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Warhammer Forum

[drukhari] armée kabal/prophets of flesh


Utsubyo

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Bonjour, voici une armée à 2000 points de ma conception. j'ai mis des mandrakes et des reavers parce que sinon c'est trop lent, et les kabalites monteront dans le tantalus, tandis que les incubis monteront avec Drazhar

 

+++ Drukhari_2k (Warhammer 40,000 9th Edition) [120 PL, 4CP, 1,993pts] +++

++ Arks of Omen Detachment (Aeldari - Drukhari) [49 PL, 5CP, 813pts] ++

+ Configuration +

Arks of Omen Compulsory Type: Elites

Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

Detachment Command Cost

Game Type: 5. Chapter Approved: Arks of Omen

Obsession: The Prophets of Flesh: Connoisseurs of Pain

+ HQ +

Haemonculus [4 PL, -1CP, 80pts]: As Detachment (Coven), Haemonculus Tools, Ichor Injector, Master Regenerist, Scissorhand, Stinger Pistol, Stratagem: Tolerated Ambition
     Rules: Blade Artists, Insensible to Pain, Power From Pain

Urien Rakarth [5 PL, 100pts]: Casket of Flensing, Haemonculus Tools, Ichor Injector
     Rules: Blade Artists, Insensible to Pain, Power From Pain

+ Troops +

Haemoxytes [8 PL, 108pts]: As Detachment (Coven)
     Rules: Blade Artists, Insensible to Pain, Objective Secured, Power From Pain
     6x Haemoxyte: 6x Wrack Blade
     Haemoxyte Acothyst: Liquifier Gun, Wrack Blade
     Haemoxyte w/ Special Weapon: Liquifier Gun, Wrack Blade

+ Elites +

Grotesques [10 PL, 140pts]: As Detachment (Coven)
     Rules: Blade Artists, Insensible to Pain, Power From Pain
     Grotesque w/ Monstrous Cleaver: Flesh Gauntlet, Monstrous Cleaver
     Grotesque w/ Monstrous Cleaver: Flesh Gauntlet, Monstrous Cleaver
     Grotesque w/ Monstrous Cleaver: Flesh Gauntlet, Monstrous Cleaver
     Grotesque w/ Monstrous Cleaver: Flesh Gauntlet, Monstrous Cleaver

Grotesques [10 PL, 160pts]: As Detachment (Coven)
     Rules: Blade Artists, Insensible to Pain, Power From Pain
     Grotesque w/ Liquifier Gun: Flesh Gauntlet, Liquifier Gun
     Grotesque w/ Liquifier Gun: Flesh Gauntlet, Liquifier Gun
     Grotesque w/ Liquifier Gun: Flesh Gauntlet, Liquifier Gun
     Grotesque w/ Liquifier Gun: Flesh Gauntlet, Liquifier Gun

Mandrakes [4 PL, 75pts]
     Rules: Blade Artists, Power From Pain
     4x Mandrake: 4x Baleblast, 4x Glimmersteel Blade
     Nightfiend: Baleblast, Glimmersteel Blade

Mandrakes [4 PL, 75pts]
     Rules: Blade Artists, Power From Pain
     4x Mandrake: 4x Baleblast, 4x Glimmersteel Blade
     Nightfiend: Baleblast, Glimmersteel Blade

Mandrakes [4 PL, 75pts]
     Rules: Blade Artists, Power From Pain
     4x Mandrake: 4x Baleblast, 4x Glimmersteel Blade
     Nightfiend: Baleblast, Glimmersteel Blade

 

++ Patrol Detachment 0CP (Aeldari - Drukhari) [71 PL, -1CP, 1,180pts] ++

+ Configuration +

Detachment Command Cost

Obsession: Kabal of the Black Heart: Thirst for Power

+ No Force Org Slot +

Court of the Archon [5 PL, 72pts]: As Detachment (Kabal)
     Rules: Power From Pain
     Lhamean: Shaimeshi blade
          Rules: Blade Artists, Power From Pain
     Lhamean: Shaimeshi blade
          Rules: Blade Artists, Power From Pain
     Medusae: Eyeburst
          Rules: Power From Pain
     Sslyth: Shardcarbine, Splinter Pistol, Sslyth battle-blade

+ HQ +

Archon [4 PL, -1CP, 70pts]: As Detachment (Kabal), Labyrinthine Cunning, Overlord, Splinter Pistol, Stratagem: Tolerated Ambition, The Helm of Spite, Venom Blade
     Rules: Blade Artists, Power From Pain

Drazhar [8 PL, 145pts]: Hatred Eternal, The Executioner's Demiklaives, Warlord
     Rules: Blade Artists, Power From Pain

+ Troops +

Kabalite Warriors [6 PL, 63pts]: As Detachment (Kabal)
     Rules: Blade Artists, Objective Secured, Power From Pain
     4x Kabalite Warrior: 4x Splinter Rifle
     Kabalite Warrior w/ Special Weapon: Blaster
     Sybarite: Phantasm Grenade Launcher, Splinter Rifle

Kabalite Warriors [6 PL, 100pts]: As Detachment (Kabal)
     Rules: Blade Artists, Objective Secured, Power From Pain
     8x Kabalite Warrior: 8x Splinter Rifle
     Kabalite warrior with Heavy Weapon: Dark Lance
     Sybarite: Phantasm Grenade Launcher, Splinter Rifle

+ Elites +

Incubi [4 PL, 90pts]
. Rules: Blade Artists, Power From Pain
. 4x Incubi: 4x Klaive
. Klaivex: Demiklaives

Incubi [4 PL, 90pts]
. Rules: Blade Artists, Power From Pain
. 4x Incubi: 4x Klaive
. Klaivex: Demiklaives

+ Fast Attack +

Reavers [6 PL, 95pts]: 6 - Splintermind (Combat Drug), As Detachment (Wych Cult), Grav-talon
. Rules: Blade Artists, Power From Pain
. Arena Champion: Bladevanes, Heat Lance, Splinter Pistol
. 3x Reaver: 3x Bladevanes, 3x Splinter Pistol, 3x Splinter Rifle

+ Heavy Support +

Ravager [8 PL, 130pts]: As Detachment (Kabal), Bladevanes, 3x Dark Lance
. Rules: Blade Artists, Power From Pain

Tantalus [14 PL, 220pts]: As Detachment, Dire scythe blade, 2x Pulse disintegrator, Twilight Field
. Rules: Power From Pain

+ Dedicated Transport +

Raider [6 PL, 105pts]: As Detachment, Bladevanes, Dark Lance
. Rules: Blade Artists, Power From Pain

 

++ Selection Rules ++

. Blade Artists: Each time a model in this unit makes an attack with a melee weapon, on an unmodified wound roll of 6, improve the Armour Penetration characteristic of that attack by 1.

. Insensible to Pain: Each time a model in this unit would lose a wound, roll one D6: on a 5+, that wound is not lost.

. Objective Secured: A player controls an objective marker if they have any models with this ability within range of that objective marker, even if there are more enemy models within range of that objective marker. If an enemy model within range of an objective marker also has this ability (or a similar ability), then the objective marker is controlled by the player who has the most models within range of that objective marker as normal.

. Power From Pain: Battle Round 1+ - Inured to Suffering: Models in this unit have a 6+ invulnerable save.
Battle Round 2+ -  Eager to Flay: This unit is eligible to declare a charge in a turn in which they Advanced.
Battle Round 3+ -  Flensing Fury: Each time a model in this unit makes a melee attack, add 1 to that attack's hit roll. If this unit has the VEHICLE or MONSTER  keyword, it does not suffer the penalty incurred to its hit rolls for firing Heavy weapons at enemy units that are within Engagement Range of it.
Battle Round 4+ -  Mantle of Agony: Models in this unit have a 5+ invulnerable save.
Battle Round 5+ -  Emboldened by Bloodshed: Each time a Morale test is taken for this unit, it is automatically passed. If this unit's characteristics can change as it suffers damage, this unit is considered to have double the number of wounds remaining for the purposes of determining what those characteristics are.
 

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

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il y a 24 minutes, hidakisada a dit :

salut, liste intéressante, mais attention, tu ne peux pas mixer les coteries, donc pas de urien dans un détachement avec des artiste of flesh.

Je comprend pas bien, pourtant il est de la bonne faction non ? 

C'est même lui (si j'ai bien compris) qui permet d'avoir les Haemoxytes.
"Categories: HQ, Character, Infantry, Urien Rakarth, Faction: Prophets of Flesh, Master Haemonculus, Faction: Drukhari, Haemonculus"
Désolé si c'est bête ce que je dis, je commence, et j'ai pas bien compris ton message ^^'

 

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En fait l'obsession des prophètes de la chait et l'obsession de la coterie que tu as choisi (artist of flesh) ne sont pas les mêmes :)

Depuis la dernière dataslate on ne peut pas mixer des unités avec des obsessions différentes dans la même armée donc Urien Rakhart n'est pas valide dans ta liste :).

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il y a 42 minutes, Ilionas a dit :

En fait l'obsession des prophètes de la chait et l'obsession de la coterie que tu as choisi (artist of flesh) ne sont pas les mêmes :)

 

++ Arks of Omen Detachment (Aeldari - Drukhari) [49 PL, 5CP, 813pts] ++

+ Configuration +

Arks of Omen Compulsory Type: Elites

Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

Detachment Command Cost

Game Type: 5. Chapter Approved: Arks of Omen

Obsession: The Prophets of Flesh: Connoisseurs of Pain

 

Je vois pas où c'est cette histoire d'artist of flesh

J'utilise peut-être une version trop vieille de données dans battlescribe, je regarde ce que je peux faire

 

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Le 01/02/2023 à 09:31, Utsubyo a dit :

A votre avis le tantalus est worth it ? 

 

j'arrive pas trop à jouer les transports

Le Tantalus, ça dépend. Si la table n'est pas trop chargée, le jouer en FEP peut fonctionner...mais la plupart du temps il est tellement gros qu'il est impossible à manoeuvrer et encore moins à cacher.

Tu veux dire quoi par "j'arrive pas à jouer les transports?" Car je vois pas la difficulté. Il faut juste bien les cacher et attendre le tour 2 pour débarquer à 3 pouce, advance et charge avec une unité de Cac (ou juste s'en servir comme plateforme de tir pour les kabalites et éventuellement payer 2 PC pour les recacher après (mais c'est cher en PC)

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Il y a 11 heures, Wotringe a dit :

Tu veux dire quoi par "j'arrive pas à jouer les transports?" Car je vois pas la difficulté. Il faut juste bien les cacher et attendre le tour 2 pour débarquer à 3 pouce, advance et charge avec une unité de Cac (ou juste s'en servir comme plateforme de tir pour les kabalites et éventuellement payer 2 PC pour les recacher après (mais c'est cher en PC)

Alors j'ai peut-être mal compris les règles, mais on peut pas décharger les transports après avoir bougé avec, sauf contre un cp où je peux décharger à 9pouces d'un adversaire et donc tenter une charge à 9 qui est difficile.

ducoup, vu que les terrains sont plutot petits, de toute façon au tour 2/3 les armées seront arrivés à destination, alors pourquoi perdre des points dans les transports ? 

 

généralement mes transports soit ils se font shoot et je perd une partie des gens dedans, soit je me retrouve à pas réussir à les approcher assez pour décharger à portée de charge

 

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hmmm, donc c'est intéressant de s'approcher en transport pour pas prendre de dégâts sur les troupes, et débarquer une fois proche des objectifs ? 

Ptet réussir à se caller sur un objectif tour 1 et poser des troupes pour le défendre le point tour 2 ?

 

Il y a 2 heures, Wotringe a dit :

Tu ne peux pas débarquer du transport après que ce dernier ait bougé

Il me semble que ya un stratagème à 1cp qui permet de le faire

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Pas en Drukhari. Tu en as, par contre, un pour débarquer lorsque le transport arrive des réserves stratégiques.
Et oui, ça peut être utile. Surtout si les unités qui sont à l'intérieur sont objectif-sécure, ça peut donner parfois de chouettes dilemmes à l'adversaire "Si tu détruits mon véhicule, les figurines qui en sortes reprendront l'objectif"

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