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Warhammer Forum

blustyle

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Tout ce qui a été posté par blustyle

  1. blustyle

    [Orques] fanatiques

    [quote]Mais bon, on est bien d'accord que tant que GW ne mettra pas les choses au clair, on peut tartiner encore longtemps ... [/quote] quelqu'un connait assez bien la langue de Shakespeare ( et les terme technique en anglais) pour rédiger la question à envoyer à games ?
  2. blustyle

    [Orques] fanatiques

    Pour moi je les joue plus comme cela : - L'unité arrive a 8ps, tu annonce "je lâche les fanatiques, bouge plus!" - Tu indiques dans quelle direction ira le fanatique 1, le 2 et le 3...avec leur point de sortie associé. - Tu lances les dés pour la distance parcouru par les 3 (car pour moi la sortie est simultané), tu résous les éventuels impacts ( tous en même temps ...), tu fait éventuellement tester la panique. - Ta phase de mouvement/celle de ton adversaire, se poursuit. Le problème de cette méthode : quand tu sort les fanatiques tu fait comment : - tu les sort tous en même temps au contact de ton unité puis tu les bouge un par un ( ceux qui implique qu'ils ne peuvent pas sortir du même point, sauf si tu es fourbe et que tu veux qu'ils s’autodétruise et donc tu les mais tous en contact ^^ les un des autres) - ou alors tu les mets directement à leur bonne distance de mouvement (ceux qui implique qu'ils peuvent sortir du même point, et qu'ils peuvent s'autodétruire que si tu fait le même résultat sur les dés) perso je suis tenté de faire la 2.... bien que la une est pas mal non plus ^^, peux être qu'une question à games s'impose si pas de FAQ prévu non? car je sens que se genre de discutions peu durer longtemps
  3. [quote](crier comme un goret au moindre jets de dés n'est pas considéré comme mettre l'ambiance ),[/quote] dommage j'aurais fait gagner beaucoup de points à l'équipe
  4. [quote]Ca peut marcher mais faut sortir le paquet de redirecteurs pour être sur d'en avoir 1 ou 2 qui puissent faire leur job. Et avec des Ombres par exemple ca fait vite cher.[/quote] Les redirecteurs tu peux te permettre des les sortir au derniers moment => au début tu les laisse derrières puis tu les sorts quand ces serpents arrivent milieu de table. ses machine de guerre pour les HB normalement pas trop de souci avec les mecs qui arrivent par derrière... pour les EN essaye de les choper avec des Cavaliers noirs qui passent par les flans ( sans garantie de réussite...)....
  5. Bon juste une petite pierre => ( qui a du déjà être dite...) Pour les EN c'est assez simple je dirais : Niv4 ( mort ou ombre je sais plus, ou métal...) + dague + chaudron Pégase + kahelet ( on ne peut plus coup fatalisé ) Hydre 30 exécuteur avec la GB first stike ( histoire d'avoir haine + F6 au premier tour frappe en premier ...) Tu gère au début avec redirecteur + magie puis tu fini au CAC Moi je trouve qu'il s'en sorte pas trop mal... Pour les HB par contre de base c'est dur pour eux contre RDT... Mais je dirais magie pour faire diminuer caractéristique ( en gros 1-2 niv 4 plus des Niv 1) Après tu contre avec des pâtés qui ont beaucoup d'attaque... pour ces MDG les embuscades c cool, et pour choper aussi son hiero avec un peu de manœuvre. En tout cas je ferais comme cela je pense
  6. petit debrif light : bon les plus ou moins un peu comme tous le monde : + l'orga + les adversaires + blablabla..... bon les points que je pense il faudrait améliorer : - la bouffe nikel mais c'est vrais pas assez consistant - les décors => faudrait réfléchir à comment améliorer ( beaucoup trop de table no man's land) - bon pour le wysi c'est vrai que j'ai pas trop de chose à dire vu que le samedi j'étais pas bon , mais perso personne n'est venu faire le mien (enfin j'ai pas remarqué), et j'ai vu pas mal de fig sur les tables non soclé... je pense un peu comme pas mal de gens que le pouf mallette aurais du être fait. après d'un point de vu perso le full basch suis pas trop fan j'avais bien aimé le scénario de la version Vertig encore un grand merci a l'orga qui a bien su faire revivre les elfics
  7. blustyle

    [Empire] 2500 pts test

    Juste une chose à dire : c'est rafraichissant de voir enfin une liste empire sans la doublette de KFC...
  8. [quote]Honnêtement un peu à l'arach puisque techniquement ils ne se trouvent jamais dans une position intermédiaires nos petits gobelins de la nuit. Parce qu'en effet on aura dans certain cas pas la place pour poser l'unité. On utilisera dans la procédure suivante : Une fois le sort lancé avec succès, désignez la nouvelle position de l'unité, puis translatez celle-ci en ignorant les obstacles divers et variés, quand l'unité (qui conserve son orientation) de gobelins arrive à 8ps d'une unité ennemie, stoppez là pour l'utiliser comme point de repère de la sortie des fanatiques (même si elle se trouve au dessus d'une unité ou d'un infranchissable). L'unité est stoppée uniquement pour servir de point de repère à la sortie des fanatiques et rien d'autre (test de terrain dangereux, passage au dessus d'un squig broyeur etc...).[/quote] allez soyons plus vicieux à la mode O&G : le sort est décris comme tu prend [b]UNE [/b]fig qui bouge puis [b]APRES [/b]tu bouge l'unité, sachant qu'un fanatique tu peux le faire sortir de n'importe quel bord de l'unité comment fait tu : a) les fanatiques sorte tous à partir de la fig qui bouge b) tu place ta fig à 8 pts puis le reste de l'unité, tu fait sortir les fana, puis tu reprend ta fig qui continu le mouvement. - si tu choisis b) : rien ne t'empêche de mettre ta fig dos à l’ennemie, et donc quand l'unité arrive autour tu te retrouve mathématiquement à - de 8 pts... et donc l'errata ne sert pas à grand chose. tu le gérera comment?
  9. Pour moi la question c'est plutot : chez les démons : tous les tests de comm sont ils des tests d'instabilité démoniaque ( en gros si un sort te fait faire un test de comm est ce un test d'instabilité...ou juste un test de comm classique)
  10. Question conne : si ces chères amis de games ressortent ce genre d'errata avant l'inter ( genre dans un mois quand ils vont se rendre compte de leurs bêtises), on prendra quel errata? ( car no listes ne seront peux être plus bonne à rien...)
  11. L'arche c'est un test de comm à 3D et pas un test "d’instabilité"...
  12. je suis d'accord cela se contre mais quand y en a 2-3 en face, c'est quand même un peux risquer non?
  13. yop ma liste habituel ressemble beaucoup à la première de ton dernier poste ( enfin moi c pour du 2600), par contre, ton hiero est très faible au sort qui cible, et pas d'arme magique comme tu le dis ... c'est les seul petits reproches, sinon ce genre de liste fait très mal sur pas mal d'armée... bon perso je prend pas les charo car j'arrive pas à les jouer je dois faire un blocage dessus
  14. prend les références inter pour la force des armées ( cela peux être discutable mais je pense que la vision est à peu près bonne) quand à faire des listes en EN pas trop forte, prend du sang froid, pas de pégase, pas d'hydre, pas de magos avec dague, et la tu devrais descendre de niveau
  15. n'oublie pas ma victoire au viking il y a moins de 1 mois....(avec meta, bonhomme et DADA...)
  16. finalement va avoir du monde sur cette bannière ^^. leth va être content déjà qu'on la bloqué au viking...il a pu se rattraper ^^
  17. blustyle

    [Mouvement]

    oui sorry me suis mal exprimé, on mesure à 6 pts de l'unité quand une partie de l'unité touche le bord de table..enfin je crois
  18. blustyle

    [RdT]2500 points.

    trop de magie je trouve : 10 niveau + 2 arche.... c'est beaucoup trop je trouve
  19. mea culpa pour le FAQ, j'avais zapper de le relire...
  20. alors au tir - pour toucher (p40) - pour blesser ( p42 dans les italiques, à noter le : comme d’habitude..) au CC - pour toucher (P50, à la fin) - pour blesser ( il est préciser comme pour le tir...) pour la sauvegarde pareil pages43 c'est quand même partout....
  21. alors le 1 naturel est toujours un échec ( c'est dis plein de fois dans le livre...) pour le cout fatale j'ai quand même un gros doute...
  22. blustyle

    [Mouvement]

    on mesure au point de sortie ...
  23. je ne mettrais pas ma main au feu ( je suis pas assez pointu sur les régles ) mais le 1 n'est pas un echec auto dans le bouquin justement ( bon je n'ai pas sous les yeux ...je regarderais se soir), pour le -1 pour blesser y a quoi qui fait ça ( pour ma culture perso ^^)? [quote]Le bonus de +1 pour toucher/blesser veut dire que tu touches/blesses avec un résultat plus facile que sans bonus. Il n'y a pas de modification du dé, tu ne le tournes pas.[/quote] oui effectivement j'avais pas réfléchie de cette manière, c'est plus simple pour répondre à la question d'avant ^^
  24. [quote]Un +1 pour blesser provoquerait donc un coup fatal sur un résultat de 5.[/quote] euuu +1 pour blesser pas pour coup fataliser... coup fatale toujours sur un 6. et surtout l'empoisonnée c'est pour toucher et le coup fatale pour blesser ce n'est pas pareil si je ne m'abuse un 6 pour blesser blesse toujours, pour toucher cela t'arrive de toucher à 7+ ( au tir...)
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