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[Liste] Armée Vermines 3000 points


c0by

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Bonsoir,

 

Mon armée vermines sort de sa léthargie pour s'allié avec une armée Ogre (3000Pts sans magie) face à une armée Sauriens de 6000Pts.

Et j'ai besoin d'avis car je suis bien rouillé et les règles ont un peu évolué^^

Marée de Vermine (v2020) - Organisation de l’armée

--- Personnages ---

510 - Magister, Général, Armure Légère (5), Maître magicien (150), Second éveil (55), Essence de mithril (50), Héritage magique (50), Thaumaturgie

300 - Chef vermine, Armure lourde (5), Rat-volver à silex (3+) (10), Sceptre de bravoure vermineuse (35), Cartouches de sombrepierre (30), Porteur de la grande bannière, Aigle de la Ruine (40), Bannière de Discipline (30)

--- Base ---

400 - 40x Rats d’armes, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de la marée éternelle (50)

400 - 40x Rats d’armes, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de la marée éternelle (50)

--- Spécial ---

90 - 2x Nuée de rats

150 - 5x Lames des gouttières, Fronde (3+), Éclaireur, Embuscade (25)

--- Flingueurs des tunnels ---

140 - Équipe d’armement avec Canon rotatif, Rotary Gun (4+)

340 - Meule funeste

340 - Meule funeste

--- Engins et cobayes ---

330 - Abomination

--- Total ---

3 000 pts

 

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retire l'armure de ton magister l'essence de mithril et l'héritage magique pour lui maitre le talismen du vide, et le sceptre de bravoure, c'est ton général si il arrive au cac il mourra même avec l'essence de mithril si il meurt tu as automatiquement perdu la partie.

 

pour ta GB juste supprimer le sceptre, la cartouche + pistolet pour lui mettre un boucleir afin d'avoir la parade, et tu lui mets l'essence de mithril en plus.

 

sinon ça va

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Révélation

 

Merci pour ton retour, ? c’est bien mieux pour mon général. J’avais bien hésité pour le spectre et n’avzis pas vu ce talisman.

On peut bien combiner un bouclier avec l'essence de mithril ?  Je peux lui économiser l’armure lourde qui ne sert plus à rien.

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l'essence de mithril donnera une 2+ a son porteur qui ne peut pas être amélioré donc le +1 de svg du bouclier ne servira pas, la le bouclier ne t'apportera que la parade qui permet d'être toujours toucher sur 4+ (hormis paire d'arme et attaque de flanc/dos).

 

ça te permettra d'avoir une GB un peu tanky si elle doit aller au cac

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Merci pour les précisions cela me permet de revenir dans les détails des règles.

Avec les changements il restait un peu de rab en point, j’ai mis un enchantement d’arme sur mon GB qui est maintenant en première position. J’ai un doute dessus, il y a peut être une meilleure dépense pour 40pts ?

 

Marée de Vermine (v2020) - Organisation de l’armée

--- Personnages ---

495 -  Magister, Général, Armure Légère (5), Maître magicien (150), Second éveil (55), Sceptre de bravoure vermineuse (35), Talisman du Vide (50), Thaumaturgie

315 -  Chef vermine, Bouclier (5), Armure lourde (5), Brise-bouclier (35), Essence de mithril (50), Porteur de la grande bannière, Aigle de la Ruine (40), Bannière de Discipline(30)

--- Base ---

400 - 40x Rats d’armes, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de la marée éternelle (50)

400 - 40x Rats d’armes, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de la marée éternelle (50)

--- Spécial ---

90 - 2x Nuée de rats

150 - 5x Lames des gouttières, Fronde (3+), Éclaireur, Embuscade (25)

--- Flingueurs des tunnels ---

140 -  Équipe d’armement avec Canon rotatif, Rotary Gun (4+)

340 -  Meule funeste

340 -  Meule funeste

--- Engins et cobayes ---

330 -  Abomination

--- Total ---

3 000 pts

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ton chef vermine a trop de points d'objet magique il ne peut pas en avoir plus de 100, et l'armure lourde ne sert a rien vue qu'il a l'essence de mithril

 

ah et ton magister à trois artefact tu ne peux en avoir que deux (second souffle et sceptre dans ce cas là)

 

 

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Arg, ça ce complique mais les règles reviennent^^ merci.
J’ai retiré la bannière de l’aigle sur ma GB.

Avec ces modifications reste 130 pts à dépenser. C’est pas mal et peu en même temps. Augmentation taille unité, équipement ?

 

445 -  Magister, Général, Armure Légère (5), Maître magicien (150), Second éveil (55), Sceptre de bravoure vermineuse (35), Thaumaturgie

235 -  Chef vermine, Bouclier (5), Essence de mithril (50), Porteur de la grande bannière, Bannière de Discipline (30)

 

Edited by c0by
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Après une nuit de réflexion suis sur 2 listes, un avis sur celle qui vous semble la plus prometteuse ? (En souligné les différences)

“c0by” - Marée de Vermine (v2020) - Jezails

--- Personnages : 24.50% / 40% Max (735pts/1200pts) ---

255 -  Chef vermine, Bouclier (5), Essence de mithril (50), Porteur de la grande bannière, Bannière de Discipline (30), Bannière de la légion (20)

480 -  Magister, Général, Armure Légère (5), Maître magicien (150), Second éveil (55), Sceptre de bravoure vermineuse (35), 3 Éclats obscurs (35), Thaumaturgie

--- Base : 26.67% / 25% Least (800pts/750pts) ---

400 - 40x Rats d’armes, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de la marée éternelle (50)

400 - 40x Rats d’armes, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de la marée éternelle (50)

--- Spécial : 8.67% (260pts) ---

90 - 2x Nuée de rats

170 - 5x Lames des gouttières, Fronde (3+), Champion (20), Éclaireur, Embuscade (25)

--- Flingueurs des tunnels : 29.17% / 30% Max (875pts/900pts) ---

340 -  Meule funeste

340 -  Meule funeste

195 - 5x Jezaïls

--- Engins et cobayes : 11.00% / 30% Max (330pts/900pts) ---

330 -  Abomination

--- Total ---

3 000 pts

 

“c0by” - Marée de Vermine (v2020) - Scélé-rats

--- Personnages : 23.00% / 40% Max (690pts/1200pts) ---

245 -  Chef vermine, Bouclier (5), Essence de mithril (50), Charme de chance (10), Porteur de la grande bannière, Bannière de Discipline(30)

445 -  Magister, Général, Armure Légère (5), Maître magicien (150), Second éveil (55), Sceptre de bravoure vermineuse (35), Thaumaturgie

--- Base : 30.67% / 25% Least (920pts/750pts) ---

400 - 40x Rats d’armes, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de la marée éternelle (50)

400 - 40x Rats d’armes, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de la marée éternelle (50)

120 - 10x Scélé‐rats furtifs

--- Spécial : 8.00% (240pts) ---

90 - 2x Nuée de rats

150 - 5x Lames des gouttières, Fronde (3+), Éclaireur, Embuscade (25)

--- Flingueurs des tunnels : 27.33% / 30% Max (820pts/900pts) ---

140 -  Équipe d’armement avec Canon rotatif, Rotary Gun (4+)

340 -  Meule funeste

340 -  Meule funeste

--- Engins et cobayes : 11.00% / 30% Max (330pts/900pts) ---

330 -  Abomination

--- Total ---

3 000 pts

Edited by c0by
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Discutes en avec ton partenaire. Ogre. les jezzail c'est chouette aussi c'est clair, et ca pourrait faire des trou dans les monstres adverses. Après cela te fait seulement 2 redirecteurs (tes nuées et les lames des gouttière à la rigeurs).

Mais si l'ogre prendre 2 ou 3 lions ca ira, ce sont d'excellent redirecteur.

Edited by castelcerf
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Perso je préfère la liste avec les scélé-rat.

 

Je suis loin d'être un fan des jezzail, car là tu n'auras que 5 tir à 4+ (donc 2.5 touche par tour en moyenne) et dû a leurs taille standard tu peux vite te retrouver à te bloquer leurs ligne de vue ou à tirer avec des malus de couvert (ce qui ferait 5 tirs à 5+ soit 1.6 touche par tours) si tu ne tirs pas sur des gigantesques. contre de l'ogre le problème de ligne de vue se pose moins mais tu aura du malus de couvert. Les VS sont une armée très populeuse et il faut te dire que même tes nuée de rats bloque les lignes de vue de tes tireurs.

 

La weapon team, t'apporte plus de tirs mais les cibles sont différentes, elle peut bouger et tirer ce qui te permettra de te replacer pour avoir une ligne de vue correcte et elle peut servir de redirecteur au besoin.

 

 

Après il faudrait que tu joues les deux listes pour te faire un avis.

 

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C’est la liste Jezail qui a été jouée samedi dernier. Il n’y avait qu’une seule position surélevée dans le côté choisi par les sauriens...

En terme d’efficacité, elles n’ont pas pu faire grand chose, les sauriens ayant activités un aura face aux tirs, ciblé cette unité et fait mouvement par rapport.

Avantage pendant qu’il se focalisait sur cette menace positionnée au centre cela à libéré de la place sur les côtés pour les autres unités et enlevé de la pression. 
Au final une unité qui a eu un très bon rôle d’aimant (tirs, ..., charge) et de redirecteur.

 

La magie vermine à écrasée celle des sauriens mais efficacité à revoir, ils sont pénible à tuer les sauriens. Épreuve de foi a cependant permis de retirer le PV du général saurien qui lui a manqué lors du duel avec le général ogre. Merci au bonus jet de 3 apporté par la malpierre.

 

Un compte rendu va vite arriver 

 

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  • 2 weeks later...

Le compte rendu n’est pas zappé ;) il est dans les tuyaux.

En travaillant sur ma prochaine liste 3000 comprenant notre démon je le suis rendu compte que les 2 armées ici ne respectent pas une règle :

Citation

Les armées de 3000 points ou moins sont appelées « Patrouilles ». Pour ces armées, la taille d’armée minimale n’est que de 3 unités. La limite maximale (X) des restrictions de type « 0-X entrées par armée » est divisée par deux en arrondissant au supérieur

 

A 3000 points on ne peut aligner qu’une seule meule funeste ?

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