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Abigail59

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Messages posté(e)s par Abigail59

  1. Il y a 17 heures, poinscaille a dit :

    Je me replonge dans la peinture avec Mortal Realms.

    Est-ce que vous auriez un bon "guide" (vidéo ou non) de peinture pour les différentes figurines des premiers numéros ?

    Quelque chose de vraiment complet, comme les vidéos "how to paint" de la chaîne youtube officielle.

     

    Salut, je te conseille cette chaîne sur Youtube, les tutos sont clairs et simples : 

     

  2. Salut !

     

    Je souhaite créer une premier liste Imperial Fists de 1000 points, afin de commencer à faire des parties, appréhender les mécaniques du jeu correctement, et m'amuser (j'ai uniquement deux parties à mon actif en V9, et je n'avais pas joué depuis 20 ans au moins) ! Une contrainte cependant, il faut faire avec les figurines dont je dispose, à savoir le contenu Space Marines de la boîte Dark Imperium, et le contenu Space Marines d'Indomitus, ainsi qu'un Dreadnought (récupéré sur un vide greniers à 1€, il a pris un bon bain et est prêt à en découdre !).

     

    J'ai fait une première liste au feeling, qui est certainement très peu performante (je l'ai principalement réalisée sur deux critères, à savoir ce qui est déjà peint, et ce qui au vu du Codex, me ferait plaisir de jouer dans un premier temps). Je me suis pas non plus aventuré à choisir des équipements spécifiques, j'ai juste gardé l'équipement de base prévu sur chaque Datasheet. La voici (990 points, sauf erreur) :

     

    -1 Capitaine (115)

    - 2 lieutenants (150)

    - 5 intercessors (100)

    - 5 Intercessors (100)

    - 5 intercessors assaut (105 - j'ai mis un gantelet au sergeant, pour ma rapprocher au max des 1000pts)

    - 3 inceptor (120)

    - 5 Hellblaster (165)

    - 3 Outrider (135)

     

    J'en profite également pour vous souhaiter à tous une très bonne année !

  3. Salut,

     je pense que @dezarnau a raison : un affrontement avec les galères de la boîte de base constitue un bon départ pour s'habituer aux subtilités (notamment au système de déplacement et de placement, qui est au coeur du jeu). Il existe effectivement beaucoup de petites règles, pas toujours cohérentes entre elles, et il est très facile d'en oublier ou de mal les interpréter, même après de nombreuses parties, nous l'avons tous constaté à nouveau ce week end !

     

    Je dirais donc petite partie avec les galères impériales et pirates, avec pourquoi pas l'intégration immédiate des règles de magie, assez simple à jouer (si ce n'est qu'en théorie un sorcier doit être sur un bâtiment).

  4. Merci @Dreadaxe pour l'organisation, ça fait du bien de pouvoir pousser quelques bateaux !! Et bien content d'avoir rencontré les joueurs présents, super ambiance ! 

     

    Note pour plus tard : "Les tirs défensifs sont fonction du nombre d'équipage, pas des canons ... on ne m'y reprendra plus !!!"

  5. il y a 7 minutes, Gunn a dit :

    En vérité je n'ai pas fait grand chose de moi-même à par redécouper les cartes, les jetons. Mais les navires proviennent d'un ancien Man O War, retiré du workshop et d'un autre mode de man o war avec quelques navires (hélas je n'ai plus le nom en tête). Pour les monstres j'ai utilisé certains modèles 3D du jeu sur PC au même nom et pris aussi ceux des modes pour Donjon & Dragon.

     

    Si tu ne le voyais pas avant, c'est parce que je le mets qu'à l'occasion en ligne pour éviter qu'il soit retiré :) mais une fois dans ta bibliothèque de jeux, tu ne le perdras pas.

     

    Pour la texture, je laisse faire les pros ahah ! je ne suis pas capable de le faire hélas...!

     

     

    OK je comprends mieux ! Pour les textures je les ferai petit à petit, quand je serai un peu monté en compétence, parce que pour le moment c'est une catastrophe :D 

  6. il y a 27 minutes, Gunn a dit :

    Pour information j'ai mis en ligne ma version de Man O War avec toutes les figurines et adaptations des extensions.

    Il me semble que j'avais terminé le travail mais j'ai peut-être un doute.... là oO

    Voici le lien :

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1854877834

     

    Les images:

    https://steamcommunity.com/profiles/76561198019744401/screenshots/?appid=286160

     

    Si vous avez besoin d'aide pour jouer sur TTS, sur ce mode, n'hésitez pas :)

     

     

    Je ne sais pas comment je suis passé à côté, le boulot que tu as fait est énorme, merci pour l'info ! Il faudrait simplement se motiver à colorier un peu les bateaux au fur et à mesure dans Blender, mais c'est vraiment cool, tout y est !!!

  7. Il y a 13 heures, Dreadaxe a dit :

    OK ! Tu as essayé de convertir quelques STL de ce sujet ?

     

     

    La conversion se fait facilement, tout comme l'import. Le problème vient surtout du fait de l'import des textures, que je ne maîtrise absolument pas. Je vais jeter un oeil aux archives de ce topic tout de même lorsque j'aurai un moment

  8. il y a 4 minutes, dezarnau a dit :

    Comment qu'on procède ?

     

    Il faut "être ami" sur Steam ? C'est quoi vos pseudo ou code ami ?

    Salut je t'ai ajouté en tant qu'ami normalement (abigail59). Ensuite je te propose qu'on échange par chat sur la plateforme histoire de voir comment on s'organise

  9. Il y a 14 heures, dezarnau a dit :

    En fait, comme on peut redimensionner les "Tray", j'ai pris un Chariot, j'ai rapetissé au max pour qu'il disparaisse sous un bateau (Caraque ou IronFist), mais tout en conservant l'accès au Black/White. En attachant ensuite le navire au Tray, et bah ça le fait vachement bien je trouve.

     

    Du coup, il suffirait de créer un socle par type de navire : la taille du socle est fixée en cm et ne bouge pas, ce qui règle le problème également de la taille des navires : c'est le socle qui est pris en compte pour les virements de bord et les collisions, ainsi que pour tirer. Voici un doc glâné sur le web, répertoriant les tailles de socles par navire : 

    https://www.nainblanc.fr/wp-content/uploads/2020/05/231107772-Man-O-War-Bases.pdf

     

    Si celà fonctionne, c'est une belle trouvaille que tu as faite là @dezarnau !

  10. Il y a 1 heure, dezarnau a dit :

    White mode – this is the rotation mode. It calls up a ‘slider’ at the top of the page that allows the units to be rotated 180 degrees in either direction without the 15 degree minimum rotation associated with the Q and E keys. Just click on the little blue dot and drag it to along the slider. The unit can be freely moved in this mode just like grey mode.

     

    J'ai crée un script qui permet de pivoter de 3° (ou 5, ou ce que l'on souhaitera, en appuyant sur une touche), je pense que c'est jouable. Par contre, ce qu'ils ont fait est vraiment balaise, et serait effectivement un bon objectif, mais au vu de l'absence totale de documentation pour coder ce genre de fonctionnalités, ça va être compliqué :D

     

    Super pour samedi soir, on t'invitera à la table ! Si tu es habitué à TTS tu pourras même surement nous apprendre plein de choses.

     

    Ce qui m'inquiète plus concerne l'import des flottes. J'ai contacté une personne qui a réalisé certains proxys en 3D, et il m'a donné son autorisation pour les importer (Nains, Skavens, début de Bret' et du Khorne), mais je pense vraiment qu'au final, le plus sympa reste la photogrammetrie, comme déjà évoqué plus haut dans ce post. Ca à l'air assez accessible : 

    https://blog.prusaprinters.org/photogrammetry-3d-scanning-just-phone-camera/

     

    @dezarnau as-tu un peu d'expérience là-dedans ? En plus avec toutes tes flottes et la qualité de la peinture, ça serait excellent ! Ce qui est cool avec ce système c'est que les textures/couleurs sont importées, et même si l'on perd en détails, ça a plus de charme je trouve que les modèles 3D (mais si on part sur tes flottes c'est toi qui te tapes tout le boulot, au moins celui de prendre les photos en tout cas :D Je peux mettre à disposition un serveur pour stocker les photos au pire)

     

    En ce qui concerne les tokens et équivalents, l'import est très facile, il suffit d'avoir des scans en bonne qualité, de détourer, de sauvegarder en png et d'importer : c'est long mais vraiment pas sorcier.

  11. Il y a 12 heures, Dreadaxe a dit :

    Avant ce week-end ça va être compliqué le soir. On remet ça samedi ?

     

    OK pour moi samedi soir, on peut se dire 21H comme l'autre jour ?

     

    D'ici là, je vais voir si je peux importer de nouvelles flottes et re-scanner certains tokens qui ne sont pas terribles. @Dreadaxe j'ai trouvé une règle de 12ps sympa pour avancer en ligne droite (tu en as peut-être trouvé depuis ?)

  12. il y a 13 minutes, dezarnau a dit :

    Suivant votre "calage", je veux bien être invité en tant que spectateur (suivant mes dispos).

    Salut ! On a passé un moment hier soir avec @Dreadaxe à essayer de bien comprendre les mouvements, de trouver des arbitrages sur le fonctionnement, et je pense qu'on a pas mal progressé ! Il a continué tout seul ensuite, et je crois qu'il a simulé un tour entier empire / orc, il pourra certainement nous débriefer ici.

     

    Je pense qu'il sera OK avec moi pour dire qu'il y a du boulot, mais que dans l'ensemble c'est complètement utilisable :D

     

    Si celà vous intéresse, j'ai crée un Google doc afin de répertorier tous les éléments nécessaires au jeu, pour lesquels il faudra des scans ou des modélisations 3D :

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dplWHZ27OMA01_rvJ-1NZKo4c9k3LKGRg3aNz7ybOrM/edit

     

    Si l'on souhaite motiver des gens, il faudra certainement partir sur des éléments en anglais dans la mesure du possible. Ca peut être intéressant que l'on se regroupe pour gérer ce "projet" tous ensemble ?

  13. Salut tous, pour info, j'ai finalement réussi à faire en sorte de pouvoir faire pivoter les éléments de moins de 15° (je suis parti sur une base de 5°), ce qui permet selon moi de rendre le jeu praticable. 

     

    Beaucoup d'ajustement vont probablement devoir être mis en place, notamment au niveau des caméras pour la jouabilité, mais on verra celà dans un second temps !

    @Dreadaxe : toujours partant pour une partie de test ?

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