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Alias

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Tout ce qui a été posté par Alias

  1. Que dire sinon que ton adversaire a combiné manque de chance et talents douteux de général ? Pour avoir fais quelques parties contre les RdT avec une armée orientée càc (O&G en l'occurence), je sais d'expérience que c'est lorsque l'on est à portée de charge qu'il faut griller ses pam afin de ne pas se faire charger et d'être en mesure de le faire au tour suivant. Ceci dit, le gars a apparemment manqué de chance mais cela démontre aussi qu'une armée en apparence "grosbills" (minotaures + dragon-ogre ca doit valoir un sacré paquet de points) peut tout à fait se faire laminer par une armée un peu plus équilibrée. Certes l'armée RdT ici était assez défensive (pas de chars) mais il y avait quand même pas mal d'unité de càc (gardien, ushabis, scorpions).
  2. Yobed, si je peux me permettre une critique sur ton armée : ca manque terriblement de quelques unités rapides, non pas pour décimer l'ennemi mais pour bloquer/embêter/ralentir les unités ennemies que tu ne veux pas voir intervenir dans certains combat. Pour neutraliser un tour ou deux les stégadons, par exemple Les chars gob ou les chevaucheurs de loup sont très bien pour ça, pas cher et rapide (pas solide non plus mais on n'en attend pas des merveilles en combat de toutes façons).
  3. @ yobed : oui GW a un peu forcé sur l'alcool avec le stégadon. Terreur, Tenacité, Immunité à la panique, 1D6+1 touches de force 5 en charge + 4 attaques (f5 elles aussi) + les skinks (bon ca c'est pour rire, je dis pas), le tout sur une bestiole avec E6 et PV5... le tout pour 235pts seulement. Le stégadon est probablement trop monstreux (imagine que l'on peut en mettre 2 dans une armée à 2000 pts). PS : Je joue moi-même O&G et HL.. et je trouve le stégadon un peu abusé oui.
  4. Alias

    comment faire les visages

    N'écoutes pas tout ces pousse-au-crime ! Faire de jolis yeux avec contours noirs, pupille et tout le tremblemment, c'est très bien pour les héros, les figurines de concours, etc... Par contre si tu veux le faire sur toutes les fig de tout tes régiments, ton armée ne sera jamais finies. Personnelement je suis plus pour une peinture propre (pas de bavures surtout), efficace (schéma de couleur cohérent) et relativement rapide (ne pas faire 7 degré d'éclaircissement sur une fig qui sera au dernier rang et que l'on ne verra presque pas) que pour chercher la petite bête sur chaque figurine dans le cadre d'une armée WHB ou 40k. Mais ca n'engage que moi.
  5. Evidentes pour qui possède le livre d'armée ainsi qu'une certaine expérience de Warhammer Battle, peut-être oui. Evidentes pour le novice en matière de lézard, je n'en suis pas si sûr. Maintenant regardes tout les autres post "stratégie - armée X" et tu verras que j'ai conçu celui-ci dans le même ton. Une approche généraliste, destinée à décrire et à expliciter une armée. Je pense que c'est le but de ces posts, mais si zara pouvait me le confirmer ce serait encore mieux.
  6. Alias

    Le Gouffre de Helm

    Pour répondre à masa : 1. La première photo, postées il y a deux semaines datait en fait de plus de 2 mois. Au moment où j'ai posté cette photo, toutes les fig des remparts et quelques uruk étaient déjà peints et posés. Je n'ai pas 10 chinois qui peignent pendant que je dorme, t'en fais pas. 2. La qualité de peinture varie un peu selon les fig. En gros : Les basiques Uruk-hai : Simple et efficace. C'est l'effet de masse qui est recherché plutôt que de faire de chaque fig un chef d'oeuvre. Couche de base noire, brossage direct au métal bolter puis bcp plus léger au chainmail. Peau en bestial brown, encre noisette, éclaircissements simples et rapides avec une teinte vallejo (équivalent à du bestial brown mélangé avec un peu de blanc). Pagne en cuir snakebite, arme en chainmail, gants et bottes en noir. Je fais quand même gaffe à ne pas avoir des grosses bavures qui débordent sur la couleur d'à côté, chaque fig est "propre" de ce point de vue. Les joli rohirrims : Plus complexes mais moins nombreux et plus visibles puisque présent en hauteur (remparts). Couche de base noir, repassée en blanc sur les zones de peaux. Armure de cuir en diverses teintes de brun, encre noisette ou chair (pour varier) et un dégré d'éclaircissement. Cape en vert dark angel, trois degrés d'éclaircissement (vers le snot green, goblin green en dernier). Botets, ceinture en teinte de brun plus claires que l'armure de cuir. Zone de peau en chait naine, encre chair, éclaircissement chair naine/chair bronzée (mélange des 2). Cheveux et barbes en base snakebite, 2 degrés d'éclaircissements vers une teinte type bleached bone mais un poil plus "blondinet". Armes, armures et casque en chainmail et or avec encre noir très dilué pour finir. Les héros :Chacun est peint comme je peint mes perso WHB càd avec plusieurs dégrés d'éclaircissements sur presque toutes les zones, des détails, une expression sur le visage, etc.. Sinon, les uruk-haï y sont passés au rythme d'une dizaine par soirée environ (enfin les soirées où j'ai eut la paix pendant 4h). PS : Je présente aussi des trucs dans d'autres catégorie, masa Dont un tueur nan Forgeworld dont je suis assez satisfait PS (bis) : Pour le coût financier, il faut quand même savoir que j'ai eut une boîte SdA gratuite (hop 20 uruk-hai) et que je paye mes fig GW environ 30% en-dessous du prix courant (exemple : boîte de 20 uruk-haï pour 11€ et non 15)
  7. Alias

    Le Gouffre de Helm

    Beaucoup trop Entre 150 et 200 heures en tout environ, je n'ai pas tenu de compte précis.
  8. Alias

    Le Gouffre de Helm

    La qualité des photos n'est pas terrible, mais mon apn est vraiment pas top pour faire des photos de figurines / diorama Enfin voilà, il ne me reste que quelques figurines à finir (la baliste uruk-hai, Gimli et Aragorn, ainsi que deux ou trois uruk-hai isolés) et ce sera finis Les deux fig noires qui font tâche sur leur socles sont Aragorn et Gimli que j'ai placé là pour visualiser leur position pendant que je placai les uruk-hai.
  9. Alias

    comment faire les visages

    Méthode simple, rapide et efficace pour tout les visage elfes (en régiment, pour les personnages, c'est différent) : Couche de base chair bronzée, lavis d'encre chair, éclaircissements avec de la chair elfique sur : l'arête du nez, les pomettes (un peu en-dessous des yeux donc), pointe du bas du menton et enfin le front. Selon la fig, certaines parties citée peuvent être dissimulées sous le heaume donc n'en tient pas compte. A ce stade, tu peux, si tu le désires, faire les yeux mais ce n'est pas obligatoire. Passe un très fin trait blanc sur l'oeil et ensuite une mini-pointe de noir plus ou moins au centre du trait blanc. Ne cherche surtout pas à faire des yeux "ovales". Avec les paupières, un trait blanc pour figurer l'oeil est bien plus efficace. Bien entendu pour réaliser ceci il te faut un pinceau fin et diposant d'une pointe en bon état. J'espère que ceci t'aidera.
  10. Un slann de seconde génération pour une partie à 2000 pts ? Je me fais vieux moi... j'aurais jamais osé un truc aussi bill.
  11. Seigneurs Prêtre-mage Slann Onéreux, inutile au corps à corps mais extrêmement puissant en magie et disposant d’un CD de 9. Un Prêtre-mage est sans doute le seigneur magicien le plus puissant de tout Warhammer en matière de magie. Il peut tirer ses sorts dans plusieurs domaines de magie différents et, pour peu que vous en fassiez un prêtre de quatrième génération ou mieux, il ignore les effets négatifs d’un fiasco (le sort n’en est pas pour autant lancé). Enfin, les Slaans disposent d’un joli +1 à toutes leurs tentatives de lancement / dissipation de sorts. Bref, un mage surpuissant, difficile à atteindre au corps à corps comme à distance grâce à ses gardes et à sa svg invulnérable mais très onéreux en points. Kuraq Kaq Saurus Un bien beau seigneur pour les corps à corps. Jugez plutôt : CC6, F5, E5, A5. Seule son commandement peut sembler faible (Cd 8) mais la règle « flegme » des hommes-lézards compense largement cet écueil. Mettez lui quelques objets magiques et votre seigneur sera une vraie bête de corps à corps, capable de rivaliser avec pratiquement tout les seigneurs ennemis spécialisés dans le corps à corps, à l’exception des démons peut-être. Pour disposer d’un vrai monstre, montez-le sur un carnosaure (par ailleurs assez bon marché pour une telle puissance). Héros Kuraq Saurus Un bon gros héros orienté corps à corps. Mettez-en un à la tête d’un pavé de Saurus et vous aurez une unité de choc, capable de vaincre pratiquement n’importe quoi. Tupac skink Un héros assez faiblard en fait. Pour l’heure, je ne vois pas en quoi il peut être utile à une armée HL. Pour 30 points de plus, un Kuraq Saurus sera dix fois plus utile. Prêtre skink Des mages assez classiques quoique plutôt rapide pour des personnages à pied. Leur grand intérêt est d’offrir un soutien magique aux slaan, non seulement en lancant des sorts mais aussi en élargissant les lignes de vue de ceux-ci grâce à la règle « Télépathie ». Unités de base Guerriers saurus Les saurus composent l’infanterie de base des armées HL. Et quelle infanterie ! F4, E4, A2, ce n’est pas rien. Leur commandement de 8 associé à la règle Flegme vous assure qu’ils ne fuiront que rarement. De plus, les saurus peuvent être dotés de diverses marques (qui en feront alors des choix d’unités spéciales ou rares) qui leur apporte un petit « plus ». Les marques de Quetzl (+1 svg), de Tlazcotl (immunité à la psychologie) et de Tepok (l’unité génère un dé de dissipation) sont particulièrement savoureuses. Les saurus peuvent porter des lances mais cela me semble peu utile, surtout vu le coût (2 pts par lance). Montez un gros pavé de saurus avec bouclier/arme, donnez-leur la marque de Quetzl et vous aurez un beau régiment de choc (la svg passe à 4+, 3+ au corps à corps). Gardes du temple Des saurus « améliorés » et spécialement destinés à escorter un prêtre-mage. Muni de hallebarde, d’une meilleure svg et Tenaces tant que le prêtre-mage est en vie, les gardes des temples forme une unité des plus utile, malgré un coût plus élevé que les saurus de base. De plus, comme le prêtre-mage se glisse dans leurs rangs et occupent l’espace de 4 Gardes, même une petite unité de 12 Gardes devient intéressante (obtenant 4 rangs une fois le Slann placé au milieu). Tirailleurs Skinks Les skins sont délicats à manier. Très faibles en corps à corps, ils ne doivent, idéalement, jamais participer à une mêlée. Leur rôle est typique des unités de harcèlement, très proches en fait du rôle de la cavalerie légère : passer sur les flancs de l’ennemi, le ralentir, le cribler de tir et esquiver les assauts. Avec un mouvement de 6 et leurs sarbacanes empoisonnées, les skins ne sont pas à négliger, surtout vu leur coût modique dans une armée qui aura rarement l’avantage du nombre. Prenez-en toujours au moins deux unités, c’est le minimum vital. Notez aussi qu'il vous est possible de faire de vos skinks des éclaireurs, ce qui peut se révéler des plus utiles dans certains scénarios ou contre certaines armées. Ceci dit, même dans un combat très classique, disposer d'une ou deux unités d'éclaireurs est toujours une excellente chose, surtout avec des tactiques telles que le flanc refusé, par exemple. Nuée de la jungle Comme toute les nuées ou presque, le rôle de ce type de troupe sera d’engluer l’ennemi dans un combat d’usure, soit pour le priver d’une unité puissante pendant quelques tours soit en attendant d’amener des renforts. Unités Spéciales Cavalerie Saurus Probablement l’une des meilleurs unité de cavalerie lourde du jeu, disposant d’une grande force de frappe et d’une capacité de survie décente. La Stupidité des sang-froid n’est pas vraiment un problème grâce au flegme. Le seul point noir : le coût. Pour 35 points pièce, es cavaliers saurus ne sont pas bon marchés et si vous choisissez d’en prendre, ne les sacrifiez pas bêtement dans une action où ils se trouveraient isolés. Combinez leur action à celle de votre infanterie avec des charges de flancs dévastatrices et vous devriez obtenir de bon résultats. Kroxigors Comparables aux trolls ou aux Rat-Ogres, les kroxigors sont voués à former de petites unités de 3 ou 4 figurines destinées à appuyer les régiments de saurus ou à éradiquer les unités petites unités adverses isolées. Comme pour la cavalerie, ils ne s’en sortiront pas seuls contre un vrai régiment disposant de bonus de rangs et d’un porte-étendard. Utilisez-les intelligemment soit pour appuyer votre infanterie saurus, soit pour une action de ralentissement en conjonction avec vos skinks, grâce à la règle spéciales « Ecran de tirailleurs ». Téradons Une unité de cavalerie « aérienne » plutôt costaude pour ce type d’unité. Idéal pour les attaques sur les machines de guerre, les sorciers isolés, voir même une attaque de dos en soutien. Les téradons sont cependant fragiles avec leur endurance de 3 et leur absence de sauvegarde, ne les exposez donc pas plus que nécessaire. Skinks caméléons Une unité curieuse. Onéreuse et assez aléatoire. En effet, leur grand intérêt est leur capacité à se déployer dans la zone ennemie, ce qui peut vous donner de très bonnes opportunités sur les machines de guerre ennemies ou ce type de troupes fragile. Cependant, les caméléons sont eux aussi très fragiles et pour l’instant, j’ai des doutes sur leur intérêt réel, surtout vu leur coût. N’en prenez que si vous avez un plan bien précis et une certaine expérience des armées HL. Unités Rares Stégadon Une sorte de « char lourd ». Dévastateur en charge, beaucoup moins fragile qu’un char, le Stégadon est destinés aux charges barbares, violentes et préméditées. Il s’en sort très bien seul contre les unités faibles ou moyennes mais ne l’envoyez pas pour autant charger seul un pavé de 25 guerriers du chaos élus dirigés par un seigneur du Chaos (si vous voyez ce que je veux dire). Notez que, tout comme les chars, il est littéralement monstrueux si il a la chance de charger de la cavalerie lourde. Salamandre Hybrides entre la machine de guerre à courte portée et les monstres de type « Trolls & Co », les salamandres sont en fait très flexibles. Déplacez-les avec vos troupeaux de skins pendant l’avance ennemie afin qu’elles aient quelques opportunités de tir et lorsque vos saurus engagent le combat, lancez vos salamandres de flancs, de dos ou sur les petites unités adverses. Généralités Les HL forment une armée fantastique pour qui sait s’en servir, disposant à la fois d’une excellente infanterie, de troupes de harcèlement bon marché et des meilleurs mages du jeu. Cependant tout ceci à un coût et les HL seront fréquemment en sous-nombre. Ceci n’est pas un inconvénient aussi majeur que l’on pourrait le croire. Les skins et la magie permettent de réduire le nombre de troupes ennemies avant que le gros des combat ne s’engage et même lorsque vos troupes ont engagées la mêlée, leur flegme et leur solidité compense leur nombre réduit. Les conseils de bases à retenir : Ne lésinez pas sur les gros pavés de saurus, vous en aurez besoin. Prenez toujours quelques skinks bon marchés et sacrifiables à souhait. Protégez bien votre Slann si vous en alignez un. La liste HL est très complète et variée. Profitez-en et adaptez votre style à celui de l’ennemi. PS : J'ai ici tenté une synthèse claire et simple des HL. Il va de soi que de nombreux points précis peuvent être discutés. Je n'ai pas évoqué de combinaisons d'OM ou "d'armée type" afin, justement, de rester dans un esprit généraliste. Je précise que j'ai une armée HL depuis 4 ans environ et que depuis la sortie du nouveau Livre d'armée (au GamesDay en ce qui me concerne), j'ai joué pratiquement une partie par week-end contre diverses armées afin de me faire une idée des changements apportés par GW (le rôle des skinks, par exemple, a radicalement changé par rapport à ce qu'il fut autrefois).
  12. Alias

    Mon geant

    Le rendu sombre de la photo peut m'induire en erreur mais personnelement je ferais ces petites retouches : - Eclaircir le tronc qui lui tient lieu de massue. Il me semble un peu trop uni. - Les parties métalliques me semblent fort "proprettes", trop peut-être ? - Eclaircir d'avantage la pierre tombale, surtout les arêtes. Bon ceci est peut-être totalement faux et les remarques que je soulève sont peut-être dûes à la photo, c'est très dur à dire.
  13. La question est un peu trop simpliste à mon goût... La race la plus dure à peindre de par la masse de figurines : Armée de gobelins purs. La race la plus dure à peindre sur un plan technique : Bretonnien sans utiliser les décalcos. La race la plus longue à peindre car chaque figurine demande beaucoup de boulot : Haut Elfes (à cause des gemmes essentiellement). Voilà, je préfère répondre comme ca :-) Et au passage : La race la plus simple à peindre car peu de fig : Chaos orienté guerriers La race la plus simple à peindre sur un plan technique : Squelettes en tout genre (RDT et CV donc) La race la plus rapide à peindre car chaque figurin ne demande pas beaucoup de boulot : Squelettes à nouveau.
  14. Alias

    Slayer Sword

    Les "fleurs de lys" viennent plutôt de Thyrus tu sais Oui l'armure derrière tout ça c'est bien Thyrus.
  15. Alias

    Eclaircissements ?...

    A première vue là il y a plusieurs niveau d'éclaircissement (4 minimum, peut-être un ou deux de plus) conjugués à un glacis d'encre bleu, sans doute dilué avec de l'eau. Maintenant, petit conseil pour des éclaircissements réussis : travaille avec une seule couleur de base (même si elle est issue d'un mélange) et éclaircit là progressivement avec du blanc pur /l'os blanchi /gris / jaune selon la teinte et l'envie. Cette technique donne généralement de meilleurs résultats que d'éclairicir avec une autre teinte (exemple : éclaircir du vert gobelin avec du jaune plutôt que de passer au vert scorpion). Pour des teintes comme le bleu de cette figurine, je dirais que c'est du bleu enchanté, d'abord éclaircit au gris fortersse et ensuite éclaircit au blanc pur, tjrs avec un glacis donc. J'espère avoir répondu à ta question.
  16. Alias

    Slayer Sword

    Arf. Je me considère comme un peintre décent mais là... humm.. comment dire.. j'y suis pas encore Félicitations à l'auteur, c'est très réussis. PS : Oui la bannière dénote un peu avec le reste. Ceci dit, être un excellent peintre/modéiste (pour les conversions) ET un excellent dessinateur (une bannière ca commence par un dessin) c'est assez rare. Et le GD n'est pas un concours de dessin que je sache.
  17. Alias

    Tueurs nains

    Très jolies peintures oui Pour pinailler un peu, j'aurais appuyé un poil les éclaircissements sur les zones bleues moi mais c'est peut-être dût à la photo, je ne sais pas trop. Mais hormis ce détail, c'est bien peint, y'a pas à dire. PS : Je me permet le pinaillage car j'estime avoir un niveau de peinture équivalent, bien que je n'aie pas d'apn de qualité pour le prouver (mais ca devrait venir). En toute modestie
  18. Alias

    Projet En Cours

    Snifffff. J'ai essayé mais vu le résultat avec mon petit numérique d'entrée de gamme.. c'est vraiment trop moche. Je vais essayer de mettre la main sur un appareil numérique de qualité (emprunt à un ami) et alors je posterai. Parce que là c'est moche, moche comme photo. Tout ce que je peux proposer pour l'instant sont ces deux photos (récupérée sur le site du mons-day justement) qui sont de qualité moyenne mais j'ai pas mieux L'armée de CV (nécrarque) que j'ai aligné l'année dernière, alors que l'on déployait les troupes. Mon adversaire jouait une armée du Chaos, version HS à l'époque donc (le match c'est finis sur une égaité si je me souviens bien... mais je me souviens surtout avoir placé un vieillissement avec pouvoir total sur sa grosse unité de chevaliers). Et là, au milieu d'autres figurines, il y a mon dragon zombie
  19. Alias

    table de jeux

    Voici, en réumé, comment j'ai crée mon système modulable de table de jeu : Plance en bois épaisseur 1.8 cm comme base + des trétaux. Planchettes de 30 x 30 cm (ainsi que quelques unes de 60 x 30 et même de 60 x 60 par la suite) d'épaisseur 0.8 cm. j'ai la chance d'avoir un magasin de brico qui fait les découpes gratis mais je suppose que ca doit ce trouver facilement. Prix : pour une planche de 2.5 m x 2.5m découpée en petites carrés/rectangles (de 30x30 cm ou 30x60 selon mes besoins (oui ca fait bcp de petits carrés), j'en ai pour 7€ environ, ce qui n'est pas grand chose. Ces planchettes sont recouvertes d'une épaisseur de frigolite (planches d'isolation en figolite, épaisseur 2.5 cm. Prix par pack de 10 planches, 1m x 2m = moins de 10€). Selon l'usage prévu, chaque planchette est décorée différemment. Quelques exemples : - simple "plaines" (un bout de tapis de modélisme est collé dessus) - Colline (avec la frigolite en stock, je fais la colline qui me convient avant d'y poser du tapis d'herbe) - Bois : comme plaine avec des arbres plantés dedans. - Rivière/étendue d'eau : comme plaines mais avec la rivière/étendue d'eau directement creusée dans la couche de frigolite de base et peinte après y avoir passè un peu de colle à bois (pour l'effet lisse) - Ravin, etc : Même principe que pour l'eau avec des variantes - Cimettière, mine, tumulus, temple, etc, etc : à partir de à tout est possible. C'est un sytème très pratique, assez peu onéreux mais qui demande plus de temps que le sytème classique. De plus le rangement des planchettes peut poser problème si l'on manque de place. Mais sinon, c'est selon moi le must en matière de table de jeu, pour un prix modique (mais faut du temps, même en commencant par les éléments simples tels que les plaines, les bois et quelques collines).
  20. Alias

    Projet En Cours

    Bah, l'année dernière ca c'était plutôt bien passé... De mémoire : Or : Thyrus, Catégorie Inquisitor Argent : Melkior sur dragon, catégorie monstres Bronze : Troll forgeworld catégorie fantasy (gd échelle) Bronze : Diorama (gandalf vs le Balrog), catégorie diorama Or spécial : meilleure peinture d'armée du tournoi WHB Prix spécial du Jury : Melkior sur Dragon zombie Comment ca je frime ? Euh oui, un peu beaucoup, j'avoue.. j'ai pas pût m'en empêcher, désolé
  21. Alias

    Projet En Cours

    Oui, on ne m'y reprendra plus d'ailleurs Rien que pour le décor, je n'ose pas compter les heures (entre 100 et 150 à vue de nez). Là j'ai peint les 21 rohirrims et 3 des 5 personnages (reste aragorn et gimli) + les urukaï des remparts (il y en a 8). Me reste une masse d'urukaï à peindre mais heureusement ils sont bcp plus simples et plus rapides à faire que les rohirrims. Je commence à voir la bout du tunnel. J'ai commencé ce projet en janvier quand même.. (tout en menant d'autres projets de peintures sur le côté bien sûr, travailler uniquement sur ce truc pendant 3 mois m'aurait rendu dingue).
  22. Alias

    Projet En Cours

    1. Monsday : convention de wargames (historique et fantastique) qui se tient à.. Mons (Belgique). On y trouve concours de peinture, tournoi de WB, 40K, Confrontation et un wargame historique dont je n'ai pas retenu le nom. Ce sera la seconde édition cette année, fin juin. Info là :http://www.mons-day.be.tf/ 2. Matériaux : c'est tout "home made" donc en vrac on y trouve : - Beaucoup de cartons, essentiellement de récupération, quelques bouts achetés car il me fallait une certaine épaisseur - Beaucoup de frigolite (de récupération et des panneaux d'isolation bon marché que l'on trouve dans tout magasin de bricolage) - Du carton-plume, pour les remparts essentiellement et pour quelques points où ce matériau était indispensable. (j'en ai finalement utilisé peu, vû le coût du produit, juste une grand feuille de carton-plume à 3€ par là) - Beaucoup de mastic de bricolage (du reboucheur classique quoi, utile et très bon marché) - un peu de mastic de modélisme, qui est bcp plus onéreux, mais vraiment très peu - flocage/sable - un tube de protection pour poster (pour la tour) - peinture en bombre noire pour la couche de base - peinture noire, une marron et trois nuances de gris pour les divers éclaircissements (essentiellement du brossage à sec à grande échelle) 3. Type de figurins Celles de GW, le seigneur des anneaux. Soit en détails : Les héros du gouffre de helm (fig utilisée : Aratorn et Gimli devant la porte / Legolas, theoden et gamling sur les remparts) Guerriers du rohan à pied : 21 utilisés sur une boîte de 24. Deux ne convenait pas du tout au niveau de la pose (et les convertir était utopique sur du plastique moulé en un bloc compact) et un troisième a fait les frais d'une première expérience désastreuse pour mettre au point mon système de fixation des figurines sur le diorama (un simple point de colle étant trop fragile). Tous placés sur les remparts. Guerriers Urukaï : 80 répartit sur les remparts, devant la porte, sur l'une des 3 échelles placées contre les remparts ou devant les remparts Un porte-étendard urukaï Une baliste urukaï Voilà, je crois que j'ai répondu dans le détails
  23. Alias

    Projet En Cours

    Petit projet personnel en cours qui sera présenté au Monsday (Belgique, fin juin). Actuellement j'ai peint une trentaine de figurines dessus déjà (il y en aura une centaine au final). Taille : planche de base 60 x 60 cm. Hauteur (au point le + haut) : 55 cm Sujet : Bah je vous laisse deviner
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