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Cinvat

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Tout ce qui a été posté par Cinvat

  1. [quote name='kwak' timestamp='1370959306' post='2380829'] La liste a mes yeux est bonne. Tu vas jouer contre du BA - SM like, garde les crache mort ajoute les glandes adré a ton Tervigon. Reste à niveler les points et tester la liste ce n'est pas si facile à jouer, tes mouvements/placements des tours 1/2 determineront l'issue de la bataille. Edit: Comme tu viens juste de corrigier ta liste je viens de remarquer que tu as 4 pygargues !! c'est un peu trop, ca overkill. Donc passe a 3 ca regle ton probleme de point pour ton essaim de gargouilles. Oubli pas d'utiliser les decors pour te proteger, une sauvegarde de couvert c'est bien pas de ligne de vue c'est mieux. [/quote] Re! Bon j'ai bien pris note du conseil, mais après plusieurs simulations contre un joueur BT, il s'avère que 4 Pygargues ne sont pas de trop. A 3, je n'arrive pas à les rentabiliser, elles n'en font pas assez avant d'être détruite. A 4, la riposte au CaC est moins sévère contre 10 marines (sachant que j'arrive au contact à 3 le plus souvent). Cependant j'avouerai que je n'ai pas encore les gargouilles, donc il faut voir avec la synergie de tous les essaims. Et puis il faut compter avec ma chance : le 4+ donne des stats à 1/3 de chances de réussite chez moi... ^^ En tout cas, merci kwak pour tes réponses et tes conseils. Apparemment, les listes hors prince DDJ n’intéressent plus grand monde
  2. [quote name='kwak' timestamp='1370956633' post='2380795'] Toutes les questions que tu te poses sont justifiées. Tu peux te faire FEP derrieres tes lignes à tous moments. Comme je te l'ai dit dans mon premier post la liste n'est pas parfaite loin de la, Par contre elle est tres agressive. L'impact psycho de la liste c'est ca qui est violent. C'est toi qui mene le debat, faut brain ton adversaire ^^ c'est pour ca que dans un milieu tournoi ca marche moins bien. Si tout se passe bien que tu as fais de bon mouvement, limités les pertes. En general y a le feu chez lui et tu verras il va FEP chez lui en defence. tu peux jouer ca : QG: idem Elite: 2*5 Ymgarl 1 venom troupe: 30 gaunts + tervi adré tox cata Le Tervigon catalyse le Maitre. Le Venom a couvert derriere le Tervigon qui donne la 5+ et le nuage, place ton Venom pour que tous ce beau monde en profitent. Protege ton Venom le mieux que tu peux. [/quote] Ok. Donc sur le forum tyranides, un joueur semble penser la même chose concernant cet essaim couteux. Il me conseille également de rajouter un biovore pour avoiner à la galette! Donc: [color="#FF8C00"][b]QG[/b][/color] [color="#008000"]Maitre des essaims avec gardes tyranides (3 unités / 410 pts)[/color] Le maître des essaims (280 pts) 2x Garde Tyranide (130 pts) [i]2x Bio-Knout[/i] [color="#FF8C00"][b]Elite[/b][/color] [color="#008000"]1x Vénomthrope (55 pts)[/color] [color="#008000"]5x Genestealers d'Ymgarl (115 pts)[/color] [color="#008000"]5x Genestealers d'Ymgarl (115 pts)[/color] [color="#FF8C00"][b]Troupes[/b][/color] [color="#008000"]3x Guerriers tyranides (110 pts)[/color] [i]2x Crache-Mort / 1xEtrangleur[/i] [color="#008000"]27x Termagants (135 pts)[/color] [color="#008000"]Tervigon (195 pts)[/color] [i]1x Catalyseur / 1x Sacs à toxines / 1x Glandes d'adrénaline[/i] [b][color="#FF8C00"]Attaque Rapide[/color][/b] [color="#008000"]6x Rôdeurs (210 pts)[/color] [i]6x Paire de griffes tranchantes / 6x Pinces broyeuses[/i] [color="#008000"]4x Pygargues (220 pts)[/color] [i]4x Epée/Bioknout / 4x Sacs à toxines[/i] [color="#008000"]20x Gargouilles (140 pts)[/color] [i]20x Sacs à toxines[/i] [color="#FF8C00"][b]Soutien[/b][/color] [color="#008000"]Essaim de Biovores (45 pts)[/color] [color="#008000"]Essaim de Biovores (45 pts)[/color] [color="#008000"]Trygon (210 pts)[/color] [i]Sacs à toxines[/i] Total = 2000 pts Les guerriers gardent le crache mort? je dirais que non maintenant, du coup je pourrais gonfler l'essaim de gargouilles à 20, ou le laisser à 18 en ajoutant l'adrénaline.
  3. [quote name='kwak' timestamp='1370953442' post='2380758'] LA chose qu'il ne faut pas oublier quand tu joues Tyranide est : quel est le role de ton unité. Donc dans l'absolu les Guerries gardiens d'objectifs l'ideal c'est 3 guerriers à poils (devo + griffes) le moins chere possible. [/quote] Oui, je vois le genre! Je sors également d'une armée Tau (enfin, l'année dernière)... Pour les gardiens d'objo, j'ai peur d'un dread podé, d'une escouades podée, téléportée, Belia!? (j'ai un adversaire DA, qui est en train de monter sa liste new codex, mais le connaissant, Belial sera encore dedans...). Enfin bref, ce genre de jouyeuserie qui peut prendre/contester ton objo pendant que ton armée est à l'autre bout de la table... Je suis trop parano?? [quote name='kwak' timestamp='1370953442' post='2380758'] Pareil pour tes Gargouilles si leur role c'est d'écranter alors faut un effectif assez grand pour faire leur boulot elles sont la pour mourrir, c'est un Gaunt qui va vite si tu preferes ^^ donc pas chere, pas d'options, meme si je suis d'acccord avec toi 20/30 Gargouilles adré tox ca pique. Apres c'est mon point de vue, mais si tu peux faire un ecran assez grand pour proteger tes Rodeurs et tes Pygargues avec le meme essain de Gargouilles moi je trouve ca rentable ^^ [/quote] Ok donc pas de biomorphes. Les rodeurs, je pensais les faire passer par un couvert au premier tour, avec la règle bêtes ils ont plus de facilité que les unités de saut (gargouilles, pygargues), qui elles devront au mieux, les sauter, au pire les contourner. Donc les gargouilles n'écrantent pas les rodeurs en théorie. Donc si je te suis bien, tu me conseilles de garder les gargouilles toxiques si elles ne masquent uniquement les pygargues? Au pire je n'en gagne que trois en économisant les options (2 en fait, je n’achète pas une boite de 10 pour 1 bestiole ^^) [quote name='kwak' timestamp='1370953442' post='2380758'] Je prefere un bon pack de Gaunts booster avec les options du Tervigon + FnP qui sera capable de géré presque tous, plustot que 2 petits essaims (faible et pas ou peu defendable, 1KP de plus) [/quote] Ok je vais faire ça. Par contre, ce n'est pas les termas qui bénéficient du FnP. C'est le MdE. Les terma, ils écrantent (un essaim écrante, l'autre sera là pour les objos) [quote name='kwak' timestamp='1370953442' post='2380758'] Le point fort du Venom c'est son nuage, sa sauvegarde c'est du plus, dans cette liste le Venom bien placé avec le Tervi et les Gaunts ca rend les Gaunts encore plus dangereux garce au nuage et ca libere le sort Catalyseur du Tervigon. [/quote] D'accord, du coup je ne suis pas sur de le prendre. Pour moi il protégeait le MdE et le tervigon des tirs, puis d'éventuelles contre-attaques une fois arrivé au càc. [quote name='kwak' timestamp='1370953442' post='2380758'] Les Pygargues ne sont toujours pas apparent dans ta liste ^^[/quote] Rhaaa tu as été trop rapide ^^ Bon en fait j'ai mis un moment avant de m'en apercevoir! [quote name='kwak' timestamp='1370953442' post='2380758'] Edit: Le Prime j'en suis revenu j'y arrive pas, et un Prime à 110pts donc une unitée à 220 pts pour garder un objectif tu es sur de toi la ? ^^ [/quote] Certain quand il s'agit de protéger le seul objo que je puis être sur de mettre au chaud. Contre une armée fond de table, ils avancent évidement. Mais l'adversaire prévois toujours un truc à faire apparaitre dans les lignes adverses, non? même un Land speeder : je peux le tirer plus facilement avec 9 tirs F5. J'aurai les boules de perdre l'objo T5, parce que je n'aurais su détruire l'unité...
  4. Bonjour! Avant tout, merci aux auteurs pour leurs réponses, c'est toujours plaisant quand on obtient des retours sur ses posts. [quote name='addnid' timestamp='1370900348' post='2380461'] Premier problème évident... Ton manque de troupes, je sais pas comment tu pourras tenir des objo avec si peu. Perso, t'as autant de troupes que moi dans certaines de mes listes à 1000...[/quote] Je vais d'abord me contenter d'un Objo, celui dans mon camp, gardé par mes guerriers ^^. Sans rire, je suis tout à fait d'accord avec toi. En troupe je suis à poil. Mais pour y avoir un peu réfléchi, je me suis dit qu'en faisant avancer le tervigon avec le MdE jusqu'au tour 2/3 maximum, au tour 4 je le fais pondre (peut-être même au tour 3 mais pas avant), et le tervigon ira sur un objectif (normalement l'adversaire ne devrait pas tirer dessus, sauf s'il est défaitiste/aveugle/inconscient), les termagants pondus sur un autre. J'ai bien peur que les termagants initiaux ne soient plus, sinon ils iront également contester voir prendre un objectif. [quote name='addnid' timestamp='1370900348' post='2380461'] Un deuxième Tervi avec une deuxième escouade de terma me parait être un minimum. Tu peux peut être commencer par virer les gargouilles je trouve qu'elles ne collent pas avec ta liste (faut un prince ailé pour elles d'après moi), ainsi que deux guerriers sur les 5. Le reste après c'est pas mal j'aime bien.[/quote] Les gargouilles ne collent pas avec une liste offensive qui compte sur la vitesse d'attaque? Non, pour ce point je suis vraiment pas d'accord, j'en suis désolé. Elles sont cruciales, pour écranter déjà, puis elles ne doivent pas être sous-estimées : capacités de mouvement importantes et impact au corps à corps non négligeable grâce aux biomorphes. Tu vois un pack comme cela qui arrive sur toi, tu le négliges pour tirer sur les pygargues juste derrière, n'est-ce pas? Un bon choix? Oui et non en fait, je ne te laisse pas vraiment le choix! Rodeurs, gargouilles adrétox et pygargues sont toutes les trois des unités dangeureuses... [quote name='addnid' timestamp='1370900348' post='2380461'] Qu'en penses tu ?[/quote] Je pense (pour ne pas dire je sais) qu'un deuxième tervigon serait ennyeux! J'ai déjà donner, et niveau tactique je voulais passer à autre chose! [quote name='kwak' timestamp='1370946823' post='2380689'] Je suis d'accord avec toi il faut des troupes à 2000 pts, mais dans l'esprit de cette liste c'est impossible. En effet la synergie ici repose sur le fait que son "maestro" arrive dans les lignes ennemies à peu près debout au tour 3 ou avec de bon jets, tour 2. Ici, même le tervigon ne joue pas l'objectif il catalyse au besoin avant le contact. Toute la liste est agressive ou presque. Les guerriers volants (ils ne sont pas dans la liste) peuvent presque tout gerés attention très fragiles il faut bien écranter avec les gargouilles à ce propos si les gargouilles ont ce role enleve les options et augmente leur nombres. Les rodeurs fragiles aussi mais tous aussi violant, la premiere phase de mouvement avant la mise au contact de ces 2 unites est à mon avis la plus importante, ca conditionne le reste de la partie comme d'habitude tu me diras, mais c'est encore plus vrai avec ce type de liste très agressive. Si ca se passe bien au tour 2 les Ymgarls, Rodeurs et Pygargues sont au contract le Trygon et Goldorak sont pas loin [/quote] Que dire... Tout juste! ^^ Enfin ça c'est la théorie. J'espère pouvoir donner des retours de la pratique rapidement. PS : merci pour le pygargues, un oubli de ma part!!! Forcément, les gargouilles étaient moins utiles du coup ^^ [quote name='kwak' timestamp='1370946823' post='2380689'] Le groupe de guerriers par 3 à mon avis est suffisant pour le role de gardien d'objectif.[/quote] Bon je te fais confiance sur ce coup. Je n'ai jamais joué de guerriers, je ne sais même pas comment ils se comportent en attaque ou en défense... Les bien faits des listes gronydes mononeurales... ^^ Que penses-tu des gardiens du coup? A la place, je vais peut-être ajouter un vénomthrope pour le MdE (ça serait donc svg de couvert 5+ PLUS insensible à la douleur), une troupe supplémentaire, genre termagants et gonfler le pack de gargouilles à 20. Les dites gargouilles qui sont un écran certe, mais si l'adversaire les délaisse pour le pygargues j'aimerai quand même que ces bestioles volantes soient une plaie au càc, grâce notamment aux biomorphes. Peut-être enlever les glandes d'adrénaline? Ca donnerait ceci comme liste: [spoiler][b][color="#FF8C00"]QG[/color][/b] [color="#800080"]Maitre des essaims avec gardes tyranides (3 unités / 410 pts)[/color] Le maître des essaims (280 pts) 2x Garde Tyranide (130 pts) [i]2x Bio-Knout[/i] [b][color="#FF8C00"]Elite[/color][/b] [color="#800080"]1x Vénomthrope (55 pts)[/color] [color="#800080"]5x Genestealers d'Ymgarl (115 pts)[/color] [color="#800080"]5x Genestealers d'Ymgarl (115 pts)[/color] [color="#FF8C00"][b]Troupes[/b][/color] [color="#800080"]3x Guerriers tyranides (110 pts)[/color] [i]2x Crache-Mort / 1xEtrangleur[/i] [color="#800080"]16x Termagants (80 pts)[/color] [color="#800080"]17x Termagants (85 pts)[/color] [color="#800080"]Tervigon (185 pts)[/color] [i]1x Catalyseur / 1x Sacs à toxines[/i] [b][color="#FF8C00"]Attaque Rapide[/color][/b] [color="#800080"]6x Rôdeurs (210 pts)[/color] [i]6x Paire de griffes tranchantes / 6x Pinces broyeuses[/i] [color="#800080"]4x Pygargues (220 pts)[/color] [i]4x Epée/Bioknout / 4x Sacs à toxines[/i] [color="#800080"]20x Gargouilles (160 pts)[/color] [i]20x Sacs à toxines / 20x Glandes d'adrénaline[/i] [color="#FF8C00"][b]Soutien[/b][/color] [color="#800080"]Essaim de Biovores (45 pts)[/color] [color="#800080"]Trygon (210 pts)[/color] [i]Sacs à toxines[/i] [b][color="#FF8C00"]Total = 2000 pts[/color][/b][/spoiler] Sinon il y a cette solution également: [spoiler][b][color="#FF8C00"]QG[/color][/b] [color="#800080"]Maitre des essaims avec gardes tyranides (3 unités / 410 pts)[/color] Le maître des essaims (280 pts) 2x Garde Tyranide (130 pts) [i]2x Bio-Knout[/i] [color="#800080"]1x Tyranide Prime (110 pts)[/color] [i]1xEpée/Bioknout / 1xSacs à toxines / 1xCrache-Mort[/i] Il rejoindrait les guerriers pour un apporter un supplément dans le style "tu le veux mon objo? viens le chercher" [b][color="#FF8C00"]Elite[/color][/b] [color="#800080"]5x Genestealers d'Ymgarl (115 pts)[/color] [color="#800080"]5x Genestealers d'Ymgarl (115 pts)[/color] [color="#FF8C00"][b]Troupes[/b][/color] [color="#800080"]3x Guerriers tyranides (110 pts)[/color] [i]2x Crache-Mort / 1xEtrangleur[/i] [color="#800080"]14x Termagants (70 pts)[/color] [color="#800080"]14x Termagants (70 pts)[/color] [color="#800080"]Tervigon (185 pts)[/color] [i]1x Catalyseur / 1x Sacs à toxines[/i] [b][color="#FF8C00"]Attaque Rapide[/color][/b] [color="#800080"]6x Rôdeurs (210 pts)[/color] [i]6x Paire de griffes tranchantes / 6x Pinces broyeuses[/i] [color="#800080"]4x Pygargues (220 pts)[/color] [i]4x Epée/Bioknout / 4x Sacs à toxines[/i] [color="#800080"]18x Gargouilles (126 pts)[/color] [i]18x Sacs à toxines[/i] [color="#FF8C00"][b]Soutien[/b][/color] [color="#800080"]Essaim de Biovores (45 pts)[/color] [color="#800080"]Trygon (210 pts)[/color] [i]Sacs à toxines[/i] [b][color="#FF8C00"]Total = 1996 pts[/color][/b][/spoiler] Quelle est la meilleure solution des trois listes (gardiens vs vénomthrope vs prime)?
  5. Bonjour à tous, Je souhaiterai vous soumettre une petite liste d'armée, qui a déjà pas mal évolué depuis sa création, sur le forum tyranides. J'avoue qu'il y peu de choses que je serais pret à modifier. Je vous laisse d'abord regarder la liste, puis je vous informe plus bas de mes "exigences" (pas d'autres termes à part ça et "caprice" ^^) [b][color="#FF8C00"]QG[/color][/b] [color="#800080"]Maitre des essaims avec gardes tyranides (3 unités / 410 pts)[/color] Le maître des essaims (280 pts) 2x Garde Tyranide (130 pts) [i]2x Bio-Knout[/i] [b][color="#FF8C00"]Elite[/color][/b] [color="#800080"]2x Gardiens des Ruches (100 pts)[/color] [color="#800080"]5x Genestealers d'Ymgarl (115 pts)[/color] [color="#800080"]5x Genestealers d'Ymgarl (115 pts)[/color] [color="#FF8C00"][b]Troupes[/b][/color] [color="#800080"]5x Guerriers tyranides (175 pts)[/color] [i]4x Crache-Mort / 1xEtrangleur[/i] [color="#800080"]16x Termagants (80 pts)[/color] [color="#800080"]Tervigon (185 pts)[/color] [i]1x Catalyseur / 1x Sacs à toxines[/i] [b][color="#FF8C00"]Attaque Rapide[/color][/b] [color="#800080"]6x Rôdeurs (210 pts)[/color] [i]6x Paire de griffes tranchantes / 6x Pinces broyeuses[/i] [color="#800080"]4x Pygargues (220 pts)[/color] [i]4x Epée/bioknout / 4x sacs à toxines[/i] [color="#800080"]16x Gargouilles (128 pts)[/color] [i]16x Sacs à toxines / 16x Glandes d'adrénaline[/i] [color="#FF8C00"][b]Soutien[/b][/color] [color="#800080"]Essaim de Biovores (45 pts)[/color] [color="#800080"]Trygon (210 pts)[/color] [i]Sacs à toxines[/i] [b][color="#FF8C00"]Total = 1996 pts[/color][/b] Concernant la tactique, idéalement, avec un déploiement en flanc refusé: _ Le Maestro avec ses gardes sur un flanc avec les termagants en écran plus le catalyseur du tervigon. Ils foncent et j'espère pouvoir contacter au tour 2/3. Biomancie pour le maitre, avec 4 pouvoirs à tirer maximum, j'aurai bien quelque chose de sympa? (genre [i]Bras de Fer et Célérité Warp[/i] ça me plait bien : l'un pour la force guerrier éternel, l'autre pour l'initiative et le nombre d'attaques!) Un fois au corps à corps, c'est plié. _ Restent en arrière: les gardiens dans un couvert, le biovore aussi, et les guerriers qui campent un objectif. Pourquoi 5? Parce que je pourrais en mettre que trois, cependant j'ai peur qu'en cas de contestation, ils ne s'en sortent pas au tir. Et ensuite ça fait du monde si quelqu'un voudrait s'amuser à charger. A ce propos, j'hésite à leur adjoindre un Prime à la place de 2 gardiens de ruches. Mais du coup ça va me faire cher pour une unité qui campe? _ Le reste, gargouilles + rodeurs + pygargues + trygon partent en chasse, en espérant contacter quelque chose au premier tour sinon deuxième, en jouant l'écrantage par les gargouilles pour les Pygargues, les décors pour les rodeurs. Les rodeurs auront pour mission de s'attaquer à de la masse ou l'infantrie SM like, en soutien des gargouilles survivantes. Les pygargues, les élites ou lourdement protégés voir motos Le trygon : les blindés lourds et autre joyeusetés. Alors oui, rien contre les volants. Au-délà de 2, je refuse l'adversaire. Ca tombe bien, tous mes amis sont comme moi. D'ailleurs cette liste c'est pour que je puisse faire des parties sympathiques, sans sortir une liste identique à celle de Kévin (2 PT DDJ, 3 Tervi, 60 gaunts, 3 trygons). C'est donc uniquement sur certains points que je voulais attirer votre attention: _ Le QG reste. Le maitre des Essaims est un monstre quand la liste bâtie autour offre assez de menaces pour que lui même se noie dedans : listes gronides et listes rapidement offensives (je me targue que ça soit le cas ici). Avec un bon jet de [i]célérité Warp[/i] (3 sur le dé) on peut aller jusqu'à 8 attaques qui causent des MI en faisant relancer les svg invu, à init 9 en charge. Merci qui? _ L'attaque rapide demeure aussi. Sans elle, le MdE vaut plus un sou (enfin, il va vite mourir quoi). Je veux que l'ennemi voit tour 1 des gargouilles adrétox, rodeurs, pygargues, trygon jaillirent sur lui. Et surtout qu'il n'oublie pas qu'au tour 2, 10 Ymgarls viendront se joindre aux réjouissances (sauf malchance aux dès). Et également le MdE, plus 16 termagants toxiques et féroces. En fin de compte, je n'hésite que sur : _ les gardiens : un autre choix s'inscrirait-il mieux dans le synergie de ma liste? Faudrait-il les remplacer par une autre troupe? _ les guerriers par 5 : judieux? sachant qu'ils seront pratiquement seuls à l'arrière, 3 suffiraient-ils? Avec un Prime à la rigeur (en retirant les gardiens + 2 guerrier, ajoutant un prime et 15 termagants)? _ Le biovore, il est là car il me plait bien. La bestiole qui ici est pratiquement transparente mais qui peut s'averer bien étonnante sur une bonne phase de tir! Mais un autre choix serait peut-être plus sympa? (genre gonfler une unité, ou ajouter un vénomthrope? Merci pour vos réponses et le temps que vous voudrez bien m'accorder ^^
  6. Bonjour à tous! Bien j'ai effectué quelques modifications: _ Les escouades d'armes lourdes - mortier - ont disparues _ 1 ecouade d'infanterie a été retirée dans chaque peloton _ ajout de commissaires _ ajout d'Autocanon dans l'infanterie _ refonte du QG (effectivement Seph, 2 QG est mieux pensé, ne serait-ce qu'en terme de multiplication de cibles) Je pense que je vais conserver mon soutien tel quel, hormis remplacer le Démolisseur par autre chose de plus orienté vers de l'antichar (2 hydres ou bien 2 Exterminator?) Faut-il ajouter des armes énergétiques par-ci par-là? Un lance grenade dans les troupes? Les escouades de commandement de peloton ont-elles intérêt à avoir des armes lourdes? Idem pour le commandement de compagnie? Il me reste 168 points: _ ajout de 2 Bane Wolf (en remplaçant les sentinelles aussi) _ ajout de une escouade d'infanterie à chaque peloton et mettre les escouades par 20 avec commissaire? _ ajout d'une autre vendetta?
  7. Bonsoir à tous! Avant toute chose merci pour vos postes! @ Krimir: effectivement mes escouades d'infanterie ne sont là que pour faire rempart de leurs corps et empêcher d'atteindre mon soutien au CàC. Mais je dois avouer que je comptais sur Creed pour éviter qu'ils ne fuient trop rapidement... Un commissaire c'est mieux alors? Ensuite oui pas de fuseurs, je pensais que l'artillerie lourde saurait se charger des chars. Là encore trop utopiste donc? @ Chopper: bien vu pour les autocanons et les bolters lourds. Je vais tenter d’intégrer cette idée. @ Artdark: merci pour le conseil avisé sur les CL vs Vendetta. Je penchais moi aussi pour la Vendetta. @ Befa: un commentaire de plus pour confirmer qu'il faut changer la configuration de mes troupes. C'est que vous deviez donc avoir raison! @ Seph: c'est vrai que l'idée d'aligner le plus de Russ possible m'a poussé à jouer cette armée ("ce que je ne peux convaincre par les mots, je l'écraserai sous les chenilles de la Garde" Cette citation est à l'origine de ce caprice). Et je n'ai vu que la masse de piétons pour servir de bouclier à ce soutien blindé. Après j'aime aussi Creed et son nombre d'ordre qui fait réver ^^. Cependant, en tant que débutant dans cette armée, je suis à l'écoute des plus anciens!! Mais par pitié, pas de vétérans en chimère, c'est pas vraiment original, n'est-ce pas? Bah en cas de contrainte de figurines, je peux jouer count-as pour le moment. C'est vrai que l'antichar manque: je pensais me débrouiller avec les obusiers... Y'a des Broad chez la Garde??
  8. Segmentum Obscurus, Secteur India, quelque part dans le système solaire de Kalidora... Le Colonel Chearon perçu très nettement le pas atypique de l'Astropathe Primaris, avant même que celui ne tourne au niveau du dernier couloir. Son tout récent implant tympanique semblait fonctionner à merveille. L'interphone grésilla désagréablement quand le psyker demanda l'autorisation d'entrer - que Chaeron lui accorda sur le champ. La porte du sas eut tout juste le temps de s'ouvrir que l'Astropathe le plus expérimenté du régiment lui tendait déjà une tablette en polyverre. Le message devait être de classe 5, autrement un servo-crâne aurait amplement suffit à faire office de messager. Le Colonel parcourut lentement le message. > Transmission par: Ligratus 8257 > Destination: Nerghal, vaisseau amiral de la légion "La Colombe Noire" > Date: 99997M41 > Canal Astropathique: Crux/Vitae > Autorisation: 588713619451/Ultima Prioris > Accès niveau Ordo Malleus > Auteur: Inquisiteur Kordin +++++ Début de transcription +++++ Contact établi avec le Monde de Lyrius V. J'ai relevé la présence d'une brèche majeure au dessus de la planète, et d'innombrables forces démoniaques se répandent maintenant dans les mondes voisins. Deux détachements de Chevalier Gris sont déjà sur place. J'ai l'immense honneur de faire, une fois encore, appel à votre aide pour repousser cette invasion. Je me remets à votre jugement éclairé en ce qui concerne la suite des opérations. Comme toujours, votre intervention, ainsi que votre existence, resteront secrètes. En retour l'Ordo compte sur votre discrétion quand à la teneur de ce message et de tout évènement susceptible d'y faire suite. L’Empereur protège. +++++ Fin de transcription +++++ L'Astropathe Primaris lui tendit ensuite les détails des combats en cours, ainsi que le reste des informations communiquées par l'inquisiteur. Le Colonel Chaeron ne put retenir un sourire malveillant. Deux minutes lui furent suffisantes pour décider d'une ébauche de la stratégie à adopter. Il attrapa son combi-phone et lâcha une série d'ordres à ses subalternes. Alors que le psyker retournait dans ses quartiers, Chaeron s'alluma un cigare et réfléchit plus précisément à la composition de ses forces: [b][color="#008000"][size="4"]QG[/size][/color][/b] [size="3"][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/size] [b][color="#8B0000"]140 pts[/color][/b] 4x Vétéran d'Escouade de Commandement [i]1x Radio[/i] Commandant de Compagnie Officier de la Flotte VAB Chimère [i]1x Bolter Lourd / 1x Bolter Lourd[/i] [size="3"][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/size] [b][color="#8B0000"]110 pts[/color][/b] 4x Vétéran d'Escouade de Commandement [i]1x Radio[/i] Commandant de Compagnie VAB Chimère [i]1x Bolter Lourd / 1x Bolter Lourd[/i] [b][color="#008000"][size="4"]Troupes[/size][/color][/b] [size="3"][u]Escouade de Commandement de Peloton[/u][/size] [b][color="#8B0000"]45 pts[/color][/b] 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton + 1 Chef de Peloton [i]2x Lance flamme / 1x Radio[/i] [size="3"][u]Escouade d'Infanterie[/u][/size] [color="#8B0000"][b]100 pts[/b][/color] 9 Gardes + 1 Sergent + Commissaire [i]Radio / Autocanon[/i] [size="3"][u]Escouade d'Infanterie[/u][/size] [color="#8B0000"][b]65 pts[/b][/color] 9 Gardes + 1 Sergent [i]Radio / Autocanon[/i] [size="3"][u]Escouade d'Infanterie[/u][/size] [color="#8B0000"][b]65 pts[/b][/color] 9 Gardes + 1 Sergent [i]Radio[/i] [size="3"][u]Escouade de Commandement de Peloton[/u][/size] [b][color="#8B0000"]45 pts[/color][/b] 4 Gardes d'Escouade de Commandement de Peloton + 1 Chef de Peloton [i]2x Lance flamme / 1x Radio[/i] [size="3"][u]Escouade d'Infanterie[/u][/size] [color="#8B0000"][b]100 pts[/b][/color] 9 Gardes + 1 Sergent + Commissaire [i]Radio / Autocanon[/i] [size="3"][u]Escouade d'Infanterie[/u] [/size] [color="#8B0000"][b]65 pts[/b][/color] 9 Gardes + 1 Sergent [i]Radio[/i] [size="3"][u]Escouade d'Infanterie[/u] [/size] [color="#8B0000"][b]65 pts[/b][/color] 9 Gardes + 1 Sergent [i]Radio[/i] [b][color="#008000"][size="4"]Attaque Rapide[/size][/color][/b] [size="3"][u]2x Sentinelle Blindée[/u][/size] [b][color="#8B0000"]152 pts[/color][/b] [i]2x Lance-plasma lourd / 2x Projecteur[/i] [size="3"][u]Vendetta[/u][/size] [color="#8B0000"][b]130 pts[/b][/color] [b] [color="#008000"][size="3"]Soutien[/size][/color][/b] [size="3"][u]2x Char Leman Russ[/u][/size] [color="#8B0000"][b]300 pts[/b][/color] [size="3"][u]2x Char Leman Russ [/u] [/size] [color="#8B0000"][b]300 pts[/b][/color] [size="3"][u]2x Hydres[/u][/size] [color="#8B0000"][b]150 pts[/b][/color] [color="#FF0000"][size="3"]Total: 1832 pts[/size][/color] Bonjour à tous! J'espère que cette approche saura vous plaire! Voyons maintenant un peu de stratégie en ce qui concerne le déploiement (vous allez vite vous rendre compte que je ne suis pas aussi talentueux que Chaeron): Le QG sera donc au centre du déploiement, entouré des 2 Escadrons de Leman Russ et protégé par la Chimère (décor mobile). Le Démolisseur bénéficiera de la règle spéciale "scout". Viennent ensuite les troupes, disposées en éventail pour protéger les chars et les escouades d'infanterie seront regroupées 2 à 2. Et enfin sur les flancs on aura d'un côté la Vendetta et de l'autre les Sentinelles. Les équipes d'armes lourdes iront dans un bon couvert, sans ligne de vue. Inutile, je pense, de vous préciser quelles seront les cibles de telle ou telle unité, sauf si vous insistez, bien entendu. Points forts: _ Une bonne percussion dans la phase de tir, du moment où les lignes de vue sont dégagées _ Une saturation à courte portée assez plaisante, surtout avec les ordres _ Esprit de l'armée très simple: des chenilles et des baïonnettes à foison (plutôt original non?) Points faibles: _ le spam de véhicules risque de gêner _ le full FeP pourra se montrer très compliqué à gérer (d'où l'officier de la flotte) _ ça va être dur contre du Tau dont certaines listes pourraient torpiller mon appui feu en 2 tours _ pas de CàC Je poste cette liste pour voir ce que certains joueurs pourraient penser des détails et des choix annexes au coeur de l'armée: _ Commissaires? (j'en ai 3) _ Vendetta ou armes lourdes CL? (sachant qu'il y a de quoi donner des ordres!) _ n'importe quel autre type de proposition: vous avez toute mon attention!! Mes adversaires acceptent le count-as. Cette composition est plutôt dure, moyenne, molle? Je la situe mi-dure pour le moment, car je sais très bien qu'avec ma liste la plus crade en Empire Tau ça serait vite plié. Première partie donc, en double contre SMC et Démons vs CG et moi-même ce Week-End. A long terme, je souhaiterai la jouer en solo en tournoi. Merci par avance pour vos questions, remarques, insultes(!?)...
  9. Cinvat

    [ETau] liste a 2000pts

    Ben si ça passe avec tes amis tant mieux pour toi. Mais en tournoi il te faudra te plier strictment aux règles du codex. Toute Crisis: 3 choix parmi armes ou systèmes de soutien. Pour les Vre et commandeurs: en plus 100 pts pouvant être dépensé en matériel d'exo armure.
  10. Cinvat

    [ETau] liste a 2000pts

    Et bien non kaly... je te renvoie à mon tour au codex, à la page descriptive des commandeurs.
  11. Cinvat

    [ETau] liste a 2000pts

    Salut! Bon vu que tu as des Cibleurs, j'aurais peut-être misé sur les GdF. Une équipe de Cibleurs allouées aux GdF et l'autre aux Crisis (c'est à peu de choses près comme cela que je fonctionne quand je joue avec les Cibleurs). Donc dans ce cas pourquoi pas virer les kroots effectivement et monter tes GdF à 12. Pour le reste je ne vois plus grand chose à dire. Manque peut-être ce fameux "relais géotactique" mais je suis de nature patiente, et tôt ou tard tu vas l'ajouter. une simple question de temps... (quand ta crisis fuseur va devoir détruire le vilain char bien caché et qui tire en indirect, pour finalement décider de rester sagement en réserve jusqu'au T4...) Une liste sympa à jouer je pense, et c'est le principal en fait. Un peu de tout, pas de triplette, c'est une "belle" liste. Bravo à toi et bon jeu (une fois les achats effectués - généralement c'est le moins drôle).
  12. Cinvat

    [ETau] liste a 2000pts

    C'est une des tactiques que tu peux employer en effet! Bien entendu tout cela dépend de la tournure des évènements, de l'armée adverse,... Moi j'aime bien les Stealths aussi. J"en joue 4 en général (même en dur cela m'arrive) Mais honnêtement ta liste me semble bien, et plus encore si elle te plait!
  13. Cinvat

    [ETau] liste a 2000pts

    Re encore! Pour ce qui est de la remarque de Darkdrove, elle me chagrine un peu: [quote]Tu a dû mal lire la fonction du relai géotactique, car il te permet de faire arrive une seule réserve par tour sur 2+... Donc vu le tas de réserve que t'as (entre 5 et 8 mais probablement 7-8 selon moi), soit tu utilise ton relai mais la majorité de tes réserves n'arriveront pas, soit tu t'en sers pas auquel cas, bah tu l'as payé pour rien).[/quote] En fait tu as le choix (bien relire dans le codex). Le relais n'est utile à partir du tour 4 uniquement pour retarder l'entrée en jeu des réserves (grosse allusion à nos amis les Kroots). Sinon tu ne l'utilises pas et toutes tes réserves entre sur 2+ (T4) ou automatiquement (T5). J'adore ce truc (il est dans toutes mes listes et pratiquement tous les joueurs Tau que je connais s'en servent / en abuse sans réserve) Sinon je trouve dangereux de mettre les Crisis par 3 car elles deviennent vraiment tape-à-l'oeil (déjà qu'en temps normal...) Enfin pour les Cibleurs je ne les joue plus trop car ils volent trop facilement (en partie avec enjeux :tournoi, défis, ...). Sauf lorsque je je joue avec les amis, là je prends une liste cool avec généralement 2x6 en 2000pts. Ils sont sympa je dis pas le contraire mais il y plus optimisé comme choix... Sinon en ce qui concerne ta liste, je ne vois pas grand chose à redire. Sauf peut-être la Crisis fuseur jumelés: je lui aurait mis le LF. On ne sais jamais si dès les 2 premiers tours tu as déjà détruit tous les véhicules... (Ca peut arriver) Et aussi les chiens dans la grosse escouade de Kroot: je les dispatcherais dans les autres (idéalement en AdF c'est 12 + 6 chiens mais ce n'est que ma petite expérience qui parle). Voilà!
  14. Cinvat

    [ETau] liste a 2000pts

    Re! Concernant les cibleurs c'est une très bonne suggestion: _ soit tu les enlèves (comme je l'ai conseillé au début car tu manquais de points) _ soit tu en rajoutes une 2ème Je les joue de plus en plus rarement mais quand je sors avec, c'est par 2x6. Je ne suis pas convaincu par les 10 kroots en AdF. Pas du tout même. ils ne feront pas grand chose à part contester un objo, et encore pour cela les drones d'attaque sont bien meilleurs. Pour une AdF, je pense humblement que les chiens sont obligatoires... Par contre le paquet de 20 c'est assez porc en infiltration! Je termine en remarquant que ton 1er Shas'el (noté Shas'O d'ailleurs) est moins efficace qu'une Crisis suicide (à cause des points). Un bon shas'El low cost est LM jum + relais géotactique (pour tes FeP et AdF). Là il sera bien plus utile et justifiera son prix.
  15. Cinvat

    [ETau] liste a 2000pts

    Salut! Pas beaucoup de réponses pas vrai? Bon alors en voici une de plus pour ce qu'elle vaut: QG Ton 1er QG m'a tout l'air d'être anti-véhicules (j'ai un sacré coup d'oeil c'est tout!). Et bien Blindé en plus... Mais il n'a pas de drones! En gros il va vite partir (un coup de canon laser et on en parle plus!). Comme il n'a pas l'air d'avoir un rôle de Kamikaze, je suggère de lui adjoindre 2 drones de défenses et pourquoi pas le faire FeP? Le 2nd QG est illégal: vérifie bien le nombre d'armes/systèmes qu'il a. J'en compte 4. Celui-ci me semble être à caractère anti-infanterie (toujours cette histoire d'oeil perçant). Un bon lanceur de charges à dispersion le rendra plus efficace. C'est toujours l'arme que je choisis en première pour équiper mes QG. Attention au couteau rituel pour ce QG à plusieurs figurines: Cd 9 et non ralliable après 2 pertes (ce qui vient vite). Elites Pas grand chose à dire... Pour être vraiment tatillon, je promeus toujours un chef d'équipe histoire de pouvoir jouer sur les blessures lorsque mes 2 Crisis portent le même packtage... Troupes Tu peux glaner des points sur les chefs inutiles pour ce coup-ci Pour le reste c'est top Attaque rapide Une seule équipe de cibleurs n'aura pas beaucoup d'effet/impact... je la virerai pour prendre un deuxième Devilfish avec les points gagnés ça et là... Soutien RAS Sauf peut-etre un verrouillage de cibles sur le HH pour pouvoir tirer sur un gros truc avec le Railgun et sur de la piétaille avec les canons impulsion (personne ne crache sur 6 tirs F5 en plus lorsqu'une unité adverse vient de faire une FeP ou une AdF ratée de peu...) Voilà pour moi!
  16. Cinvat

    [Tyranides] 2000 pts

    bonjour! Je suis désolé de ma réponse (très tardive) sur ce post: j'ai eu une fin de semaine épouvantable, question boulot. J'ai modifié la liste comme me l'a bien conseillé Akaru. les Ymgarl sont passé à 8 (j'avais des points en trop et j'ai maintenant le Fléau de Malant'ai et des genestealers toxiques. Je remercie les intervenants sur ce sujet, à savoir Akaru et Fqx, pour leurs conseils éclairés. L'esprit de la Ruche va pouvoir contrôler un énième essaim Tyranide pour terminer de digérer la galaxie!
  17. Salut! Dans l'ensemble ce rapport de bataille est formidable! On ne regrette qu'une seule chose: de ne pas être avec vous pour s'amuser et profiter de celle superbe table! Un grand merci à vous!
  18. Cinvat

    [Tyranides] 2000 pts

    Bonjour! Je profite de quelques minutes de pause pour poster un message. Avant tout merci pour les réponses déjà postées! Et à table! : J'ai pris en compte certaines remarques, et j'ai modifié la liste en conséquence. Voici un petit résumé des modif' (pour les deux du fond qui dorment...): _ Prince tyranide avec dard. C'est utile pour les MI, non? (je pense aux Nobz notamment et autres Ogryns qui peuvent rester sur l'estomac). Un tyranide aussi peut avoir la digestion délicate!! _ Un des Trygons s'est vu transformé en Mawloc l'autre est passé Prime (s'il arrive tout seul, il pourra agir correctement _ Les genestealers sont passé de 3x12 en 2x15. Peut-être que 3x10 est valable (pour cela je me base sur mon expérience Tau: je peux gérer sans problèmes 2 essaims de 10 en AdF dans le même tour mais si l'essaim est plus gros il peut y avoir des survivants, non?) _ Ajout de 10 genestealers d'Ymgarl (très peu convaincu car cher, mais peut être marrant à jouer!). 10 est peut-être exagéré? Un conseil sur le nombre optimal? _ Gargouille envoyées à la fosse de digestion _ Lictors envoyés à la fosse de digestion (je n'avais pas tant de FeP que cela en fait! _ Pinces broyeuses sur les Rodeurs J'avais pensé à garder le 2ème Trygon à la place des Genestealers d'Ymgarl. Une CM de plus et la bestiole est peut-être plus résistante que l'essaim de Genestealers? Devrais-je enlever les Ymgarl et ajouter du alpha dans les essaims déjà existants et des biomorphes? Merci pour vos conseils!
  19. Cinvat

    [Tyranides] 2000 pts

    Bien le bonjour à tous! C'est la première fois que j'ai le plaisir de m'adresser à la communauté Tyranide du forum. Habituellement je joue Tau et collectionne une petite armée de Dark Angels. Etant donné que je viens de vendre mes quelques points en World Eaters, il me faut absoluement une armée de close pour varier le plaisir de mes parties (en fait j'aime bien avoir une phase de corps à corps de temps en temps). Mais voilà si j'ai tous les codex, tous ne m'ont pas encore livré leurs secrets et celui des Tyranides est si riche... Voici une liste que je soumets à vos critiques... Je suis ouvert à tout [b]SI et seulement SI[/b] l'esprit de celle-ci demeure: _ full reserve _ variée autant se peut (pas de culte genestealers)et en gardant les unités qui seront précisées _ jouable mais pas une bête de compèt' Voici donc mon essaim d'infiltration [color="#FF0000"][size="4"]QG[/size][/color] [size="3"][u]1x Prince Tyranide[/u][/size] [b][color="#2E8B57"](265 pts)[/color][/b] Ailes / Glandes d'adrénaline / Seigneur de la Ruche [color="#FF0000"][size="4"]Elite[/size][/color] [size="3"][u]8x Genestealers d'Ymgarl[/u][/size] [b][color="#2E8B57"](184 pts)[/color][/b] [size="3"][u]Le Fléau de Malant'ai[/u][/size] [b][color="#2E8B57"](130 pts)[/color][/b] 1x Spore mycétique [size="4"][color="#FF0000"]Troupes[/color][/size] [size="3"][u]10x Genestealers[/u][/size] [b][color="#2E8B57"](170 pts)[/color][/b] 10x Sacs à toxines [size="3"][u]10x Genestealers[/u][/size] [b][color="#2E8B57"](170 pts)[/color][/b] 10x sacs à toxines [size="3"][u]5x Guerriers[/u][/size] [b][color="#2E8B57"](225 pts)[/color][/b] 5x Paires d'Épées d'os / 5x Paire de griffes tranchantes / Glandes d'adrénaline [color="#FF0000"][size="4"]Attaque Rapide[/size][/color] [size="3"][u]5x Pygargues[/u][/size] [b][color="#2E8B57"](250 pts)[/color][/b] 5x Paires d’Épées d'os / 5x Paires de griffes tranchantes / Glandes d'adrénaline [size="3"][u]5x Rôdeurs[/u][/size] [b][color="#2E8B57"](175 pts)[/color][/b] 5x Griffes tranchantes / 5x Pinces broyeuses [color="#FF0000"][size="4"]Soutien[/size][/color] [size="3"][u]1x Mawloc[/u][/size] [b][color="#2E8B57"](170 pts)[/color][/b] [size="3"][u]1x Trygon Prime[/u][/size] [b][color="#2E8B57"](250 pts)[/color][/b] Glandes d'adrénaline Voici quelques justifications de mes choix: Le Prince: dans cette liste je ne voit pas comment s'en passer. Les biomorphes le rendent encore plus dangereux (déjà que ce n'est pas un agneau...). Les glandes (non les autres!!!) lui permettent d'avoir une I plus élevée (ce qui présente un avantage contre la plupart des armées avec patron à I5 - chez les Tau c'est une légende) En FeP donc, il faut qu'il arrive vite pour pouvoir faciliter les autres réserves. Un 2ème équipé pareil serait-il redondant? Histoire de fiabiliser ce coup de pouce (de patte griffue) aux FeP? Les Lictors: pour ceux qui font du Hand ou du Basket ils seront mes pivots. Pour les autres, il serait temps de s'intéresser au sport. Plus sérieusement, ils viendront fiabiliser mes FeP en pouvant facilement jouer avec les couverts et protéger les arrivants d'une phase de tir potentiellement ravageuse. Peut-être sont ils en compétition avec les Trygons au niveau de leurs capacités spéciales concernant les réserves?? Les Stealers: on m'a dit que ça pouvait être pas mal... Un essaim optimisé en comporte combien? Tout nu ou avec un biomorphe? Les guerriers: histoire de dire que l'amélioration du Prince serve à quelque chose... et puis des monstres à 3 PV et attaques énergétiques qui dit non? La seule chose qui me rebute ce sont les risque de MI à F8+... J'ai pas vu les drones de défense, ils sont quelle page? Non, c'est résistant comme bestiole? Ou ce sont des points perdus? Une tactique pour les protéger un peu? Hormis l'AdF et l'arrivée via le tunnel trygonnique... Les Pygargues: celles-là je les garde! Des guerriers avec des réacteurs dorsaux... Un génie cet esprit de la ruche! James Watt n'aurait pas fait mieux. Les gargouilles: c'est un peu comme une rustine dans cette liste... Les Rodeurs: j'en ai déjà affronté et je ne les aime pas tellement (leur vitesse est effroyable). Quelque chose me dit que je ne doit pas être le seul... Les trygons: le premier est pour avoir un tunnel (et donc une stratégie supplémentaire dans mes choix d'arrivée des réserves). Le second est pour offrir une autre cible pour espérer faire survivre le Prince un maximum... Vous avez d'autre idée (je n'aime pas trop les triplettes - qui vient de mentionner mes 3 équipes de broadsides en Tau?? Ou les 3 Sky mais là c'est quand je joue ma liste Fast and Furious) Non sans rire, si quelqu'un voit autre chose. J'avais pensé à un autre Prince. Mais pas de Mawloc, je vois mal ce qu'il m'apporterait (me tromperais-je?) Bon vous vous en doutez, je n'ai pas la moindre figurine encore, alors vous pouvez vous (et me) faire plaisir!
  20. Cinvat

    [ETau] liste 2000pts

    Sur les armures des kroots qui est vraiment inutile! les armes sans PA c'est rare! Et quand bien même il faut les sortir les 6!
  21. Cinvat

    [ETau] liste 2000pts

    Bon je vais quand même poster une ou deux petites astuces: _ avec l'Ethéré, je pense sincèrement que les Shas'ui sont redondants. La relance des test est une bénédiction et même avec un Cd de 7 (1 chance sur 2 environ) ça donne du 99% de réussite _ tu as oublié la nacelle de brouillage sur le DF des Guerriers de Feu... Voilà!
  22. Salut! J'inaugure donc la liste des réponses qui, je l'espère pour toi, sauront t'aider au mieux. Je sais déjà - ou du moins je crois savoir - que tu n'es pas un débutant, ayant déjà pu remarqué tes divers messages sur ce forum. Je vais donc tacher d’être bref. Ton QG ne se veut pas à durée de vie accrue mais en jouant bien sur les décors et les présentations de menaces, il peut se rentabiliser. Les armes anti-chars (et donc les MI) ne seront pas à craindre avec le nombre impressionnant de véhicules que tu opposes à l'adversaire. Dès le début, on voit que tu maitrises ton sujet: jeu Nathan, jeu intelligent. Les Élites aussi sont superbes: un équipement qui pallie le défaut principal de cette armée, à savoir un manque cruel d'armes capables de blesser les E6 sur 2+ ou casser du char résistant. Dangereux tout de même, mais un bon joueur sait se montrer délicat (FeP? Avec un relais à la place de l'AT alors?) sinon RAS. Les troupes. Et c'est là que, pour moi, le bat blesse. Les PEM à 3 pts sur des guerriers qui ne sont pas sensés closer. La seule occasion judicieuse d'utiliser ces grenades ce serait contres des marcheurs, mais 6 ne feront pas grand chose (la moitié meure tout de suite, le reste ne fait rien au regard des stats). Le commandeur peut très bien gérer cela, ou à défaut un VAB DF sur l'arrière (vive le stabilisateur!). Des points que j'utiliserais pour un éthéré (why not?) + l'AT sur les Devilfish ou des Cibleurs en plus avec des MgL. A toi de voir!
  23. Cinvat

    [ETau] liste 2000pts

    Salut à toi! Ce message va être très court. Si c'est pour jouer entre amis, la meilleure liste est celle avec laquelle tu te fais le plus plaisir et qui te permet de passer un très bon moment (normalement entre amis, tous les instants sont bons). Donc cela dépend uniquement de ta personnalité, de ta subjectivité. Personne ne pourra t'aider, je le crains... Je te souhaite un très bon jeu!
  24. Cinvat

    [TAU] 1500 pts

    S'il manque des points je ne saurai que vous suggérer d'enlever les dégnateurs et les Shas'ui dans les troupes. Les premiers pour les raisons déjà sus-mentionnées et les seconds grace à l'etheré et son coup de pouce pour les tests. Vous n'avez pas fait état de l'équipe de drones sniper bien seule. La aussi il y a quelques points à gagner. Contre les spaces marines, je recommande fortement l'utilisation de charognards tels que peuvent l'être les vespides, dangereux à partir de 24 pas. Ensuite une grosse unité de kroots (20) en infiltration pour la saturation. Une equipe de Cibleurs peut éventuellement apporter un soutien considérable notamment aux vespides (je répète: à n'utiliser que pour terminer une escouade). À couvert ils peuvent facilement durer 2 tours, de quoi bien occuper une partie des tirs de l'adversaire. En plus vous avez déjà payé le plus gros: les véhicules Devilfish! Autre petit point: le canon ion serait un bon choix! Il peut venir à bout des Rhinos, les Broadsides des véhicules plus lourds (ou Rhinos aussi à défaut) et enfin une Crisis fuseur jumelés d'un Land Raider. Ensuite ce beau monde peut tirer sur les troupes une fois à pied. C'est pour cela que je préfère de loin affronter du mécha que du pod ou du full FeP (ou presque).
  25. Cinvat

    [TAU] 1500 pts

    Salut! Je sais que vous avez demandé l'avis de spécialistes mais je me permets néanmoins de poster le mien. La première question est: avez-vous déjà remporté une bataille avec cette liste ou voulez-vous savoir si elle en est capable? J'ai commencé à lire et j'ai bien aimé les QG (l'etheré peut être un vrai plus si bien utilisé! Si si!). J'ai cependant un peu tiqué sur le manque de protection de votre commandeur. Il n'a pas l'air du genre à faire de la figuration (j'ai déjà rencontrer des joueurs qui l'utilisaient comme support au relais uniquement). Par ailleurs le chef est inutile dans une garde d'honneur, sauf pour prendre le couteau. Auquel cas, mieux vaut le mettre sur l'éthéré en fait. Ensuite les troupes ne sont pas optimisées: les designateurs sont à bannir si vous voulez mon avis. Surtout dans une liste qui se veut mobile (le mécha): une arme lourde pénalise de beaucoup la stratégie et en plus les designateurs des GdF ne sont pas multinodaux. Venons en aux Crisis: bien trop chères pour l'impact. L'AT est un peu superflue en raison du jumelage des LM. Mieux vaut prendre un lance-flamme à la place, histoire de pouvoir gérer un autre type de cible tout en réduisant le coup. Et pour faite bonne mesure (et chipoter un maximum) essayez de jouer sur l'allocation des blessures, en mettent un chef d'équipe par exemple. Pensez aussi au combo relais et Crisis fuseurs jumelés pour détruire un blindé résistant ou bien caché. C'est diablement efficace! Les Devilfishs semblent se vouloir être des plate-formes de soutien mobiles (encore que pour 3 tirs et au vu du coût final...). C'est rare, mais soit. Cependant ne jamais oublier de leur coller la nacelle. Le soutien maintenant. Bravo d'avoir eu le courage (ou la folie, c'est selon) de mettre des drones sniper. Mais une seule equipe n'aura qu'une très très faible incidence sur la partie. Mieux vaut mettre 80 pts ailleurs ou alors en prendre d'autres. Idem pour la Broadside esseulée, sans aucune protection qui plus est. Des points cadeaux pour l'adversaire. Je pense humblement que 2 semblent être la minimum syndiqué dans une equipe à ce format. Le HH est bien, même si le verrouillage de cible peut être sympa pour pouvoir utiliser les canons impulsions (6 tirs F5 sur une troupe qui vient de faire une attaque de flanc n'est pas à ignorer si il y a en plus un blindé à gérer au même moment) Je pense n'avoir rien oublié... Ah si les Kroots! Par 10 ils ne feront vraiment rien croyez moi. 20 pour l'utiliser comme unité de saturation pas chère (en infiltration généralement) ou avec quelques chiens (6 minimum) pour faire une AdF sur un objectif, désembourber des Crisis, ... Voilà pour moi!
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