Aller au contenu
Warhammer Forum

Marsu

Membres
  • Compteur de contenus

    8
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Marsu

  1. Que d'interrogations sur cette (hypothétique) fédération. Alors en vrac : [quote]Celle-ci regrouperait potentiellement les grands forums [b]français[/b], les clubs, afin de former un plus grand ensemble [/quote] Est-ce qu'un tel projet à déjà vu le jour dans un autre pays (au pif Allemagne, Angleterre) ? Si oui, il faut peut être s'en inspirer. Si non pourquoi ? [quote]Les clubs régionaux cotiseraient, sans garantie de retour de fonds ou de privilèges particuliers (du moins, pas plus que par l'habituel contact humain local). L'argent est clairement ici le nerf de la guerre. [/quote] Alors ça peut paraître complètement idiot de ma part (mais on est là pour discuter non ?) serait-ce possible de faire cotiser directement les gens plutôt que les clubs ? [quote]Enfin, de la publicité pour un hobbyiste qui habite en Bretagne intéresse peu un club de l'Est ou du Sud de la France... Une Fédé paraît donc ne rien apporter. [/quote] Pourquoi une telle Fédé ferait de la pub pour un tel ou un tel. Son but ne serait-il pas de faire de la pub pour tous le monde ? [quote]une cotisation n'était pas nécessaire [/quote] Si l'argent est le nerf de la guerre, comment on peut arriver à quelque chose sans ? [quote] de structurer le hobby, le rendre plus crédible[/quote] Pour qui ? Nous ? Les personnes extérieur au hobby ? Les deux ? Mais alors comment ? [quote]de contribuer, si tant est que ce soit possible, à des retours d'xp vers GW en atteignant une certaine mase critique de hobbyiste représentés [/quote] Cela ne va pas poser des "problèmes" ? Si la base d'une Fédé (au moins dans son "idéologie") est le warfo. Comment discuter avec GW alors que vous prôner ouvertement les gammes alternatives. [quote]Le genre d'événements organisable : - championnat de France - [b]inter-ré[/b] (bah oui ça aiderait vachement) - qualification ETC [/quote] Tout à fait d'acord avec ça. Mais c'est pas mieux des intra-région ? Tout le monde se pose la question du "pourquoi". Mais ce projet ressemble à un vieux rêve, un mince espoir de rassembler les joueurs (tous?) derrière une unique banière (si j'ai bien compris), comme l’Empereur l'a fait avec l'humanité. Si c'est [b]ça[/b] le projet, la question c'est [b]Comment[/b] ? PS : Pour ceux qui suivent, l'Empereur s'est fait trahir par Horus...
  2. Marsu

    Seigneur phoenix

    Ca ça me convient.J'ai édité. Quand au fluff de l'araignée, c'est dur d'en faire quand on ne possède aucune information sur les dit guerriers aspects et celui qui leurs auraient appris cette façon de se battre.
  3. Marsu

    Seigneur phoenix

    Je prend C'est je lui ai pas mis une svg à 2+ c'est parcequ'il est sur motojet, donc 3+. Cette règle n'a pas d'exception il me semble. Après il reçoit +1 en endurance, soit 5 ce qui est mieux que tous les autres. Acouplé avec une svg à 2+ je trouve que ça fait beaucoup. Mais ce que je trouve le plus dérangeant (en fait assez hard à contrer), c'est une svg invul à 2+ (certe pendant les tirs mais quand même) avec endurance 5 et 24pas de mouvement. Concrètement, on le tue pas au tirs là. Et comme après il charge ben il est au corps à corps, il n'a plus besoin de cette sauvegarde mais de nouveau 2+. Pour finir, j'ai l'impression que ça le rendrait beaucoup plus puissant que tous les autres. Donc à mon goût pas de 2+, sauf si on arrive à me convaincre...
  4. Marsu

    Seigneur phoenix

    Voila j'ai fini de créér le dernier des seigneurs phoenix. Sa mise au point à été plus dure que celle de son frère araignée spectrale (saleté de motojet). De mon point de vue j'ai l'impression qu'il y a déséquilibre mais bon. Trève de bavardage, la bête. Haradoth, l'éclat de l'aube 225pts CC CT F E PV I A Cd Svg 7 7 4 (5)4 7 4 10 2+ Type d'unité : motojet Equipement : Iris (lance stellaire qui compte comme une arme énergétique si Haradoth ne charge pas), motojet (+1 en endurance, équipé de catapultes shurken jumelées) Règles spéciales : personnage indépendant, sans peur, guerriers étenels, disciples (lance de lumière), pilote hors pair, retraite, perce coeurs. Perce coeurs : Haradoth enseigna à ses disciples que même dans la fureur de la bataille et avec la vitesse du vent un guerrier doit pouvoir frappé avec précision. Pour représenter cela, Hardoth et son unité touchent toujours sur 3+ lors du tour où ils chargent quel que soient les CC respectivent où autres modificateurs. Voila. A vos claviers
  5. Marsu

    Seigneur phoenix

    Ok, c'est bien ce que je pensais. Ce fluff a tout ce qu'il y a de plus officieux. Il est intégralement de moi. Pour tant convaincre il suffit de voire la présence d'Haradoth le seigneur phoenix lance de lumière. Tu le connaissais avant que j'en parle ? Je dois le prendre comme un compliment ?
  6. Marsu

    Seigneur phoenix

    Ca veut dire quoi "RP" ? Excellente idée même, pourquoi je n'y ai pas pensé ? C'est juste un énorme oublie de ma part. Je croyais lui avoir mis mais en fait non Bon alors edit de certains trucs mais surtout de son fluff. Bientôt le siegneur phoenix Haradoth des lances de lumières.
  7. Bonjour bonjour. En parcourant le forum, j'ai trouvé un seigneur phoenix araignée spectrale mais celui-ci n'est, disons plus au bout du jour. Alors je me suis dit pourquoi ne pas en refaire un pour la V4 (voir V5). Après tout il n'y a pas de raison que les AS et les lances de lumière ne possède pas de SP. Bon voici la bête : Ikinath, le piège du crépuscule 205pts CC CT F E PV I A Cd Svg 7 7 4 4 3 7 4 10 2+ Type d'unité : infanterie autoportée Equipement : les crochets de l'araignée (compte comme des lames énergétique empoisonnées blessant toujours au mieux sur 4+), le regard de l'araignée (compte comme une main de moire assaut 2) et générateur de saup warp. Règles spéciales : personnage indépendant, course, sans peur, guerriers étenels, disciples (araignée spectrale), attaque surprise, retraite, toile de l'araignée. Toile de l'araignée : Ikinath arpente le warp comme bon lui semble connaissant bien ses dangers. Au combat il ne craint jamais de pousser son générateur à son maximum. Et il n'est pas rare que ses disciples façe de même, protégé par leur seigneur. Pour représenter ceci, lors du second saut avec le générateur, le joueur eldar peut choisir de relancer les deux D6 en cas de double. Mais n'oublier pas que vous devez conserver le second jet. Fluff : Ikinath est l'un des seigneurs phoenix les plus méconnu des légendes eldars. Non pas que celui-ci fit preuve d'un penchant pour le secret mais parce qu'il fut plusieurs fois à deux doigts d'être rejeté par Asurmen, le père des Asurya. Ikinath dévia ostensiblement des enseignements qu'il reçevais et semblais s'amusé des colères d'Asurmen, le tournant souvent en ridule ou même en l'ignorant totalement. Préférant fuir dans le warp pour réparaitre là ou son maître ne serait pas ou vagabonder avec son frère. S'il est connu que Maugan Ra forgea des armes baroques et occultes, capable de tuer à distance, à aucun moment il ne renia les enseignements contrairement à Ikinath. Ce dernier pensait qu'un guerrier devait risquer tous ce qu'il possédait pour la victoire même son âme. Asurmen ne pouvait permettre cela. Mais la main d'Asuryan était sage et il offrit une dernière chance à son disciple de prouver ce qu'il avançait. Il lui laissa cent ans pour former des guerriers et honorer Khaine comme il se doit. Malheuresement ses enseignements ne recontraient pas autant de succès que ceux des autres phoenix, la plupart des eldars se refusant à jouer leurs âmes à la bataille. Asurmen allait ordonner à l'Araignée de rentrer dans le rang et d'oublier ses idées farfelus de se battre en se déplaçant dans le warp, idée ô combien dangereuse, lorsqu' Haradoth, le frère d'Ikinath supplia Asurmen d'augmenter le temps de l'ultimatum. Asurmen accepta de lui donner une année de plus, mais s'il ne parvenais pas à faire plus d'adeptes et à prouver le bien fonder de ses théories, il devrait lui même enseigner l'aspect du vengeur à tous les eldars. Mais lors de la bataille d'Arcari, les guerriers araignées spectrales s'illustrèrent avec leurs camardes lances de lumières. Rencontrant un adversaires bien trop mobile, les guerriers du vaisseau-monde de Lugganath ne parvenait pas à remporter la victoire. Ainsi, la rapidité des deux aspect pu tourné en riducule celle de leurs adversaires. Les indomptables araignées purent frapés là ou elles le désiraient. Le combat fut long et âpre. Et seul la charge d'Haradoth avec ses lances permit de sauver le vaisseau-monde. Même si aucune araignée ne vivait à la fin de la bataille, celle-ci prouvèrent que le guerrier qui risque son âme peut remporter la victoire. Asurment accepta alors Ikinath et ses guerriers comme égaux aux siens. Depuis lors les guerriers aspects araignées spectrales sont célébrés sur de nombreux vaisseaux-mondes et Ikinath fait parti intégrante du panthéon eldar. voila faites vos commentaires....
  8. Marsu

    Les archives impériales

    Bonjour bonjour, Moi aussi je préfère la fantasy, mais j'ai commencé par un récit dans l'univers de war40k alors..... Voici mon premier texte: L'évolution Un récit où les tyrannides vont tous bouffer Marsu, qui vient de découvrir ces archives et il les trouve très pratiques
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.