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flashtau

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Messages posté(e)s par flashtau

  1. [quote]Il y en a qui ne lisent pas les topic en entier il faut croire[/quote]
    Moi oui, mais je crois que toi tu n'as pas lu tout ce que j'ai écrit :innocent:

    Je me suis efforcé de prouver que le Krameur est une arme de tir. Et que donc elle fonctionne pour le mur de mort. Avec références et tout et tout.

    Toi me donnes un "bout" de règle en anglais qui n'enlève cependant rien à son type d'arme initial mais donne un complément [u]si [/u] on veut l'utiliser en énergétique en CàC.

    @ fenrhir :
    je suis bien d'accord avec toi sur le fond (et la forme d'ailleurs), mais dans la plupart des cas, on nous met le nez dans les RAW :unsure: ... alors pourquoi pas là ^_^
  2. Et ?
    la page 45 ne parle nullement de l'état d'alerte. Mais souffle et assaut 1, donc arme de tir.
    Et justement tiens, en la re-lisant :whistling: , sauf erreur de ma part, rien n'interdit du coup nul part de faire un mur de mort et de se servir de la partie énergétique de l'arme.
    Cette fameuse page 45 parle uniquement de la phase de tir comme restriction pour la partie lance-flamme du Krameur si on veut utiliser l'énergétique en assaut. Pas de restricction pendant la phase d'assaut :shifty:
    En l'absence de FAQ, et sauf erreur de ma part : mur de feu et énergétique en càc... ça marche !
  3. Déjà, désolé,mais je ne résonne qu'avec les codex et GBV en français car c'est ceux que j'ai :whistling: .

    Partant du principe que :
    - le Krameur est classé comme arme de tir dans dans le codex (p.104);
    - Dans le GBV (p.415) il est indiqué pour le Krameur "souffle" et "assaut 1"... et nullement "mêlée".

    On peut donc en conclure qu'il s'agit bien d'une arme de souffle (avec une option si on veut l'utiliser pendant la phase d'assaut comme arme énergétique, mais ce n'est pas son profil initial qui est bien "arme à souffle")

    Le GBV mentionne à l'avant-dernier § de la page 52 que "Les armes à souffle peuvent tirer en état d'alerte..."

    Donc le Krameur peut tirer en état d'alerte. Rien de ce que j'ai lu ci-avant ne m'amène à comprendre autre chose.
  4. Déjà merci TheBoss pour le boulot de référence avec le GBV .

    Le souci est que j'avais lu tout ça (... et je n'ai pas pris le temps de mettre comme toi toutes les références. Différence entre le modo et le user fénéant :blushing: ) mais que je ne savais pas trop dans comment le prendre. Avec les vacances, c'est un peu dur d'en discuter IRL en ce moment. C'est pour ça que j'ai posté mes doutes.
    Réponse donc clair... avec pourtant un je ne sais quel arrière goût de... doute. Mais n'étant plus que hobbyiste à temps très partiel :unsure: je vais donc faire confiance en ton expérience de déchiffrage du [s]GBN[/s] GBV
  5. Je m'étais fait avoir en V5 avec Castellan. Je n'avais pas bien lu sa règle (bouhhhhh shame on me...) et j'avais mis ce QG au sein d'une unité de Purif' que je lui faisais quitter à bon escient. Jusqu'au jour où on m'a mis le point sur mon "i".
    Du coup j'ai bien fait gaffe en V6 (GBV et notre magnifique fofo) et je ne vois plus rien qui interdit de lui faire rejoindre une unité. Certes ce n'est toujours pas un PI en tant que tel, mais les personnages "tout court" peuvent a priori rejoidre d'autres unités (exemple des Nobz).
    Bref, vous avez deviné la question : bonne ou mauvaise idée là n'est pas la question, notre cher Castellan Crowe peut-il rejoindre une autre unité ?

    Par ailleurs la question peut aussi se poser pour tout autre Personnage "tout court".

    Si quelqu'un peut m'éclairer, c'est à dire confirmer ou infirmer ce que je crois avoir compris, merci d'avance.
  6. (hé bé ! ça fait très très longtemps que je n'ai pas posté :))

    P. 84 il est indiqué que :
    [quote]Un marcheur charge, et est chargé, comme une figurine d'infanterie, c'est à dire qu'il peut effectuer des charges et être verrouillé (...)[/quote]
    Par exemple un "marcheur charge" : celà induit forcément s'il [u]peut [/u]charger. Par exemple qu'il réussisse son jet de charge, qu'il soit à bonne distance, qu'il ne soit pas immobilisé, etc...
    Sur la même idée, un marcheur "est chargé" s'il peut être chargé : distance, ... etc ... [u]ET[/u] si l'unité peut lui infliger des dégats car dans ces caractéristiques il est indiqué que c'est un véhicule.

    Voilà comment j'avais compris les règles avant de tomber sur ces posts.
    Si j'ai pu faire un peu avancer le schmilblick...

    Mais je crois que personne ne sera vraiment convaincu (notemment pour des parties officielles) si rien ne sort en FAQ ou en convention.
  7. Bravo. Vraiment, très bien. Surtout quand on sait qu'il en faut une sacré quantité d'orks pour une armée jouable.

    J'ai beaucoup aimé le travail sur le truk.

    Allez, je vais juste me permettre une toute petite critique : les socles des boyz auraient mérité un peu plus d'originalité, ou d'ambiance.

    C'est d'ailleurs là que je butte sur mon armée Ork en chantier. Des fig's sont terminées, mis à part les socles pour lesquels je n'ai toujours pas d'idée un tant soit peu originale.

  8. Je ne peux qu'être d'accord avec le dernire post d'AXE (à part le début un peu virulent :lol: )

    Pour les lignes de vue réelles et les litiges que ça va engendré, je pense que faireplay et courtoisie seront de mise, tournoi y compris.

    En ce qui concerne les unités OP : on a tous acheté un bouquin à 50€ (si si, on l'a tous acheté :wink: ), c'est donc pour s'en servir et pouvoir jouer avec n'importe quel autre joueur et avoir donc les mêmes règles.

    On me dit que seules les "troupes" prennent les objos : OK c'est la règle. Certaines armées vont galérer en missions à objo. Ces mêmes armées risquent de bien s'en sortir en annihilation.

    Et comme déjà expliqué : clarif' et conventions sont surtout là pour éclairer sur les règles (sorte de décret d'application si on le met en parrallèle avec le droit). Mais pour les toupes OP, ça parait plutôt limpide. Donc sur ce point précis, je ne vois pas en quoi il y aurait matière à réfléchir. On applique la règle.

    Après le fait que tel ou tel orga de tournoi veuille s'en affranchir, ça c'est une autre histoire...

    Edit:

    Ce qu'on demande c'est de recenser les cas à problèmes pouvant necessiter une clarif/conv.

    Heu, c'est pas le titre du post

    Edit 2

    Aie, grillé par AXE :lol:

  9. Un bon moyen aussi c'est de faire une forêt suffisamment grande avec suffisamment d'arbres pour bloquer les LdV d'un bord à l'autre. En plus ça couvre un petit quart de la table, pas mal intéressant stratégiquement.

    Ouaip, et ceux qui connaissent la légendaire forêt faite par ma chère et tendre seront d'accord. Une belle forêts, bien faite, avec de la place pour poser les fig' et juste ce qu'il faut d'arbre. Celle là, non-di-diou, j'vai la ressortir...

  10. remarque, pour celle ci, ça compense des scénar Annihilation

    Diantre, je savais que j'avais oublié de parlé d'un truc. Voilà c'est ça !!!

    Autant, effectivement les CG risquent de galérer sur la prise d'objos, autant sur les missions annihilation, ça risque d'être over bill contre certaines armées, dont l'exemple du Captain.

    Edit : oups, désolé, j'avais pas vu ton post Salgin, sinon je n'aurai pas rajouté le mien...

  11. Autant que la règle qui empeche les monstrueux de prendre les objos.

    Autant que la règle qui empeche les antigrav de prendre un objo en faisant plus de 12ps.

    Autant que la règle qui empeche un véhicule d'etre opé pour la contestation d'objos .

    Autant que la règle qui oblige à être majoritairement dans un rayon de 3 pouces.

    Autant que la règle qui détruit toute ton armée au dernier tour si tu n'es pas dans un abri.

    Je continue ou bien ?

    Houlà houlà, keep cool :'( . Je ne voulais pas piquer où ça fait mal, mais donner un avis. Quant à tes exemples, certain sont plus qu'anecdotiques, d'autre de vraies clarifications et certains n'étaient pas utilisés tout au long du tournoi mais souvent sur une partie.

    Allez, j'arrête car j'ai l'impression que le sujet a tendance à ténerver ce qui n'était pas mon but.

  12. < FlashTau débarque avec une rame de retard >

    Méheuuuuu... Et puis mieux vaut tard que jamais :'(

    c'est la convention qui sera appliqué à Rennes et à Angers. Ma liste est faite pour y aller, ca tombe bien.

    Ach so, comme on dit chez moi. Je n'avais pas fait attention à ce détail.

    Alors oui, ca peut paraitre honteux à un mois après la sortie du GBN de modifier les règles pour les scénarios mais, en y regardant de plus près, quel tournoi utilisait des scénarios du GBN V4 non modifiés ?

    Effectivement la plupart apportaient de menus changement aux règles. Mais le fait que seules les troupes puissent prendre un objectif est quand même un changement majeur et une règle importante, cf mon exemple de codex Ork.

    Edit : oulà, j'ai de nouveau du retard... pfff shame on me...

  13. Alors pour commencer, je suis heureux de voir Salgin revenir à la raison : quand on joue CG, ben on ne joue pas GI. On laisse de côté ces banals (banaux :blushing: ... ah non banals :-x !) pour garder les valeureux CG ! Ca c'est dit.

    Allez, pour être plus sérieux, j'ai été très intéressé par le rapport de bataille V5. J'ai lu ça avec attention et j'ai donc été choqué (c'est un peu fort comme terme mais rien d'autre ne me vient là :'( ) par les règles utilisées :

    1- fôrets bloquent les lignes de vue. Ca risque de ne pas être tout le temps le cas selon vos adversaires et surtout en tournoi. A moi que celà ne rentre dans des conventions. Mais honnêtement ça irait clairement à l'encontre de notre sacro-saint nouveau GBN...

    2- enfin et surtout vous avez supprimé une règle nouvelle très importante : seules les troupes peuvent prendre objo. Le fait de laisser les Termis prendre les objos est clairement illicite. La par contre je suis sûr que ce ne sera jamais joué de la sorte. Par exemple le codex Ork a surement été fait dans ce sens : "pouvoir prendre en troupe certaines autres unités selon le QG". Certes c'est rude en particulier pour des armées CG, mais je trouve que pour une partie test, vous avez clairement fait abstraction d'une des plus grande nouveauté.

    Quant à les contestation des objos dont vous venez de discuter, je suis d'accord que c'est rude, mais je doute que GW change celà. Ca devra être intégré dans les tactiques de tous. Et même pour les CG c'est pas mal : un assassin pourra contester alors qu'avant il ne servait à rien. Ok, il vaut un poil plus cher que des drones issus d'un dévil, mais c'est le jeu ma pauv' Lucette comme dirait l'autre ^_^

  14. Mode HS "on": :'(

    même si je trouve que le principe du "je joue toute mon armée, tu peux aller fumer une clope en attendant" commence à bien vieillir

    Pourtant, ça revient même sur des jeux de consoles...

    Mode HS "off" : re - :blushing:

    C'est juste qu'il faut s'adapter au fait que la phase de tir donne une part encore plus accrue à la chance plutôt qu'au vrai placement tactique

    Tu bases cette affirmation sur quoi ? Perso, je pense tout l'inverse. Il faut d'autant mieux réfléchir actuellement à la meilleure place à prendre pour soit se protéger, soit accepter de "manger" mais en pouvant allumer avant. Des compromis à trouver quoi, bref savoir jouer tactique...

    Et oui, les forêts deviennent nettement moins intéressantes qu'avant par rapport à de "vrais" décors bloquant. Faut adapter ses décors à la V5, ce qui au niveau d'un club n'est pas toujours facile à faire...

    Même en v4 on pouvait se rendre compte de la qualité d'un club en voyant les décors mis à disposition lors des tournois. Comme l'a déjà écrit Merci, je crois, dans l'Est, on est plutôt bien lotis de côté là. Un club encaisse forcément de l'argent. Reste à savoir les priorité qu'il lui réserve. Pour un club de fig', je pense que la fabrication de décors doit être une priorité, non ?

    Ce qui est vrai, c'est qu'en v4, tu découpais un bout de tissus vert plus ou moins oval, et tu le déposait sur la table en disant c'est une forêt, c'était pratique et jouable. Mais dans un tournoi, ça faisait, déjà à l'époque, un peu foutage de gueule. Et contrairement à ce que tu dis, une forêt bien faite est tout aussi intéressante à jouer qu'un autre décors. Mais là où je rejoins encore Merci, c'est que dans l'univers de 40K les forêt ne devraient pas être trop légion. Faut pas en abuser quoi...

    Perso, je pense que ça "obligera" les club qui veulent organiser à tournoi à proposer des décors plus sympas.

    Et pour des conseils, c'est vrai que dans l'est j'en connais un paquet qui pourrait vous rencarder...

  15. :wub: Vile liste que voilà ! Tu nous avais habitué à autre chose.

    Tout est optimisé presque au max.

    Cependant 2 petites little remarques :

    - Pour l'unité de Stealths, autant je comprends comment tu veux l'utiliser, autant j'ai du mal à y voir un réel impact, surtout venant des Stealths qui auraient vraiment d'autres chats à foueter. Mais bon, vu que tu les a déjà expérimentés et que ça t'a plus... sceptique quand même je reste B)

    - Je verrais bien 1 des deux gnagna avec un fuseur pour aller chasser très rapidement l'indirect. Car je doute que tu veuilles faire FePer ton Shas'Hel Fire... si ? Non ! Du coup, le gnagna fuseur serait un bon joker face au whiwhi ou autre Defiler.

    Pour le reste, que du bon, vraiment, très très méchant.

    Ah oui, juste un truc pour la route encore : sur les HH, je privilégie les LMTC. OK, tu perds 2 tirs, mais t'as pas besoins de LDV. C'est les motojets Eldar qui vont pas apprécier :rolleyes: !!!

    Voilà, salut Gros Bil :wink:

  16. En patrouille, pour le gnagna, le fuseur ou le CI sont tous 2 très bien. Tout dépend de l'utilisation qu'on veut en faire...

    Pour compléter l'avis de Frère Porta, le Fuseur est bien pour de la Mort instantanée aussi :rolleyes:

    Et dans tous les cas le gnagna est impéc pour choper un objo en fin de partie... s'il est pas cassé :wink:

  17. Petite idée concernant la "Charte" à destination des rédacteurs :

    Lors de la rédaction, il serait également bon d'indiquer que suivant le tournoi (qualif GT ou pas qualif GT, voire GT lui-même), certaines convertions sont interdites en raisons du Copyright. C'est à dire que toutes les parties de la(des) convertion(s) doit(vent) provenir de la gamme WH ou WH40k. Même l'utilisation de rabiots de la gamme SDA, par exemple, est proscrite toujours en raison du fameux copiright.

    C'est tout... pour le moment... ( :mrgreen: )

  18. Qu'est-ce que j'aimerais savoir m'exprimer aussi clairement qu'Ael :crying: . J'adhère à tout ce que tu as écris car tu tiens compte d'à peu près tout. C'est pas que j'aime passer de la pommade, mais pour le coup, je voulais le souligner.

    Si charte il doit y avoir, son résumé me parait une super base en tout cas.

    Et si par hasard la charte ne devait pas se faire, il n'y a je pense pas trop de soucis à se faire puisque la majorité des gens sont sur la même longueur d'onde. Et tant pis pour ce qui n'y sont pas... ils ne sont vraiment pas nombreux.

    A un moment, quelqu'un m'a fait remarqué que ça pouvait être bien pour les p'tits nouveaux. OK, je comprends, mais c'est rare qu'un nouveau venu fasse directement du tournoi (car attention, le wysiwyg est surtout pour ça, en amicale, c'est beaucoup moins une priorité). Il ira voir un club où un magasin (GW ou revendeur), regardera comment ça se passe. Là encore, dans la majorité des cas ça se passe comme ça non ?

    Donc bref, une charte ne ferait il est vrai pas de mal à certains, mais elle n'est nullement indispensable.

    C'est mon avis... et je le partage :D

  19. :clap: Wouah !!! Ah oui, ok, d'accord, ça c'est de la conversion.

    Disons que je ne suis encore de loin pas au niveau pour faire ce genre de conversion.

    Et puis je ne connais pas encore assez bien les autres disponibilités des autres armées pour savoir où je pourrais trouver des trucs sympa pour les conversions.

    Mais je jeterai effectivement un coup d'oeil sur les références que tu as indiqué.

    Flashtau... qui se sent encore plus Padawan que jamais :P

  20. Disons que j'ai surtout des idées de conversions qu'il faudra bien que j'assouvisse un de ces jours

    Oui, ben autant je crois que je progresse en peindouille, autant la conversion des CG (totors ou arm énerg.) ma parait compliqué.

    J'ai bien changé quelques poses aux Totors, transformé une arme de F Némésis en Javelot sur un p'tit CG, et 2 ou 3 trucs du même style, mais j'arrive pas à trouver comment convertir ces figs en plomb.

    Tu peux juste filer une de tes idées de conversion :P ? Ca lancera peut-être mon cerveau pour d'autres idées :clap: ! Si non, ben tant pis :clap:

  21. Pourtant, j'avais mis le détail ... Tu parles de quelle dernière liste ?

    De celle-là :

    Léonidas 170pts

    6 Termites dont FC/incinérator 306pts

    6 Termites dont FC/incinérator 306pts

    6 Termites dont FC/incinérator 306pts

    5 TdC 50pts

    5 TdC 50pts

    Rhino blindé double fulgurant 65pts

    Dread CA durkifume 118pts

    Dread CA/LM durkifume 118pts

    1499pts.

    Mais je viens juste de m'appercevoir que les 2 Dread sont indiqués au même coût. Le 2e doit faire 128 alors, non ? (je peux pas vérifier... je suis au boulot là :P ... et je n'y emmène quand même pas mon 'dex :wink: )

    Je n'exclus pas un jour mais pour l'heure, que nenni.

    Quelle salgesse ce sagin... enfin l'inverse :) !

  22. Bon allez, je remets un peu de sérieux la dedans... :wink:

    La dernière liste que tu proposes, ne fais, selon mes calculs (ben ouais, j'ai que ça à foutre :) ) que 1489 points. Ou manque-t-il une option dans les TdC ?

    Sur les Dreads, je ne vois pas trop l'intérets des fumi... c'est rare que le Dread, pour peu qu'il soit encore en état de marche passe un tour sans tirer... non... :P ?

    Ralala, quel dommage quand même qu'il n'y ait pas de pitis Chevaliers Gris en arm. énerg. ... :) ... je sais, je sais... pas la tête, pas la tête !

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