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Discipline

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Tout ce qui a été posté par Discipline

  1. En partiel ou 2000 pts pas peint ca passe aussi ?
  2. Ca m'intéresse ! Plus qu'à peindre mes nobles chevaliers cannibales !
  3. @Kedy Obligation dans le sens fluffique de ne pas jouer une unité "Flesh eater" dans une armée qui semble à thème "Vampires". Apres tu peux jouer un varghulf en warscroll comtes vampires ou en warscroll flesh eater @Hell Achéron Remplacer la banshee par une nuée supplémentaire histoire d'avoir une couverture de -1 au tir plus conséquente mais sinon ca semble solide grâce au mourngul
  4. Le vampire sur dragon est effectivement la seule source de point à récupérer sur ta liste. Tu peux envisager deux options sans pour autant trop dégrader le punch de ta liste. a) Varghulf + Vargheist avantages => ca colle au fluff "chauve souris" de ta liste => tu ramènes du punch et du volant => Varghulf avec le livre maudit et soutenu par L aura de neferata + son sort unique ca peut vite devenir imbuvable même pour les élites adverses inconvenient => tu dois jouer le varghulf dans sa version warscroll comtes Vampires (et pas flesh eater) et en fonction de la compétitivité de tes parties ça pe être un argument => niveau point pour le Ghulf et 6 gheist + 1 nuée on est à 560..... B) Terrorgheist + banshee la L idee ç est de ramener un peu de tir (bien que situationnel peut s avérer utile sur des armee à basse bravoure) en enlevant le dragon tu rentre un terrorgheist / une nuée de chauve souris et tu peux améliorer tes deux spectres en deux banshee et on est pile poil en point
  5. Oui mais non en bataille rangée si tu fais de ton vampire sur dragon ton général tu n es pas en mesure d utiliser la capacité de commandement de neferata. DU coup tu payes neferata pour seulement son sort unique qui est sympa mais qui est pour le coup cher. de plus avec neferata en tant que général tu perds le trait death (que La dans la construction tu contournes vu que la base spectrale ignore les rends) et LE trait de général (les nameds ne peuvent pas en prendre) personnellement dans mes listes avec neferata J aime particulièrement jouer des Blood Knights (qui bénéficient à fond du sort de neferata) et plusieurs unités de nuées de chauve souris pour le -1 au tir. L artefact je le mets sur un spectre et je choisis le livre maudit pour -1 hit Par rapport à ta liste j enlèverai donc - le seigneur vampire (-440) - 10 guerriers squelettes (-80) = 520 en boutique + 5 blood (+260) + nuée de chauve souris (+80) Il reste 180 pts ca peut te permettre de faire 3x10 zombies pour ta taxe de troupes ou autre choses selon tes envie de fluff j aime bien dans l idée du fluff l intégration des unités soulblight étant donné que neferata est la Mortarch of Blood Apres tout
  6. Merci à l'ensemble des réponses (même Requ'iem qui la jouait comme moi).
  7. @Swagraphon dans le cas que tu décris tu contournes la règle qui précise que l'activation est alternée entre les joueurs ? @Numiria Du coup rien ne t'empêche alors d'activer à nouveau ton héros puisque si tu reprends la phase normalement c'est donc que tu considéres ne pas avoir "activer" ton héros ?
  8. Bonjour, Désolé pour le nom VO et pas le VF de l'artefact en question. Potion de vivacité pê (?). Bref, récemment passé du monde merveilleur de 40k à AoS, nous nous posons une question sur le fonctionnement de cet artefact au sein de notre cercle de jeu. L'artefact en question est à utiliser une fois par partie et au début de la phase de combat. (jusqu'ici tout va bien) Le porteur de l'artefact attaque avant tout autre figurine (problème 1) et avant que le joueur dont c'est le tour choisisse une unité/figurine pour attaquer et là c'est le drame Le joueur ordre de notre cercle met en avant que la description de l'artefact ne parle pas d'activation de la figurine mais d'attaques directement. Toujours selon lui le fait d'attaquer en premier se substitue au choix du joueur en cours. Du coup et selon sa lecture il lui est possible de faire lors du tour adverse : 1) Utilisation de la potion 2) Activation de son unité 3) Activation d'une unité adverse et dans son propre tour de joueur 1) Activation de son unité 2) utilisation de la potion 3) Activation d'une troisieme de ses unités 4) Activation d'une unité adverse Notre différend se situe donc dans le fait de savoir si a) l'utilisation de la potion est une activation b) cette << activation >> bonus casse t elle la séquence de règle qui dit que l'activation doit se faire en alternance entre les joueurs Merci d'avance pour vos avis éclairés
  9.   Toutes critiques est bonne à prendre et je n'ai pas lu d’agressivité dans ton retour ! Je suis persuadé que l'ensemble des débriefs postés serviront à l'équipe GDL pour 2017 !   @Strifer : Pour les malus prendre en compte également les corrections de listes éventuellement (je ne sais pas si ça s'applique à votre équipe)
  10.   Je suis Redzep membre de la team Orga. En attendant que Froutos, après un repos du guerrier bien mérité, t'apporte une réponse précise (notamment sur le remboursement repas, note de peinture individuelle), je vais essayer de répondre à quelques uns de tes points. Je le fais sans amertume ni agressivité au cas où le doute subsiste à la lecture de mes propos.   Les tables homogènes sont un parti pris choisi par l'équipe organisatrice. Nous avions cet année cependant rajouté un décor infranchissable sur l'ensemble des tables afin d'apporter un peu de nouveauté et de combattre le problème de l'année dernière ou certaines tables faisaient vide. Notre souhait est de minimiser les no matchs du fait de placement de décor / répartitions trop avantageuses pour certaines listes / équipes. Ton retour est cependant intéressant sur ce point.   Pour les problèmes de traiteur de samedi (et dimanche), l'annonce était faite à l'espace buvette. Il n'a pas été fait d'annonces micro en effet. Concernant les solutions et afin que chaque équipe présente est un petit quelque chose a mangé, il faut savoir que les repas du samedi midi prévus pour l'équipe orga ont été redistribué (de très bon coeur) aux équipes n'ayant théoriquement pas de plateau repas du fait de l'accident du traiteur. Froutos a également demandé au traiteur de dédommager les équipes impactés sur le repas du dimanche qui malheureusement a été impacté d'un incident à nouveau..........   L'équipe de peinture est effectivement composé de 9 juges peintures. Ils étaient organisés en 3 équipes de 3 juges pour juger respectivement 9/9/8 équipes chacun. Au moment de la notation, ils parlaient avec les joueurs notés notamment sur les aspects conversion / mercenariat (et ton armée niveau conversion était fournie).   La remise des prix était plus courte que l'année dernière et ceci est en parti dû au RETEX de la première année et sur les temps de trajets routier des équipes venant de très très loin qui après un bon weekend de poussages de pitou n'ont pas forcément envie que nous prenions une heure pour annoncer l'ensemble des classements. Cela explique notamment pourquoi nous n'avons pas fait le classement général équipe par équipe cette année (avec photos et serrage de pinces d'orgas en prime).   Merci pour ton RETEX sur cet IR, bravo pour le boulot sur ton armée Ork qui vaut le coup d'oeil et je souhaite bonne chance à la GDL pour le prochain IR.
  11. Bah tu me sembles sincèrement armee pour faire tomber du rhino niveau F6/7.... Le coup des stars a 3PM j ai pas poussé plus avant les configs a voir . Merci de la réponse
  12. Ma curiosité est piqué sur le réel intérêt de l unité FEP + Farsight. Outre que dans ta liste enclave tu veux pas te passer de Farsight je me dis qu avec les bonus et l éventuel blackliste possible ça doit t éviter les surprises ...... Du coup tu devrais éviter les deathstar (disparu à 3PM), les CM/ blinde légers tu as de la belle saturation pour sulfater et du coup il reste - l unité / PI E4 multi pv ? - le BL 13 (necron/ broyeur) ou 14 (LR / Russ) Et la sur 5 autres joueurs présent j imagine que votre équipe a peut être une liste pense contre le genre décrit plus haut (notamment spam châssis) Bref apres cette longue réflexion ma question est : Acheter Farsight pour fiabilité et la FEP des crisis est ce top top avec cette FEP situationnel ?
  13. Tous tes rapports de bataille sont très intéressant et pour avoir un pote joueur Démons / SMC, ta conclusion sur le dex et la règle spéciale rejoint beaucoup son ressenti. La dîme est une très bonne règle d'armée crée par GW pour Khorne ! Ca donne envie de voir les monodex Tzeentch, Nurgle et Slaanesh
  14. C'est un beau débrief et la ronde contre Fox était intéressante à suivre sur quasiment toutes les tables (sauf votre Tau qui a renvoyé les chiens aux toiletteurs à sa première phase de shoot ^^)
  15.   Merci pour ce petit débrief qui est très bien fait !
  16. Je te le fais de tete : Classement général : 1/ Lolcats - Rhones Alpes X 2/ RTFM Savoie - ? 3/ Tape au centre - Centre 1 Classement poutre : 1/ FOX - Normandie 2/ conseil des druides - Auvergne (doute) 3/ Mogway - IdF La dernière ronde ppur déterminer le vainqueur poutre a vu Mogway vs Fox Classement peinture : 1/ Les Centurions - (?) 2/ PACA 3/ un trou de memoire Pour la version complète voir le classement bientôt donne par Froutos
  17. Bonjour,   Voici une présentation pour ouvrir un recrutement pour notre association <<GUILDE DU WARP>>, dans laquelle nous pratiquons exclusivement du warhammer 40k publié par Games Workshop. L'association a été crée l'année dernière et se situe dans la ville de Donnery dans le Loiret (département 45), à 15 min à l'est d’Orléans, à proximité de Chécy, Loury, Fay aux loges, Chateauneuf sur loire, St Denis de l’hôtel ....bref par là :P   L'association : L'humain   Nous sommes actuellement 9 membres dont 7 fréquemment présents aux horaires d'ouverture de la salle. Nos membres sont très diversifiés sur les différents aspects du hobby, nous comptons des peintres, des joueurs, des sculpteurs/modélistes .... on a de tout, vous trouverez votre place, et si besoin que ce soit en peinture ou en jeu nous seront heureux de vous aider et d'échanger ensemble. Notre moyenne d'âge tourne autour de la 30aine (l'âge béni).   Nous participons régulièrement aux manifestations locales voir régionales dans lesquelles nous avons de bons résultats. Depuis cette année nous nous lançons dans l'aventure nationale avec 3 de nos membres dans les équipes centre de l'inter région 40k. Bien sûr il n'y a aucune obligation a participer aux tournois, mais si le cœur vous en dit sachez que certains de chez nous y vont :)   L'association : La technique   Nous avons une salle dont nous disposons principalement le dimanche, en après-midi a partir de 13h (et/ou parfois le samedi), située juste a cote de la mairie. Le volume est plutôt spacieux et sur 2 étages, on y est bien :). Nous arrivons à déployer 5 tables de jeu voir 6 en serrant un peu. Chaque table est évolutive en terme de matériels car nous avons actuellement beaucoup de décors amovible et 4 tables préparées....largement de quoi jouer. Cela ne nous empêche pas de continuer à travailler nos décors pour avoir des tables toujours plus aboutie.    Nous avons un forum interne pour nous organiser et savoir qui vient quand et pourquoi (jeu ? peinture ? décor?) ce qui permet à l'ensemble de nos membres de pouvoir planifier leurs venues selon leurs envies/disponibilités/possibilités     L'association : La pratique   Nous proposons deux types d'adhésions : - Membre avec un statut  "Actif", pour lequel nous demandons une cotisation de 30 euros par an, donnant l'accès illimité à l'association. - Membre avec un statut "Honneur", pour lequel la cotisation est de 10 euros par an donnant un accès limité à l'association (pratique pour les personnes venant de loin, venant de temps en temps.....)     Petite précision seules les personnes majeures sont admises.   Voila hésitez pas a nous contacter nous seront ravis de vous recevoir si vous voulez voir ce que ca donne, envoyez nous un mail a : guildeduwarp@hotmail.com  
  18. Mon avis de joueur Tau, A) Un drone arrimé à un véhicule est considéré comme un passager (comme tu le rappelles) et le codex précise que tu traites sa position comme si c'était un poste de tir. Après la règle de ligne de vue s'applique et pour moi tu peux tirer sur 360° vu que le poste de tir est "libre". Par contre tu dois tirer sur la même cible que ton véhicule (règle codex Tau), ce qui peut limiter ton tir sur l'arrière automatiquement B) La V7 a modifié leur capacité de tir au sol. Ils tirent au jugé comme l'indique le livre de règles (en v6 ils auraient tiré à CT normal grâce au cumul d'AA et Interception). C) +1 Cthulhu En espérant t'avoir aidé !
  19. Lorsque l'on tir sur une pièce d'appui on utilise son endurance pour résoudre le tir. En terme de moral, la pièce d'appui ne compte pas. Si tu as 4 servants et que tu en perds un tu dois en effet tester ton moral au titre des 25% de perte. Une pièce d'appui sans servant et retiré comme perte. L'allocation des blessures se fait à la figurine la plus proche. Si c'est la batterie la plus proche c'est à elle qu'est alloué la blessure (sauf mention contraire du codex ork pour l'unité en question). Je crois que ton adversaire a confondu avec l'assaut sur pièce appui ou là les armes ne comptent pas. Tout ça est disponible dans le livre de règles en p. 64
  20. Désolé d'insister mais pour être bien sur vous considérez les conditions pour le débarquement d'un aéronef comme un "ou" et pas comme un "et" Débarquement d'un aéronef : Ne pas avoir bougé plus de 6" ou être en approche et pas Ne pas avoir bougé plus de 6" et ne pas être en approche La règle Grav chute de la valkyrie dit ceci (shakespeare dsl) [spoiler] If a Valkyrie or Vendetta has moved more than 6", passengers may disembark, but they must do so as follows. Nominate any point over which the Valkyrie or Vendetta moved this turn and deploy the unit as if it were deep stripping onto that point. If the unit scanners, every model must immediately take a dangerous terrain test. If any of the models cannot be deployed, the unit is destroyed [/spoiler] Effectivement si le Stormrave ou Vendetta a bougé de 36 il remplit la condition d'avoir bougé de plus de 6 donc de pouvoir utiliser sa règle spéciale mais toujours en approche donc toujours interdit (oui je sais je radote). Du coup question annexe si on va avec votre lecture, quel aéronef transport (chez GW pas de FW) reste-t-il qui soit donc interdit de débarquer lorsqu'en approche ? Je n'en vois pas…….
  21. En préambule, j'ai cherché si un post similaire avait été ouvert mais n'est pas trouvé. Si jamais ce sujet fait doublons avec un existant je présente au Warfo mes humbles excuses. Lors d'une partie détente entre mes Tau et les Blood Angels, j'ai eu un débat de règles non résolu que je vous soumets. Les restrictions au débarquement depuis un transport sont les suivantes : [quote] - Uniquement en phase de mouvement (p.80 livre de règles) - Uniquement si le transport n'a pas bougé ou bougé de 6" pas ou moins (p.81 livre de règles)[/quote] De plus dans la section aéronef il est précisé [quote]Un aéronef en mode de vol en approche ne peut ni embarquer ni débarquer (p.84 livre de règles). Il doit avoir le mode stationnaire pour le faire (p.85 livre de règles)[/quote] Nous avons alors branché internet et chercher dans une FAQ et sommes arrivés à la FaQ BA (et la règle de la valkyrie reprend la même formulation il me semble) : [quote]"Cieux de fureur : Si le Storm s'est déplacé de plus de 6", les passagers peuvent quand même débarquer, mais doivent alors suivre la procédure suivante : puis blablabla sur la modalité"[/quote] Mon adversaire m'indique que lorsqu'il est en approche son aéronef bouge forcément de plus de 6 pas. Cette règle pour moi enlève la restriction de la page 81 à savoir que si le Raven/Vendetta/Valkyrie a bougé au delà de 6 pas (vu qu'en stationnaire ils sont considérés antigrav rapide) permet de déployer quand même les passagers. L'interdiction du vol en approche n'est pas supprimé par cette règle spéciale. Mon adversaire brandit alors le moissonneur nécron qui peut se déplacer jusqu'à 36 et débarquer quand même. Le moissonneur nécron n'ayant pas le vol stationnaire il est par conséquent tout le temps en approche. Alors la FAQ Nécron précise sa règle spéciale : [quote]"Faisceu d'Invasion : Une unité qui débute sa phase de Mouvement embarquée à bord d'un Moissoneur peut débarquer avant ou après qu'il se soit déplacé à condition que le véhicule ne se soit pas déplacé de plus de 36". Puis blablabla sur les effets."[/quote] De fait cette FAQ pour moi permet de surpasser l'interdiction lié au vol en approche et à l'unité de débarquer. Elle introduit également une limitation sur la distance maximale parcourable par le moissonneur. Ma conclusion : Seul le moissonneur peut débarquer en approche. Les autres transports aéronef doivent être en stationnaire (et leur règle n'est pas si intéressante que ça pour débarquer après un mouvement de plus de 6")
  22. Très beau et bon rapport de batailles qui montre les deux joueurs sous leurs meilleurs jours (avis perso). Je trouve l'estimé de Dletch pas déconnant du tout par rapport à ta liste. J'aurai même mis moins à sa place. J'attends la suite de tes rapports avec beaucoup d'impatience
  23. [quote name='Foaly' timestamp='1376059518' post='2410665'] Normal , c'est la ronde suisse à partir de la ronde 2 [/quote] Merci ! J'étais pas vraiment sûr que ce soit le système retenu.
  24. Allemagne vs Belarus c'est juste les deux plus gros du tour 1 en face à face au Tour 2 !
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