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Hyperion36

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Messages posté(e)s par Hyperion36

  1. Merci!

    Du coup, je rebondis sur la réponse de Blustyle:
    [quote]on mesure au point de sortie ... [/quote]

    L'unité est détruite à tout point de vue lorsqu'elle touche le bord, du coup, je ne suis pas d'accord avec ta réponse.

    Lorsqu'une unité est détruite, on mesure la panique dans les 6ps de l'unité (schéma p63). Du coup, dans le cas d'une sortie de table, la panique se fera pour toutes les unités à 6ps de l'unité qui sort (à l'image du schéma p63) et non du point de sortie.
  2. [quote name='Anwarn' timestamp='1366010758' post='2344816']
    Une unité qui fuit en dehors de la table compte comme étant détruite à tous points de vue. Donc oui, elle provoque des tests de panique aux unités alliées à 6 pas.
    [/quote]

    Où est-il marqué dans le GBR qu'elle est détruite?
  3. Autres questions:
    [quote][i]Q. Si la cloche hurlante/le creuset de la peste est atteint par un sort comme Abîme de Noirceur ou Les Êtres du Dessous, le cavalier et la cloche hurlante/le creuset de la peste doivent-ils effectuer des tests séparés pour déterminer s’ils sont retirés comme pertes? (p43 & 48)[/i]
    R. Oui[/quote]

    On fait donc 2 tests.
    - Font-ils chacun fait sous leur propre caract ou sous la meilleure de la figurine?
    Exemple: la cloche prend un soleil, y a-t-il un test d'init à 4 pour la cloche et un test à 5 pour le prophète? Ou deux tests à 5?

    - Si l'un ou l'autre des éléments rate le test, retire-t-on toute la figurine ou seulement l'élément en échec?
    Exemple: sur ce même soleil, la cloche rate son test. Retire-t-on seulement la cloche et le prophète se retrouve à pied? Ou retire-t-on l'ensemble (car l'énoncé du soleil parle de "figurine"/"model")?
  4. Debrief rapide un peu en retard!

    Merci à toute l'équipe d'orga
    Merci à mes adversaires
    Un grand merci à Clovis qui nous rendu un très grand service en remplaçant un coéquipier désisté à la dernière minute.

    Deux petits bémol:
    Le sang et gloire: vous annoncez un sang et gloire du GBR mais le jour du tournoi vous nous annoncez qu'en cas de nul à la déroute, on passe en points de victoire.
    La marne: elle est infranchissable, cependant à la première ronde vous nous annoncez que les skinks peuvent la traverser. Même s'ils sont Guide, cela ne leur donne pas le droit de traverser volontairement un infranchissable. Cela permet juste de ne pas faire de tests lorsqu'ils sont contraints de traverser (fuite)

    Hormis ça, ce fut une bonne journée de bash! Une très bonne salle (un peu fraîche ^^), un bon repas et des orga dispo!

    Vivement le prochain ;-)
  5. [quote name='Kermit' timestamp='1355313680' post='2266985']
    C'est vrai que ce n'est pas pris en compte par le FAQ, mais c'est qaund même 1 sitaution très proche.

    Donc pour moi juste fureur ne fonctionne pas sur les poulets dans le rayon de l'autel.
    [/quote]

    Avec l'autel, Juste fureur ne fonctionne sur personne hormis l'archidiacre lui-même. C'est la règle Ferveur Sacrée, qui est propre à l'autel, qui la confère et qui n'est en aucun cas très proche de la Juste Fureur.

    Je le redis, il ne faut pas confondre la Juste Fureur du prêtre-guerrier et la Ferveur Sacrée de l'autel de guerre. Ils confèrent la même règle, mais avec des affectations différentes.
  6. [quote name='Xandary' timestamp='1355249980' post='2266620']
    1) Un archidiacre sur autel donne t'il la haine au demi-griffons ou seulement le cavalier ?[/quote]
    Ce n'est pas l'archidiacre qui donne la haine, mais l'autel de guerre. Et en FER, elle est conférée à toute l'unité: cavaliers, montures et même persos (cf FAQ).
    [quote]
    2) La prière relance pour blesser de l'archidiacre sur autel affecte les demi-griffons ou seulement les cavaliers ?[/quote]
    Euh... Les prières et la juste fureur n'affectent pas les montures lorsque le prêtre-guerrier rejoint l'unité, mais dans le cadre de l'autel, bonne question...
    Je passe.

    [quote]
    3) Les sort de la lumière (Vitesse lumière et Birona) passer simplement (1 unité à le bonus) affecte les demi-griffons ou seulement les cavaliers ?[/quote]
    Le sort affecte l'unité dans son ensemble (cavaliers + monture)
    [quote]
    4) Les sort de la lumière (Vitesse lumière et Birona) passer en améliorer(toute les unités à 12pas) affecte les demi-griffons ou seulement les cavaliers ?[/quote]
    Idem qu'au dessus
  7. [quote name='Gob des traboules' timestamp='1354274521' post='2260435']
    -> Donc j'aurai tendance à dire que le pivot n'est pas a effectuer dans ce type de situation.
    [/quote]

    Le GBR dit que tu fais le mouvement de poursuite, même si l'ennemi a été rattrapé. On dit même que ça représente les poursuivants dispersants les rescapés. Ton mouvement de poursuite est fait de centre à centre, même si ton ennemi n'est plus là. En gros, tu regardes la direction de ta fuite/poursuite avant de voir si tu as rattrapé ou non l'ennemi.
  8. Il suit les règles de mouvements aléatoires donc cette règle prend le pas sur le reste
    [quote]Random Movement P74:
    When the model moves, first pivot it about its centre to face the direction in which you wish it to travel. Then, roll the dice shown in the model's profile. Finally, move the model directly forwards a number of inches equal to the total rolled by the dice. No other pivots can be made.[/quote]

    En français, tu pivotes ton tank dans la direction où tu veux aller, tu jettes les dés pour déterminer la distance. Tu avances ton tank et c'est tout! Pas d'autres pivots comme l'indique la dernière phrase de la citation.
    Donc ton canon doit s'aligner dès le départ sur ta cible si c'était le but de ta question :P
  9. [quote name='JB' timestamp='1352819514' post='2249624']
    [size="2"]EMPIRE : [/size][i][font=Arial][size=2]à peine plus que les pers CV[/size][/font][/i][font=Arial][size=2] [/size][/font]
    [size="2"][color="#0000ff"]Karl Franz, l'Empereur[/color][/size]
    [size="2"]Théodore Bruckner, champion de Nuln[/size]
    [size="2"][color="#0000ff"]Magistrice Elspeth von Draken, archimage du collège améthyste ??[/color][/size]
    [/quote]

    Comme tu me l'as demandé, voici mes 3 bouts d'avis:

    Karl Franz, un nom qui fait frémir les adversaires! Personnage emblématique de l'Empire! Je l'ai joué plusieurs fois. Il est AMHA à mettre dans les personnages bien (donc en bleu). Il apporte de gros boost de par son Cd et ses règles spé, mais n'est pas pour autant un personnage qui retournera la partie à lui seul. Son marteau fait certes mal, mais principalement contre des profils à plusieurs pv. Il n'a pas le niveau d'un Teclis ou d'un Thorek et surtout rend difficile la présence d'un sorcier de niv4 dans l'armée.

    Theodore Bruckner, champion de Nul(n), est plus que fun. Sur un malentendu, il pique un peu au corps à corps, mais encaisse comme une moule asthmatique à marée basse. Qui plus est, il ne peut rejoindre aucune unité et ne peut être général... Son point fort est d'avoir une figurine magnifique.

    Elspeth Von Draken, Maître sorcier de la Mort! Très bon personnage. Elle envoie pas mal avec sa possibilité de relancer un de ses dés par phase de joueur. Son dragon est un poil fumé (tir de canon avec missfire relançable, écailleuse à 2+ et son Init de 5). La fig est relativement bien protégée en terme de test d'init/force (5 pour les deux). Cependant, avec son Cd de 10, elle sera un général de l'armée facilement butable. Et une armée de l'Empire sans général, c'est une armée très fragile...

    Donc pour ceux là:
    Karl Franz: bien
    Theodore Bruckner: ultra fun
    Elspeth Von Draken: bien (mais peut-être pas assez pour être abusée)
  10. [quote name='Moussococo' timestamp='1352280607' post='2245200']
    Ca fait quand-même réfléchir car dans ce cas, le bouclier est parfaitement inutile.

    Par contre le bouclier et l'arme ensorcelée peuvent-elle donner une sauvegarde de parade ?
    L'arme donnant des attaques magiques mais n'étant pas considérée comme arme magique au sens propre, cela me paraît possible.
    [/quote]

    Pas du tout, ce sont des armes magiques à tout point de vue (C'est bien pour cela que la bannière de la flamme éternelle ne fonctionne pas sur les cavaliers):
    [quote]Ensorcelled weapons count as magical weapons and grant +1 Strenght to the wielder[/quote]

    Le plus simple pour avoir ta réponse est de lire la règle de parade jusqu'à la dernière ligne:
    [quote]As a final caveat, the parry save cannot be claimed by Frenzied warriors [...] [u][b]nor [/b]can it be used by mounted model[/u][/quote]
    Pas de parade pour les figurines montées (sauf les férox qui ont la règle grâce au point de fer)
  11. [quote name='Tachibanna' timestamp='1351685678' post='2240679']
    Bonjour,

    Comment ça se passe chez les nains avec le canon à flamme et le gyrocoptère ?
    Je me suis fait avoir récement, on m'a dit qu'il y avait eu une mise à jour. J'ai cherché mais en vain :(
    [/quote]
    Ici: http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat440134a&categoryId=1000018&section=&pIndex=2&aId=3000006&start=3&multiPageMode=true
  12. [quote name='damonk' timestamp='1351184682' post='2236787']
    Pour ce qui est de la derniere citation d'Hyperion : il est bien marque que les unités en question ont loupé l'occasion de declarer une charge : sauf que l'abomination ne declare jamais de charge, donc elle n'est pas concernée par cette regle.

    Maintenant ca ne reponds pas a la question du sujet, c'etait juste pour apporter la precision.
    [/quote]

    Tout à fait, c'est exactement ce que j'ai marqué.
    Il y a une différence entre "Déclarer une charge" et "Charger". En l'occurence, pour une abomination, elle ne déclare pas de charge, mais si son mouvement l'amène au contact d'un ennemi, elle est considérée comme ayant chargé à tout point de vue. Donc en arrivant en renfort, outre le fait de ne pas pouvoir se déplacer, elle peut encore moins charger.
  13. Le GBR indique le contraire.

    P74 du GBR
    [quote][b]Random Movement:[/b]
    [...]Models with Random Movement cannot declare charges, and are always moved in the Compulsory Moves sub-phase.[...][/quote]

    En français: les figurines avec Mouvement Aléatoire ne peuvent pas déclarer de charges, et sont toujours déplacées dans la sous-phase de Mouvement Obligatoire.

    Les unités en renfort arrivent dans la sous-phase des autres mouvements. La sous-phase des mouvements aléatoires est donc terminée.

    Donc une abomination, une roue infernale, un squig broyeur ou encore un enfant du chaos ne peuvent pas se déplacer après être rentrés en renfort.

    Et concernant cette histoire de charge avec l'abo à son entrer:
    P27 du GBR
    [quote][b]Reinforcements:[/b]
    [...]A unit that enters as reinforcements cannot charge, as it has missed its opportunity to declare charges[...][/quote]
  14. [quote name='Xellosss']
    Sinon petite question :
    - Ok je me mange une colonne de loups je les butes pas tous mais ils fondent au corps à corps, reformation du vainqueur ou pas ? :)

    - Je suis frénétique, mes dangeureux adversaires loups fondent au corps à coprs, reformation du vainqueur ou pas ? :)
    [/quote]

    En reprenant la chronologie du càc, on a:
    1- le corps à corps (P48)
    2- à la fin du corps à corps, calcul du résultat de combat et détermination du vainqueur/vaincu (P52)
    3- Test de moral du vaincu (P54)
    4- Fuite/poursuite (P56)

    Les Morts-vivants sont instables.
    Instable 78:
    [quote]Unstable units that lose a combat suffer one extra Wound for every point by which they lose the combat, with no saves of any kind permitted against these wounds.[/quote]

    Pour subir des pertes à cause de l'instabilité, il faut déjà avoir déterminé le vainqueur. Ces pertes se produisent donc dans la "sous-phase" 3 de la chronologie citée plus haut.
    C'est également dans cette "sous-phase" que tu as la possibilité de choisir la reformation. Peu importe que les pertes dûes à l'instabilité fasse partir entièrement ton ennemie ou non, tu as la possibilité de déclarer une reformation du vainqueur dans cette "sous-phase".

    Idem pour ton unité frénétique, elle peut choisir de faire une reformation du vainqueur dans une sous-phase où son ennemi est encore présent.
  15. Salut!

    Deux éléments me chiffonent dans le règlement:
    [quote]Toutes les figurines devront être peintes et représenter clairement ce qu'elles sont.[/quote]
    et
    [quote]Une équipe composée d'armées homogènes, peintes de façon « tabletop « et [u]sans problème WYSIWYG[/u] sera sûre d'obtenir au moins 7 points[/quote]

    Si les figurines sont jouées pour ce qu'elles sont, il n'y aura pas de problèmes de WYSIWYG... Ou alors c'est la porte ouverte au nom respect du WYSIWYG...
  16. [quote name='Nécross' timestamp='1349682209' post='2225842']
    Va falloir être un peu plus claire parce que je viens de regarder dans la FAQ du GBR et j'ai rien trouver ...
    [/quote]

    Pourtant, cette question est un sacré pavé. P10 de la version 1.5 de la FAQ du livre de règles, en haut à gauche...

    [quote]Q. Doit-on montrer sa feuille d’armée à son adversaire au début
    de la partie ou peut-on attendre la fin de la partie, ce qui signifie
    que l’on a besoin de révéler seulement des choses telles que les
    objets magiques portés par les personnages au fur et à mesure
    qu’ils sont utilisés au cours de la partie ? (p132)
    R. Si cela peut poser problème, le mieux est d’en discuter avant
    même le début de la bataille. Certains joueurs préfèrent une
    totale transparence tandis que d’autres préfèrent attendre la fin
    de la partie avant d’échanger leurs feuilles d’armée. C’est aux
    joueurs de décider de la méthode à utiliser.[/quote]
  17. Oula! Un peu compliqué ça... Mais néanmoins intéressant ^^

    De ce que je lis p61:
    [quote]NO MORE FOES
    In multiple combats it can sometimes happen that at the end of a round of close combat some units are no longer engaged with any enemy unit (normally because the unit they were engaged with has been completely destroyed). Such units are out of combat for all purposes and can move normally from then on. Any combat result points that unit would have added to the fight for wounds inflicted are still counted for the fight's overall combat resolution, but other bonuses, such as standards, charges and so on. are not. Note that such a unit cannot cancel out steadfast in an enemy.[/quote]

    Ton unité ne compte plus comme étant engagé à la fin du round de corps à corps mais apporte malgré tout les bonus de blessures. Les autres bonus ne sont pas comptés.

    De plus, p52:
    [quote]2. CALCULATE COMBAT RESULT
    [b]Once all the models engaged in the combat have fought, this concludes what we call a 'combat round' or 'round of close combat[/b]
    Now you must determine which side has won.[/quote]
    Le résultat de combat se calcule après le round de corps à corps et donc le test de moral a également lieu après le round de corps à corps.

    A partir de ces 2 points de règle, je dirais que ton unité de minos et ton char ne font pas de test de moral.
    Ensuite, n'ayant pas fait l'objet d'un calcul de résultat de combat, ils ne peuvent se voir perdre la frénésie ni gagner une attaque. Pas de victoire ni défaite pour eux.

    En espérant avoir (bien) répondu à tes questions...
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