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Warhammer Forum

ghalmaraz

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Messages posté(e)s par ghalmaraz

  1. Hum il doit y avoir un problème avec ma boite mail car je n'ai reçu aucune liste, pas même ce matin ...
     
    Vous pouvez me l'envoyer ici : amael.moynot@gmail.com
     
     
    Edit : bon j'ai été piraté, donc si vous recevez un mail de ma boite msn, ne l'ouvrez pas car je ne pourrais pas récupérer mon compte vu que msn sont des nuls ...


    Renvoyée sur gmail.
    Fred
  2. Salut à tous,

    Je n'ai reçu aucune liste pour l'instant (pas même la tienne Leovric), mais comme c'était l'ETC ce WE, je me dis que certains d'entre vous y était, donc c'est normal.

    Du coup je vous laisse 24h de plus pour me l'envoyer.

    voici mon mail : mammstein666@msn.com

    T'es sûr ? La mienne a été envoyée à ton adresse msn le 14 à 19h56.

  3. Super moment comme à chaque fois. Toujours un plaisir de revenir.

    3 supers partenaires de jeu, dont 2 que je ne connaissais pas, et avec lesquels je rejouerais avec plaisir.

    Ambiance tip top.

    Le scénar 3, l'idée n'est pas mal, mais je pense qu'il faut revoir les détails. Quand je vois l'unité à protéger que le skav m'a aligné... :'(

    Pour les gros infranchissables, c'est vrai que celui de la table 1 était hors normes, et comme il y en avait 2 ou 3 autres plus petits, ça frôlait l'indigestion pour mes ogres. Surtout qu'à chaque fois, Fabrice fait exprès (il me l'a avoué) de me faire jouer dessus.

     

    Je ne vous dis pas à la prochaine, car pas dispo, mais à bientôt.

  4. Mc Khaine, peux tu vérifier ma liste, car je crois que vous vous êtes trompés en recopiant. Vous n'avez pas pris la bonne.

    Celle-ci est la 2e version

     

    Seigneur : 375

    • Grand chaman (Général) N3 (245) domaine Alchimie, pam (35), talisman protection suprême (50), Arme lourde (15), mâchoire pourrie (30)

    Héro : 228

    • Khan (105), Chasseur de têtes (25), heaume de tromperie (35), statuette divine (15), arme lourde (15), GB (25), paire de pistolets (8)

    Base : 667

    • 8 Guerriers Tribaux (210), armure lourde (24), poing de fer (48), EM (20)
    • 8 Brise crânes (320), EM (20), bannière de discipline (25)

    Spéciales : 645

    • 6 Gueules d’acier (240), EM (20), Bannière de feu (20)
    • 4 Chevaucheurs de Razor-Buffles (260), Poing de fer (60), EM (20), Bannière de vitesse (25)

    Rare : 585

    • 1 Auroch de pierre, lance de cavalerie (255)
    • 1 Mammouth de givre (200), lances de cavalerie *
    • 1 Lance débris (130)

    (*) les lances de cavalerie ne seront pas présentes sur la fig, car comme c’est une option qui vient de sortir avec cette version de liste, j’attends que ce soit définitif avant de modifier les figs.

  5. Alors voila la nouvelle version (McKhaine éditera son premier post demain) :

    Soit A le joueur ayant choisi son coté de table, et B son adversaire.

     

    - Après le jet déterminant le coté de table, A désigne chez B une unité (qui n'est pas éclaireur, ni embuscade, ni un personnage) qu'il devra détruire (de quelque manière que ce soit)

    - Ensuite B désigne chez A une unité (qui n'est pas éclaireur, ni embuscade, ni un personnage) qu'il devra détruire (de quelque manière que ce soit)

    - Puis A désigne dans son armée une unité (qui n'est pas éclaireur, ni embuscade, ni un personnage) qu'il devra garder en vie (une seule figurine est requise pour survivre)

    - Et enfin B désigne dans son armée une unité (qui n'est pas éclaireur, ni embuscade, ni un personnage) qu'il devra garder en vie (une seule figurine est requise pour survivre)

     

    On n'est pas fan de limiter aux unités avec bannière car ça va orienter les listes sur du gros 2 à 3 pack de 40 avec persos dedans, ce qui n'est pas le but. Et ne pas savoir quelle unité était choisie niquait les armées avec pleins de redirecteurs. Du coup on a opté pour l'option "on sait ce qu'on doit tuer/garder".

    :-x Bon tant pis, ça change rien pour moi ces restrictions, avec mon unité de 10 gobs des collines avec bannière, ou crocs de sabre, le scénar est joué d'avance. :skull:

  6. Je rejoins, je peux comprendre le scénario par contre l'absence de limitation verra les petites unités à même pas 100 pts en rapporter 500. J'aurai vu deux restrictions au choix : l'unité ciblée est connue, ou alors elle doit avoir un étendard.
    Après, si ça change pas on fera avec, je viens pour faire du 9th moi !

    Je voyais plus les restrictions en terme de points mini de l'unité.
    Que 10 gobs rapportent autant que 10 GdC plus dûrs à pêter , avec étendard ou pas...
    Mais bon, on fera aussi avec.
  7. On n'a jamais parlé de retirer des décors, mais de mieux les répartir. Par exemple pas de maison en zone de déploiement, et pas de mini infran en grand nombre qu'on peut regrouper en groupe pour former un vrai infran. 

    La maison dans la zone de déploiement casse la game (même si beaucoup moins qu'avant car attaque possible), mais les petits infrans cassent clairement le jeux, favorisant certaines armées par rapport à d'autres en plus de casser le rythme, et c'est pas forcément plus beau ;). 

     

    Donc en enlevez non, mieux les gérer, oui ;). 

     

    Ank'

    Ah ça va mieux, tu m'as fait peur :woot: , pout les bâtiments tu ne parlais pas de la zone de déploiement dans ton message d'origine. Sur ce point évidemment d'accord avec toi.

  8. Je ne suis pas du même avis concernant les décors. les infran c'est le petit plus qui fini d'habiller une table. Pour moi une partie doit être avant tout 2 BELLES armées sur une BELLE table. Donc si on commence à vouloir retirer les maisons et les infran, après ce sera les collines et les forêts... Quelle tristesse.
    Voilà pour le coté visuel.
    Ensuire question jeu ça met un challenge supplémentaire et je trouve ça plus intéressant d'avoir à composer aussi avec le terrain, et pourtant avec des ogres ce n'est pas toujours simple, que d'avoir juste 2 armées l'une en face de l'autre et qui rushent droit devant elles. C'est tout à fait le genre de partie où je m'emmerde.
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