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Warhammer Forum

Arkhos

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Tout ce qui a été posté par Arkhos

  1. Ou alors si tu as un mais ork qui lui aussi a besoin d'un Baneblade (pour faire une forteresse de bataille) mais qui n'a pas forcément besoin des tourelles latérales... car elles font trop "impériales"
  2. Arkhos

    Le 'bourrinisme' à BFG

    Salut ! A mon avis, les listes bourrines ne sont bonnes que pour "poutrer" l'adversaire en combat à mort. Pour rééquilibrer le jeu il suffit de mettre l'accent sur des scénars demandant plus de finesse. Et puis pourquoi pas faire comme le propose Jonquille : tirer les missions au dernier momment. C'est ce que je fais à chaque fois et ça met un peu de surprise dans les parties et surtout ça demande au joueur de faire des listes plus polyvalentes car il ne sait jamais sur quel scénar il va tomber. En tout cas depuis que j'utilise les limitations concernant les baies de lancement, les parties sont plus intéressantes (au moins celui qui perd n'est pas celui qui a fait un double pour recharger les armes autonomes). Arkhos (flottes : chaos, ork, empire et autre fois eldar)
  3. moi je les fait en snot green sur sous-couche noire et c'est bien mieux que du scorpion !
  4. Arkhos

    c quoi l'inquisitor

    fabriquer des décors pour figs inquisitor... ben oui c'est coton mais vu que beaucoup jouent en 28 mm, il suffit de récupérer les décors 40k. le p2p, c'est le peer to peer, l'échange de fichiers de hdd à hdd... e-mule &co
  5. Arkhos

    c quoi l'inquisitor

    Tu ne trouvera que des sites proposant des ajouts de persos/objets ou modifs de règles. Il y a une chance de les trouver en regardant du côté du p2p mais c'est une méthode que je ne cautionne absolument pas car même si je trouve que Gw pratique des prix élevés, j’ai toujours acheté les livres de règles quitte à amputer mon budget figurine.
  6. Arkhos

    Nouveaux Cuirassés

    Tu peux les trouver dans ArmyBuilder, un logiciel aidant à faire des listes d'armées, il gère bfg (et d'autres systèmes de jeu par le biais de fichiers .ab) et il y a toutes les caracs des vaisseaux.
  7. Pour ce qui est des règles du space hulk ork, je les posterai dès que possible (... enfin si je les retrouve... quel bordel dans mon hdd ). Sinon pour les bommerz leurs règles doivent être dans un bfg mag mais j'sais pas comment ça marche. Il vaut mieux dire "je ne comprend pas les règles des bommerz" et "que pensez-vous de l'efficacité des bommez" car les réponses sont étrangement plus abondantes... c'est toujours pareil, on peste après des types qui ont les règles mais qui ne savent pas lire (mais on répond quand même) et on laisse sans aide ceux qui cherchent à mettre la main sur celle-ci sans rien demander de plus.
  8. c'est marrant, moi j'ai demandé quelles étaient les tailles respectives des pions de Bfg (je les ai imprimés mais ils me semblent un peu gros) et personne ne m'a répondu alors qu'il y a des joueurs réguliers... il est pourtant si facile de prendre 10 secondes pour mesurer...
  9. Arkhos

    qui joue et avec quoi

    Je joue en 28mm, c'est plus simple quand on a pas de décors à l'échelle inquisitor. Pour cela je divise les distances de mouvement par 2 (les figs étant 2 fois moins grosses) et pour les armes de tir j'ai refait une table de modificateurs de tir se rapprochant point de vue distance de tir de 40k.
  10. Arkhos

    Règles de nécromunda?

    Oui ça c'est à 40k V3... nécromunda utilise la phase de cc de 40k V2. Donc on lance un nombre de D6 = au nombre d'attaques. On prend le plus haut résultat et on ajoute la cc. Celui qui a la plus haut score gagne et inflige un nombre de touches égale à la différences des scores. Il faut noter que la phase de charge se fait au début du tour comme à battle. La phase de tir est presque la même mais les figs voient à 90°, et il y a des malus de tir pour s'être déplacé et les couverts. Les profils des armes sont différents.
  11. Arkhos

    c quoi l'inquisitor

    Les types de persos qu'on peut incarner dans inquisitor : - Inquisiteur (guerrier-psyker) : 3 grades différents Acolyte/Inquisiteur/Seigneur - Space marine (guerrier parfois psyker) -Techno adepte (guerrier-sage) : 2 grades technoprêtre/Magos -Trafiquants (guerrier-éclaireur) -Cultistes et fanatiques (guerriers) : 2 grades fanatique/démagogue -Vétérans de la GI (guerrier) -Despérados (guerrier-tireur d'élite ou garde du corps) -Agent de l'inquisition (guerrier) -Mutants (guerrier parfois psyker avec capacités insolites) -Ecclésiarchie (guerrier surtout pas psyker) :3 grades prêcheur/prêtre guerrier/cardinal. -Arcoflagellant (guerrier-gladiateur décérébré) -Assassins (tout est dans le nom) : 2 grades cultiste/officio assassinorium -Possédés (démon-psyker)
  12. Arkhos

    nouveau

    Les règles sont en téléchargement sur le site de specialist games (voir épinglés ou chercher sur le site de Gw). Les races sont : Flotte impériale, Sm, Chaos, Eldar, Ork, Eldar noirs, Tau, Nécron, Tyranides et mercenaires Demiurg. Pour les points forts ou faibles ça saute aux yeux dès la lecture des règles.
  13. Arkhos

    c quoi l'inquisitor

    d'où l'utilité d'un bon Mj qui donne des limites à chaque participant.
  14. Savoir quelle taille en moyenne pour chaque catégorie de vaisseaux serait ultra utile pour tous les joueurs potentiels et pas que ceux qui veulent jouer NdC
  15. Arkhos

    c quoi l'inquisitor

    Aussi faut-il accepter les spaces marines qui apportent trop de déséquilibres.
  16. Arkhos

    necromunda underhive

    De toutes façons nécromunda utilise la valeurs de gang : coût en pts + Xp. Donc ton Kid avec beaucoup d'Xp deviendra ganger en terme de règles (relever les crédits et équipements) coûtera toujour [25+ équipement] crédits mais en termes de valeur de gang (très utile pour des parties intelligentes) vaudra de plus en plus cher [25+équip+Xp].
  17. Arkhos

    c quoi l'inquisitor

    Inquisitor est un jeu dans l'univers de 40k (non pas possible ) mettant en scène des inquisiteurs et leurs suites ainsi que des aliens ou mutants. Chaque participant joue avec 1 à 3 figurines (plus ça commence à devenir bordélique) avec un profil type J.D.R. (il faut un maitre de jeu pour éviter de faire n'importe quoi avec les équipements et capacités). Pour que ce jeu devienne intéressant, il faut un minimum de bon sens de la part des joueurs (pas de mutant wyrd avec canon laser+lance flamme+armure énergétique+épée énergétique+je ne sais quel équipement trop rare) et des sénarios bien construits => donc un bon maitre de jeu.
  18. Ce qui serait vraiment utile, c'est les tailles des différents types de vaisseaux pour pouvoir tester avec des bouts de cartons puis trouver des figs similaires à la même échelle.
  19. Je viens juste de débuter alors il me manque pas mal de figs mais pour l'instant j'ai : Chaos : - 2 Repulsives (erreur lors de la commande sur la Vpc... ) - 6 Iconoclasts - 6 Infildels Eldar : - 1 Shadow - 1 Eclipse - 6 Nightshades - 6 Hemlocks Bientôt: - 2 croiseurs du chaos - Void stalker - Shadow+Eclipse
  20. Arkhos

    Flotte impériale

    Quelqu'un a une réponse à mon problème ?
  21. Arkhos

    Flotte impériale

    Pour les caracs des vaisseaux parus dans les Bfg mag et dans la campagne d'armaggedon, on peut utiliser ArmyBuilder pour se donner un p'tite idée. Merci Alias pour ta réponse. A mon avis j'avais mal interprété la place de chaque catégories de vaisseaux ; il faut considérer les croiseurs comme de la troupe et les escorteurs comme un soutient (défensif ou offensif) et non l'inverse. Sinon j'ai imprimé les gabarits et jetons.... mais ils m'ont l'air assez gros alors c'est pourquoi je me demande si une salve de force 1 fait bien 1.1 cm ? et si les escadrons font bien 2.5 x 2.5 cm ?
  22. Arkhos

    Flotte impériale

    Salut ! Moi aussi je commence Bfg (je n'ai pas encore réussit à convaicre mes amis mais patience ) et j'ai opté pour une flotte du chaos. Le rapport nombre de croiseurs / nombre d'escorteurs est-il le même dans une flotte chaotique que dans une flotte loyaliste ? Je pense mettre 1 croiseur pour chaque tranche de 6 escorteurs est-ce un bon choix ?
  23. Voilà pour les joueurs de Nimes et des environs, samedi 6 décembre sera organisé une rencontre 40k 1250pts à la Vouivre à partir de 10h30 (9 Rue des marchants, à deux pas de la cathédrale). 3 Scénarios seront au programe : Sauvetage, empoignade à l'aube et blitz. 3 listes d'armées seront à prévoir (1 commune pour les 2 premiers scénarii et 2 pour le blitz) suivant les restrictions suivantes : Sauvetage =>obligatoire 1 QG et 2 Troupes =>optionnel 1 QG supp,3 elites,4 troupes supp, 3 att rapides, 2 soutiens Règles spéciales => aucunes Empoignade =>obligatoire 1 QG et 2 Troupes =>optionnel 1 QG supp,3 elites,4 troupes supp, 3 att rapides, 2 soutiens Règles spéciales => combat nocturne (le jour se lève sur 5+ au second tour puis 4+ au troisième et ainsi de suite) infiltration (mouvement gratuit) frappe en profondeur Blitz Attaquant =>obligatoire 1 elite et 1 troupe =>optionnel 2 QG, 1elite supp,4 troupes supp,3 att rapides, 3soutiens Blitz Défenseur=>obligatoire 2 troupes =>optionnel 1 QG,2 elites, 4 troupes supp, 1 att rapide,2 soutiens Règles spéciales=>Bombardement préliminaire, déploiement caché, fortificatoins, frappe en profondeur, infiltration (pour l'attaquant), obstacles, réserves et points de victoire. Les armées iron warrior et night lords pourront sacrifier des choix d'att rapide ou soutient comme précisé dans leurs règles (si cela est possible), tout comme les world bearers. Les orks et le chaos doivent avoir un général. Inscription gratuite, mais pas de lots prévus pour l'instant (car c'est moi qui l'organise... à moins d'un p'tit geste de la boutique )
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