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Warhammer Forum

tholdak

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Tout ce qui a été posté par tholdak

  1. Bonjour, un doute m'assaille: Dans le codex SM, dans la partie "équipement" des marines tactiques, il est précisé: Bolter - Pistolet Bolter. Cela veut il dire que tous les marines ont les deux armes ??? Ou ont-ils juste le choix entre les deux ?? Un Marine avec un LM ou un LF a t'il aussi un pistolet ? Tous les marines ont ils donc une attaque supplémentaire due au pistolet ??? Jusqu'à maintenant je considérai que seul mon sergent avait un pistolet. Merci d'avance.
  2. Super !! Je commence a tester tout ça ! Bon, ça ne rend pas encore hyper top, mais je débute à me familiariser avec les lavis. Mais déja, ça rend mieu que'avec mon ancienne méthode ! Alors merci pour ce tuto !
  3. Position zénitale ? Bon, je vais faire un tours sur google ! Merci pour vos conseils !! Je donnerai des news sur l'avancement de mes termites !
  4. Bon, déja je viens de me rendre compte que la machoire doit etre "métallisée". Mais ce qui m'importe plus c'est le reste de la tête. Je ne suis pas satisfait du résultat. Je n'arrive pas a prendre de photo plus net, désolé.
  5. Yep tu as raison, j'essaie de poster une photo bientôt !
  6. Ouai... Bah j'ai essayé hier soir sur un casque de terminator, bah je ne suis pas convaincu de mon résultat... J'aimerai que les traits sombres (gris ou bleu) se démarque moin sur mon blanc qui est peut etre "trop" blanc... Dur Dur !!
  7. Ok !! Merci pour tous vos conseils (notamment pour le coup de l'arme énergétique et du pisto, je ne me rappellai plus de cette regle !! C'est énorme !). Juste une question: Comment vais je empécher son unité de nécron d'aller marquer ? En les chargeant avec les devastators ??
  8. En fait pour mes snipers, je comptait les placer dans le fond de ma zone de déploiement, afin de tirer sans etre shooté lol. En cas de dernier recours, il chargeront l'ennemis afin d'éviter qu'il ai une unité opérationelle dans ma zone de déploiement (sinon il marque des points, on ne jouera pas en annihilation, les pertes ne sont pas comptées dans le résultat final). je ne sais pas si on est obligé d'avoir deux troupes. dans le scénario il est dit: 0-1 QG et 1+ Troupe. Je ne sais pas comment interpréter le "1+ Troupe". Sinon je sais que je ne peut pas charger juste après une téléportation. Je compte me téléporter dans les 12pas de mon ennemis, histoire de bénéficier de mon tir rapide juste avant de morfler, puis finalement je chargerai au corps à corps le tours d'après. Les deux épées énergétique me serviront a annuler le WBB sur toutes les attaques du sergent (ça marcherait pas avec le pito bolter je pense). Oui, le vengeur a l'air bien utile, surtout si je me téléporte près de mon ennemis, un souffle juste avant de charger ça peut calmer. Je ne suis pas sur qu'il aligne 2 unités de 10 nécrons, je pense que s'il est obligé de le faire ce sera le cas, sinon il prendra surement des destroyers (mais c'est dangereux, car ce n'est pas une troupe opérationelle, il ne pourrait donc pas marquer avec). Tout dépend de l'interprétation qui doit etre fait de la restriction: 1+ Troupe.
  9. Bon après analyse de la situation, je pense que mon adversaire sera obligé d'aligner deux unité de 10 nécrons et une "escouade/nuée" de 3 scarabs. En conséquence, je pense aligner ceci: QG Archiviste (100 point) Equipement: Armure énergétique - Pistolet bolter - Arme de force - Coiffe psychique Pouvoir: Portail d'infinité Troupes: 1 escouade tactique de 10 marines (200 Pts) Equipement: 7 bolter, 1 lance missile, grenade frag et anti char, et deux épées énergétiques pour le sergent (a priori je peux il me semble) 1 Escouade de 5 Scouts (100 Pts) Equipement: 4 Snipers, un lance missile, et une épée energétique pour le sergent Stratégie: (nous y voila). Comme précisé en préambule, je pense que mon adversaire n'aura pas d'autre choix que d'aligner 2 troupes de 10 nécrons et une nuée de 3 scarabs pour la forme. Tant que je reste au dessus de la barre des 24 pas, je pillone avec les deux lance missiles et les sniper la même unité de nécron. Quand les scarab' atteigne le milieu de la table, mes snipers change de cible pour les viser ( a priori ça n'aime pas les arme de force 6 et les explosions ces p'tites bêtes). Dès que les armes a fissions arrivent a portée de mes marines, je téléporte mon unité de marine incluant l'archiviste à portée de corps à corps de la plus forte des unités nécrons (le but est de la bloquer plus que de la tuer, mais je compte bien sur les 3 attaques de mon sergent dues a ses deux épées énergétiques pour le pourrir et lui retirer son WBB. Mes scouts tenteront de charger l'unitée nécrons affaibli précédemment (en espérant avoir tué ou éviter les scarab'). Deux tours avant la fin, si ça devient chaud pour mes scouts, je re-téléporte mon unité de tactique a porté de corps à corps de l'unité affaiblie de nécrons (afin qu'elle ne compte pas comme unités opérationnelle). Et au dernier tours, je téléporte mon archiviste dans la zone de déploiment nécrons pour scorer. (Dailleurs, un archiviste étant un choix de QG ne doit pas être considéré comme unitée opérationnelle si ???)
  10. Ouai, je me disais aussi, ils ont la meme CC que les SM de base mais une initiative de crotte ! Je post bientot ma nouvelle liste pour ce scénario et ma stratégie qui se peaufine dans ma tête. Pour info je n'ai pas de moto, mais j'ai des land speeder ou des marines/vet. d'assaut. Juste une question SVP. Une unité de nécrons de base, c'est bien 10 minimum. Cela veut dire qu'il sera obligé d'en aligner 2 ? (soit 360 points ?) Ce qui limiterai fortement son choix d'armée. Les fusils à fission n'apporte rien aux nécrons face aux marines de bases au final, donc je ne voit pas pourquoi ils seraient plus fort en tir (utile contre les forte endurance ou les blindé en fait). Ou alors c'est leur fameux we'll be back qui leur donne le dessus. Pouvez vous juste me dire si je me trompe ?
  11. ta liste est interressante robfirst, mais je ne voit pas comment empecher l'ennemi de scorer avec. Je m'explique: Je vais jouer contre les nécrons, je le voit bien aligner deux petite unités et deux destroyer. Il aura plus d'unité que moi, et a part l'occupper en me scindant en escouade de combat je ne voit pas comment empécher sa deuxieme unité d'aller dans ma zone de déploiement. Alors qu'avec l'archiviste, rien ne m'empeche de le charger pour l'occuper et de me téleporter au dernier tour. Je me trompe ?
  12. Woo punaise !! Je viens de réaliser qu'avec le portail on pouvait se téléporter meme si on était au corp à corp !!! Mais c'est diabolique tout ça !!! Je vais étudier toutes ces propositions sérieusement. C'est la que je me rend compte que je suis très lég' niveau stratégie de composition d'armée !! Merci Le razor avance pour prendre position chez l'ennemi en tirant, des qu'une occasion se présente l'archiviste crame de la troupe et profite du portail pour se mettre là où il faut (genre au dernier tour pour scorer, ou pour pallier une grande mobilité chez l'adversaire) Sinon cette liste la me plait pas mal: 10 tactique lf/LM BàF 1 razor BL 1 archiviste vengeur portail 5 scouts bolter (pas snip' ?) L'archiviste tu le colle dans les tactiques j'imagine non ?
  13. Bonjour, je viens soumettre à vos yeux d'expert ma liste d'armée de 400 point d'ultramarine que je vais utiliser contre des nécrons. Le but du scénario est d'avoir une unité opérationnelle dans les 15 pas de sa zone de déploiement (celle de l'ennemis hein) à la fin de la partie. Voici ce que j'ai fait pour le moment, mais 400 point, c'est dur !! On veut tout prendre :-D Pas de Qg (trop cher...) (le scénario prévoit 0-1 QG) Troupes: 1 escouade tactique de 10 marines (175 Pts) Equipement: 8 bolter, 1 lance missile, grenade frag et anti char, un pisto bolter pour le sergent et bombe à fusion (on sait jamais). 1 escouade tactique de 5 marines (90 Pts) Equipement: 5 bolter, grenade frag et anti char (a priori lande missile interdit si 5 figurines uniquements). 1 Escouade de 5 Scouts (85 Pts) Equipement: 4 Snipers, un lance missile Attaque rapide: 1 Land speeder (50 Pts) Equipement: Lance flamme lourd Stratégie: Je pillone avec les 2 lance missiles et les sniper tout en envoyant de front mon land speeder pour affaiblir un maximum une ou deux troupes max. Mon unité principale de 10 marines se scinde en escouade de combats et la j'avise:soit je continue au bolter si l'ennemi n'avance pas, soit je le charge pour l'occupper pendant que une de mes escouade de combat ou mes scouts partent prendre position dans le terrain adverse. Je compte sur l'endurance des marines pour le retenir un maximum et jouer le compte tour. Je vais faire cette partie contre des nécrons, je ne pense donc pas qu'il aura énormément de troupe. En fonction de la situation, j'envoie une ou deux unités marquer. Si mon land speeder est encore en vie, il s'occupera des unités ennemis qui sortent victorieuse d'un corps à corps. je suis tout juste à 400 pts il me semble.
  14. Mmmmmm... pas bête pas bête... Je débute, donc je n'ai pas encore aquis toutes les astuces stratégiques. Ca augmente aussi "artificiellement" le nombre de troupe de base.
  15. Ouai, j'y ai pensé, mais je préfère éviter de multiplier les jet de commandement pour la perte des 25%... A réfléchir...
  16. Oki merci. Quel est l'intéret d'éclaircir les surface en relief, plutot que d'assombrir les creux ?? merci pour la base de Grey. je fait effectivement une sous couche noir. généralement.
  17. Damned ! C'est bien ce que je craignais... Merci pour ta réponse !
  18. Bonjour, et d'avance désolé pour la question. J'ai bien lu le codex, mais quelquechose me chiffone: A priori, on a le droit de prendre un seul lance missile dans une unitée de scout. Sauf qu'a priori, ceci est vrai pour une unité de 5 n'est ce pas ? Si je prend 10 scouts, cette limitation est elle toujours valable ? (Puis je prendre un lance missile par tranche de 5 scout ou seulement 1 lance missile par unité ??) Merci d'avance pour vos réponses.
  19. Bonjour, je vais recevoir une unité d'appui de vétéran. Et j'aimerai reproduire ce que l'on voit sur le site GW, c'est à dire un casque blanc avec les creux en bleu ciel. Ma question est: Faut il simplement peindre en blanc, puis faire les creux en bleu ciel, ou est ce plus subtil que ça ?? (sous couche ? De quelle couleurs ?? lavis ??). Voili voilou... Le blanc est une des couleurs les plus "dure" à utiliser je trouve.
  20. merci a vous ! je ne prend pas l'escouade devastator, mais les vétérans d'appui a la place, c'est vrai qu'ils sont beau et ont de belles compétences !! Je prend l'archiviste aussi. Merci, je communiquerai une nouvelle liste d'armée en conséquence. Je n'ai plus qu'a me scratcher deux razorback lol !!
  21. En fait, toutes les figurines sont dabord destinées a être jouées, mais pas forcémment en même temps. Pour le moment, nous jouons a environ 1200 pt. Je passerai bien aux alentours de 1500 pts. Je tacherai de vous proposer une liste tout de même (bon, pas aujourd'huis, pas le temps ;-) ). NB: ne me conseillez pas de land speeder, de module ou de véhicule, pour économise un peu, je les fait en scratch. EDIT: En fait, je vous avait proposé ceci il y a quelques temps. C'est toujours valables sauf que depuis j'ai deux land speeder (pas encore testé). QG 1 capitaines spaces marines 115 Points * armure énergétique * épée energétique * pistolet bolter * grenades frag et anti-char * halo de fer Je place le capitaine dans une des escouades tactique. TROUPES Escouade tactique de 10 spaces marines 170 Points * un lance missile * un lance flamme * armure énergétique * pistolet bolter pour le sergent * 7 bolters, grenades frag et antichar Escouade tactique de 10 spaces marines 170 Points * un lance missile * un lance flamme * armure énergétique * pistolet bolter pour le sergent * 7 bolters, grenades frag et antichar ATTAQUE RAPIDE Chapelain 125 Points * armure énergétique * pistolet bolter * grenades frag et anti-char * rosarius, crozius arcanum * réacteurs dorsaux dans escouade de 5 vétérans d'assaut 175 Points * armure énergétique * Pistolet bolter * grenades frag et antichar * épée tronçonneuse * épée énergétique pour le sergent * et réacteurs dorsaux ELITE escouade de 5 terminators 200 Points * armure terminator *fulgurants * épées énergétique pour le sergent * gantelet énergétique Dreadnought 140 Points * Multi-fuseur * arme de corps à corps de dreadnought avec fulgurant intégré * fumigène * projecteur * embarqué dans un module d'aterrissage Total: 1095 Points
  22. Bonjour, je ne viens non pas vous soumettre une liste d'armée, j'aimerai plutot que l'on me conseille pour mes 3 prochains achats en terme d'utilité et d'adaptabilité. Mon armée actuelle comprend: 1 capitaine 1 escouade de 5 terminators 1 escouade de 5 vétérans d'assaut avec reacteurs 1 chapelain 2 escouades tactiques 1 dreadgnough 1 escouade de 10 scouts (sniper) 2 land speeder 1 rhino 1 module d'atterrissage Pour mes 3 prochains achats a priori je privilégiais: Telion, 1 escouade devastator de 5, un archiviste. Pouvez vous me donner votre avis d'expert ? NP: tout n'est pas forcémment destiné à être joué en même temps (même si a priori ce sera assez souvent le cas).
  23. Hé hé ! Ok, j'ignorais pour le techmarine. Pour Telion, je ne connais pas la réponse "officielle" 'ni la question officielle", mais s'il sagit de la compétence discrétion le livre de règle me semble clair: "toutes les svg de couvert de l'unité sont amélioré de +1"
  24. Je ne suis pas sur de saisir, le canon thunderfire peut etre inclus dans l'unité et ainsi bénéficier de la "discrétion" de TELION ?
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