venus le narguer juste devant son nez. Sans grande surprise, les Ultramarines gagnèrent le jet d'initiative et commencèrent. Tour 1 des Ultramarines : Ni le land raider ni les devastators ne bougèrent. Marneus Calgar se contenta de se placer entre les deux, à portée de chacun. Et l'Ironclad partit tout seul en direction des agaçants nurglings. L'Ironclad tira ses 2 missiles traqueurs vers le Bloat-Drone et ses hurricane bolters vers les nurglings, faisant perdre 2 PV au Drone et 6 PV aux nurglings. Marneus Calgar fit perdre aussi 3 PV aux nurglings, n'en laissant plus qu'un socle blessé. Le Bolter lourd des marines tactiques de l'autre côté de la table le blessa encore une fois. Par contre, pour son grand malheur, le land raider fut trop confiant dans ses chances d'achever les nurglings et tira aussi vers le Bloat-drone et les poxwalkers. Et non seulement, il ne parvint pas à passer la sauvegarde invulnérable et le FnP du Bloat-drone mais surtout ses rares blessures réussies furent sauvegardées par les nurglings qui survécurent et ne s'enfuirent pas. Seuls 2 poxwalkers furent tués. Les devastators visèrent aussi le Bloat-drone et lui firent perdre 6 PV de plus d'un coup, le laissant fortement endommagé. L'Ironclad était trop loin pour espérer charger les nurglings. Tour 1 de la Death Guard : Un peu inquiet à l'idée de se faire charger par l'Ironclad, le gros de la Death Guard partit un peu vers la droite en Avançant, fonçant vers les marines tactiques et l'objectif qu'ils tenaient. Comme le décor derrière lequel ils arrivaient bloquait la vue de presque tous les ultramarines, le prince démon n'hésita pas à passer devant tout le monde. Grâce au sort Abondance Charnue, le Héraut de Nurgle fit regagner 1 PV au Bloat-Drone. Le Crawler, qui n'avait pas bouger, visa les devastators et en tua 3, mais il restait encore les 4 canons à plasma. Le nurgling blessa chargea le land raider. Celui-ci, malgré les relances de Marneus Calgar, ne réussit pas à passer suffisamment de tirs en alerte pour passer sa sauvegarde invulnérable et se retrouva englué. Evidemment, le nurgling ne lui fit rien mais le tank non plus en retour. Tour 2 des Ultramarines : Tandis que le land raider se désengageait, l'Ironclad laissa Marneus tuer l'impudent nurgling à coups de bolters, ce qu'il fit sans problème, et s'approcha de ceux qui tenaient l'objectif central. Il en blessa un au tir, ainsi qu'une bête de Nurgle. Les devastators, eux, partirent se mettre dans un couvert pour rester proche de Marneus. Ils tirèrent aussi sur les nurglings, sans surchauffe car hors de portée de Marneus, et en blessèrent seulement un. Les marines tactiques avancèrent vers les démons et tirèrent au bolter lourd sur les mouches mais sans rien leur faire. Puis l'Ironclad chargea et acheva enfin le socle de nurglings entamé. Tour 2 de la Death Guard : Les Nurglings se désengagèrent et laissèrent la place aux Bêtes de Nurgle prêtes à se sacrifier pour engluer l'Ironclad. Les Mouches de Nurgle se préparèrent à charger les marines tactiques. Le Prince Démon, lui, tenta sa chance : une charge de 7 pouces environ lui permettrait d'atteindre les devastators alors il prit le risque de se lancer à découvert, non sans tout de même passer Miasmes de la Peste sur lui-même pour se protéger. Le Héraut de Nurgle fit à nouveau regagner 2 PV au Bloat Drone qui venait se sprinter pour se placer à portée de tir des marines tactiques. Le Crawler, n'ayant toujours pas bougé, tira sur l'Ironclad et lui fit perdre 4 PV. Le Bloat Drone tua un marine tactique. Les Bêtes de Nurgle chargèrent l'Ironclad mais non seulement ne lui firent rien mais perdirent aussi l'une d'entre elles sous les coups du Dreadnought. Les Mouches chargèrent les marines tactiques et en tuèrent 2. Par contre, le Prince Démon rata sa charge malgré une relance. Il ne subit cependant pas de dégâts des tirs de plasma en alerte. Tour 3 des Ultramarines : L'Ironclad se désengagea des bêtes de Nurgle pour se placer juste devant le Héraut de Nurgle. Par contre, il subit la Traînée de Bave Mortelle des bêtes de Nurgle qui lui fit subir une blessure mortelle dans sa fuite. Grâce au trait de chapitre Ultramarines, le dreadnought put tirer sur le Héraut mais celui-ci ne perdit qu'un unique PV. Les deux derniers marines tactiques se désengagèrent aussi. Et tous les Ultramarines tirèrent sur le Prince Démon à découvert. Le Land Raider lui fit perdre 5 PV mais par contre ni Marneus, ni les devastators ni les marines tactiques ne réussirent à lui faire le moindre autre dégât. Marneus tenta alors une charge à 11" et la réussit (grâce à une relance quand même). Il fit perdre 1 PV supplémentaire au prince mais en perdit 2 de son côté. Tour 3 de la Death Guard : Le Héraut de Nurgle et les Nurglings s'éloignèrent bien vite de l'Ironclad, laissant une fois de plus la place aux Bêtes de Nurgle sacrificielles. Les Nurglings partirent vers l'objectif dans la zone des Ultramarines, et le Héraut vers celui du centre de table. Il en profita pour se mettre à 6" du Prince Démon pour lui donner +1 en Force. Il le soigna également en lui faisant regagner 1 PV. Et le Prince passa à nouveau Miasmes de Pestilence sur lui. Pendant ce temps là, les Mouches et le Bloat-Drone s'approchèrent autant que possible des devastators et du land raider. Le Crawler, toujours immobile, fit perdre 2 PV à l'Ironclad et tua un devastator. Le Drone en tua 2 autres. Puis il chargea et tua le dernier au corps à corps. Les Mouches réussirent leur charge contre le land raider (ils avaient aussi déclaré une charge contre les marines tactiques par sécurité). Ils perdirent 1 PV en tir en alerte et contre toute attente réussirent à faire perdre 3 PV au land raider qui rata 3 sauvegardes à 2+ sur 6. Les Bêtes de Nurgle chargèrent l'Ironclad mais ne lui firent rien et l'une d'entre elles mourut suite aux tirs en alerte et aux coups du dreadnought. Quant au Prince Démon, il se rata lamentablement, ne réussissant pas du tout à passer l'armure de Marneus qui put tranquillement lui éclater la figure à coups de gantelets et l'achever sans même subir la moindre blessure mortelle due à la Plate Suppurante. La Death Guard tenait les 3 objectifs. Tour 4 des Ultramarines : Tandis que le Land Raider se désengageait, Marneus s'avança vers le Héraut de Nurgle et les marines tactiques revinrent essayer de reprendre leur objectif. Les tirs des marines blessèrent un Nurgling et ceux de Marneus firent perdre 2 PV au Héraut. Puis Marneus chargea et tua le Héraut. L'Ironclad, qui n'avait plus qu'un PV, préfèra rester au chaud dans son corps à corps et blessa lourdement la dernière Bête de Nurgle, la laissant à 1 PV. Tour 4 de la Death Guard : La Bête de Nurgle se désengagea et laissa le Crawler achever l'Ironclad au tir. Le Bloat-Drone partit couper la route du Land Raider et eut la surprise de lui faire perdre 2 PV avec ses crache-pestes. Puis il le chargea, ne subissant rien en tir en alerte, et lui faisant encore perdre 2 PV mais perdant 1 PV d'un coup de chenille du tank. Les Mouches revinrent vers les marines tactiques et leur tirèrent dessus et là encore, ils eurent la surprise de les voir rater 2 sauvegardes à 2+ (couvert) sur 4 blessures et donc être éliminés. Grâce aux Poxwalkers qui s'étaient étalés depuis le début de la partie en direction du centre de la table, la Death Guard tenait encore les 3 objectifs. Tour 5 des Ultramarines : Tandis que le Land Raider se désengageait du Bloat-Drone, Marneus Calgar n'allait pas abandonner la bataille sans combattre. Il fonça vers les Mouches de Nurgle, en blessa une au tir puis l'acheva au corps à corps. Tour 5 de la Death Guard : Le Bloat-Drone suivit le Land Raider et l'englua à nouveau au corps à corps. Les Mouches se désengagèrent de Marneus Calgar et permirent au Crawler de lui tirer dessus, lui faisant perdre 4 PV et le laissant avec un unique PV restant. La Death Guard tenait encore les 3 objectifs. Et une main innocente fit se terminer la bataille à ce moment là. Grâce aux Nurglings et aux Poxwalkers (qui s'étaient étalés sur la table au fur et à mesure de l'avancée de la partie), la Death guard avait tenu les 3 objectifs pendant presque toute la partie et engrangé les points tour après tour. Victoire totale de la Death Guard ! Debriefing : Ce fut une victoire sans grand mérite, je l'avoue, car en réalité, mon adversaire m'a expliqué en fin de partie qu'il avait débuté il y a peu (ou reprenait ?), ne maîtrisait pas encore bien les parties optimisées et n'avait pas trop le choix dans sa collection de figurines encore en cours de développement. D'où sa liste disons... optimisable... Ne serait-ce qu'en remplaçant le Land Raider par un Repulsor, pour moins cher, il aurait eu une force de frappe bien supérieure et surtout pas l'ennui de se voir empêcher de tirer pendant 3 tours à cause d'ennemis venus l'engluer au corps à corps. Il y a eu aussi des erreurs de placement : ne pas avoir mis le gros de son armée du côté des objectifs, ne pas avoir mis les devastators dès le départ dans un décor, ne pas avoir fait reculer le land raider au tour 1 pour éviter le risque de charge des nurglings. Ainsi que des erreurs dans le choix des cibles aux tours 1 et 2 qui ont été fatals : ne pas s'assurer d'achever le dernier nurgling devant le land raider, viser les autres nurglings avec des devastators qui n'ont pas surchargé leurs armes, n'avoir quasiment rien fait avec les marines tactiques qui se sont bizarrement avancé vers les démons qui venaient à leur rencontre facilitant leur charge ensuite... Je n'ai pas pris le temps d'en discuter avec mon adversaire ensuite, dommage, j'aurais aimé savoir si certains de ces choix avaient une raison que je n'ai pas vue ou si c'était juste des erreurs d'inattention due à la découverte d'une première partie en tournoi. Ceci dit, après le tour 2, quand Marneus est enfin véritablement rentré dans le combat, il a bien failli renverser la vapeur à lui tout seul. Après sa charge à 11", mon prince démon s'est fait sécher sans que je puisse rien faire (bon, les canons laser du Land Raider ont bien aidé), puis pareil pour le Héraut de Nurgle, et les Mouches auraient pu subir le même sort si le Crawler n'avait pas été là. D'ailleurs, sur cette partie, j'ai utilisé le Crawler comme une plate-forme de tir, ce que je n'avais pas prévu du tout à la base, préférant d'habitude l'envoyer à l'assaut avec les autres démons, mais il s'est très bien débrouillé, puisque ce sont ses tirs qui ont fini par détruire l'Ironclad, plusieurs dévastators et quasiment Marneus.
  21. Avec la réduction en points à venir sur les Primaris, je pense sérieusement à en acheter plus. Mais avant, je voulais tester un "Spam" de PV E4 Svg 3+. RESTRICTIONS: Pas de triplette sauf Troupes et un seul Volant autorisé. ______________________________________ La liste: Bataillon Detachement *QG* - Tigurius - Lieutenant (Chainsword, Master Crafted Boltgun) *TROUPES* - 10 Intercessors (1 Lance grenade auxiliaire) - 10 Intercessors (1 Lance grenade auxiliaire) - 10 Intercessors (1 Lance grenade auxiliaire) *ATTAQUE RAPIDE* - 6 Inceptors (12 Assault Bolters) *SOUTIEN* - 10 Hellblasters (10 Plasma Incinerator) Vanguard Detachement: *QG* - Marneus Calgar *ELITE* - Ancien de Compagnie (Etendard de L'Empereur) - Apothicaire - Dreadnought Vénérable (Twin Lascanon, Twin Autocanon) - Dreadnought Vénérable (Twin Lascanon, Twin Autocanon) TOTAL : 2000Pts / 9PC _______________________________________ La tactique générale sera d'avoir une bulle de 12" avec au moins une figurine de chaque escouade dedans, et au centre les 5 personnages. Donc du re-roll à gogo et la bannière qui fera du dégâts pendant le tour adverse. Et bien sur, une liste complètement immunisé contre l'inconvénient de se faire attraper au CAC. ________________________________________ PARTIE 1: Je fais une partie contre un Nécron avec 1 Overlord, 1 Cryptek, 60 Guerriers, 24 Scarabés, 2 Barges et 1 Obelisk. On joue un des nouveaux scénar (on marque un point par objo controlé pendant son tour, et 1 point pour chaque unité détruite.) Il a le premier tour. La partie est plutot facile pour moi du fait de la portée des armes nécrons, et son acharnement sur les Intercessors qui ne voulaient pas mourir... Les dreads pulverisent l'obelisk en 2 tours... ??? Et les Hellblasters se font une joie sur les Barges et les scarabés. Au final, je perd 22 Interceptors, 2 Inceptors et 2 Hellblasters. Lui, il lui reste les 2 QG, une escouade de 2 Guerriers et une escouade de Scarabés. SCORE: 21/11 pour moi. BILAN: Le Spam de PV fonctionne contre la satu Nécron. Par contre, l'Ancien avec la bannière est vraiment un "must-have" si on part sur ce genre de liste. HOMME DU MATCH: Les Inceptors, avec leur saturation incroyable. Si on en pose a proximité de Calgar et du lieutenant c'est une boucherie. (Pour peu qu'on vise la bonne cible.) ______________________________________ PARTIE 2: Contre un Tyty de Jormungandr. Il a 2 Princes Tyranids volants ratata (24 tirs chacuns!), 1 Bloodlord, 30 Genestealers, 2x3 Hive Guard, 3 Venomthropes, 1 Exocrine et 3 Tyrranofex. (Je suis content d'avoir Tigu pour abjurer quelques sorts!) On joue un Maelstrom classique. Il a le premier tour. Il fait une énorme erreur en plaçant ses 2 Princes à 13" de mes Hellblasters que j'avais mis en deuxième ligne juste derrière une escouade d'Interceptors. Je craque 2 PC pour faire tirer les Hellblasters en surcharge! Je lui enlève 10PV sur son Warlord mais je perd 2 Hellblasters qui... retirent gràce à la bannière et qui achèvent le Warlord... First Blood! ??? Autre fait notable, Calgar déclenche un Bombardement Orbitale dans le "Castle" des Hive Guard, Venomthrope et autres grosses bêtes. Je tue 1 Venomthrope que je voyais pas du tout (du coup, les grosses bêtes perdent le -1 pour être touché), et 1 Hive guard dans chaque escouade. Les Inceptors chargent les 2 Tyranofex au T1. Je perd pas mal d'Intercessors encore, surtout contre les Stealers. Mais le reste va bien. On ne fait que 4 tours car les Tyty on subit trop de pertes. SCORE: 13 / 5 pour moi. BILAN: Encore une fois, la bannière permet d'endommager pas mal l'ennemie pendant son tour. Et elle est même trop bien quand les Hellblasters se font péter la tête! HOMME DU MATCH: Les Hellblasters, qui ont tué 2 Princes et 1 Exocrine. (A noter que L'Ancien mérite largement la seconde place!) _____________________________________ PARTIE 3: Contre un Eldar d'Alaitoc. Il a 1 Prophète a moto, 1 Archonte, 1 Warlock, 15 Rangers, 5 Dragons, 5 Wraithguard, 9 Tojets Canonshu, 1 Prisme, 1 Wraithlord, 10 Dark Reapers et 1 Hemlock. À ce moment là, je me dis que je vais me faire défoncer... Car ce codex est vraiment fumé... On joue un nouveau scénar (1pt par objo controlé pendant son tour, et 1D3 si c'est un objo dans le camp ennemie, ce qui désactive l'objo en question) Je fais une bulle magnifique avec les Hellblasters à 3" derrière les Intercessors pour une bonne interception. Je pose les Inceptors sur la table car j'ai peur de l'Interception Eldars. Il "FeP" avec les Wraithguard et les Dragons devant mes Intercessors, du coup j'interceptent et tue tout les Dragons... First Blood! Bon après les Dark Reapers tuent tout les Hellblasters (renforcé à coup de pouvoir psy, re-roll des touches et des blessures et -1 au jet de sauvegardes)Ces derniers tuent trois Wraithguard en mourant! Je perd 2 Inceptors à cause du Hemlock. Et 1 Dread à cause du Prisme. Gros T1 Eldars. Mais score que 2 pts. Ma réponse est plus sporadique, je tue les Wraithguard restant, 10 Rangers et le Hemlock. L'Apo resuscite 1 Inceptor. Je fais 4pts. Fait notable, Calgar tue le Wraithlord grâce au boost de Tigu. Les Inceptors tuent 7 motojets en 1 Salves! L'Apo soigne le premier Inceptor resuscité et en relève un autre, du coup je balance 36 tirs sur les Dark reapers au T4 (mais je touche à 5+...) On arrète T5, il lui reste 5 rangers, le prophète, l'archonte, le Warlock et le Prisme. Moi il me reste 13 Intercessors, 6 Inceptors, 1 Dreads et 4 Persos. SCORE : 22 / 7 BILAN: Les Dark Reapers sont vraiment pétés! Nan, serieusement, le Spam a moins bien marché à cause de la satu avec des dommages à 2. Mais ça tient la route. Cette masse de SM qui avance, c'est très sympa à jouer! HOMME DU MATCH: Les Inceptors encore une fois. ______________________________________ Après je dirais que sans ces 5 Persos, la liste s'effondre et que l'impact devient bien moindre. Pour 270 pts, les Inceptors sont vraiment trop bien, ils sont parfait pour détruire les cordons ou encore les unités qui se planquent. Les Dreads Vénérables sont aussi super rentable, mais bon ça fait depuis l'ondex que j'en parle. Bref, cette baisse générale du coup des Primaris est vraiment un gros avantages pour nous. "Pour Maccrage"
  22. Bonjour a tous ! Je viens vous poser une question surement bête mais je voulais en avoir le cœur net ^^ Si je joue un Chapitre successeur des ultramarines, par exemple les sons of orar , si je met Roboute dedans, il aura les même avantages que dans une armée d'ultra? Ou bien je perdrais juste la règle qui permet de relancer les jets pour toucher et blesser? Car comme ils partagent les mêmes tactiques de chapitre et qu'ils voient Roboute comme leur primarque il ne serrait pas déconnant qu'ils gardent la fameuse règle pour les relance touche et blessure ? Merci d'éclairer ma lanterne
  23. Bonjour, J'ai un seigneur de guerre Ultramarine, je lui donne donc direct le trait "Adepte du codex" correspondant page 199 du codex (décidément !). Ce trait de seigneur de guerre est le suivant : "Tant que votre seigneur de guerre est en vie, jetez un dé chaque fois que vous dépensez un PC pour utiliser un Stratagème ; sur 5+ ce PC est récupéré." Mes questions congs sont les suivantes : - si j'utilise un stratagème qui me coûte X PC je lance donc X dés et chaque 5+ me rembourse un PC dépensé ou cela ne marche que sur les stratagèmes à 1PC ? - lors de la construction de ma liste je choisi de faire de mon petit capitaine sans envergure un maître de chapitre plus badass en dépensant 2PC grâce au stratagème correspondant : comment ça se passe ? Avant de commencer la partie je lance 2 dés pour voir si je récupère les PC investis ou bien ? Merci de vos lumières.
  24. Hier soir, Melanor et moi avons joué une partie à 1000 points 0 PM dans le cadre d'une campagne amicale de notre club (ACE). Melanor jouais côté Imperium avec une armée d'Ultramarines. De mon côté, je jouais Chaos avec un nouveau test de la Death Guard. Death Guard : Détachement Death Guard Vectorium Détachement : Chaos Warband - Seigneur du Chaos de Nurgle à moto avec Gantelet énergétique, Griffe éclair, Grenades buboniques, Sceau de corruption et Vétéran de la Longue Guerre - 5 Space Marines Du Chaos de Nurgle avec Vétérans de la Longue Guerre dans un Rhino - 5 Space Marines Du Chaos de Nurgle avec Vétérans de la Longue Guerre - 3 Terminator du Chaos de Nurgle avec 2 Combi-Fuseurs et Vétérans de la Longue Guerre - 3 Motards du Chaos de Nurgle avec 2 Fuseurs et Vétérans de la Longue Guerre - 3 Motards du Chaos de Nurgle avec 2 Fuseurs et Vétérans de la Longue Guerre - 5 Havocs de Nurgle avec 4 Autocanons et Vétérans de la Longue Guerre Détachement : Spawn - 4 Enfant du Chaos de Nurgle Ultramarines : CAD QG - Capitaine à moto avec bouclier tempête, gantelet et armure d'artificier Troupes - 4 Motards avec 2 fusils plasma et une moto d'assaut multifuseur - 5 scouts Elite - 5 terminators avec canon d'assaut - Dreadnought vénérable avec lance-flammes lourd et canon d'assaut dans un drop pod avec balise Soutien - Canon Thunderfire - Vindicator avec lame de bulldozer Nouvelles missions ETC N°3 : - Eternal War : Paradis des Gros Calibres avec 5 objectifs - Maelstrom of War : Contact perdu (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (limité à 6 PV) Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par la Death Guard Initiative gagnée par les Ultramarines qui décident de commencer Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Seigneur de Nurgle : 1D3 unités peuvent s'infiltrer Trait de Seigneur du Capitaine Ultramarines : Relance à 12" des tests de peur, pilonnage, moral. NB : Nous jouions sur une table 48" x 48" pour compenser le fait que nous n'avions que 1000 points par camp. Commentaire d'avant-partie : Deuxième partie test de la Death Guard pour moi, après celle où les démons d'Oruk m'avaient rasé avec un prince démon monstrueux. Cette fois, j'avais modifié ma liste pour être plus mobile, remplaçant 5 havocs par 3 motards avec fuseurs et ajoutant un rhino à une escouade de marines. Je comptais toujours bien profiter des règles de la Death Guard et de leur détachement et formation qui permettaient à toutes les figurines de mon armée d'être Endurance 5 ou 6, super opé, sans peur, insensibles à la douleur avec relance des 1, discrètes à 18" d'un tireur et implacables, même si elles y perdaient 1 en initiative. Face à moi, mon adversaire rejouait une liste très hétérogène qu'il avait utilisée dans une simple partie d'initiation quelques jours plus tôt. Un mélange pas optimisé de motards, de terminators, de dreadnought, de thunderfire et de vindicator. A priori, il y avait quelques dangers pour moi mais rien d'ingérable. Le vindicator m'ennuyait un peu car il ferait une petite zone d'interdiction avec des tirs ignorant l'endurance améliorée de mes troupes et empêchant mon infanterie de bénéficier de son Insensible à la douleur. Il allait falloir que je le détruise assez rapidement, à coups de fuseurs ou de corps à corps. Le Thunderfire m'ennuyait aussi pas mal car il allait m'empêcher d'attendre tranquillement l'ennemi en étant capable de me pilonner dans mes retranchements et dans mes cachettes. Une autre cible à abattre rapidement. Le dreadnought aussi étant gênant car je ne pouvais pas le laisser chopper n'importe qui au corps à corps. Il pouvait engluer mes enfants du Chaos ou massacrer mon infanterie, et s'il s'en prenait à mon seigneur, il faudrait que je fasse attention à ne pas faire de bêtise. Là encore, mes fuseurs allaient être très utiles. Les terminators étaient moins dangereux sur le papier car lents mais là encore il fallait que je fasse attention au corps à corps avec tous les gantelets et le fait que j'avais peu de choses pour gérer leur armure 2+. Puis il y avait le classique groupe de motards avec capitaine bouclier, paradoxalement la menace la moins gênante pour moi même si je devais faire attention aux plasma et multifuseur et à leur mobilité. J'espérais pouvoir faire une multicharge avec mes motards, mon seigneur et mes enfants du Chaos pour que l'aspirant champion lance un défi à la place du seigneur et que le seigneur puisse faire le ménage dans les motards pendant que les enfants absorbent les coups. Bref, mine de rien, cette armée pas optimisée alignaient pas mal de menaces contre mon armée contre lesquelles je devrais faire attention et ne pas me jeter bêtement dans la gueule du loup. Déploiement : Les Ultramarines se placèrent regroupés autour de la position où le vindicator avait le meilleur champ de vision sur le terrain de bataille. Le Thunderfire était dans un décor au couvert amélioré et les terminators et motards serviraient de gardes du corps. Le dreadnought arriverait en pod et les scouts en attaque de flanc. Le placement de la Death Guard fut très influencé par le position du vindicator, toutes les figurines se plaçant à plus de 30 pouces de lui pour ne pas pouvoir se faire tirer dessus. Les motards fuseurs furent placés à droite et à gauche de ce cercle de prudence pour arriver aussi vite que possible à portée de tir. Les havocs étaient tout à gauche, cachés pour le moment derrière un décor. Au centre, une escouade de SMC tenait l'objectif 2. Sur leur droite, les enfants du Chaos étaient prêts à foncer vers l'ennemi, placés à portée d'être rejoints par le seigneur du Chaos en cas de nécessité. Complètement à droite, le rhino avec une escouade de marines aurait pour but d'aller chercher les objectifs du flanc droit de la table. Les terminators arriveraient en FeP. Vol d'initiative raté. Tour 1 des Ultramarines : Objectif tactique : Sécuriser le terrain (Tenir deux objectifs impairs) Ça tombait bien pour les Ultramarines, tous les objectifs impairs étaient de leur côté de la table. En se contenant de tenir à peu près leurs positions, la mission Maelstrom Sécuriser le terrain était réussie. Le drop pod préféra atterrir loin des motards avec fuseurs et tomba sur la droite, presque dans le camp des Ultramarines et non loin des objectifs 5 et 3. Le dreadnought visa le rhino de la Death Guard et réussit à l'immobiliser à coups de canon d'assaut. Le Thunderfire visa l'escouade de motards du Seigneur de Nurgle et réussit à en sniper les deux fuseurs. Les autres unités n'avait rien à portée de tir. Tour 1 de la Death Guard : Objectif tactique : Sécuriser le terrain (Tenir deux objectifs impairs) Même mission que les Ultramarines mais mauvais côté de la table : impossible de la réussir à ce tour. Privés de deux fuseurs, la Death Guard ne pouvait plus compter que sur ceux des autres motards en attendant l'arrivée des terminators. Ces motards avancèrent donc autant qu'ils purent du vindicator tout en restant hors de portée de charge des terminators et en se collant au bord de table pour espérant voir dévier hors de table les gabarits les visant. Les Enfants du Chaos se placèrent au centre de la table, avec le dernier motard et le seigneur du Chaos derrière eux. Ils ne pouvaient pas charger à ce tour et espéraient donc une charge des motards Ultramarines permettant une contre charge du Seigneur du Chaos. Sur la droite, les SMC sortirent du rhino immobilisé (qui essaya de se réparer en vain) et avancèrent prudemment vers l'objectif 3 tout en restant hors de portée de charge du dreadnought. Enfin, les havocs sortirent de leur cachette pour avoir une ligne de vue sur le canon Thunderfire et tirèrent sur lui, réussissant de justesse à le détruire. Une bonne chose de faite. A part cela, il n'y eut que quelques tirs de bolters hasardeux vers les motards Ultramarines, sans conséquence. Résultat à la fin du tour 1 : Ultramarines : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2 Death Guard : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Tour 2 des Ultramarines : Objectifs tactiques : Pas de prisonniers, Repoussez l'ennemi (détruire une unité tenant un objectif) Les scouts arrivèrent par le flanc gauche, au niveau des havocs. Ils tirèrent dessus mais ne purent faire mieux que tuer l'aspirant champion seulement. Les motards et les terminators se déplacèrent vers les trois motards du flanc gauche. Ils les canardèrent à coups de multifuseur, plasma, canon d'assaut et bolters, et malgré leur endurance, leur insensible et leur zig-zag amélioré par la Discrétion quand le tireur était à plus de 18", les trois motards succombèrent (Premier sang !). Le vindicator put alors tirer tranquillement sur les havocs (tiens ? à revoir les images, je me demande s'ils étaient à portée ?) et en tua deux. Sur la droite, le dreadnought et le drop pod tuèrent 2 SMC. Tour 2 de la Death Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser le terrain (Tenir deux objectifs impairs), Sécuriser l'objectif 1, Suprématie Les terminators n'arrivèrent pas des réserves, ce qui n'arrangeait pas du tout la Death Guard qui attendait leurs combi-fuseurs avec impatience. Les enfants du Chaos et les motards avancèrent au plus près pour pouvoir tous charger les motards Ultramarines. Mais si les enfants y arrivèrent, les motards ratèrent leur charge à 7 pouces. En prenant en compte les tirs en alerte et les attaques de gantelet plus tardives, trois enfants du Chaos perdirent 2 PV mais ils réussirent quand même à tuer un motard et faire également perdre 2 PV au capitaine. Sur le flanc droit, les trois marines estmèrent que le dreadnought était trop dangereux et reculèrent se cacher. Le rhino tenta encore de se réparer sans succès. Sur le flanc gauche, les deux derniers havocs tuèrent 3 scouts à coups d'autocanons et chargèrent les derniers pour en tuer un de plus sans rien subir en retour. Il n'en restait plus qu'un face à eux. Résultat à la fin du tour 2 : Ultramarines : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de premier sang Total = 4 Death Guard : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Tour 3 des Ultramarines : Objectifs tactiques : Pas de prisonniers, Repoussez l'ennemi (détruire une unité tenant un objectif), Sécuriser l'objectif 5 Le dreandought était déjà sur l'objectif 5 et put donc le sécuriser sans problème. Il tira au passage sur les motards de la Death Guard sans rien leur faire. Les Terminators et le Techmarine sans canon Thunderfire rejoignirent le corps à corps contre les enfants du Chaos. Cette fois, les enfants ne réussirent pas à blesser le moindre motard et ils succombèrent tous sous les coups de gantelets énergétiques. Le vindicator tira sur les motards Death Guard et blessa une fois le seigneur de Nurgle. Le corps à corps entre les havocs et le scout ne donna rien. Tour 3 de la Death Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser le terrain (Tenir deux objectifs impairs), Sécuriser l'objectif 1, Suprématie, Puissance de feu écrasante Les terminators du Chaos arrivèrent des réserves. Plutôt que de tenter de détruire le vindicator et se jeter sous les coups des terminators et motards Ultramarines, ils préfèrent tenter leur chance contre le dreadnought. Ils atterrirent sans dévier sur l'objectif 5 et d'un coup de combi-fuseur chanceux (l'autre ayant raté sa cible) purent faire exploser le dreadnought (initialement immobilisé, la relance vénérable demandée l'a finalement fait exploser). N'ayant pas envie non plus de se jeter dans la gueule des motards et terminators, le seigneur du Chaos et son dernier motard turbo-boostèrent loin sur la droite pour prendre l'objectif 3, maintenant que le dreadnought ne menaçait plus la zone. Les quelques tirs de bolters de SMC à portée des motards Ultramarines ne donnèrent rien. Le rhino ne réussit pas encore à se réparer. Et le combat entre havocs et scout fut encore un match nul. La Death Guard tenait les objectifs 2, 5 et 3 : mission Sécuriser le terrain réussie. Les Ultramarines ne tenaient qu'un seul objectif, le 1 : mission Suprématie réussie pour la Death Guard. Résultat à la fin du tour 3 : Ultramarines : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de premier sang Total = 6 Death Guard : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 5 Tour 4 des Ultramarines : Objectifs tactiques : Pas de prisonniers, Repoussez l'ennemi (détruire une unité tenant un objectif), Assassinat Les motards se dirigèrent vers les terminators du Chaos tandis que les terminators Ultramarines partaient vers le centre de la table et que le techmarine s'approchait doucement de l'objectif 4 sur le flanc gauche. Les tirs de vindicator et des motards tuèrent les 3 terminators du Chaos, libérant l'objectif qu'ils tenaient : mission Repoussez l'ennemi réussie à moitié et Assassinat avec la mort de l'aspirant champion. Les terminators Ultramarines tirèrent sur les SMC tenant l'objectif 2 sans résultat. Et le combat entre havocs et scout fut encore un match nul. Tour 4 de la Death Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1 et 3, Maîtriser le terrain (tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs) L'escouade de 3 SMC réussit à sprinter loin pour prendre l'objectif 3. Tentant le tout pour le tout, le seigneur du Chaos et le dernier motard de Nurgle foncèrent sur les motards Ultramarines. Ils blessèrent la moto d'assaut au tir puis chargèrent. L'aspirant champion lança un défi relevé par le sergent plutôt que par le capitaine Ultramarines. Le défi fut un match nul et les motards Ultramarines ne blessèrent pas le seigneur de Nurgle. Quand les deux seigneurs de guerre frappèrent avec leur gantelet, le capitaine se rata et ne blessa pas le Seigneur du Chaos (ou alors une fois qui faut sauvegardée) et le Seigneur en revanche tua tout le monde, capitaine inclus (Seigneur de guerre) sauf le sergent en défi. Le rhino ne réussit pas encore à se réparer. Et le combat entre havocs et scout fut encore un match nul. Résultat à la fin du tour 4 : Ultramarines : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de premier sang Total = 9 Death Guard : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 8 Tour 5 des Ultramarines : Objectifs tactiques : Pas de prisonniers, Soif de Gloire Les terminators allèrent porter secours au sergent motard Ultramarine. Ils n'eurent pas le bon goût de rater leur charge et purent s'attaquer au seigneur de Nurgle. Le Seigneur de Nurgle put tuer un terminator mais ce fut tout pour la Death Guard qui succomba aux coups de gantelets des terminators. Nous n'avons pas trop su comment considérer le résultat du défi entre le sergent motard et l'aspirant champion car le sergent n'avait pas réussi à tuer son adversaire mais le duel était quand même terminé avec la mort de l'aspirant par les terminators : le sergent avait-il gagné le duel pour la mission Soif de Gloire ? Dans le doute, nous avons considéré que non. Le vindicator tua un SMC sur l'objectif 2. Le drop pod ne fit rien aux SMC sur l'objectif 3. Le techmarine sprinta vers l'objectif 4 mais ne le tenait pas encore. Et le combat entre havocs et scout fut encore un match nul. Tour 5 de la Death Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Assassinat, Chasse au gros Les marines du Chaos ne pouvaient pas faire grand chose en attendant la fin de la bataille. Les marines tenant l'objectif 3 reculèrent un peu pour le sécuriser toujours mais éviter une charge des terminators et le tir du vindicator. Les quelques tirs de bolters contre les terminators ne donnèrent rien. Le rhino ne réussit pas encore à se réparer. Et le combat entre havocs et scout fut encore un match nul !! Résultat à la fin du tour 5 : Ultramarines : - Eternal War : 6 PV (objectifs 1 et 5) - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 5 (+ 3 PV) + 1 PV de premier sang + 1 PV de Seigneur de guerre + 1 PV de Briseur de lignes Total = 17 Death Guard : - Eternal War : 6 PV (objectifs 3 et 2) - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 2 (+ 0 PV) + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 12 La partie continua encore un tour. Tour 6 des Ultramarines : Objectifs tactiques : Pas de prisonniers, Soif de Gloire, Sécuriser l'objectif 3, Suprématie Le sergent à moto prit l'objectif 1 permettant au vindicator d'approcher à portée de tir des SMC sur l'objectif 3. Son gabarit dévia comme il faut pour tuer 2 marines du Chaos. Puis le canon d'assaut des terminators visa le dernier et lui infligea un triple dégât perforant ne lui laissant aucune chance. Le techmarine s'empara de l'objectif 4. Avec cela, les Ultramarines réussissaient sans problème la mission Suprématie. Et le combat entre havocs et scout fut encore un match nul !!!!!! Tour 5 de la Death Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Assassinat, Chasse au gros, Tenir un objectif pendant 2 tours consécutifs Aucune mission n'était réalisable. Les SMC ne bougèrent pas de l'objectif 2. Le rhino réussit enfin à se réparer et allait pouvoir bouger à nouveau au tour suivant... un peu tard cependant... Et le combat entre havocs et scout fut encore un match nul !!!!!! Et la partie s'arrêta là... Résultat de la bataille : Ultramarines : - Eternal War : 9 PV (objectifs 1, 4 et 5) - Maelstrom of War : 7 PV - Kill Points d'annihilation : 6 (+ 4 PV) + 1 PV de premier sang + 1 PV de Seigneur de guerre + 1 PV de Briseur de lignes Total = 23 Death Guard : - Eternal War : 3 PV (objectif 2) - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 2 (+ 0 PV) + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 9 Victoire des Ultramarines 17 à 3 ! Débriefing : Cette partie s'est passée dans des conditions particulières: nous étions dans une salle non chauffée alors qu'il faisait -3°C à l'extérieur : nous étions frigorifiés pendant la partie ce qui nous a probablement empêché de prendre le temps de bien réfléchir et fait faire quelques erreurs (je m'interroge notamment sur la portée du vindicator quand il a tué les 2 havocs, et j'ai vu aujourd'hui que j'avais un peu cafouillé dans la notation des réussites de missions Maelstrom sur la fiche de partie même si le résultat ne changeait pas au final). Mais je ne pense pas que ce soit le froid qui expliqué ma nouvelle grosse défaite avec la Death Guard. Cela s'est joué sur plusieurs facteurs. Il y a eu un petit facteur chance car mon adversaire a aligné les 6 sur ses jets de dés blessant souvent des Death Guards dont la grosse endurance aurait dû leur permettre de résister un peu plus. Des missions Maelstrom plutôt en faveur des Ultramarines. A noter aussi qu'aucun tir de vindicator n'a dévié loin de ses cibles. Il y a eu aussi le retard de l'arrivée des réserves des terminators du Chaos. Le rhino immobilisé au tour 1 avant d'avoir pu arriver sur l'objectif 3 pourtant si proche. Et il y a eu surtout la charge ratée des motards de Nurgle au tour 2 : s'ils avaient pu participer au combat des enfants du Chaos contre les motards Ultramarines, ceux-là aurait été sûrement décimé, laissant moins de supériorité aux terminators Ultramarines au tour suivant avec des Enfants du Chaos encore en vie et un seigneur pour les soutenir. Et enfin il y a eu ce combat entre les 2 havocs et le scout. 9 phases de combat sans que le scout ne meurt !!! Si les havocs avaient été libérés de ce combat, leurs tirs auraient pu finir les motards ou menacer le dos du vindicator, et surtout ils auraient pu aller prendre l'objectif 4 sous le nez du techmarine en fin de partie. Voilà un scout qui aura mérité sa médaille. A l'inverse, la destruction du canon Thunderfire au tour 1 a été un vrai soulagement, même si celui-ci avait eu de la réussite en détruisant juste avant pile les 2 motards fuseurs qu'il visait. Globalement, j'ai aussi mis mes rares fuseurs en position dangereuse en cherchant à aller aussi vite détruire le vindicator avec mes motards. Avec les terminators et motards ultramarines si près du tank, j'aurais probablement dû rester en position défensive plutôt que de compter sur la survie d'un fuseur pour détruire ou immobiliser le vindicator dès le tour 2. Et de manière générale, mon adversaire a bien joué en formant un bloc compact autour du vindicator et du Thunderfire avec des gardes du corps aussi solides que ses terminators et ses motards. Une fois le Thunderfire détruit, j'aurais vraiment dû la jouer défensive et attendre que les motards s'éloignent un peu des terminators et du vindicator. Mais la partie aurait été moins belle et le froid encore plus pénible à supporter. Donc nouvelle grosse défaite de la Death Guard, même avec une armée plus mobile. Je constate qu'avec des unités aussi chères, la moindre erreur ou malchance fait très mal. Avec la perte de mes motards fuseurs, j'avais perdu beaucoup d'options. Et avec ma charge ratée du Seigneur du Chaos pour rejoindre le combat des Enfants du Chaos, j'ai perdu la moitié de ma puissance offensive de corps à corps car mes enfants se retrouvaient sacrifiés. Au tour 3, j'étais déjà en déroute et je ne devais plus compter que sur une dose de chance et une retraite soigneusement contrôlée pour tenter de m'en sortir. Et comme les armées ennemies ont souvent beaucoup de plasma et autres fuseurs annihilant l'intérêt d'une endurance élevée quand ce n'est pas l'insensible à la douleur de l'infanterie avec les tirs de vindicator, les avantages des détachements Death Guard sont un peu réduits. Avec un tout petit peu de réussite, les havocs gagnant enfin leur combat avant leur tour 5 et prenant l'objectif 4 sous le nez du Techmarine, j'aurai pu atteindre l'égalité (15 à 15) si la partie se terminait au tour 5. Mais avec des si...
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