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Dreadaxe

[Création] Add-on Nains du Chaos - Evil Dwarf Navy

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Après quand il y a de bons proxies on se dit que c'est dommage de ne pas avoir de règles derrières

Par exemple le projet de Admiral est quand même pas mal !

 

Les 5 vaisseaux dispo

Casts%2001_zpsihqlxwye.jpg

 

 

Demolition ship. Éperon ? Ça ressemble à un submersible. Non ?

Demolition Ship

The first finished vessel is this demolition ship, probably the smallest of all boats. Note its lack of anchors. It's equipped only with sturdy fastening rings to be towed along by the fleet en route to battle. Length 2cm:

Demolition%20Ship%2001_zpsufpkrpbt.jpg

 

Galère Pirate même si ça semble grand. Je le vois bien comme un indépendant.

http://www.chaos-dwarfs.com/forum/showthread.php?tid=16189&pid=263242#pid263242

Slave Galley

A friend of mine insisted on the nose ram. What do you think about it?

Is the level of detail sufficient? Would you like to see something more on the miniature? Are the tower's crenellations and the ballista's shallow holes castable? The ballista holes can be filled up, and the top of the tower can be cut off to be cast separately in the mould, if need be. My weakness with straight lines, proportions etc. should be evident for the sharp-eyed among you, yet I hope this is not a serious detriment. Might return for a few touch-ups later on. Length 3,4cm:

Slave%20Galley%2001_zpsxaol14pd.jpg

The ram placement above the waterline is based on early modern galleys. Also, do you wish for the escort bundle to include a second slave galley based on this Assyrian bireme? It would be a double-decker, with lower ram and lines of round shields around the platform. But it would have to fill some weaponry niche, such as sporting a harpoon gun, a catapult or just count as a "cheap" dedicated archery platform. Input wanted.

 

Craneship semble un bateau de petit tonnage.

Fire Cannon Ship est la version NdC du Crache-Feu.

 

Craneship

A lightly armed and humble tugboat/craneship/cargoship/trawler/supply ship. The work horse of the navy. Any respectable war fleet need a merchant fleet to protect, even if those merchant vessels with few exceptions partake in loading up slaves and loot as part of the empire's insatiable and ruthless hunger for power and wealth. This ship can be used for convoy scenarios as well as for scenarios to salvage wrecks or plunder valuables from the bottom of the sea. It can even be pressed into true military service when desperation calls. The diving bell can easily be cut off by the collector, should he want to get rid of it. Note the truss crane. Armament: Carronade

Craneship%2001_zpsumyfzjng.jpg


Fire Cannon Ship

A small escort vessel crammed with machinery and pipes, this little ship spews forth unquenchable flames akin to Greek fire, or even molten metal or liquid rocks. The bane and terror of wooden ships, it's nothing more than a floating flamethrower.

Fire%20Cannon%20Ship%2001_zpsznpxnyf8.jp

Measurement shot:
Measurement%2005_zpsoxnswepz.jpg


As you can see when comparing the craneship and the fire cannon ship to the cheap and expendable slave galley and demolition ship, these two escorts are part of the mainstay of the evil dwarf navy, and decorated accordingly. Furthermore, the lack of a cabin on the top deck hints at the location of the steersman below deck to save space on the minimalistic escort vessels, and keep the helmsman away from sharpshooters up in the crow's nest of other ships. Below deck, lower-ranked sailors equipped with donkey eared binoculars unhatch the triangular lids (the "dags" or arrow head decorations) to observe the surroundings and relay information to the steersman. It's a clunky and convoluted system, just like the evil dwarves themselves are.

 

Fire Demon Ship ça me fait penser au cartes récompenses d'Hashut comme la Malproue d'Obsidienne

http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=228144

 

 

Fire Demon Ship

A sturdy escort vessel, filled with slave pens and charged with mysterious sorcery which is unleashed at blood-soaked sacrificial invocation ceremonies, whereby demons of fire from beyond are summoned, tamed and chained to the altar. These terrifying apparitions of fire are the fear of any sailor aboard rickety vessels of mere wood, and a testament to the evil dwarf powers of enslavement. This shackled demon, however, is not always safely contained or mastered... Note the demon in full sprint, restrained by heavy chains. Note the naked idol. The idea was to go for something different than the statue aboard the slave galley, so I opted for basing it loosely on this Sumerian ceremonial procession, though bowing in mock humility instead of carrying vessels and offerings.

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And the escorts together:

Measurement%2005_zpsoxnswepz.jpg

I'll be away from home this week, so might be late in replying. Have a good time, folks! Happy2.gif

 

 

The escort vessels are available now.

Shading his eyes against the fiery glare below, captain Uhr-Maduknezhar stood astride up in the commanding archer tower of the slave galley Grasp of Lidunammu. The scarred and grizzled seaman observed the chaotic battle scene in the archipelago below while smoke columns obscured his view. He gripped one pointy merlon to counter the worst rockings of the crenellated tower as the frantic sea waves tossed the narrow ship about. The sounds of blackpowder blasts, creakingIn the accursed salty wet, debris and bodies both alive and dead littered the surroundings, picked at by bloodthirsty sharks and yet worse behemoths of the depths, some of them a danger to the unharmed vessels. The situation was difficult to assess, for behind the smoke, the flimsy wooden masts and sails of the enemy fleet had become an indecipherable tangle.

"Our fire ships shouldn't ever have let loose at such an angle," groaned decksofficer Bel-Ninridu, gesticulating madly at the unquenchable flames dancing across waves and wrecks below. "Just look at it! It's a bloody mess of firewalls down there, smokescreens shielding their escape. Gallows!"

Without glancing at his subordinate, Uhr-Marduknezhar replied: "Our metal hulls have passed through seas of molten rock. Our rams have licked the waves of hell.  What's a little flame to that?"

"With our ship unenchanted, without the preparatory rites, the rowers will perish at oars. We'll be stranded at great cost," said Bel-Ninridu.

"Then let the slaves broil and burn in their shackles if they wish to succumb to a little heat," said Uhr-Marduknezhar. "The roasted thralls will make for fine steaks. The omens are right, I am sure of it. Signal the helmsman, bring the
Grasp of Lidunammu about and aim her at the largest pillar of smoke, right there. Then signal the taskmaster: Breakneck speed, full ahead. The gods will it! And brace for impact."

"Aye, aye, cap'n!"

 

Edited by Dreadaxe

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D'autres photos
http://s999.photobucket.com/user/Master_Admiral/media/WHFB/Commercial%20pictures/Evil%20Dwarf%20Navy/Casts%2001_zpsihqlxwye.jpg.html


J'ai commandé et reçu les miens. C'est beau mais c'est petit. Une photos pour se donner une idée de la taille du bousin. J'ai pris la photo avec des recasts résines (nettoyés et montés rapidement pour se donner une idée ce n'est pas l'objet du message).

Photo de groupe
https://www.dropbox.com/s/q32geuoi7me7ost/Size-comparaison.jpg?dl=0

Est-ce que ça donne des idées à certains ?
 

  • La galère a des règles officielles pas besoin d'aller voir ailleurs. Malgré que la figurine n'est pas de voile et soit peu petite elle fait bien le taf.
  • Je vois bien les Demolition ships comme des kamikazes qui se font péter la gueule. C'est surement sa forme de bombe qui me fait penser ça.
  • Le Craneship est un vaisseau marchand donc normalement pas de règles. Maintenant il est intéressant pour l'aspect remorquage
  • Le Fire Cannon ship semble parfait pour représenter un indépendant avec lance-flamme. Après il ressemble pas mal au Demolition ships, on pourrait imaginer une escadre avec un tirage de la règle en bombe ou lance-flamme en début de partie.
  • Le Fire Demonship. Ça me fait penser au cartes Récompenses d'Hashut comme la Malproue d'Obsidienne. À creuser.

Est-ce que certains on des idées pour pouvoir les jouer ^^

Edited by Dreadaxe

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Pour ma part, à la fois je suis pas fan du côté rondouillard de ces figs et de plus je vois pas trop quoi en faire.

 

Rajouter simplement des choix à la liste NdC serait malvenues (elle tourne très bien comme ça et elle à pas besoin d'être la liste la plus diverse de man'o war ).

 

Alors quoi, une liste alternative ? genre une liste façon Tamurkhan sur les flots ? Mais dans ce cas, ça manque de bâtiments, à moins de réutiliser les bâtiments de la liste originale mais je trouve que les figs ne se marient pas très bien... et surtout sont trop petites.

 

Bref, je vois l'idée mais je suis pas chaud...

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Avoir des choix supplémentaires c'est à mon sens pas un problème si ça ne déstabilise pas trop la liste "principale". Et puis quand on pense au possibilité d'alliance il y en a d'autres moyens de déstabiliser l'équilibre de la liste.

Je vois au moins un indépendant avec le Fire Demonship et une escadre un peu spéciale regroupant Craneship, Demolition ship et Fire Cannon ship. Base commune style Grokassor/Boucanier/Crachefeu et tirage de carte de règles spéciales par exemple.

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Le fire demon ship et la galère sont à peu près à la bonne taille, les autres sont vraiment très petit. Cela me semble compliqué de les inclure à MOW vu leur taille.

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Pour moi :

  • Indépendant avec le Fire Demonship
  • Escadre de Galères Pirates avec le Slave ship
  • Escadre un peu spéciale regroupant Craneship, Demolition ship et Fire Cannon ship. Base commune profile style Grokassor/Boucanier/Crachefeu et tirage de carte de règles spéciales par exemple. Firecannon attaque enflammée au càc ou jusqu'à moyenne portée ou gabarit de flamme, Demolition ship explosion au càc, Craneship règle style drakkar pour ajouter son équipage. Sinon Count as Grokassor si le joueur en face est retissent lol

On peut peut-être commencer par réfléchir au Fire Demonship. Un indépendant à 50,75 ou100 pts. Profil bas style Nautilus. Pas de tir ou alors à très courte portée. Pas mal pour les abordages je dirais au vu du démon déchaîné à l'avant (pourquoi le fameux quand il aborde ou est abordé l'adversaire lance un dé par équipage et sur 1 paf).

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Je suis d'accords, presque tous ces navires peuvent faire office d'autre chose sur la table. Cela permet de varier les navires pour le plaisir des yeux.

 

Après, créer de nouveaux navires avec leurs règles est toujours possible aussi.

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Je tente de trouver du temps pour vous soumettre quelque chose.

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Comme promis. Début de proposition

 

Carte%20de%20Vaiseau%20-%20Nains%20du%20

En gros un Grokassor avec 1 Équipage, une svg. sous la ligne de flottaison à 6. Mouvement 10 cm donc.
Toucher à partir de 4+ ou 3+ ? Si 3+ le la svg. sous la ligne de flottaison pourrait être à 5+.

Règles spéciales à déterminer... Mais pour le petit kamikaze ça pourrait être.
Démolition : Le Demolition Ship peut se faire exploser au moment d'attaquer. Retirer la figurine et placer le gabarit de 2,5 cm du Poing de Fer à la place. Tout navire recouvert même partiellement par le gabarit, peut être touché. Lancez le dé d'artillerie et divisez par deux le résultat, c'est le nombre de touches que les navires sous le gabarit subissent. Lancez pour localiser normalement. En cas de "misfire" aucune touche n'est infligée. Si la zone d’armement est détruite le Demolition Ship explose la même façon.

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Y'a de l'idée, j'aime les règles d'auto-explosion.

 

Par contre, avec 10cm de mouv et un pion d'équipage, ça fait un bateau vraiment lent donc qui devra attendre que l'ennemi soit dans ses lignes pour servir à quelque chose et qui reste très vulnérable aux volants et aux abordages. Peut d'utilité à priori, sauf comme activation pas chère...

 

Pour moi il devrait être plus costaud s'il est aussi lent ou avoir 15cm voir 20cm de mouv pour pouvoir suivre ou devancer le reste de la flotte. Cela dit, la fig respire pas la vitesse...

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12,5 cm ? ^_^
Pour l'équipage le remorqueur Craneship avec une règle style drakkar pour cumuler les équipages si un autre bateau est attaché ça peut palier le problème. Non ?

Je cherche une escadre à 50 pts et comme tu le dis c'est une activation supplémentaire et je sais comme ça te parle ça ;-)

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Ouais j'aime bien les activations pas chère. cela dit 50pts pour une escadre c'est trop peut, faut au moins 100pts pour 3 bateaux, non ?

 

je te vois venir avec le remorqueur : l'escadre de démolition ship commence attachée au Craneship, cumul des équipage et des activations, le craneship va à vitesse normale. Au moment venu, les démolition ship s'activent séparément pour aller exploser sur les bateaux ennemis.

 

Faut voir, ça semble fun, faut pas que ce soit trop bourrin mais ça à l'air jouable

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Ouais j'aime bien les activations pas chère. cela dit 50pts pour une escadre c'est trop peut, faut au moins 100pts pour 3 bateaux, non ?

 

Boucanier et Grokassor sont à 75 pts. À mon sens vu la taille 50 pts, ça peut être très sympa.

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Ma proposition pour le Craneship :

 

Un Craneship peut remorquer le reste de l'Escadre de Démolisseur. Pour cela ils doivent se toucher à la fin de la phase de combat. Au début du prochain tour, il sera considéré comme liés (remorqués et remorqueur). Les bateaux remorqué utilise le déplacement du Craneship. En abordage, tous les équipages combattent ensemble : deux navires liés ensemble ont donc un total de 2 pions d'équipage, par exemple. Les vaisseaux ainsi liés (remorqués et remorqueur) sont abordés comme s'ils n'étaient qu'un seul navire, il est impossible d'en capturer un seul. Chaque navire peut être pris individuellement pour cible et coulé, en tenant compte des limites normales (lignes de vue, etc.).

Si un Démolisseur qui est lié est coulé, son équipage peut rejoindre celui des autres navires, aussi longtemps qu'il y a de la place pour lui - c'est-à-dire qu'au moins un des autres navires du groupe n'a plus d'équipage.


La superstructure peut représenter le petit canon du Cranship, l'éperon du Demolition ship et du Fire Cannon et on peut imaginer une protection de 1 à l'abordage en guise de mitraille.

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Je rejoint les avis ci dessus qui soulignent qu'avec cette lenteur et une certaine vulnérabilié, le navire ne va pas être facile à apporter à l'endroit qu'il faut. Du coup... Plus de vitesse, plus de résistance ?

 

 

Si la zone d’armement est détruite le Demolition Ship explose la même façon

 

Ça c'est hors norme, je te conseille de coller à ce qu'on a dans tous les cas de figure, c'est à dire qu'une zone d'arme détruite rend l'arme inopérante. En rééquilibrant autrement.

 

Le cout à 50 pts me semble pas mal. Pour un petit navire pas facile à utiliser et sommes toutes puissant sans plus.

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Je rejoint les avis ci dessus qui soulignent qu'avec cette lenteur et une certaine vulnérabilié, le navire ne va pas être facile à apporter à l'endroit qu'il faut. Du coup... Plus de vitesse, plus de résistance ?


Vu la taille du bateau on peut pas faire mieux que 12,5 et encore c'est encore le Grokassor qui se fait avoir ^^
Avoir des bateaux qui arrivent en deuxième ligne est aussi intéressant. Sachant aussi que la NdC ont des bâtiments assez statiques.
 

Si la zone d’armement est détruite le Demolition Ship explose la même façon

 
Ça c'est hors norme, je te conseille de coller à ce qu'on a dans tous les cas de figure, c'est à dire qu'une zone d'arme détruite rend l'arme inopérante. En rééquilibrant autrement.

 
Tu préfères "La première touche est un coup critique automatique" ?

 

Le cout à 50 pts me semble pas mal. Pour un petit navire pas facile à utiliser et sommes toutes puissant sans plus.


Attention pour moi, c'est l'escadre hors-norme à 50 pts, c'est à dire le remorqueur, le kamikaze et le lance-famme.

La logique de l'escadre hors norme est qu'il y a peu de chance que des gens achètent au suédois 3 fois chaque navire. Edited by Dreadaxe

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Avoir des bateaux qui arrivent en deuxième ligne est aussi intéressant. Sachant aussi que la NdC ont des bâtiments assez statiques.

 

Tout à fait d'accords. Et actuellement c'est vrai qu'après le grand rush des Thunder-Rollers et des Hull-Breaker qui se ruent sur l'ennemi, il n'y a plus grand chose.

 

 

En abordage, tous les équipages combattent ensemble : deux navires liés ensemble ont donc un total de 2 pions d'équipage, par exemple. Les vaisseaux ainsi liés (remorqués et remorqueur) sont abordés comme s'ils n'étaient qu'un seul navire, il est impossible d'en capturer un seul. Chaque navire peut être pris individuellement pour cible et coulé, en tenant compte des limites normales (lignes de vue, etc.).

 

Comme pour la destruction de la zone d'armement, je trouve que ceci est très inhabituel et potentiellement très puissant. Quid du joueur qui voudra lier les navires remorqués par un autre remorqueur au tour précédent, et cumuler ainsi 4 ou 5 navires liés ? On s'aventure dans des bonus qui transgressent pas mal les autres façons de faire habituelles. C'est un premier problème.

 

Au delà de ça, je pense qu'il faut limiter un peu la puissance de cet assemblage de navires. Par exemple tu peux dire que "au début du combat, le joueur peut redispatcher les pions d'équipage des navires liés entre eux comme il l'entends", mais qu'ensuite les pions d'équipages restent là où ils sont. Sous-entendu un navire vide est vulnérable. Ils ne se défendent donc pas comme si ils avaient tous la totalité des pions d'équipage.

 

 

Tu préfères "La première touche est un coup critique automatique" ?

 

J'ai un doute tout à coup. Enfin non je suis sur qu'on s'est mal compris en fait.

 

 

Si la zone d’armement est détruite le Demolition Ship explose (de) la même façon

 

J'ai compris cette phrase dans le sens "Si le Démolition ship a sa zone d'armement détruite, son attaque par auto-explosion réussit tout de même". Et non pas comme tu as du vouloir le dire "si la zone d'armement est détruite, l'explosion est automatiquement déclenchée immédiatement".

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Tu ne dois pas avoir vu le début "Un Craneship peut remorquer le reste de l'Escadre de Démolisseur." soit max 3 bateaux liés.

Mon idée est que le Demolition Ship a une zone archi critique qui le fait disparaître comme les Forteresses et Maraudeurs et plus ou moins comme les Crachefeu... Bon après il le fait avec perte et fracas.

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Pour moi la proposition du craneship est claire, c'est une histoire de formulation : il peut remorquer une escadre de démolition ship et c'est tout.

 

Pour le démolition ship qui explose, je trouve ça bien; Ça veut aussi dire qu'un Démolition remorqué qui prend un tir sur la zone explose au contact et touche ses pairs. A vérifier avec un gabarit sur la table, parce que si c'est pas el cas c'est dommage.

 

Je partirai sur 75pts l'escadre, même en l'état, tout bêtement par ce qu'il n'y a rien de moins cher que ça et que 50pts trois bateau, c'est trop peu je trouve, même fragile.

 

Le craneship à 100pts ? ou 75 ? Ce qui fait un compte rond avec l'escadre de démolition ship, et une certaine logique : Pour 150pts, on a une activation qui se divise en 2 à un moment donné (et potenteillement les points d'honneur du demoltion ship qu'on "donne" obligatoirement à l'adversaire...)

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Pour moi la proposition du craneship est claire, c'est une histoire de formulation : il peut remorquer une escadre de démolition ship et c'est tout.

Ce qu'il faut imaginer c'est qu'une escadre de Démolisseur est composée d'un Craneship, un Demolition ship et Firecannon ship.
Le Craneshp peut remorquer le reste de son escadre.
 

Pour le démolition ship qui explose, je trouve ça bien; Ça veut aussi dire qu'un Démolition remorqué qui prend un tir sur la zone explose au contact et touche ses pairs. A vérifier avec un gabarit sur la table, parce que si c'est pas el cas c'est dommage.


Oui c'est fun de toucher le reste de l'escadre.
 

Je partirai sur 75pts l'escadre, même en l'état, tout bêtement par ce qu'il n'y a rien de moins cher que ça et que 50pts trois bateau, c'est trop peu je trouve, même fragile.

C'est là tout le débat. À mon sens il est important que l'escadre soit à 50 pts quand on voit la taille des bateaux.

10 cm fait aussi partie de l'argument pour rester à 50 pts

Edited by Dreadaxe

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Voilà la version la plus aboutie.
 

Carte%20de%20Vaiseau%20-%20Nains%20du%20Carte%20de%20Vaiseau%20-%20Nains%20du%20
 
RÈGLES DES DÉMOLISSEURS
Les règles suivantes s'appliquent aux Démolisseurs. À moins que le contraire ne soit spécifié ici, toutes les règles normales de Man O'War s'appliquent également.
 
Escadres
Les Démolisseurs sont organisés en escadres de 3 navires.
 
MOUVEMENT
Le Démolisseur peut se déplacer à la roue à aube propulsé par une machine à vapeur. Toutes les règles de déplacement des Nains du Chaos s'appliquent.

COMBAT & ARMEMENT
Les Démolisseurs utilisent les règles spéciales ci-dessous. Cette escadre est composée d'un Craneship, un Demolition ship et un Firecannon ship qui ont tous un armement particulier. De plus, sauf mention contraire, toutes les règles normales de combat de Man O'War s'appliquent.
 
Démolition du Demolition ship : Le Demolition Ship peut se faire exploser au moment d'attaquer. Retirer la figurine et placer à sa place le gabarit de 2,5 cm du Poing de Fer. Lancez le dé d'artillerie et divisez par deux le résultat, c'est le nombre de touches que les navires sous le gabarit (même partiellement) subissent. Lancez pour localiser normalement. En cas de "misfire" aucune touche n'est infligée. Si la zone d’armement spéciale est détruite le Demolition Ship explose de la même façon.
 
Remorquage du Craneship : Un Craneship peut remorquer le reste de l'escadre de Démolisseur. Pour cela les navires doivent se toucher à la fin de la phase de combat. Au début du prochain tour, ils seront considérés comme liés (remorqués et remorqueur). Les bateaux remorqués utilisent le déplacement du Craneship. En abordage, tous les équipages combattent ensemble : deux navires liés ensemble ont donc un total de 2 pions d'équipage, par exemple. Les vaisseaux ainsi liés (remorqués et remorqueur) sont abordés comme s'ils n'étaient qu'un seul navire, il est impossible d'en capturer un seul. Chaque navire peut être pris individuellement pour cible et coulé, en tenant compte des limites normales (lignes de vue, etc.).
Si un Démolisseur qui est lié est coulé, son équipage peut rejoindre celui des autres navires, aussi longtemps qu'il y a de la place pour lui - c'est-à-dire qu'au moins un des autres navires du groupe n'a plus d'équipage.
 
Nettoyage flambant du Fire Cannon Ship : Un Fire Cannon Ship peut effectuer 1 attaque quand il se trouve en contact avec l'ennemi ou il peut en extrême recours utiliser la puissance maximale des machines pour faire un tir unique utilisant le gabarit du Crachefeu Skaven. Placer le gabarit et effectuer 3 attaques sur le premier ennemi dessous, une fois effectué retiré le Fire Cannon Ship détruit par le retour de flamme. Toutes les zones touchées et endommagées par un Fire Cannon Ship prennent feu. Si la zone d’armement spéciale est détruite le Fire Cannon Ship explose de la même façon.
 
ABORDAGES
Au cours d'un abordage par l'avant, un Démolisseur reçoit un bonus de +1 sur ses jets en défense car il possède soit une petite caronade, soit une sorte d'éperon.
 
ACHAT DES DÉMOLISSEURS
Une fois que le joueur Nain du Chaos a acheté les navires obligatoires de sa flotte, il peut acheter autant d'escadre de Démolisseurs qu'il le désire, tant qu'il n'en possède pas plus que d'escadres d'autres vaisseaux de ligne.
 
Coût
50 points par escadre de 3 Démolisseurs.

 

Edited by Dreadaxe
Corrections et reformulation

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Pour 50 pts l'escadre.

Les moins -

  • Mouvement faible
  • Équipage 1
  • Svg faible Sous la Ligne de Flottaison et un seul point

Les plus +

  • 50 pts
  • Une activation d'escadre pas chère
  • Potentiellement "dangereux" quand il arrive en contact

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ToDo List

  • Background. Je cherche quelqu'un pour faire un texte de background pour l'escadre atypique de Démolisseurs à partir des textes note conceptuelle VO suivantes :

Demolition Ship
The first finished vessel is this demolition ship, probably the smallest of all boats. Note its lack of anchors. It's equipped only with sturdy fastening rings to be towed along by the fleet en route to battle. Length 2cm:


Craneship
A lightly armed and humble tugboat/craneship/cargoship/trawler/supply ship. The work horse of the navy. Any respectable war fleet need a merchant fleet to protect, even if those merchant vessels with few exceptions partake in loading up slaves and loot as part of the empire's insatiable and ruthless hunger for power and wealth. This ship can be used for convoy scenarios as well as for scenarios to salvage wrecks or plunder valuables from the bottom of the sea. It can even be pressed into true military service when desperation calls. The diving bell can easily be cut off by the collector, should he want to get rid of it. Note the truss crane. Armament: Carronade


Fire Cannon Ship
A small escort vessel crammed with machinery and pipes, this little ship spews forth unquenchable flames akin to Greek fire, or even molten metal or liquid rocks. The bane and terror of wooden ships, it's nothing more than a floating flamethrower.

  • Réfléchir au nom en français pour Craneship, Demolition ship et Firecannon ship et Fire Demonship.
     
  • Règles pour le Fire Demonship. Un indépendant à 50,75 ou 100 pts. Profil bas style Nautilus ou Galère. Pas de tir ou alors à très courte portée. Pas mal pour les abordages je dirais au vu du démon déchaîné à l'avant (pourquoi le fameux quand il aborde ou est abordé l'adversaire lance un dé par équipage et sur 1 paf).

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Toutes les zones touchées est endommagées par les attaques des Fire Cannon Ship prennent feu.

 

Petite coquille.

 

 

Le Demolition Ship peut se faire exploser au moment d'attaquer.

 

Je propose plutôt "L'attaque du Demolition Ship consiste en une auto-explosion, après quoi le navire est retiré du jeu."

 

Pour le reste bon faut tester. Je suis mitigé sur le coup des abordages prenant les deux navires en compte, mais avec un seul point sur chacun c'est vrai que c'est presque plus un inconvénient qu'autre chose. Testons tel quel.

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