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Warhammer Forum

damonk

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Tout ce qui a été posté par damonk

  1. très sympa aussi ces petites videos courtes /> L'histoire de la ratling m'a fait rigoler tout seul devant mon écran />
  2. Merci beaucoup pour vos encouragements !! ca me va droit au coeur ! (un peu comme l'epee tronconneuse sus-citée ) La revanche aura bien lieu un de ces 4, mais mon prochain rapport de bataille devrait etre sur battle (elfes sylvains contre je-sais-pas-quoi-encore). On se revoit bientot donc !!
  3. salut a toi l'ami : http://artefact.forumpro.fr/forum Lien vers le forum de l'association artefact : tu as des parties qui se joue a Pau d'autres a Tarbes. L'activite Figurines est tous les samedi soirs (genre ca http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=206633) Possibilité chez nous de jouer a Whb, 40k, BB, Magic, et divers jeux de plateau. N'hesites pas a me mp pour plus d'infos. Au plaisir de se croiser autour d'une table
  4. E5 ? mais lol bon ben score 3-1 en faveur des necrons alors !! (du coup j'ai pas la mort instant au dernier tour ) quoique tant pis pour mon adversaire : perso je connais pas super bien necron c'est lui qui m'a annoncé E4 bien fait pour lui NA ! Par contre si y'en a encore un qui me fait une remarque qui me met encore plus au fond du trou je reponds plus de rien lol ! Vais me faire chambrer samedi prochain je sens a cause de vous tous la ! Chui sur que c'est un complot dans le but de discréditer le fier peuple Eldar !!!
  5. j'ai l'impression que tu viens de me planter une épée tronconneuse dans le dos haha !!! Tu as parfaitement raison en fait je perd bien 3 a 2 Ben du coup j'vais etre encore plus motivé pour la revanche !!! Bon j'fais un bisou au prochain qui me trouve une autre erreur de regle qui me ferait passer a 3-3
  6. oui effectivement il y a bien une erreur qui s'est glissé la il n'aurait pu (si je me trompe pas) mettre des touches qu'a une seule des deux unités et non au deux (donc soit une ldl soit un tojet). Mais merci de le remarquer ! Merci en tout cas pour vos retour ca encourage a continuer ! J'espere que vous prenez autant de plaisir a suivre la bataille que nous en avons eu a la jouer !
  7. salut Rantanplant : merci pour ton retour tout d'abord ! />/> pour repondre a tes 3 interrogations : - les prescients comme j'ai expliqué au debut j'oublie tout le temps de faire une marque sur les socles pour les reconnaitre facilement : du coup apres on sait plus qui a quoi comme pouvoir dans la partie : du coup comme ca reste une partie amicale j'ai decidé de ne meme pas tirer les sorts et de prendre trois fois le primaris pour cette bataille histoire de ne pas galerer />/> certes ca sert a rien, mais deja entre les photos et les notes a prendre pdt la partie, j'avais pas envie de me rajouter de la difficulté (mais c'est sur qu'un petit lance flamme ca aurait fais plaisir ! ou un +1/-1 aux save !) - ah justement un observateur nous a fait remarquer pendant la partie que le fait que cela soit decouvert, faisait que l'explosion occasionnait des touches F3 ou lieu de F4 aux occuppants (du coup 5+). Sur le moment on a pas vérifié et la j'ai pas mon bouquin sous la main. Par contre je vais effectivement rejeter un oeil a cette regle. Apres pour etre tout a fait honnete ca n'aurait rien changé : de tete ==> 10 dés = 6 trois, 2 deux et 2 un .... ca c'est du jet de dés hein ?! - Alors la clairement c'est moi qui suit une quiche : comme on venait de finir un tour de cac je crois que j'ai juste jeté une save d'armure 3+ au lieu de celle de couvert !! Note pour plus tard etre plus concentré la prochaine fois. Ici, pas d'inquietude au final ca ne change rien au cours de la bataille vu que l'autarque ne perd plus aucun pv />/>
  8. Euh le score a la fin est bien de 2 a 2 mais je ne peux modifier mon message (trop d'images dsl les modos)
  9. Bonjour a tous ! Ce samedi une escarmouche a eu lieu entre des forces Necron (Cryx) et Eldar (Damonk) a l'asso de Tarbes ! En cette belle soirée nous avons decidé de vous faire partager la rencontre en esperant vous donner envie de nous faire partager vos propres batailles et a nous rejoindre le samedi soir pour qu'on soit de plus en plus nombreux a se taper sur la tete joyeusement !! Comme il faisait chaud on a decidé d'installer une table dehors au frais, du coup entre l'eclairage faible et l'appareil photo (mon portable) pas terrible, ca rends pas tip top mais c'est lisible. De plus c'est mon premier rapport (oui messieurs dames je vous donne l'exclu !!) donc n'hésitez pas à commenter pour m'aider a m'améliorer pour les futurs ! Bonne lecture a tous ! [b][size=25][u]RdB Necron / Eldar en 1500pts[/u][/size][/b] [b]Mission :[/b] Nettoyage (6 objectifs) sur la largeur de table (donc le maximum de distance entre nos forces) Un apercu du champs de bataille : je me déploie a gauche et Cryx a droite. Les objos sont répartis un peu partout (1 dans la ruine au fond a gauche, 1 derrière la ruine au fond au centre, 1 dans la ruine milieu centre, 1 paroie gauche de la ruine milieu bas, 1 derrière la ruine haut droite et le dernier a coté de la station d'épuration (ou pas) en bas a droite. Leurs valeurs sont face cachées. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=1&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0910.jpg[/img][/url] [b][size=18]Liste Necron :[/size][/b] - Tétrarque Mok'taar sur Console de Commandement - Cryptek + 9 Guerriers Nécron dans Arche Fantôme - 2 Moissonneurs chargés de 15 Guerriers Nécron chacun - Rodeur du triarcat - Monolithe [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=2&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0911.jpg[/img][/url] [b][size=18]Liste Eldar :[/size](Les Pigeons de L'espace)[/b] - Autarque sur Motojet avec Lance + Manteau du Dieu Moqueur - Prophète sur Motojet, Lance Chantante + 3 Archontes Motojets avec 2 Lances Chantantes, Masque Banshee (y'en a 4 sur la photo car elle n'a pas été prise le soir meme mais avant : par contre j'en jouais bien que 3 comme vous verrez sur le déploiement) - 4 x 6 Motojets double Canon Shuriken - 2 x 6 Lances de Lumières (qui seront nommées LdL pour le reste du récit), Exarques, Desengagement, Lances Stellaires - Crimson Hunter [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=3&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0912.jpg[/img][/url] [b][size=18]Derniers préparatifs :[/size][/b] Cryx tire le trait de seigneur de guerre qui fera que son tétrarque gagnera 1 pt de victoire par personnage qu'il me tuera en défi. (genre je vais me laisser faire ! :lol!: ) Je gagne pour mon prophète le bonus a la distance de charge : super pour une liste full motojet !!! bon en même temps je tire toujours de la daube.... Mon prophète tirera en pouvoir psy, malédiction, chance et guerre mentale : je garde tout et pour une fois ne change pas pour le primaris (guide) Malédiction me permettra de relancer les blessures ou pénétrations de blindage ratées, chance fera que je pourrais relancer mes saves loupées et guerre mentale est un blast plutot puissant basé sur le cd de ma cible (et le mien). comme j'ai (encore !!) oublié de marquer mes prescients pour les reconnaitre (vis à vis des différents pouvoirs), je décide pour ne pas trop compliqué le truc de prendre le primaris avec tous (dissimulation). Je ne le marque pas dans le rapport mais il sera d'ailleurs lancé à quasi tous les tours, sans perte et sans raté Cryx Gagne le Tos et choisit de commencer les hostilités. Il fera jour au premier tour. [b][size=18]Deploiement :[/size][/b] [u][size=18]Cryx :[/size][/u] Apres avoir distribué les rations de couscous et de merguez, Mok'taar déploie donc ses troupes, ou plutôt ses blindés : pas un piéton sur la table au déploiement !! ça s'annonce d'ors et déjà compliqué pour ma pomme (son plus petit blindage est de 13 grâce au blindage quantique nécron). De gauche a doite (vu de mon coté) nous avons l'arche fantôme assez proche d'un objo pour faire rempart, puis le tétrarque a mobilette, le monolithe et enfin le rodeur qui commencera dans une ruine. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=4&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0913.jpg[/img][/url] Bouh la méchante araignée qui se cache !! Vite ma tapette ! [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=5&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0914.jpg[/img][/url] [u][size=18]Damonk :[/size][/u] Pour une fois je ne met rien en réserve (à part mon aéronef évidemment). Sachant que l'adversaire a une portée relativement courte (24ps max), je met mes unités hors de portée de ses tirs pour le premier tour, au cas ou comme d'habitude je n'arrive pas a prendre l'initiative. (bon en même temps s'pas facile hein !) J'ai donc de gauche a droite (quand on se met de mon côté de table): une escouade de motojets face a son arche une escouade de ldl dans une ruine face a son tetrarque 2 escouades de motojets au centre et derriere elle mon autarque en mode électron libre la seconde unité de ldl dans une autre ruine la derniere unité de motojets tout a droite et juste derriere mon conseil des prescients avec prophete [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=6&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0915.jpg[/img][/url] Et le flanc gauche [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=7&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0916.jpg[/img][/url] Je lance le dé et la : surprise !!! un magnifique 2 :x Bon normalement vu la distance ça devrait bien se passer [u][size=18]Début des hostilités :[/size][/u] [b][size=18]Tour 1 Nécron :[/size][/b] Mok'taar replace ses troupes : le monolithe bouge peu : étant trop loin pour faire feu, il préfère se cacher derrière une ruine a coté. L arche se cale prêt d'un objectif et loupant son créneau, elle décide de carrément bloquer le passage ! [i]"VOUS NE PASSEREZ PAS !!"[/i] Le tétrarque avance un max mais grâce a mes supers calculs n'est pas a portée pour tirer. En parlant de supers calculs on se rends compte que malgré leur technologie supérieure (sisi !) les eldars ont mal estimé leur coup puisque que l'arche se retrouve a portée de tir de l'escouade de motojets de gauche au millimètre prêt. Elle ouvre donc le feu et en tue une : ah ils savent pas piloter mais ils savent tirer ses nécrons ! [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=8&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0917.jpg[/img][/url] Le rôdeur avance mais pas assez pour sortir de sa ruine de départ (5 et 2 sur les dés). [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=9&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0918.jpg[/img][/url] Le reste etant trop loin, le tour nécron s'achève. [b][size=18]Score Nécron 0 - Eldar 0[/size][/b] [b][size=18]Tour 1 Eldar :[/size][/b] Les moteurs rugissent sous les capots des motojets, et les eldars partent en guerre. Tout le monde turboboost pour arriver rapidement au contact, mon armée n'ayant aucun tir longue distance (24ps maxi sauf le navion avec 36ps) : L'autarque se cale proche de l arche, prêt a la dégommer au prochain tour, suivi de prêt d'une de l'escouades de motojets de gauche. Au centre les motojets se collent au tétrarque suivi des ldl : le but de la manoeuvre étant de protéger les ldl d'une charge du tétrarque en sacrifiant les motojets. Ceci pour permettre au ldl de le charger au tour suivant et de profiter pleinement de leurs lances. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=10&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0919.jpg[/img][/url] La seconde escouade de motojets du centre dépasse a grande vitesse l'arche et se poste carrément chez l'ennemi, brisant sa ligne de défense, hors de portée du danger que représente Mok'taar. (+1pt briseur de ligne) [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=11&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0920.jpg[/img][/url] Flanc droit, le conseil des prescients se positionne autour du rôdeur, le bloquant et l'obligeant soit a les charger, ce qui ne serait pas forcement a son avantage, soit a reculer. Pas loin la dernière unité de motojets se positionne sur le premier objectif, protégées du rôdeur grâce au positionnement du conseil. Elles tiennent donc un objo a 3 pts. La seconde unité de Ldl passe aussi dans la zone de déploiement adverse, en position de menacer le monolithe ou le rôdeur au prochain tour. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=12&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0921.jpg[/img][/url] Tout le monde ayant turboboosté, je n'ai aucun tir et je serre les fesses avant de rendre la main a Cryx : en effet cette fois il va pouvoir déchainer le feu de l'enfer sur mes troupes ! (Petit aperçut de la table en fin de tour) [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=13&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0922.jpg[/img][/url] [b][size=18]Score Nécron 0 - Eldar 4 (briseur de ligne + 1 objo 3pts)[/size][/b] [b][size=18]Tour 2 Nécron :[/size][/b] Jet de réserve : les 2 moissos entrent en scène : voila qui ne m'arrange mais alors pas du tout ! Cryx replace ses troupes : le 1er aéronef se place face a l'escouade de motojets tout a gauche, proche d'un objectif pas encore découvert. Il en profite pour décharger des dizaines de milliers de volts sur les motojets face a lui : 8 blessures et 4 motojets de plus au tapis ! Au tir, Mok'taar décide de tenter une attaque au passage sur les 2 escouades proche de lui : bilan 1 motojet et 1 ldl décèdent. L'arche décide que finalement, les créneaux s'trop nul, et part chercher une autre place de parking un peu plus loin vers le centre. Furieuse de ne trouver aucune place de parking sans parcmètre, se défoule sur l'escouade que vient de survoler son chef : les 4 dernières motojets de l'escouade ne résistent pas devant tant de violence et passeront de l'état solide a l'état gazeux ! 1er sang nécron ! Du coup, galvanisés par la réussite de leur transport, les guerriers sur le pont de l'arche désarçonnent 2 ldl malgré les tentatives d'esquives de leurs pilotes. Mok'taar, devant tant de sang versé par cette faible race que sont les Eldars, est pris d'une folie meurtrière et enfonce le clou en chargeant les 3 ldl survivantes du centre, en fauchant 2 sans leur laisser une chance. La rescapée réussit a s'enfuir. Le monolithe bouge un peu sur la gauche pour avoir plus d'angle de vue. Il fera une perte a l'escouade de motojets partie visiter le camps nécron sur la gauche. 1 seule perte malgré le tir de sa galette et de ses 4 fusils a fission ! Sur ce coup la je m'en sors bien [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=14&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0923.jpg[/img][/url] Le rôdeur recule donc, n'ayant pas trop envie de tater de la lance chantante. Il grille au passage 2 Motojets imprudentes du haut de son toit. Le 2nd aéronef qui s'était calé prêt des ruines du centre, avait trouvé une ligne de vue sur les motojets qui barraient la route a Mok'taar. Le pilote du second moisso se met à bouder, privé de ligne de vue sur quoique ce soit suite au carnage au centre. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=15&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0924.jpg[/img][/url] Comme je m'y attendais ce tour fut vraiment sanglant pour mes forces : 12 motojets et 5 ldl ont rejoint le réseau d'infinité : un sale temps pour les Pigeons ! Heureusement aucun test de panique ne sera raté et tout le monde tiendra sa position. [b][size=18]Score Nécron 1 (1er sang) - Eldar 4 (briseur de ligne + 1 objo 3pts)[/size][/b] [b][size=18]Tour 2 Eldar :[/size][/b] Bon il est temps de rendre a ces droides au rabais la monnaie de leur pièce ! Jet de réserve : le Crimson hunter entre en jeu grâce au bonus de réserve de l'autarque : voila qui ne sera pas de trop ! Niveau mouvement le Crimson se place de manière a n'être menacé par aucun aéronef nécron au prochain tour (mais lui même a un aéronef dans le viseur). Le duel aérien se solde par une victoire somme toute logique du crimson, qui détruit proprement l'aéronef Nécron boudeur: "Oh la belle bleue !!" Les deux dernières motojets de l'escouade pulvérisée par l'aéronef Nécron se repositionnent bien en face du blindage arrière de la console de commandement. Elles sont appuyées par la seule survivante de l'escouade de ldl qui se met dans une position de tir tout aussi avantageuse. Malheureusement la console résiste aux quelques tirs dirigés contre elle. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=16&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0925.jpg[/img][/url] L'autarque et l'escouade de motojets qui était dans le camp nécron se rapprochent pour menacer le dos de L'arche. L'autarque déboulonne l'arche fantôme au corps a corps (1 lourd résultat explosion), perdant un pv dû à la déflagration de celle ci. Les 9 guerriers et le cryptek s'en sortent par contre sans une égratignure !! (10 dés lancés pas une seule blessure a 5+ !!!) [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=17&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0926.jpg[/img][/url] La seconde unité de ldl, toujours intacte, se rapproche de l'imposant monolithe, bien décidée a lui régler son compte. Elle vient a bout du monolithe suite a ses tirs et à sa charge (1 pc au tir, 4 de plus a la charge). Celui ci n'explose pas. Enfin l'escouade de motojets sur l'objo bouge légèrement pour profiter du zigzag au prochain tour, et le conseil des prescients se rapproche aussi un peu du rôdeur. Le prophète réussit d'ailleurs à maudire ce dernier(relance des pénétrations de blindage). L'heure de la vengeance a sonnée, frères Pigeons ! Grâce a la malédiction du prophète, le rôdeur est transformé en tas de tôles fumantes suite aux tirs combinés du conseil et de l'escouade de motojets a côté. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=18&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0927.jpg[/img][/url] Fin du tour Eldar : Ca va mieux ! [b][size=18]Score Nécron 1 (1er sang) - Eldar 4 (briseur de ligne + 1 objo 3pts)[/size][/b] [b][size=18]Tour 3 Necron :[/size][/b] Le cryptek et sa garde rapprochée se réfugient dans la ruine la plus proche suite au décés prématuré de leur transport dédié. Ils tentent de venger la destruction du monolithe mais malgré 5 blessures sur les ldl, ils ne réussissent pas a réiterer l'exploit d'en jeter au sol. (5 saves) [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=19&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0928.jpg[/img][/url] Mok'taar décide de poursuivre ce qu'il avait commencé en partant a la chasse des deux pauvres motojets et de la ldl esseulée : il jette finalement son dévolu sur les 2 motojets qu'il raye de la carte proprement. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=20&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0929.jpg[/img][/url] Face au sort de son homologue, l'aéronef Necron préfère quitter l'espace aérien de combat le temps de reprendre sa concentration. [b][size=18]Score Nécron 1 (1er sang) - Eldar 4 (briseur de ligne + 1 objo 3pts)[/size][/b] [b][size=18]Tour 3 Eldar :[/size][/b] Tout le monde se repositionne. La seconde escouade de motojets se met en postion pour couvrir celle sur l'objectif de l'arrivée imminente des guerriers nécrons, opposant leur propre corps en guise de rempart. Les ldl et le conseil se rapprochent de la ruine du centre, bien décidés a aider le cryptek et sa garde a rejoindre leur transport dans l'au delà. Entre la malédiction sur eux et la charge dévastatrice des ldl, toutes les machines se retrouvent au sol. Seul le cryptek n'est pas assez endommagé pour provoquer un disfonctionnement sur son protocole de réanimation : il se relève donc. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=21&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0930.jpg[/img][/url] Le crimson hunter galvanisé par son premier duel victorieux, décide de poursuivre son second opposant hors de la table. [b][size=18]Score Nécron 1 (1er sang) - Eldar 4 (briseur de ligne + 1 objo 3pts)[/size][/b] [b][size=18]Tour 4 Necrons[/size][/b] Peu habitués a subir autant de pertes en si peu de temps, les fiers guerrier de métal se ressaisissent, et, fidèles a leur réputation de tueurs froids et déterminés, reviennent plus nombreux encore sur le théâtre des opérations. Un groupe de 15 guerriers fraîchement arrivés, s'empare d'un objectif a 1pt, bien décidés a le défendre coûte que coûte contre toutes tentatives d'assaut. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=22&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0931.jpg[/img][/url] L'aéronef revient lui aussi dans la course, avec a son bord sa précieuse cargaison de guerriers. Il se campe face au conseil et décharge ses armes : 2 prescients périssent dans le déluge d'éclairs mortels et le prophète est blessé (-1pv). [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=23&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0932.jpg[/img][/url] Le cryptek encore secoué ne réussit pas a éviter un tir chanceux des ldl répondant a sa charge. Cette fois ci le tir touche un circuit principal, et ce dernier ne se relève pas. Mok'taar vient soutenir ses troupes en s'attaquant aux ldls exposées : 1 meurt sur un tir bien ajusté, 3 de plus périssent a l'impact (3 as sur les sauvegarde du marteau de la fureur) et l'exarque se sacrifie en provocant en défi le puissant général mécanique, sans parvenir a entamer sa carapace lourdement blindée. La survivante parvient néammoins a s'enfuir, profitant du temps offert par son supérieur. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=24&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0933.jpg[/img][/url] [b][size=18]Score Nécron 2 (1er sang + 1 objo a 1pt) - Eldar 4 (briseur de ligne + 1 objo 3pts)[/size][/b] [b][size=18]Tour 4 Eldar :[/size][/b] Les 2 unités de motojets lachent temporairement leur objectif pour essayer de déloger les nouveaux venus. 6 guerriers mordent la poussière mais un réussi a se relever. Malgré les pertes, les guerriers tiennent bon et réussissent a conserver leur objectif. En déchargeant leur pluie de shurikens, les motojets se repositionnent pour prévenir une charge de Mok'taar sur le flanc au prochain tour. L'autarque tente de charger les guerriers sur l'objectif mais ne réussi pas a prendre assez de vitesse pour les atteindre sans doute ralenti par les 18 tirs qui l'accueillent, heureusement sans dégats. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=25&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0934.jpg[/img][/url] L'aéronef Eldar, toujours a la poursuite de son adversaire, entre à sa suite. 2 tirs bien ajustés faillirent faire mouche, mais le pilote Nécron fait partir son engin dans une danse frénétique qui lui permet d'échapper aux projectiles mortels (merci le zigzag ) Le prohète et l'unique prescient restant décochent habilement 2 tirs lorsque l'aéronef Nécron passe en trombe au dessus d'eux : 1 est encore esquivé par le pilote mais l'autre fait mouche et enraye le système de tir du vaisseau (ne pourra pas tirer au prochain tour). [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=26&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0935.jpg[/img][/url] La denière ldl décide finalement de faire demi tour et de retourner au feu, son tir ne parvenant toujours pas a entamer le blindage quantique de la console de commandement. L'autre survivante turbobooste et rejoint sa jumelle dans la bataille. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=27&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0936.jpg[/img][/url] [b][size=18]Score Nécron 2 (1er sang + 1 objo a 1pt) - Eldar 1 (briseur de ligne)[/size][/b] [b][size=18]Tour 5 Nécron[/size][/b] La nuit tombe sur le champs de bataille mais les combattants des deux camps ne seront pas génés par l'obscurité grandissante, les combats se déroulant maintenant a portée de baïonnette. Le pilote de l'aéronef Nécron, privé de son arme principale momentanément, profite de ce moment pour débarquer sa cargaison qui s'empresse de s'emparer de l'objectif tout juste libéré par les forces eldars. Dans le même mouvement l'escouade ouvre le feu sur les motojets toutes proches, réduisant leur effectif de 5 a 1 ! La seconde unité sur l'autre objectif ouvre le feu sur la seconde formation d'engins eldar et pulvérise 1 motojet. Malgré les pertes et leurs effectifs respectifs qui fondent comme neige au soleil, les pilotes des motojets tiennent bon ! Mok'taar tente alors de finir une des deux escouades mais loupe sa charge (il fait 8, il fallait 10), sans conséquence pour lui. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=28&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0937.jpg[/img][/url] [b][size=18]Score Nécron 5 (1er sang + 2 objos a 1pt et 3pts) - Eldar 1 (briseur de ligne + 1 objo 3pts)[/size][/b] [b][size=18]Tour 5 Eldar :[/size][/b] Ok ok : très mauvaise position pour mes Pigeons avec un retard de 4 pts et peu de possibilité pour le rattraper en un tour. Mais rien n'est encore perdu !! La motojet seule part en trombe et va s'emparer d'un objectif a 4pts sans surveillance. Les 2 ldl esseulées se placent de manière a contester les 2 objectifs tenus par les forces Nécron. Mon Crimson décide que l'heure est venu pour Mok'taar de rejoindre ses guerriers défunts, mais malgré la malédiction posée par le prophète sur lui, la console ne perd que 2pc et Mok'taar sacrifie une partie de sa personne pour réparer son engin (-1pv qui permet d'ignorer le dégat immobilisation). La seconde unité de motojets ainsi que le conseil quelque peu réduit tire puis charge les guerriers sur l'objectif a 3 pts : 1 motojet succombera au tir de riposte des guerriers mais la charge combinée enverra au sol 5 défenseurs (1 se relèvera) et la le drame : les nécrons réussissent l'exploit d'occire 1 motojet et le prophète en combat rapproché !! (+ 1 pt de victoire nécron : tuer le seigneur de guerre) Ces satanés Nécrons ne lachent rien et s'obstinent a camper sur leurs positions. Pas de photo ce tour ci oubli de ma part (qui à dit la faute à la tension qui règne ? ) [b][size=18]Score Nécron 2 (1er sang + tuer le seigneur de guerre) - Eldar 5 (briseur de ligne + 1 objo 4pts)[/size][/b] --------------------------- La partie aurait pu s'arreter la, mais le sort en décida autrement a mon grand désespoir ! Il faudra tenir encore ! (5 sur le jet de dé) --------------------------- [b][size=18]Tour 6 Necrons :[/size][/b] Cryx n'a plus le choix : il doit libérer ses objectifs et nettoyer le mien pour s'assurer la victoire. L'unité de guerriers sur l'objectif a 1pt se débarrasse rapidement et sans bavures de la ldl qui conteste son autorité. La seconde au cac arrive a tuer une motojet de plus sans prendre de mort en retour. Le corps a corps est sanglant mais personne ne lache un pouce de terrain. Le croissant qui a retrouvé toute sa puissance de feu, vaporise purement et simplement la motojet sur mon objo a 4pts, ne me laissant aucun objectif sous controle. Certains témoins nous diront même l'avoir entendu hurler "A mort les Piafs" au moment ou il a appuyer sur la détente : malheureusement nous n'avons su retrouver l'enregistrement audio pour confirmer. Enfin Mok'taar tente une manoeuvre perfide : il descends de sa console et part a la chasse a l'autarque pour l'empécher d'aller a nouveau contester un de ses objos a mon tour. La console restée en plan, tire sur la derniere ldl prêt de l'objo à 3pts mais la loupe. Mok'taar réussi sa charge, les shurikens de son opposant sifflant de part et d'autre pendant sa progression. Mais contre toute attente, malgré sa puissance, il n'inflige aucun dégat a l'autarque qui pare habilement tous ses coups (2 save invu a 4+ réussies !!) sans pour autant le blesser. L'autarque puise alors dans ses dernières ressources et profite d'une brèche dans l'attaque du géant pour se désengager du combat. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=29&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0938.jpg[/img][/url] [b][size=18]Score Nécron 3 (1er sang + tuer le seigneur de guerre + 1 objo à 1pt) - Eldar 1 (briseur de ligne)[/size][/b] [b][size=18]Tour 6 Eldar :[/size][/b] Bon.. ca sent le roussit. A ce moment je me dis ok je vais sans problème réussir a contester l'objo a 1pt mais je perdrais le match 2 a 1. Après 2 minutes de réflexion j'entrevois finalement une et une seule possibilité : mon Crimson est idéalement placé et peut encore avoir un tour de tir sur Mok'taar. Je tente donc le coup. Mon autarque se déplace donc légèrement pour être assez prêt du tétrarque pour pouvoir lui tirer dessus, mais toujours proche de l'objo a 1pt pour pouvoir le contester en phase d'assaut grâce au mouvement gratuit octroyé aux motojets durant cette phase. Mon crimson se place juste devant Mok'taar a qui il reste 2 pv. A ce moment de la partie tout se joue : j'ai 4 tirs F8 contre l'endu 4 de Mok'taar avec son armure 2+ et son invu a 3+. Il suffit d'une blessure non sauvegardée et je le tue en en mort instantannée et empoche le pt du seigneur de guerre. Je lance les Dés : 4 tirs, 4 touches, 4 blessures !!! tout est jouable !! Cryx prends les dés , les lance et .... il y a un 1 !!! Mok'taar mord la poussiere !!!! Il ne se relevera meme pas le bougre ! Je n'ai plus qu'a bouger mon autarque pour contester son objo a 1pt ! [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=30&u=18479954][img]http://i73.servimg.com/u/f73/18/47/99/54/img_0939.jpg[/img][/url] [b][size=18]Score Nécron 2 (1er sang + tuer le seigneur de guerre) - Eldar 1 (briseur de ligne + tuer le seigneur de guerre)[/size][/b] On lance un nouvelle fois le dé pour s'avoir si ca continue : as !!! la partie stoppe donc sur une égalite !!! ouf j'ai eu chaud ! [b][size=18]Bilan de la partie :[/size][/b] Déja ça a été ultra serré et pleins de rebondissements !! Les dés n'ont été ni pourris ni extraordinaires d'un coté comme de l'autre, si ce n'est que je suis toujours aussi moisi au jet de sauvegarde. Pour ma part le plan s'est plutot déroule comme prévu ou presque. J'ai été assez impressionné au départ par le nombre de BL13 en face mais finalement ça ne m'a pas trop géné (c'était ma crainte de pouvoir gérer les gros blindages avec cette liste) : test réussit a ce niveau la pour mes pigeons ! Le tétrarque sur console par contre c'est une vrai cochonnerie ce truc : increuvable !! [b][size=18]Les + de la liste selon moi:[/size][/b] - encore une fois l'autarque a fait le taf en prenant l'arche et en contestant l'objo au dernier tour : en plus il a survecu a la charge feroce de Mok'taar le bougre ! - les ldl, y'a pas a dire ca fait le café : aussi bien contre du blindage (monolithe explosé en un tour), que du pietons (9 guerriers au sol en une charge). 2 unités de 6 c'est ideal - le crimson une boucherie : le mouvement supplementaire de 90° grace a acrobate aerien n'a pas de prix et permet de quasiement toujours avoir une cible interessante. Puis bon il me permet d'obtenir l'egalite quand meme !! - turboboost de 48ps, ou comment mettre une grosse suée a l'adversaire des le tour 1 ! [b][size=18]Les - de la liste selon moi :[/size][/b] - les motojets ca part tres (trop) vite ! je loupe toujours trop de save (stats clairement en ma defaveur a ce niveau) mais a mon avis je les maitrise pas encore nickel au niveau des placements et je dois surement trop les exposer - le conseil motard: je n'arrive pas a trouver comment les utiliser correctement : sur cette partie il prenent quand meme le rôdeur et fiabilise les dégats mais vu le cout en point c'est pas génial comme résultat. Apres j'adore l'esprit psyker a mobilette donc je garde : a moi de m'améliorer pour en tirer leur plein potentiel. Les autres sorts ne m'ont finalement pas été utile : Malédiction tenté une fois qui passe pas, et les unités ayant été chancée qui ne sont pas ciblé par mon habile et sournois adversaire hehe Bref une bonne partie contre un bon adversaire, je pensais pas que les necrons m'opposeraient autant de résistance franchement ! Il parait qu'il y aura une revanche et cette fois je compte pas m'arréter a une égalité !! A mort les Morts !!
  10. @Exentius je ne confondais pas les 2 types de saves, je disais juste que ca saoule de voir "bouh attention Helldrake" tout les 2 posts Sinon plutot d'accord avec l'analyse de Tezlat, concernant les limites de l'unité par contre : - 2 attaques : ok - inefficacité hors charge : pas faux mais avec la mobilité potentielle c'est au joueur de faire en sorte que ca n'arrive pas (plus le fait d'avoir un exarque desengagement) - absence de Pa 2 : oui et non : au tir tu peux toujours choisir de tirer avec les cata shu pour tenter des semi perfo. Au close je dis oui MAIS est ce vraiment prejudiciable ? Comme toutes les unités eldar les LdL sont spécialisées : a toi de choisir que des cibles interessantes n'ayant pas une 2+ de save d'armure. C'est comme si tu envoyais des DDF sur du grouilleux : inutile ... par contre contre un blindage c'est du tout bon.
  11. faut arreter de sortir le mot Helldrake a tout bout de champs : tout le monde ne joue pas SMC.... Sinon je trouve aussi qu'elles sont tres bonnes, capable de oneshoot une escouade en 1 tour (tir + charge): 3.46 mort au tir + 0.66 de marteau de fureur + 5.41 au close = 9.53 morts sur du marine (si pas de perte a la contre charge) Leur mouvement important leur permettant generalement de choisir leur combat. De plus grace a pilote emerite, elles peuvent facilement aller chercher une escouade qui se pensait a l'abri en haut d'une ruine. Contre les vehicules pareil ca reste plutot pas mal : 0.96 pts de coque au tir + 2.11 pts de coque au close = 3.07 pts de coque sur BL > 12 qui a bougé (donc oneshoot sur BL < 12) perso je les joue par 6 avec exarque, lance F8 Pa2 et desengagement.... 2 escouades
  12. damonk

    [W40K] 1600 pts

    idem pour moi : ca reste noir tout le long
  13. Il me semble que rien ne l'interdit : c'est pour eviter les AA fond de table adverses j'imagine ?
  14. damonk

    [Vampires] Musicien

    Je me permet juste une petite remarque sur mon experience perso : 1 pack de squel, ben certes ca gagnera pas contre un pavé adverse, par contre ca peut contre un monstre ou un perso seul : faut pas oublier que dans ce cas la, l'adversaire part deja avec un desavantage sur le combat de 3pts (5 si c'est toi qui charge). Avec un peu de malchance sur les des adverses et quelques reussites de parade de ton coté des fois ca se joue a peu. Il m'est arrivé plusieurs fois de faire fuir une hydre avec des squels au resultat de combat : et la le musicos a son importance ! (mon adversaire regulier joue EN ) Pis bon deux squels de plus ou de moins vu qu'on les releve a la pelle ca n'a aucune importance Et meme contre des pavé ca peut faire la diff sur un combat serrés : skavens : face a esclave voir Gdc O&G : face a du gob khemri : ben face a du skel etc.... y'a que contre les armées elististes que la ca changera vraiment rien.
  15. damonk

    [Vampires] Musicien

    Si ca peut t'aider : personnellement je le paye. La raison est simple : au dela de te faire perdre 1 squelette de moins si tu perds le fight (anecdotique effectivement), ca te permet surtout de temps en temps de te faire gagner un combat : du coup l'adversaire test a -1, peut se louper, et ca te donne une chance de rattraper et de detruire l'unite. Bilan tes squelettes sont desengagés et peuvent aller engluer autre chose Avec encore un peu plus de chance, les unités a 6ps doivent aussi tester et peuvent donc fuir. Bref sur quelques partie ca met bien la pagaye en face Certes ca sera loin d'etre utile la plupart du temps mais des fois ca peut servir : autant virer 1 suqelette labda des effectifs plutot que de rogner les points du musicos (a mon humble avis). Plus occasionnel : ca peux te permettre de faire passer ta horde de squelettes entre deux decors un peu trop rapprochés (ou deux unités).
  16. voila qui tranche la question : merci a vous deux pour la precision
  17. Bonjour uen question que je me pose : est ce que la sauvegarde de zigzag se cumule avec la save de couvert ? genre un serpent eldar qui bouge a une 5+ de zigzag, si en plus il fini sa course avec 25% de sa coque caché par une ruine (profil bas donc), la save passe t elle a 2+ ? En lisant j'ai cru comprendre que non et que meme si les deux sont des saves de couvert elles sont assez différentes pour ne pas se cumuler. Mais comme je suis pas sur a 100% je prefere poser la question ici, si vous avez la gentillesse de m'eclairer. Merci [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  18. [quote name='eldrus' timestamp='1372266070' post='2389478'] (Sinon la pierre esprit sur les serpent est pas franchement utile étant donné que le champ de force ignore déjà tous les dégâts sur 2+) [/quote] Sauf si il compte jouer le bouclier en offensif pour couvrir ses troupes a pattes /> Sinon pour rester dans le sujet ca fait vraiment plaisir a voir une liste comme ca ! Ca a de la goule j'trouve et franchement visuellement ca peut etre excellent. Apres le seul truc que je trouve peut etre limite c'est les "packs" de 7 arlies : j'en aurai mis plus (+1 ou 2 /escouade)
  19. mm en fait si on veut vraiment comparer - l'autarque peut pas repartir en reserve mais le mouvement de tojet jusqu'a 48ps lui permet de se replacer tout aussi bien - baharroth a une 2+ d'armure mais l'autarque a un 2+ de couvert relancable (situationnel selon ce qui te tape dessus : pa2 ou ignore les couverts) - baharroth a le pack de granade en plus (l'autarque a aussi les 2 types de grenade : fusion et disrupt) - ils ont autant d'attaques en charge (l'autarque a un pisto shuriken) - l'autarque a aussi desengagement les plus de baharroth en fait c'est : guerrier eternel, + de tirs, sans peur, le pack de grenade et les stats ameliorées en cc, CT et ini : ceci dit ca vaut quand meme les 60pts a mon humble avis. Mais l'ecart n'est pas si grand que ca et donc si on a besoin de points pour autre chose, l'autarque tojet + lance + cape peut faire le meme job (a peu pret) EDIT : grilled par houlala
  20. damonk

    [Eldars] Codex V6

    @Aethis : non non c'est juste que si tu l'utilises en tir il ne peut plus annuler les lourds jusqu'a ton prochain tour : aucune contre indication sur le fait de l'utiliser en tir a chaque tour oui c'est moche. Sinon c'est un jolies liste que tu avais sorti, je comprends que le pauvre EN ai eu du mal. Le serpent comme dit avant est vraiment devenu bien puissant avec ces trois armes lourdes potentielles et est vraiment capable de tuer n'importe quoi ! A se demander meme si dans une liste offensives comme la tienne, il est pertinent de payer le canon shuriken...
  21. damonk

    |Eldars] full antigrav 1500

    mm parce que je suis un boulet ? en fait il est la pour les volants et les chassis en tout genre, pas pour peter du monolithe Sinon il aurait ete plus judicieux de garder la F8 de base. Du coup je me pose la question tiens : ca me ferait une economie de points a mettre ailleurs : tres bonne remarque merci bien : a mediter ! du coup en virant un ou deux trucs pas chers (genre le masque ou le tueur de char) j'ai la place pour les 3 canons shu des vypers ! Je vais y reflechir tres serieusement, merci encore d'avoir soulevé cette erreur : tu vois d'autres choses sur la liste qui n'a pas ete dit ? plutot d'accord sur ce qui m'a ete mis en remarque plus haut ou pas ? Merci pour vos retours en tt cas EDIT : donc up avec modif de liste en prenant en compte vos remarques [b][u]QG[/u] [/b] - GP + motojet + Manteau du Dieu Moqueur [b]155pts[/b] [i]la pour booster l'armée : le manteau pour up sa survie en electron libre. Du coup pas de lance chantante vu qu'il ira pas vraiement taper[/i] - Autarque + Motojet + Lance Laser + masque de Banshee [b]100pts[/b] [i]Rejoint les Lances de Lumieres pour leur apporter plus de puch au cac[/i] [b][u]Troupes[/u][/b] - 6x Motojet + 2 canon shuriken [b]122pts[/b] - 6x Motojet + 2 canon shuriken [b]122pts[/b] - 6x Motojet + 2 canon shuriken [b]122pts[/b] - 6x Motojet + 2 canon shuriken [b]122pts[/b] [i]la base : 1 unité de plus et donc 4 unités OP pour les objos : toutes avec le max de canons shu pour la saturation et pouvoir faire du degat sur BL <12[/i] [b][u]Rapides[/u][/b] - 3 Vyper + 3 canon shurikens de coque [b]180pts[/b] [i]toujours plus de saturation avec 18 tir F6 pour pas cher[/i] - Chasseur Ecarlate [b]160pts[/b] [i]aucune option : mon antichar/volant lourd avec sa F8[/i] - 3 lance de lumieres + exarque + desengagement [b]125 pts[/b] [i]chausson a Autarque : une unité plutot punchy[/i] [b][u]Soutien[/u][/b] - Falcon + rayonneur + Holochamps [b]150pts[/b] [i]toujours un peu plus d'antichar lourd/leger[/i] - Nightspinner + canon shu de coque + Holochamps [b]140pts[/b] [i]Galette bien utile pour toucher les transport qui se deplaceraient trop pres les uns des autres ou pour choper les unites a couvert et les cargaisons[/i] [b]Total : 1498pts[/b] Au total ca nous fait : 24 pitous OP 54 tir F6 1 torrent ou 1 galette F7 6 tirs F8 (dont 2 jumelés logiquement)
  22. damonk

    |Eldars] full antigrav 1500

    merci pour les reponses rapides donc les prescients sont avec le gp et pas dans les motojets : dans l'idee de pas laisser le gp a poil apres j'avoue ne pas avoir trop peur du tirage de sorts ils sont qd meme tous interessant Le double canon shu sur les vypers je dis oui, je voulais en mettre mais ou trouver les 30 pts manquants ? La 4eme unité de motojets ca se joue aussi mais la encore les points :x (mini 51 pts a trouver pour 3 motojets a poil preneuses d'objo). Apres je n'ai jamais testé mais 18 pitous preneurs d'objos plutot resistants (meme si ca saute sur de la grosse satu) je trouve pas ca trop mal. Je vais essayé de voir comment apporter quelques modifications Merci pour les retours
  23. Voila j'ai monte sur le papier une petite liste que je compte monter bientot : j'aimerai bien quelques avis voir si d'apres vous ca tiens la route ou bof [b]QG[/b] - GP + motojet + lance chantante [b] 120pts[/b] - 2 x Prescients + Motojet + lance chantante [b]110pts[/b] - Autarque + motojet + lance laser + masque de banshee + manteau du Dieu Moqueur [b]140pts[/b] [b]Troupes[/b] - 6 x Gardiens des Vents + 2x Canons Shuriken [b]122pts[/b] - 6 x Gardiens des Vents + 2x Canons Shuriken [b]122pts[/b] - 6 x Gardiens des Vents + 2x Canons Shuriken [b]122pts[/b] [b]Rapides[/b] - 3x Vypers [b]150pts[/b] - 4x Lances Etincellantes dont Exarque + lance stellaire + desengagement + tueur de monstre [b]140pts[/b] - Chasseur Ecarlate + exarque + canon stellaire [b]180pts[/b] [b]Soutiens[/b] - Falcon + rayonneur laser + Laser a impulsion + holochamps [b]150pts[/b] - Nightspinner + canon shuriken de coque + holochamps [b]140pts[/b] [b]Total : 1496pts[/b] L'idée étant d'avoir une formation ultra mobile et résistante et de rester sur le theme antigrav car j'adore toutes ces figs . J'ai pas mal de saturation d'armes shuriken pour les pietons d'en face et je pense assez d'anti-char pour gerer les gros (chassis et CM) Le gp sera accompagné des prescients pour profiter de dissimulation et etre au bon endroit au bon moment pour booster les unités en ayant besoin : ils sont tous trois equipés de lances chantes de maniere a pouvoir faire quelques morts sans avoir a engager le cac (et peuvent meme aller chercher un chassis qui traine) L'autarque est la pour embeter l'adversaire et pour essayer d'aller choper le quadritube / unité fond de court d'en face : il est plutot resistant contre le tir du moment ou il evite les lances flammes et armes ignorant les couverts. Le desengagement lui permet de ne pas passer toute la partie a taper du grouilleux au cac si il se fait choper. Il sera evidemment joué en electron libre. Les troupes par 6 ca permet d'essuyer quelques pertes sans avoir a faire de test au moindre mort (aie le cd8). Comme d'hab ca peut aller chercher un objo au dernier tour. Les Ldl sont capables de gerer un peu tout a part le grouilleux : ca sera la seule unité (hormis le volant) a commencer en réserve (attaque de flanc) le but etant de les faire entrer quand l'arme en face est un peu plus eparpillée qu'au depart (et moins de tir) Les vypers c'est 3 canons shu pour pas cher qui rajouter encore de la saturation F6 : toujours bon a prendre. Le chasseur a pour but de peter du gros chassis ou les volants d'en face tres rapidement (prio aux volants) : il faudra qu'il rentre apres les volants adverses et si possible apres que le quadritube est rendu l'ame d'ou l'autarque. Falcon et nightspinner pour fournir au besoin de l'anti blindage ou de l'anti troupe : j'espere aussi qu'ils attireront les tirs adverses puisque leur 4+ de couvert devrait leur permettre d'en absorber pas mal (a la place des autres unités evidemment) J'hesite encore entre garder le nightspinner ou le remplacer par un prisme de feu + holochamps, mais cela m'obligerai a virer tueur de monstres et masque de banshee pour avoir les points : a voir donc je ne suis pas certains du plus qu'amene le prisme par rapoort au Ns au vu du reste de l'armée. La seconde hesitation c'est de jouer l'autarque sans le manteau + grapiller quelques points ailleurs pour rajouter un 3eme prescient : mais la encore pas sur que ca soit judicieux. Commentaires bienvenus !
  24. damonk

    [Eldars] 1250 Speed dating.

    je suis ta liste avec interet car justement je suis en train de monter une liste a 1500 full motojet/antigrav. Personnellement j'ai prevu en plus d'un gp + 2 archontes lances chantantes, un autarque monté ainsi : motojet + lance + manteau du dieu moqueur L'idée etant d'avoir un autarque capable de turbobooster au premier tour pour aller chercher le quatritube en face et/ou les petites unités casse bonbon (genre snipers ou petites escouades fond de court). Grâce au manteau il est relativement resistant et gagne le desengagement bien utile pour se sortir de situation difficile grace a sa haute ini. Sinon pour ta liste je suis pas certain que les pierres esprit soit veritablement indispensable hormis sur du transport (serpent voir falcon si unité embarquée) : du coup ca te permet de recup quelques points a répartir ailleurs. Ensuite les 3 gardiens c'est tendu, le moindre mort risquera de les faire fuir vu leur faible cd vu que le 1er mort te fais deja les 25% de perte : il serait peut plus plus judicieux de passer une des 3 autres unités a 12 mais a voir si ca reste manoeuvrable. Ou alors booster l'effectif de tes LdL qui a 3 risquent d'avoir du mal aussi je pense d'autant que t'as rien en psy pour les booster. Pour finir fusil fusion et lance je trouve que ca fait un peu doublon sur l'autarque : je mettrait soir fusil + arme de cac, soit que lance laser. Voilou je reviendrais suivre le sujet
  25. ca donne envie de le jouer franchement : merci pour le retour. Pour l'avoir eu en face contre mes skavens, il est vrai qu'il est assez compliqué a tuer avec ses stats et ses competences speciales. Sans mon tir chanceux de canon malefoudre au dernier tour je n'aurais pas pu le prendre. Niveau offensif le nombre d'attaques qu'il possede permet de gerer aussi a peu pret tout sans craindre la resolution de combat. Bref a tester
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