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Cydonia

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Tout ce qui a été posté par Cydonia

  1. Voila ma nouvelle liste d'armée a 1500 pts: Knight Of Cydonia(Space Marines) : 1500 Points QG 1x § Maître de Chapitre Pedro Kantor (175 pts) Fulgurant "La Flèche de Dorn", Gantelet energétique Armure énergétique , Bombardement orbital , Et ils ne connaitront pas la peur , Halo de fer , Personnage indépendant , Presence Charismatique , Tactique de chapitre , Tactiques de combat , grenade frag/antichar Elite Escouade Elite (2 unités / 140 pts) 1x Dreadnought (105 pts) Arme de corps à corps de Dreadnought, Fulgurant, Multi-fuseur Fumigènes , Marcheur , Projecteur [*]1x Module d'atterrissage (35 pts) Fulgurant Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport [*]Escouade de Vétérans d'appui (10 unités / 255 pts) "Gardes de Cydonia" : 9x Vétéran (230 pts) Bolter, 1x Fuseur, Munitions spéciales, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]"Perseus" : 1x Sergent Vétéran (25 pts) Bolter, Munitions spéciales, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar Troupes Escouade de Scouts (5 unités / 85 pts) 4x Scouts (62 pts) 3x Fusil sniper, 1x Lance-missile, Pistolet Bolter Armure Scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Scout (23 pts) Fusil Sniper, Pistolet Bolter Armure Scout , Escouade de combat , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]Escouade Tactique (10 unités / 170 pts) 9x Space Marine (144 pts) Bolter, 1x Lance flamme, 1x Lance-missile, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine (26 pts) Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]Escouade Tactique (11 unités / 235 pts) 9x Space Marine (149 pts) Bolter, 1x Fuseur, 1x Lance-missile, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine (51 pts) Bolter, 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]1x Module d'atterrissage (35 pts) Fulgurant Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport Attaque Rapide Escadron de Motards (3 unités / 110 pts) 2x Motards Space Marine (70 pts) Bolter Jumelé, 2x Fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Motard (40 pts) Bolter Jumelé, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]2x Moto d'assaut (80 pts) Bolter Lourd, Pistolet Bolter Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto , Tactiques de combat , grenade frag/antichar Soutien 1x Land Raider Redeemer (250 pts) Canon d'assault jumelés, Lance Flamme Redeemer, Lance Flamme Redeemer supplémentaire, 1x Multi-fuseur Auto-lanceur de grenade frag , Esprit de la machine , Fumigènes , Projecteur , Véhicule d'assaut BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Voila je fait aussi en fonction des figurines que je possède:ci dessus me manque que le land raider ! Je pense que la liste ci dessus est pas mal, Pour la stratégie Le Maitre de chapitre et les vétérans vont dans le land raider redeemer. Le dreadnought est envoyé en module pour bouffer le basilisk et les unités en retrait. Une escouade tactique est divisé en 2:une partie reste avec les scouts pour garder mon objectif,le reste fonce a corps perdu dans la bataille. La 2eme escouade tactique arrive en module au 2 eme ou 3eme tour pendant que Pedro et ses potes submerge les unités dure à gérer. Les motos servent de joker,elle débusque les unités qui évite les combats. Voila je suis comme à l'accoutumée ouvert a toute critique !
  2. Ok alors ca peut etre interessant a jouer !
  3. OK je met donc un combi-fuseur et je rajoute un vétéran,mais cela fait 1005 pts ! Mais en vue de maliste à 1500pts dans la soirée,je me suis posé une question :Un Land raider crusader possède une capacité de transport de 12 ou 16 figurine ?
  4. Comme toute la garde en faite Sinon tu peut équiper un peu mieux ton officier !
  5. Ok,je vais essayer de sortir un land raider,et d'améliorer mes escouades tactiques pour qu'elle soit polyvalente tout en essayant de mettre un peu d'originalité a mon chapitre !
  6. Oui,vu qu'en 1500 pts je conte mettre un module pour chaque escouade tactique,peut être en rajouter une,et blinder les vétérans d'assaut ! Donc d'ici ce soir je posterai ma liste d'armée finale à 1500pts. Pour 1000pts je conte garder les figurines ci dessus,sauf si quelqu'un trouve quelque chose de bien mieux.
  7. Mais ca enlève mon escouade armée anti populeux nan ?
  8. Effectivement vous m'avez donné matière a réfléchir,alors commençons par son armée,il possède Le commissaire yarick ,des ratlings,des ogryns,une escouade de troupe de choc bien équipé,en troupe il a 2*20 gardes avec des commissaires et des auto canons. En attaque rapide il a un devil dog,et en soutien il met soit un leman russ ,soit un basilik Pour mon armée je vais petit à petit tendre vers les 1500 pts en ajoutant pedro kantor des vétérans d'appui et un wirlwind. Donc après réflexion je vire les marines d'assaut et le chapelain ! je met une autre moto d'assaut avec bolter lourd Je met des vétérans d'appui et un count as Pedro kantor j'enleve l'escadron de moto qui viendra pour les 1500 points avec le whirlwind et davantage de veterans d'appui. Place a la liste : 1000pts test (Space Marines) : 980 Points QG 1x § Maître de Chapitre Pedro Kantor (175 pts) Fulgurant "La Flèche de Dorn", Gantelet energétique Armure énergétique , Bombardement orbital , Et ils ne connaitront pas la peur , Halo de fer , Personnage indépendant , Presence Charismatique , Tactique de chapitre , Tactiques de combat , grenade frag/antichar Elite Escouade Elite (2 unités / 140 pts) 1x Dreadnought (105 pts) Arme de corps à corps de Dreadnought, Fulgurant, Multi-fuseur Fumigènes , Marcheur , Projecteur [*]1x Module d'atterrissage (35 pts) Fulgurant Assaut Orbital , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie , Transport [*]Escouade de Vétérans d'appui (5 unités / 130 pts) 4x Vétéran (105 pts) Bolter, 1x Fuseur, Munitions spéciales, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Vétéran (25 pts) Bolter, Munitions spéciales, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar Troupes Escouade de Scouts (5 unités / 85 pts) 4x Scouts (62 pts) 3x Fusil sniper, 1x Lance-missile, Pistolet Bolter Armure Scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Scout (23 pts) Fusil sniper, Pistolet Bolter Armure Scout , Escouade de combat , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]Escouade Tactique (10 unités / 195 pts) 9x Space Marine (144 pts) Bolter, 1x Lance flamme, 1x Lance-missile, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine (51 pts) 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]Escouade Tactique (10 unités / 175 pts) 9x Space Marine (149 pts) Bolter, 1x Fuseur, 1x Lance-missile, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine (26 pts) Bolter, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar Attaque Rapide 2x Moto d'assaut (80 pts) Bolter Lourd, Pistolet Bolter Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto , Tactiques de combat , grenade frag/antichar BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Il me reste 20 points j'en fait quoi ? je rajoute un vétéran ? Vous avez remarqué que j'ai pris qu'un seul module !
  9. Pas mal la liste et pour les 10 points restants pourquoi pas un 9 eme ratling ?
  10. En fait j'ai prévu d'enlever ma motos d'assaut pour mettre des moufles au sergent,et l'utilité des motos est plus un antichar mobile,composé de 2 fuseur. Après je voulais caser un whirlwind mais les points nécessaires sont les mêmes que les scouts et ces derniers se révèlent quasiment indispensable. Mais merci de soulever la question qui m'avait aussi effleurer l'esprit,après je joue principalement contre de la garde,il me faut donc des gabarits,d'où la présence des lances-missiles. Et oui mon escouade d'assaut muni du chapelain est la pour mettre en pièce l'unité clef de mon adversaire,qui est souvent une troupe de choc avec leur Pa de 3 ,je me dois de les détruire le plus vite possible. Donc au final,faut-il que je laisse ma moto d'assaut avec bolter lourd,ou que je mette des moufles au sergent ?
  11. Ok,Sinon rien d'autre a signaler(pour les joueurs expérimentés,pas de gros point faible ?)
  12. Moi je pense qu'il devrait tous avoir des lance-flammes jumelés de base grâce a la règle speciale de Vulkan he stan et l'unité vaudrait 170 pts!
  13. Sachant que mes motos était équipés de 1 fuseur ,1 lance plasma et 1 arme énergétique ,si je change le lance-plasma en fuseur et que j'enlève la moto d'assaut il me reste 45 points,je met une moufle à une escouade tactique(celle en module)et il me reste 20 pts,j'en fais quoi ? -digilasers pour mon chapelain -Lance-flamme pour mon dreadnought Ou alors 2 lance-plasma pour les motos ? Ou encore d'autres suggestions ?
  14. Ok ,donc je met que des fuseurs aux motos ,pas d'arme énergétique ?
  15. Ok j'y avais pas pensé,je vais voir ce que je peut faire. Et le dreadnought podé c'est bien ou inutile ?
  16. Ok je vais voir ça ... Tu pense que je devrais enlever quoi ,l'escouade d'assaut ? Ou alors la moto d'assaut ?
  17. Ok merci mais je pense pas que les gantelets feront des miracles par rapport aux motos
  18. Voila,je me lance,ceci est mon premier message. Je joue les Spaces marines depuis 8 ans,mais je suis plutôt collectionneur,les quelques parties que je faisais était contres des amies,on jouait tranquillement jusqu'à ce que l'un deux décide de bien ficeler sa liste d'armée(il joue la Garde Impériale),et depuis ce moment me colle des roustes mémorables. Je propose donc une liste d'armée de 1000pts,avec l'espoir de l'améliorer. Ma stratégie est de mettre mon chapelain dans l'escouade d'assaut afin de s'occuper des grosses unités ennemies.Et de laisser les scouts sur mon objectif avec l'appui feu de l'escouade tactique non podée. Le dreadnought est la pour mettre en pièce le leman russ ou le predator baal voir les personnages indépendants . Les motos sont le joker de l'armée et la deuxieme escouade tactique capture les objectifs. Mais j'ai quelques doutes: Mon premier doute concerne le chapelain et l'escouade d'assaut ,car je possède toutes les figurines sauf l'escouade d'assaut et je me demandais si un capitaine et autre choses ferait plus mal. Ensuite mon deuxième doute concerne l'efficacité de mon armée sur celles possédant beaucoup de figurines. Voila j'aimerai optimiser un minimum cette liste d'armée,pas la refaire entièrement. Mon 3eme est à l'attribution des modules au unités. Merci d'avance. Cydonia
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