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Tout ce qui a été posté par Radagast
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[AoS] - Mix d'unités du Bien issues de divers LA
Radagast a répondu à un(e) sujet de Lepou78 dans AoS - Règles
Les aptitudes des unités sont souvent liées au fluff. Un héros elfe n'apportera rien à une unité naine alors que cette dernière aurait été boostée par un héros nain... Bref, le mélange est possible mais sera plus difficile à jouer (moins efficace). Autre exemple, il vaut mieux jouer mortels et démons d'un même dieu du chaos que du full guerriers de plusieurs dieux. Les warscrolls sont construits pour être joués en cohérence avec le fluff ! -
[AoS] Retour et impressions sur les Compendiums
Radagast a répondu à un(e) sujet de Isma-33 dans AoS - Général
Vous sortez du sujet les gars, c'est pénible... -
[AoS] Retour et impressions sur les Compendiums
Radagast a répondu à un(e) sujet de Isma-33 dans AoS - Général
J'ai remarqué que la plupart des unités de base (notion V8) sont boostées par des héros ou des combos fluffiques. Il est donc intéressant d'aligner un grand nombres de figurines de base et ne pas se limiter à de l'élite. Et certaines élites ont plus d'1 Wound....Ex : les orques noirs ont 2 wounds. Mieux vaut-il deux orques ou un orque noir....pas de réponse, c'est comme les cartes au poker, ça dépend ce que vous en faites ;-) En tout cas, jouer fluff autour d'un héros ou un personnage nommé, c'est vraiment sympa (Mes Glottkin entourés de full Nurgle face à Ungrim poings de fer et ses hordes de tueurs....c'était épique !!). -
[AoS] Retour et impressions sur les Compendiums
Radagast a répondu à un(e) sujet de Isma-33 dans AoS - Général
100% d'accord ! Tout simplement génial le boulot effectué. Je trouve les unités plus équilibrées, plus "réalistes" dans leurs aptitudes et cohérence vis à vis du fluff. Bref, une excellente réussite. -
Je confirme qu'il faut les neutraliser rapidement quand on est engagé au CaC (ce qui est simple car les trois servants ne sont pas bien fort). A défaut, on se prend les tirs (et le canon orgue avec un ingénieur à côté fait mal).
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je comprends pareil. Dans une de nos parties, on a même eu l'unité A (en corps à corps avec une unité B) qui a tiré pendant son tour sur une unité C avant de taper de nouveau au corps à corps sur l'unité B. Deux adversaires pour une unité : une au CaC et une à distance. Ce fût une erreur tactique car l'unité B aurait mérité de se prendre les tirs pour ne pas pulvériser les tireurs qui avaient eu l'idée de s'en prendre à un tiers. Vous m'avez suivi ;-)
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Mais AoS n'est pas un jeu d'escarmouche ! Faites des parties avec plein de figurines et vous verrez ! On vient de se faire une partie à 180 points de vie chacun, nains contre gobelins. 12 Warscroll chacun. Une horde de 40 gobelins de la nuit entre autre. 6 machines de guerre chez les nains.... Je confirme que les machines de guerre ont toutes leur place et c'est bien plus agréable à jouer dans AoS que ça ne l'était à WHB V8. Mon point de vue ;-)
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Non, ni en régiment, ni en tirailleur mais en formation adaptée aux décors et à ta tactique ! les unités n'ont ni flanc, ni dos, ni rien, donc l'important est l'ensemble formée par la masse plutôt que la direction (qui n'est qu'indicative). Il faut prendre en compte aussi la portée des armes dans ta formation... Le slann n'a pas invoqué plein d'unités car on a joué : " tu as ta figurine que tu places au début ou que tu invoques". Je t'invite à aller voir le sujet sur les démons dans la rubrique règle. Grosse partie avec Nains contre HL, 90 PV chacun. Les machines de guerre sont moins décisives mais restent puissantes. Le mur de bouclier des nains est juste....excellent pour tenir le terrain ! Un saurus, ce n'est plus lent au combat comme avant et ça, c'est bon. Pas réussi à jouer les skinks avec javelines. Fragile et peut performant. Rompre le combat est une chose facile pour un volant, surtout s'il a un rotor et plein de bombes....à larguer pendant la manœuvre de désengagement.... ;-) Les nains ont gagnés Les nains ont gagné haut la chope ! Super plaisant ce jeu qui n'est pas fait pour l'escarmouche selon moi. (5 machines de guerre naines, 3 unités d'infanterie, 2 perso) (HL : 1 monstre, 3 persos, 1 cavalerie, 2 unités d'infanterie)
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Mais rien ne t'empêche de mettre un héros au milieu d'une troupe de beaucoup de figurines. Ce sera deux unités qui agiront séparément mais dont la formation permet de protéger le héros.
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[AOS] divers questions sur Warscrolls Démon
Radagast a répondu à un(e) sujet de ludmar10 dans AoS - Règles
Je regarde rapidement pour Tzeentch, et on retrouve la mention «l'unité/la figurine est ajoutée à votre armée». Ça me semble être «à l'ancienne», comme pour les MV. En tout cas, je ne vois pas de mention genre «unité en réserve» ou autre truc similaire. Ça méritera un FAQ mais c'est quand même louche de pouvoir faire ça. Pour les morts vivants, je comprends mais un Slaan ou un sorcier qui invoque aussi facilement un monstre ou un héros....c'est louche. À suivre... -
[AOS] divers questions sur Warscrolls Démon
Radagast a répondu à un(e) sujet de ludmar10 dans AoS - Règles
Tiens, nous on n'avait compris les règles d'invocations comme ça : soit tu places ta figurine au début de la partie (et elle compte dans le nombre de figurines pour déterminer la règle de mort subite), soit tu l'invoques en cours de partie. Mais en aucun cas, tu en fais apparaître une nouvelle à chaque phase de héros !! On a joué comme ça depuis le début et ça nous semble être plus cohérent (invoquer un démon super fort à chaque tour....). -
Bonjour, 2 parties effectuées pour assimiler les mécanismes : - HL contre HB avec 18 figuries chacun panachées (héro + wizard + monster + 2 unités autres) - GdC contre Empire avec infériorité numérique du chaos donc mort subite (glottkin + chevaliers chaos + cavaliers maraudeurs VS une trentaine de fig de l'empire) C'était très agréable à jouer et assez rapide !! points positifs : - les règles spécifiques aux unités : ça donne plus de personnalité à une armée (ex: un musicien n'apporte pas le même bonus si il est HB ou GdC ou HL....). - la magie : plus simple et moins Déterminante. Plus de fiasco ou irrésistible. - les mouvements : on craignait la perte de nos manuvres de pavés mais non, les mouvements sont plus fluides et tout aussi important. - les attaques : plus rapide car il n'y a pas de tableaux de comparaison et on CaC comme on tire. Simple et toujours crédible. - les interactions entre unités fluffiquement sensées être ensembles. C'est bon ça !! Notement les héros qui boostent les unités autour d'eux. Exemple : un guerrière Nurgle n'a rien aucun bonus mais un héro de Nurgle va lui en apporter !! Idem pour toutes les factions. Cela fonctionne avec les mots clefs. - la fuite qui ressemble a la règle instable de la V8. Simple, fluide, crédible. points neutres : - les figurines peuvent avoir beaucoup de PV. Ainsi, les coups sont souvent violent mais n'elimine pas forcément une figurine autre que simple troupe d'infanterie. - l'interaction avec les décors à changé : chaque élément de décor à sa règle. Ne pas en abuser à mon avis pour ne PA saturer le jeu de règles additives. points négatifs : - la détermination aléatoire du premier joueur alors que ça a toute son importance. le premier qui frappe à un énorme avantage. ceci est tempéré lors de gros combat impliquant plusieurs unités car les joueurs alternent les unités qui frappent. - le tir sur des unités qui ont combattu et sont encore à portée de leurs armes de CaC. - pas de règle de composition d'armée pour l'heure. Tout à l'heure, on va faire Nains contre Elfes sylvains (grosse partie d'environ 3000pts V8). À suivre donc :-)
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[The End Times] - Thanquol
Radagast a répondu à un(e) sujet de Snikitch dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1421594052' post='2694575'] Va falloir arrêter de parler à tout va de Games of thrones parce que c'est quand même presque du spoil /> Si ça se trouve, après SdA et le Hobbit, GW va se lancer dans les batailles de Westeros... Juste une joke, reprenons le cours des discussions....pardon. :-) -
[The End Times] - Thanquol
Radagast a répondu à un(e) sujet de Snikitch dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Est-on sûr que Téclis ré-apparait après la fin du tome Khaine. Autrement dit, peut-être que lorsque Téclis apparait dans le tome 4 Thanqol, il ne s'est pas encore passé la fin du tome 3 Khaine... -
[The End Times] - Thanquol
Radagast a répondu à un(e) sujet de Snikitch dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
En tout cas, sur une des deux photos avec le nouveau Verminarque, on devine Nagash face à lui... -
Bonjour, On parle de Malagor mauvais présage dans Nagash et Glottkin. Dans le tome 2, il est également évoqué Taurox, très furtivement mais je ne révèlerai rien...Dans Khaine, je n'ai rien lu de révélateur. Donc les Hommes bêtes ne sont pas (encore) un peuple de leader. Ils sont toujours en harcèlement (de l'empire pour l'essentiel) même si Malagor semble être leur grand chef du moment. Concernant la fusion avec démons et mortels : non, il n'y pas de fusion dans le fluff du tome 2 mais l'enrôlement de certains hommes bêtes qui prennent la marque de Nurgle pour suivre les leaders du chaos (de Nurgle). Cet embrigadement des HB (comme celui des démons) avec les GdC a donné naissance à une nouvelle conception de liste fusionnée : la légion du chaos qui permet de composer une armée avec les trois Livres d'Armée (HB, GdC, Dem). On peut donc marquer les HB (d'une des 4 marques de dieux du chaos). [b]En résumé, les HB restent en partie indépendant, ne sont pas (encore) un peuple décisif pour cette fin des temps, et peuvent s'affilier à un Dieu en en recevant les faveurs (Nurgle par exemple dans le tome 2).[/b] Mais tout ça, c'est avant les tomes qui vont suivre...
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Mon avis sur tout ça en passant : 1. C'est de la Fantasy donc pas grave si le réalisme n'existe pas (logistique des armées, économie des peuples, démographie, etc). 2. Je pense qu'il n'y aura jamais de vainqueur dans l'univers de Battle : Imaginez l'intérêt d'un jouer à investir dans une armée de loosers ! Chaque peuple doit avoir un rôle important, des héros charismatiques, doit peser sur le devenir du monde et espérer atteindre son objectif final MAIS aucun peuple ne doit le faire pour ne pas tuer l'élan du client que nous sommes ! 3. Je pense vraiment qu'il n'y aura pas de fin aux histoires de l'univers de Battle car c'est aux joueurs d'écrire leur fin, avec leurs armées de figouzes sur leurs tables de jeu. Les livres et le fluff, ce sont les préliminaires qui donnent l'envie de jouer... En conclusion, la fin de ce TOME 2 me plait bien et a atteint son objectif principal : j'ai une de ces envies de jouer moi et si je peux aligner du Nurgle face à mon pote qui joue Empire, ça va bien me plaire ! :-)
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Sauf dans la forêt...où leurs ailes ne leur permettent plus de voler :-(
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[78][ANNULE] CVJF Doublette "Lasts Kings" - 8 MARS 2015
Radagast a répondu à un(e) sujet de NevaR dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
Allez-vous mettre à jour le règlement avec les sorties d'End Of Time ? Je pense aux nouvelles figurines et aux listes combinées (mort vivants ou Nurgle ou Chaos) ? -
Et que pensez-vous d'un personnage sur grand aigle ? Pour un mage, ça le met facilement à distance ? Pour un tireur, ça le met facilement à bonne portée ? pour un guerrier, ça le met facilement au CAC avec l'objectif de son choix ? Pour une GB, elle ira là où il y aura besoin d'elle (vue que les elfes sylvains ont tendance à s'éparpiller) ?
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Apr trois parties test du nouveau LA, je pense que ta liste : - a trop de tireurs et pas assez d'unités de choc. L'homme arbre est bien pour ça en soutien d'une autre unité de CAC. - pas assez de bannières pour la scénario qui va bien. - les flèches paraboles sont bien pour des petites unitesvdevtireurs car presque tous les tirs touchent. Blesser est une autre histoire... Je pense qu'il faut équilibrer tirs et CAC pour faire une liste qui tienne.
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[quote name='PiersMaurya' timestamp='1399586646' post='2567095'] Si il y avait Khalida c'était bien 4+. Et ça devait être empoisonné aussi. Ca devait être un carnage pour les pavés d'elfes sylvains dans ce cas là. Mais après faut dire que c'est une death star d'archer, car Khalida elle est pas donnée (elle vaut plus cher que le pack de 60 archers normalement). Alors bon, le total archer + khalida, pour que ça soit rentable c'est minimum 500 pts... Doit y avoir moyen de se le faire. [/quote] Non, j'ai mal redigé mon post, c'était bien 5+. Le sort qui donne tirs multiples à boosté le pack de 31 archers, mais toujours 5+. Heureusement qu'il n' avait pas de posions. J'ai gagné cette partie face aux RdT mais ce qui m'a surpris, c'est que je pensais joué défenseur et qu'il m'a fallut attaquer. En passant les CT de l'HA et celle du vénérable HA sont très différentes, il est donc pas rentable de payer les racines étrangleuses au vénérable alors qu'elles sont terribles sur l'HA. Dans les trois parties test, je n'ai pas joué de cavalerie (à part les sœurs à la première). Je pense que ça m'a manqué : besoin de mobilité. Peut être que les unités de 10 gardes sylvains sont trop petits et qu'il vaut mieux 15, voir 20. Mais plus il y a d'unité et plus l'effet harcèlement est la (plus difficile d'atteindre 3 unites que 2). On joue 2000pts et ça part très vite ! J'ai fait cette partie sans les glands (contrairement aux deux autres) et ça ne m'a pas manqué (malgré les chars de Kehmri en face). Les glands sont bien sur une liste qui peut s'installer en forêt (tir et unité de CAC a base d'elfes). Il faut du tir. Tir et force de frappe bien dosée, je pense que tout est dans la subtilité du dosage avec une bonne magie qui comble les faiblesses. Le full quelque chose (tir ou esprits ou non deployés) ne donnera rien (même si fluffiquement sympa).
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Troisième partie test 2000 pts contre des rois des tombes. Victoire étrange : mes tireurs n'ont rien fait et face aux flèches aspic qui me décimait mes unités dans les forêts (elfe = E3 et aspic = touche sur 4+), j'ai du rusher. Des elfes sylvains qui rush ! l'arche détruite par les faucons, les hordes de squelettes et les chars détruits par les charges simultanées de deux hommes arbres, des dryades et des lémures. Mes danseurs de guerre ont été pulvérisés au tir avant de pouvoir venir au CAC. la leçon pour moi à été : - sans armure et endu 3, les sylvains sont quand même très très fragiles face aux hordes de tirs d'arc (24ps, F3). Surtout les flèches aspic. - une bonne magie est indispensable : la vie pour le vénérable HA est cool car il récupère ses PV facilement. La bête est adaptée également en soutien.
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[quote name='Ulrick' timestamp='1399487292' post='2566428'] le grand aigle c'est 50*50et les guerrier faucon c'est 40*40 [/quote] merci
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Nouvelle partie test : la tour de guet contre des Hommes bêtes et je commence dans la tour. liste : :3x 10 gardes sylvains flèches magiques, 1 mage niv 4 sur aigle avec un sacré gland, 1 GB sur aigle, 1 capitaine sur aigle (arc Loren et grêle), 20 dryades, une amhadryade, 4 guerriers faucons, un homme arbre. Je commence avec les dryades dans la tour. Je la perd face à un héros homme bêtes et 25 gors arme additionnelle. Le perso à fait la différence car dryades et gors se ressemblent en stat. Mes archers ont fait mieux qu'à la première partie test, notamment les flèches empoisonnées. Les un gors, E3, sont décimés. Le gland m'a apporté qu'une seule forêt. J'ai mis mes deux forêts au plus proche de la tour et elles ont fait des dégâts chez les HB grâce aux terrains dangereux (forêt poison test). Même à 100 points, je le trouve rentable ce gland. Mes gardes sylvains se sont bien battu au CAC dans la forêt, notamment grâce au poison de la forêt. Pas inutile la relance des 1. L'homme arbre est monstrueux pour son coût relativement faible : il a encaissé une charge de 21 bestigors (diminués par des tirs) et un char à sangle boucs. Il remporte le combat, fait fuir les bestigors et détruit le char au tour suivant. Terminant avec 1pv ce combat, Il succombera à un sort de la mort. J'aime l'homme arbre qui est polyvalent et résistant. Partie perdue, les gors dans la tour sont indelogeables au tir (mon unité avec flèches paraboles à été anéantie).