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Artorius Entone

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Messages posté(e)s par Artorius Entone

  1. Aaah donc c'est ça une armée peinte à la va vite ^^ ? Euh ben j'ai plus qu'à arrêter la peinture, il parait que le tricot revient à la mode c'est l'occasion de m'y mettre.

    Magnifiques figurines. J'adore les Thousand Sons, les couleurs sont géniales ! Et les yeux sont vraiment classe.

    Au plaisir de te lire, au plus vite :P

    Arto.
  2. Salutation,

    A première vue je dirais qu'une fois le LR cassé, tu n'as quasiment plus d'antichar. Et vu que c'est le seul chassis, il ramassera les tirs de tous les canons laser d'en face... je dirais 1 ou 2 tours à vivre max. Et même s'il survit, 2 canons laser et 4 lance missiles c'est pas super terrible, AMHA ;)

    Comme modifs je te conseillerais de remplacer l'escouade de com par une déva 4LM de 6 ou 7 marines, et prendre les points qui restent pour gonfler les effectifs d'une escouade de 5 croisés et mettre du fuseur à fond. Comme ça les déva et les 5 croisés campent sur tes objos, tes 2 patés traversent la table, menés par les persos (du coup pas la peine de garder le LM pour ces escouades).

    Je virerais également le LR et les termis, qui font beaucoup de points à ce format (presque la moitié des pts entre QG et Elite..). Enfin au moins le LR, si tu veux envoyer les termites en frappe en profondeur tu pourras tirer avec les LM, ce qui peut être classe. Et avec les pts libérés je chopperais des marines d'assaut.

    Bonne continuation,

    Arto.
  3. [quote name='MEGALODON' timestamp='1356107598' post='2271897']
    Oui pour les astérisques non pour ta remarque suivante vu que le Topic c'est comment optimiser Vulkan et pas le Khan ;)

    Monoligne informatif
    [/quote]

    Certes, je vois où tu veux en venir ^^ Désolé pour le HS

    @Nurge7 : Et du coup cette config de LS tu t'en sers comment ? Moi j'ai l'impression que si j'aligne ça il sera par terre au tour 2 maxi... A moins de l'utiliser comme dit marmoth, en embuscade derrière un batiment, ou en FeP. Je crois que si je devais en aligner un je privilégierais l'un ou l'autre, MF ou LFL pour limiter la perte en points quand il sera pété.

    Arto.
  4. Je me permets de rajouter mon grain de sel.

    [quote name='Ephidel' timestamp='1356082261' post='2271694']
    [quote]Avec 4 canon laser 1 rhino ?

    Car si ta calculette est un texans instrument c'est normal fin HS !

    4 tirs de canon laser jum ; blind 11 ...[/quote]

    En effet j'aurais dit plutot 2 ou 3...
    [/quote]

    Y'a pas de débat, les stats c'est les stats, texas ou pas texas. Pour 1 tir :

    3+ pour toucher. Donc 4/6 de tirs qui touchent. Dans les 2/6 restants y'en a 4/6 qui passeront quand même avec la relance.
    TOTAL TOUCHE :4/6 + 2*4/(6*6) = 89%

    Pour péter un rhino en 1 tir il faut un dégat important. Donc faire du 3+
    TOTAL DEGATS IMPORTANTS : 89% * 4/6 = 59%

    Sur le tableau des dommages il faut un 5 ou un 6 admettons (après ça dépend..pété dans le sens neutralisé ou plutôt explosé ?)
    TOTAL RHINO PETE : 59% * 2/6 = 20%

    Tu as 4 tirs, donc 80% de chance d'y arriver pour 1 seul char. Allez, on arrondit à 1 parce qu'on a pas compté le fait qu'on peut aussi faire 3 dégats superficiels, et encore tout ce que j'ai pas pris en compte.
    TOTAL RHINOS PETES EN 4 TIRS : 1

    Sinon je rejoins absolument tous les défenseurs du soutien moto autour des chars. C'est un bon compromis résistance mobilité : il faut pouvoir suivre les land raiders tout en survivant à la grêle de tirs qu'ils se prendront, si l'adversaire a rien d'autre à se mettre sous la main. Sinon quelques pods pour envoyer de la menace à fusion directement chez l'adversaire, et laisser le temps aux tanks d'arriver sans trop subir.

    Arto.
  5. C'est pas faux. En somme le choix c'est, pour résumer :

    * soit je paye 100pts et j'ai 2 motos très résistantes
    * soit je paye 80pts et j'ai un kamikaze antigrav
    => pour moi ça se vaut, sauf qu'ici la doublette moto d'assaut peut arriver en attaque de flanc avec Khan, ce qui produit un effet comparable... elle tombe sur le flanc d'un blindé dès le premier tour où elle arrive et peut donc remplir le rôle du LS, à ceci près qu'elle peut largement survivre et donc continuer à poutrer après. Non ?

    Arto.
  6. Yo,

    Ok pour le vindic. Mais du coup prévois 3 choses :

    1. le F10 pa 1 artillerie ça poutre sévère, et ça a une portée très moyenne, donc attends toi à ce que ton adversaire évite de se retrouver dans sa zone de tir (portée et/ou champs de vision). Du coup tu peux t'en servir pour bloquer un passage, genre entre 2 décors sur un flanc, et forcer toute son armée à contourner.

    2. si jamais il devait ne pas passer le tour 1 parce que ton adversaire a balancé tout ce qu'il avait pour le péter (ça reste fragile), dis toi que ça a permis d'arriver à porter de fusion pour tes motos. Et que si il fait le choix de casser le vindic c'est pour mieux se prendre les 10 motos dans le fion :) par contre si il choisit les motos bah galette sur sa bouche au tour 2. Dans tous les cas si tu devais le renvoyer à la malette sans qu'il ait tiré, dis toi qu'il a été utile tactiquement juste par la menace qu'il a représenté.

    3. y'a pas de 3, c'est juste que 2 ça faisait trop court.

    Arto.
  7. [quote name='Valanghe' timestamp='1355940526' post='2270916']
    Une seule unité y a droit comme Transport Assigné.

    Une autre unité peut grimper au déploiement dans un Land Raider choisi en soutien, puisque ce n'est le transport assigné de personne !

    Voilà !
    [/quote]

    Habile ! Jme coucherai moins bête ce soir.

    M'enfin m'est avis que ça reste sacàpointiste à ce format.
  8. Salut,

    [quote name='Lou' timestamp='1355940149' post='2270905']
    Au passage (sic), je voulais vous demander si le LR punisher valait le coup pour gérer la masse ? Des retours positifs eventuellement ?
    [/quote]

    Jete un oeil dans le tactica garde imp ;) il est bien fait, facile à lire et intéressant. Chaque unité y est décrite, avec ses forces, faiblesses, et suggestions d'emploi. De mémoire ça disait que 20 tirs, c'est bien, CT3 bofbof pour le prix et pas de PA.

    Arto.
  9. Salut Fred ! (j'adore contrepéter)

    @Sergent Major :
    D'accord avec toi, mais restons zen :) Je te rejoins sur l'importance d'apprendre par soi même. Commencer avec une liste optimisée n'apporte rien, et les commentaires souvent très affirmatifs de certains sont certes parfois un peu décalé par rapport au contexte ;)

    @Fred22 :
    Si tu débute à 40k je te conseille de ne pas jouer de land speeders tout de suite, car ils sont fragiles : à ta place je les remplacerais par une escouade de marines d'assaut à 180pts avec un gantelet sur le sergent et un lance flammes (à vue de pif ça ferait 7 marines). Tactiquement j'emploierais une unité comme ça pour aller dégager ce qui pourrait bloquer tes motos au càc. En charge ça fait beaucoups d'attaques, et tu peux être efficace contre un grand nombre d'ennemis, surtout les masses de troupailles faiblardes. Perso je suis fan de cette unité. Et si je ne m'abuse, ça reste cohérent avec le fluff white scars.

    Bonne continuation,

    Arto. (si vous êtes encore en train de chercher la contrepeterie de la première ligne au bout de 10min arrêtez le tir et demandez moi par mp ^^)
  10. [quote name='Necrovar' timestamp='1355856650' post='2270288']
    Le QG est peu voire pas protégé du tout est ce viable ? Est ce que ma "stratégie" est viable avec cette liste ?
    [/quote]

    Je pense que si tu mets des flamers à la place des snipers, tu peux aller soutenir là où ça commence à craindre tout en étant protégé de l'infanterie classique. Si tu mets des armes lourdes (snipers, mortiers, canons laser, etc..) le VAB devient superflu (à part comme couvert mobile).

    Gaffe, le leman russ coute 165pts, et pas 65 ;) effectivement le lascan n'est pas forcément obligé.

    Arto.
  11. Yop,

    Le seul truc avec ça c'est que pour incorporer du termite MT/BT, c'est soit en FeP avec une balise sur un des pods, mais ils chargeront pas tout de suite, donc vulnérables, soit en LR, mais vu que ce sera le seul danger au tour 1 il se prendra tout l'antichar dans la face... Une autre soluce serait d'nvoyer les vets et 2 tactiques en pod, et le reste en razor/rhino, avec un vindic. Ajouter à ça un redeemer, une pincée de termites et ça devrait d'amener au close en assez bonne forme. Et faire dans les 2000pts.

    Arto.
  12. Salut,

    A première vue, je dirais que le talon d'achille de ta force est la vendetta : un coup de canon laser la dedans et hop, adieu le seul antichar de ton armée. A part ça, 6 autocanons. Dans tous les cas les BL de la vendetta sont un peu superflus : tu tireras en priorité au CL sur du char ou de la CM. Les changements que j'opèrerais seraient :
    * Remplacer les 3 snipers par 3 fuseurs. Cette unité est mobile et a une puissance de feu courte portée. +15pts
    * Virer l'officier de la flotte pour faire des points. -30pts
    * Virer les BL de la vendetta. -20pts
    * Remplacer le colossus par un leman russ avec canon laser, plus polyvalent, avec plus de potentiel antichar. +25pts
    Reste 10pts donc, eéventuellement 2 bombes à fusion pour les sergents des escouades "assaut" ?

    Pour les snipers :
    Par 3 c'est...
    3+ pour toucher => reste 2 tirs
    4+ pour blesser => reste 1 tir
    Une blessure par tour en moyenne. Avec la save ça fait que tu feras moins d'un mort par tour. C'est pas très rentable.

    Pour 80 pts tu as 8 ratlings, plus efficaces. Si c'est le fluff qui te pose problème tu peux toujours faire des snipers chétifs à la Larkin, ça collera au profil.

    Bien à toi,

    Arto.

    PS : si l'objectif est de pouvoir jouer rapidement, je te conseillerais plutot de partir sur des escouades de vétérans. Avec 20 gardes tu as 2 troupes, tu peux jouer plus rapidement... rien ne t'empèche de repasser sur du peloton une fois les 50 figs peintes. Si tu veux avoir des points rapidement je te conseille 2*10 vets + seigneur commissaire ou yarick (que tu jouerais après comme commissaire normal), des chimères et des leman russ/vendetta/basilisk...
  13. Salut !

    Pour les motards scouts je dirais que par 10 ou par 8 tu as un impact similaire, mais qu'avec 2 en moins tu as des points pour le reste : des mines (classe et original) ou du boost pour tes sergents de tactique. Pour l'escadron de LS, pareil que dit au dessus : j'ai peur que ça casse vite... en plus de devoir choisir entre antichar et anti grouilleux à chaque tour, et donc systématiquement te priver de la moitié de ton armement. Après si ça arrive en réserve faut voir, ça peut piquer ; mais on reste dans l'optique one shot.

    Une liste pour taper et gagner en 3 tours max, après ça risque de se compliquer ;)

    Bien à toi,

    Arto.
  14. Aaah ça faisait longtemps cher Lord !

    Je pense que tu vas manquer d'unités à manoeuvrer. 5 ça me parait peu, m'enfin après c'est fluff c'est sûr, et puis c'est un peu plus rugueux que du garde motorisé classique. Je ne sais pas si tu es armé pour du tyranide populeux... AMHA, ça manque de flamers pour les courtes distances. Eventuellement pour varier avec les LG des vets piétons ? Ou dans une unité motorisée, à la place des LP ? Après pour le SMC, le CG et l'ultra c'est pas mal c'est sûr.

    Ca fait toujours plaisir de te lire,

    Arto.
  15. Ouaaaah ! Oublie ma remarque sur les éclaircissements, c'était bien la qualité de la photo la fautive ;)

    Le visage nu est à tomber. La qualité de tes figs est vraiment top, quel bonheur de voir ça de près. C'est classe tout en étant visuellement cohérent sur l'ensemble des troupes. Me joignant à mes camarades sus placés, photo de groupe soon ^^ ?

    En tout cas quand je vois des conversions inspirées et des peintures classes comme ça, j'ai envie de dire : "Vivement la suite". En quoi je me démarque d'originalité, comme d'hab :P Sujet classé dans mon top 3.

    Bien à toi,

    Arto.
  16. Salut !

    J'aime beaucoups ce que tu fais depuis l'australie. Continue comme ça !

    Arto, qui avait envie de poster quelque chose de constructif.

    PS : J'ai bien quelques aquarelles de mon dernier voyage à Pigalle mais je crains que ce ne soit le mauvais forum :) (pourtant les couleurs y sont tout aussi chaudes, les paysages profonds et les animaux..euh bref)
  17. [quote name='Matakiterani' timestamp='1355249965' post='2266619']
    C'est d'la troupaille donc j'vais pas vous imposer une photo de chaque...[/quote]
    C'est tout à ton honneur, mais sache que vu d'ici chacune de tes figs mériterait un examen approfondi (en tout bien tout honneur évidemment). C'est un sacré standard que tu tiens là. Chapeau, ça pète. Un détail cependant ; je ne sais pas si c'est la photo, mais il me semble que le contraste est assez léger. J'aurai peut être un peu insisté sur les éclaircissements des zones hors armure (os, visages, armes..) ? Enfin du coup, le réalisme gagne là où l'esthétisme perd. Ca donne une cohérence à l'ensemble.

    [quote name='Matakiterani' timestamp='1355249965' post='2266619']Bon bah en route pour la suite :lol:[/quote]
    Quelle bonne idée :P

    [quote name='Matakiterani' timestamp='1355249965' post='2266619']A toute!
    [/quote]
    Pareil ^^
  18. [quote name='marmoth' timestamp='1355158764' post='2266064']
    [quote]Scouts (9) 104pts
    fusils de snipers, capes de camouflage, sergent avec moufle[/quote]Il manque 75 pts sur le total, excusez du peu... :whistling:
    Une moufle sur un sergent sniper?
    [/quote]

    Ouuula désolé, erreur de formule dans mon tableur. J'aurai du m'en appercevoir, je vais de ce pas me faire fouetter.

    La moufle c'est parce qu'une unité de tireurs fond de cours ça a tendance à attirer les élites càc.. et pour compenser le fait que si un càc survient ils devront probablement s'en sortir tout seul. En effet le problème majeur de cette liste c'est qu'il n'y a que 2 unités un peu péchues pour le close, et on peut imaginer qu'en cours de partie elles ne pourront pas forcément aller soutenir leurs potes campeurs. Donc à défaut de repousser une CM ou un héros balèze, ça fera son effet sur le marine-like ou les marcheurs.

    Le défaut majeur de cette liste est de manquer de PV ; est originale dans son concept et donc doit tenir compte de l'absence de soutiens en contre charge ou de réserve, dont disposent les armées SM standard. Le gantelet est inhabituel je sais mais que se passe-t-il si on l'enlève ?

    [quote][quote]Le problème c'est que les scouts pourraient s'avérer un peu lents en fin de partie pour aller choper un objo.[/quote]??? :huh:
    Techniquement des scouts sniper se déploient dessus en n'en bougent pas, si c'est la mission la relique bah on va dire que ce n'est probablement pas eux qu'on va envoyer ou alors ils seront dessus des le départ en infiltration[/quote]

    Certes. On est bien d'accord pour dire que là où ils se déploient, ils restent. Pour moi ce n'est ni une évidence ni un défaut, juste une donnée à prendre en compte au moment de la construction de la liste ;)

    Arto, qui retourne réviser les additions à retenue
  19. Yop ! Bon allez une deuxième proposition de liste, je suis chaud :P J'ai bien compris pour les scouts. C'est vrai que les figs sont stylées, il y a un coté Modern Warfare sympa. Par contre je ne démords pas sur l'histoire des stats : par 5 c'est faible. Donc Je les ai mis par 9... aux grands maux les grands moyens.

    Alors ça donnerait ça :

    [b]QG[/b]

    Capitaine 165pts
    [i]moto, marteau[/i]

    [b]TROUPES[/b]

    Motos (5+1) 240pts
    [i]2 fuseurs, sergent avec moufle et bombe, moto d'assaut avec MF[/i]

    Motos (5) 170pts
    [i]2 flamers, sergent avec épée énergétique et bombe[/i]

    Scouts (9) 104pts
    [i]fusils de snipers, capes de camouflage, sergent avec moufle[/i]

    [b]ATTAQUE RAPIDE[/b]

    Motos d'assaut (2) 80pts
    [i]bolters lourds[/i]

    Moto d'assaut (1) 50
    [i]MF[/i]

    [b]SOUTIEN[/b]

    Devastators (7) 182pts
    [i]4 lance missiles[/i]

    [b]TOTAL : 991pts[/b]

    Le problème c'est que les scouts pourraient s'avérer un peu lents en fin de partie pour aller choper un objo. L'autre problème c'est le manque de soutien en cas de càc violent. Mais bon comparée à l'autre liste, on a enlevé du càc pour ajouter du tir. De plus avec les 9+moufle, y'a de quoi choper la saloperie qui viendra d'embrouiller. Et si tu veux paufiner, y'a moyen de virer une bombe à fusion et ajouter un bolter lourd avec munitions feu d'enfer pour obtenir une escouade anti CM.

    Tiens nous au courant,

    Arto.
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