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HagarWulfen

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Tout ce qui a été posté par HagarWulfen

  1. interessé avec sans doute un autre joueur. Nous sommes sur Bussy et Thorigny.
  2. HagarWulfen

    Neo-Munda

    Pour ma part, j'ai commenté plusieurs moments clefs. Sinon, le blog vit, les joueurs mettent leur vision de la campagne, le consulte pour les petites annonces et les pistes vers lesquelles ils vont se tourner. La rubrique nécrologique est de plus en plus imposante. Pour ma part, en 3 parties, je n'ai subi qu'un hors de combat qui a provoqué la mort de Kellerman. J'ai d'ores et déjà investis dans un 9e soldat auxquel j'ai donné les armes d'un SUS marines capturé. En effet, je ne demande jamais de rançon mais je dépouille le gars, le rend à poils après l'avoir souillé et humilié. Sinon, j'ai l'intention de me faire bien voir par la Central Corps pour devenir le vigile officiel.
  3. HagarWulfen

    Neo-Munda

    voici les sommes des revenus possibles pour les futures parties : - hommes de fer: 1d6 x 10 + 85 (2 colonies) + 1 nouveau territoire - bivouackers: 2d6 x 10 + 35 (tunnel+conduit..) - s.u.s marines: 5d6*x 10 + 45 - confrérie de l'acier: 4d6* x 10 + 10 - slam jackals: (4d6* x 10 + 50) = perte de l' archéotechnologie = 2d6 x 10 + 60…… - l' escadron: 3d6* x 10 + 75 (2 colonies) - la guilde: en attente si on garde la règle des marchands ou si on en enlève un… vous remarquerez que par un curieux hasard, les 2 gangs arrivés premiers à la scène 1 (et avec moins de la moitié de leurs membres) ont généré les plus faibles territoires…, ils devaient être trop occupés à s'en remettre… Voilà comment on va procéder pour la scène 2: ********************************************************************* 22/02/10: debriefing…. De nombreux indics trainaient dans le quartier, pas de temps à perdre pour obtenir les précieuses infos; Bivouackers vs l' Escadron (les pillards): les Bivouackers prirent un raccourci par l'un de leurs tunnels, et 3 d'entre eux sortirent dès la fin de leur premier tour à portée du lance-flammes de l'Escadron… Djamel fut tué par Lejeune, et ils s s'enfuirent avec 3 blessures graves… Victoire éclair de l'Escadron ! S.U.S Marines vs les Hommes de Fer (empoignade): une fusillade en pleine rue, déroute des S.U.S Marines victoire des Hommes de Fer ! Bivouackers vs Slam Jackals (empoignade): les Bivouackers reprirent un raccourci…. … leur chef, leur balaise et un kid se placèrent d' entrée de jeu face aux 10 Slam Jackals…… espérant tenir un round avant de pouvoir riposter… mais après quelques tirs bien ajustés des Slam J, un lance flammes (chargé à l'eau) des Bivouackers et pour finir un rapide corps à corps (3 S.J contre 1 B), victoire des Slam Jackals ! S.U.S Marines vs Hommes de Fer vs Slam Jackals (les pillards): En bref, les SUS Marines et les Orlocks vidèrent leurs chargeurs sur leur flanc commun (surtout sur les SUS), (et comme à chaque partie, la mitrailleuse orlock s'enraya…), le cornu mit au tapis Blanca Nièves et un ganger, avant de s'enfuir la queue entre les jambes avec ses potes… Les Slam Jackals et les Orlocks chopèrent 1 indic chacun, les Orlocks tenaient la ruelle stratégique, et après une charge raté, les Slam Jackals préférerent en rester là; victoire des Hommes de Fer !! en attente pour la Confrérie et la Guilde… ************************************************************
  4. Personnellement je pense que planification minutieuse est un désavantage et je me demande à chaque partie si nous sommes obligés de l'utiliser lorsque la formation la possède ou si nous pouvons... ??
  5. HagarWulfen

    Neo-Munda

    Avec un ami, nous lançons la campagne de nécro de nos rèves. Nous serons 5 voire 6 joueurs pour une campagne de Necromunda dont les grandes lignes sont écrites. Toutes les figs seront peintes et les décors variés (3 tables de jeu différentes). Voilà le blog de la campagne sur lequel seront posté background, règles, et déroulement des phases de jeu... http://teff.unblog.fr/ Ambiance Western, Zombies et trahison... Voilà le premier scénario arbitrator qui a ouvert la campagne le lundi 15 février au soir. http://teff.unblog.fr/files/2010/02/laceinture.bmp Compte rendus de l'acte I scène 1 : http://teff.unblog.fr/files/2010/02/p1000283.jpg Commentaires personnels : La partie était super intéressante selon moi car la proximité des groupes obligeait à discuter sans arrêt avec les joueurs adverses pour ne pas se faire tirer dessus à la dernière minute. On se croyait réellement dans une partie de diplomatie. Au final, les deux groupes de tête : la confrérie de l'acier et le bivouac se sont fait canarder par les bandes derrières eux. Mais quelques problèmes sont apparus. La partie a été très longue et très vite, au bout du deuxième tour nous avons choisi de "partager" virtuellement la table en 2 puis en 3 pour que les joueurs jouent en même temps quand ils ne pouvaient intervenir l'un sur l'autre. Une fois, cette méthode nous a causé des soucis quand les SUS marines ont été attaqué dans le dos par deux Slams Jackals. Quelques problèmes de règles dans les combats multiples également. Et enfin, la plupart des bandes se gènaient et s'empéchaient de courir... Pas les miens sur le flanc droit... (l'Escadron). Le gros défaut a été la longueur de la partie, nous jouons le lundi soir et la plupart travaille le lendemain. La longueur de la partie ne m'a pas géné car j'aime ce type de partie mais chacun ayant ses gouts, certains auraient préféré que ça aille plus vite. Et puis une partie à 8 chacun pour soi, c'est le bordel, forcément. Bref, lundi prochain, quelques parties classiques, entre 4 ou 5 joueurs. Personnellement j'essaierai d'aller faire une partie avant Star Wars entre 19h et 20H50. Comme on va jouer dans le salon d'un pote, tout le monde ne peut être là. Avec les photos : http://teff.unblog.fr/2010/02/04/scene-1-la-ceinture/
  6. franchement c'est pas donné, et la qualité est très médiocre. AMHA. Du GI chez wayland revient bien moins cher même si on a pas le droit aux classiques. Les têtes peuvent passer encore.
  7. Profite !! tu as le droit de bouger et tirer, c'est une erreur.
  8. Dans un vieux WD (le 30 je crois), un errata Space Hulk précisait que le flamer peut tirer et bouger (ou l'inverse) dans le même tour. Cette erreur de règle m'a fait perdre beaucoup de partie.
  9. Je profite de ce post pour poser une question primordiale sur les super lourd eldars. J'ai réalisé en jouant mon cobra qu'avec les nouvelles règles, son bouclier faisait l'effet d'un profil bas ou d'une vitesse rapide avec un antigrav. Il semble à vous lire que vous les cumulés? Qu'en est il dans les faits? S'ils sont cumulable, les super lourd eldars sont très résistant.
  10. Peut être une réponse bête mais je crois que la formation donne attaque de flanc que pour elle, au même titre que les wind rider.
  11. Pour ma part, je pense après avoir joué plusieurs parties d'apoc, dont une où les joueurs n'étaient pas sur la même longueur d'onde, qu'il est indispensable d'imposer des limites. En effet, deux joueurs du Chaos qui me sortent 9 oblitérators par escouade de 1, un nombre de leman Russ plus nombreux que ma compagnie blindée (sans les réunir dans un détachement) alors qu'ils n'ont pour garde rebelle que deux escouades de vétérans et une escouade QG, un nombre de PD énorme avec seulement 4 escouades de SMC (dont 10 berserk) comme troupes de base; ça me choque ! Surtout à 12.000pts, et sans aucune formation apoc. Jouer à Apoc, c'est pour moi jouer le plus proche possible du background, dans l'esprit de la race jouée. Alors oui, celui qui se retrouve à organiser une partie à le droit d'imposer les restrictions qu'il veut. Après tout, on joue sur ses tables et chez lui. Donc, pour la prochaine, je pense obliger les joueurs à jouer un détachement classique maximum auquel ils peuvent ajouter les formations qu'ils veulent sans limite. Ainsi, on est limité à 2 qg, 6 troupes, 3 élites, attaque rapide et soutien pour son tableau. Si une formation permet d'augmenter ce nombre, c'est sans problème. Mais je veux encourager à jouer les formations. Fini les 4PD par joueurs, les oblitérators à l'infini. Après tout, à ce moment là, je peux prendre chacune de mes exoarmure tau en shas'o !! le but est de s'amuser et me faire démonter par une cohorte de PD et d'oblitérator me fais moyennement tripé !!
  12. Un seul choix de troupes, ça va être dur de prendre au moins 4 des 6 objos?? Voilà quoi...
  13. Voilà ma nouvelle liste eldar pour apocalypse. Je me suis dit que j'allais vous la proposer après avoir lu la remarque de Mac Death sur le peu de liste eldars pour apoc. Peu de liste tout court je trouve. Plusieurs objectifs expliquent sa composition. Premier but, utilisé tout ce que j'ai, même le vieux. Toutefois, je prévois de remplacer les 10 vieilles banshees, aigles chasseurs et 5 de mes rangers pour mettre un scorpion FW. Ensuite, le background de mon vaisseau : en gros, le vaisseau monde de Mraelha est de taille réduite. Une ancienne caste de noble (Autarque et Wind rider) le dirigeaient mais leur esprit belliqueux et orgueilleux les a entraîné à trop combattre pour la défense de la race eldar. Leur nombre s'étant peu à peu réduit, ils ont perdu leur prééminence au profit des prêtres. Les prophètes forment maintenant un conseil qui dirige le vaisseau monde et commande les troupes en guerre. Parfois, ils font appels aux dernières lignées de la noblesse pour les soutenir. Ils sont très proche du vaisseau monde d'Ulthwé. Je n'ai donc pris que le conseil, qui m'apporte plein d'atouts, et la frappe nébuleuse pour la PA1 des lasers à impulsion et la vitesse d'intervention. D'autant plus qu'ils entrent ensemble en une seule vague. J'utiliserai l'atout attaque de flanc je pense, mais je peux m'en passer avec ma vitesse au cas ou l'adversaire prendrai embuscade. Le principe tactique : Je vise la prise de 4 objectifs. Les forces a pied, et le conseil tiennent le front avec pour mission de tenir un objo et d'avancer sur le plus proche. Les prophètes "tempêtent" à volonter pour retourner les tank, écraser des escouades... Au tour 2, les falcons attaquent un flanc, pour prendre un objo avec le soutien des motojets et autres engins volants qui entre avec l'atout prise de flanc lors du tour 3. Les falcon contiennent les unités qui sont par 6 : banshees, Arly, et 2 dragons de feu. Enfin, je tente une percée avec ce qui me reste pour prendre un 4e entre le front et le flanc. Donc atout attaque de flanc. Eldars 4997pts
  14. Pour les règles des dread, je vois pas pourquoi augmenter les carac du dread chaplain. Pour ma part, les dread sont déjà des anciens perso du chapitre. Je pense pas que l'on se fasse suer à mettre dans un dread le jeune SM mais bel et bien les capitaines, chapelains, archivistes et autres membres de la première compagnie. Donc pour moi, juste une aura qui rend sans peur me semble justifiée.
  15. Comment a t'il pu installer de quoi de détruire 800pts en 1 min?? Et toi qu'as tu pu installer en 2 min ?? Non, je me pose la question c'est tout. Sinon, votre partie n'as pas l'air du tout intéressante. Pas de troupe si ce n'est le stricte minimum. Et tout le reste en soutien??? Tout les travers d'Apoc en une bataille. L'essentiel, c'est que tu sembles t'être amusé.
  16. Perso, je pense que ce n'est pas lui qui les peind. En effet, je me rappelle d'un gars ayant acheté énormément d'euros de Hauts Elfes V5 (une pile de boite comme il n'y en a qu'au sous sol) au GW P6. Je dirais en Mars 2002 a vu de pif. Il a ensuite proposé aux habitués et vendeurs de lui peindre. En tout cas, j'ai quand même hâte de voir le résultat. Le mieux reste 1000 SM en drop pod et Thunderhawks. Ca évite d'avoir besoin de véhicules et ça défouraille en APOC.
  17. HagarWulfen

    [Apo] GB Apocalypse 2.

    Peut on y voir la sortie tant attendue des drop pod plastique ?? Et NC, c'est nécron ? Je ne trouve pas pour le coup.
  18. Je dirai plutôt camouflage impérial (ou qui y ressemble) et glyphes Orks. Je trouve ton idée très sympa.
  19. j'attendais la suite depuis un moment déjà et j'adore. Non seulement tu peinds bien, mais en plus tu réussis à creer une véritable ambiance dans ton armée.
  20. Je remercie Heimdall, qui est le seul à avoir lu le pavé que j'ai écris. Plus personne ne parle de tau ici, et tout le monde saute la seuloe explication cohérente de la page 9 pour débattre de technologie et de guerre. le 41 millénaire est figé, tout simplement parce qu'une technologie qui évoluerait tous les mois serait inretranscrible dans un jeu de figs. Alors voilà, relisez mon post précdédent et débattons en !? En espérant faire avancer le "schmillblique" Sinon, ma théorie sur l'empereur est précédé de "Extrapolation qui remet en cause la v1"
  21. allez hop, j'apporte mon grain de sel avec ceci, posté ailleurs auparavent... On y comprends le pourquoi de l'avancé technologique des TAU ; Who's the man ??
  22. c'est surtout une épée de phase c'tan que portait Lion el Johnson, et que porte aujourd'hui Cypher. Pour la reforger, il a fait un pacte avec le deceiver ... Lorsqu'il l'a rentré dans son corps, celle ci a été absorbé par le c'tan A suivre donc !!
  23. HagarWulfen

    Blessures au corps à corps

    kid khaine a raison mais je tiens à te préciser que faire passer un kid, ganger en une bataille reste possible... Utilise le pistolet mitrailleur et avec le +2 pour toucher, je t'assure qu'il y aura des pertes en face !! Ne t'inquiète pas si les mecs augmentent trop vite, par contre, inquiètes toi s'ils ne meurent pas aussi vite !! Le jeu devient vite très désiquilibré si peu de ganger meurt ... La dernière campagne que j'ai fait a vu mourir souvent plus d'un ganger par bataille... Tiens va faire un tour ici, peut etre ça t'inspireras. http://ordo.wh40kspirit.com/necromunda.htm
  24. je voudrais juste monter mon accord avec Engels sans toutefois m'amuser à reprendre tout ce qui a été dit. et à mon tour je pose une question : la Black Legion est censé avoir combattu les autres légions pour son salut (1 contre 7 quand meme), et mine de rien, ils sont toujours vivants. Abaddon serait il alors un génie stratégique ? Cela n'expliquerais pas les alliances "forcées" avec des primarques supérieurs physiquement (mais eux même devenus esclaves du fait de leur situation de princes démons), des primarques, qui eux ne sont pas des stratèges hors pair, ou qui du moins, ne le sont plus (eiseinhmer?!)
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