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Warhammer Forum

araga

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Messages posté(e)s par araga

  1. dur de juger tes figurines, commence par enlever le flash, prend tes photos en journée, parceque la ça donne un aspect sale a tes figurines et elles sont difficilement lisible. Ensuite, c'est quoi ces espèces de poils partout? concernant tes encrages ils sont mal appliqués, ça déborde de partout, et on voit a certain endroit la sous couche blanche.

  2. CITATION

    Quant à la perte de "l'orkitude" c'est uniquement en fonction de TA définition de ce qu'elle peut être. L'ork ne dénigre pas le tir et il ne l'a jamais fait.

    Voila qui est bien dit ! Un ork n'est pas tant que ça un abruti.

    avec l'ancien dex le tir dépotait bien je trouve, mais dans le nouveau c'est encore mieu, il va y avoir moyen de bien combotter des listes de tir.

    Les cyborks sont présent par l'intermédiaire des Nobz/frimeurs si ils ont un mediko.

    dommage, je les trouvais emblématique ces petits robots.

  3. que sont devenus les cyborks, ils se sont perdus dans le warp ou quoi?

    Je vois peu de raisons de regretter le Codex V3 qui était à mon sens l'un des plus foireux qui soit, avec les même deux-trois combos foireux qu'on retrouvait à chaque fois au milieu de dizaines d'unités qui ne servaient strictement rien (vous avez déjà vu des Pillards ou des Bomberboyz sur les tables de jeu?).

    les pillards étaient pas mauvais avec les mortiers de la garde impériale par exemple.

  4. Je suis contre les restrictions car elles affaiblissent beaucoup certaines armées tandis que d'autres n'ent ont rien à foutre, je propose un système sans restriction mais avec refus de liste pour éviter les listes bourrines et sans intérêt!!!

    La restriction de certaines choses reviendrais au même. Genre pas plus de 2 galettes, pas plus de 2 soutien identiques.... Parc contre tu peux autorisé les infiltrations ou d'autres trucs. En gros tu enlèves les restrictions que u trouves crades et laisse les autres, ca reviendraexactement pareil que le refus de liste sauf que tu t'emmerderas moins.

    Il a joué Tyty, avec en gros un prince ailé, un alpha + 5 stealers, 2 Carni de tir, 1 Zoantrope, 2 Rodeurs, 1 lictor, 3 guerriers cac, 6 stealer, 5 vorace, 14 epigaunt, 14 horma, 10 horma, et encore 10 gaunts.

    A mon avis une garde du big bos bien équipé mais pas bourrine car facilement poutrable au tir et zou a la niche les tytys, plus quelques karbo pour faire des brochettes. Ceci n'était qu'une parenthèse qui n'a rien a voir avec le sujet.

  5. -lille / artgamer 2 juillet dernier, no restrictions, "une quinzaine de joueurs"...

    Tu m'étonnes, tu peux tomber IW avec 4 galettes tu sert de cible d'entrainement pendant deux ou trois tours et après c'est fini. C'est traumatisant et a te dégouter. :hat:

    Je suis aussi pour les restrictions, mais plutot pour un système limitant l'utilisation d'armes trop "faciles" (galettes en indirect, ou trois sf...) tout en permettant a des listes comme alpha légion de pas se retrouver désavantager, donc un système cas par cas.

    Imaginez une armée ork full infanterie avec plein d'unités de 5 fig et 3 armes d'assault chacunes et 1 ou 2 grosses unités de cac.

    C'est bourrin?? 5 fig orks ouah trop dur a tuer tiens 10 tirs de bolters paf 7 touches 5 blessures (jet chanceux) bah tiens plus d'armes lourdes. En plus avec Ct2 les armes spé orks ne sont pas les plus ultimes. Les orks ne sont pas réputés pour être bill (enfin je pense pas), et sache qu'une grosse bande est facile a détruire car dur a cacher et une galette est quasiment sur de faire des morts et que les orks n'ont qu'une sauvegarde a 6+. Donc pistol ultimes je crois pas, escouad de 5 je crois pas non plus.

    qui ne consiste pas qu'à lancer des Dés et de temps en temps bouger une fig.

    C'est sur mais W40k est quand même un jeu basé sur les dés et la chance et ça tu ni changera pas grand chose, c'est le système de jeu qui veut ça, ce jeu est une accumulation de jet de dés sans grande dimension tactique (c'est mon avis), ce jeu est du poutrage entre deux armées par exellence.

  6. En+ tel que tu l'as équiper (poing de combat avec fulgurant et canon d'assaut) il est axé càc...

    Le canon d'assaut, c'est génial, ça te tue n'importe quoi, du char des SF (avec de la chance ), de la troupaille... super polyvalente cette arme, une des meilleure à mon gout (après les armes orks biensur :wink: ).

    Avec canon d'assaut et lance missiles, il est bien mieux, tu es sur qu'il n'ira pas ou il ne doit pas aller, a savoir le C/C. Sauf cas d'extrême urgence.

  7. Trois galettes par tour, c'est gentil ça.

    Moi, je trouve ça cool de jouer plein de petites escouades tactiques axées sur le tir...

    Moi je trouve pas, c'est classique chez les marounes. Trop même. Enlève les scouts et fait une petite scouad C/C, ça change.

    Enlève ton capitaine, met un chapelain (je sais c'est classique, mais bon c'est un vrai boucher ).

    L'escouade d'assaut est trop lège, met en un ou deux de plus, tu pourras subir des pertes.

    voili.

  8. donc pour mettre des flingboyzs il faut que je saccriffie mes blind boyzs ou mes cybork

    Garde les cyborks, et enlève les blind', prend plein de boyz.

    par contre pour ce qui est de multiplier les tirs je vais le faire 

    Même pas un petit basilisk, allez succombe à la tentation. :(

    bon je vais y réfléchir et voir si je peut mettre des flingboyzs ( mais j'aime bien mes blindsboy quand même

    Des flingboyz?? pour quoi faire, ça va pas, prend des pistol, les flingboyz au C/C sont bien moins efficace, par contre si c'est pour chaire à canon, alors oui. :whistling:

  9. et je pense faire plutot deux unitée de 8 balyzboyzs avec nob en complément

    8 c'est trop peu, t'en perds trois quatre et pouf au C/C ils auront plus du tout d'impact. Je trouve que tu facilite le travail de l'adversaire en en mettant que 8.

    12 minimum c'est bien.

    ps:Je viens de faire une baston et mon basilisk a massacré environ 500 points de marounes ( une chapelain avec jet pack, 11 marounes, 8 marine d'assaut daont un sergent vétéran), elle m'a convaincue. :P Par contre les cyborks se sont fait découper en tranches. Ils m'ont un peu déçus. Je vais poster le rapport de bataille d'ici peu.

  10. Je pense qu'avec une liste full piéton, pour lutter contre les véhicules, le mieux est de bourrer tes escouades en lance rokettes, voire de prendre des kasseurs de tanks. Donc à la rigueur, ne mets pas de krameurs comme je le disais à tes balaizboyz

    Je suis d'accord sur le LR, mais pas aux balaiz vu qu'ils ont une vocation offensive ( ce qui est normal) les équipé du LR serait une erreur, arrivé au C/C leur puissance serai affaibli. Il vaut mieux confier les LR aux pistol ou aux blind qui eux aurons moins d'impact que les balaiz, qui donc ne seront pas affectés ( vu qu'ils vont se prendre pleins de tirs)

    le manque cruel de vitesse de mon armée alliè au manque de couvert et au double mouvement des taus m'ont été fatale

    Il fallait s'y attendre en jouant contre du tau, la vitesse est importante.

    je vous avoue tout de même que je suis un joueur KOS dans l'âme mais j'aie envie de trouver une liste ork full piéton qui tienne la route

    CFK powa. Pour 1000 points t'as qu'a aligné trois escouade de 30 pistolboyz avec un nob pinceur dans chaque, et un big boss pinceur de même, à mon avis il arrivera jamais a tout fair fondre, et il te restera pleins de petit boyz au C/C. :P

    Tu tire avec un fuseur?? pas grave ça fait qu'un pistol de mort, il m'en reste encore 89. Tiens un tir de hammerhead, quoi?? 6 mort, mince ça fait plus que 83. :whistling:

  11. Enlève un blindboyz, un kramboyz, remplace dread par boite, et t'aura une quarantaine de points pour un CFK pour le mek des kramboyz et en enlevant un autre blindboyz tu pourra mettre un mek et CFK avec le big boss, la perte de tes blind et du kramboy, seront largement compensé par les svg de couvert.

  12. bon je creuse l'idée

    Tu ferais mieux, car il te sauvera quelques balaiz avant l'ultime C/C ou la personne ne les arretera ( j'exagère peut-être ), en plus il est bon marché alors pourquoi s'en privé??

    Je regardais ta liste, et je me suis dit qu'il manquait quand même une pince chez le nob balaizboy, pour plus d'impact elle s'averrai un choix judicieux.

  13. en plus je vais affronter des tau avec pour voir ensuite je les

    affronterai de nouveaux avec le CFK pour voir si il est rentable dans cette liste

    t'inquiète pas pour la rentabilité vu que les orks n'ont pas de sauvegardes au tir, il va vite avoir un intéret.

    Mercresi il m'a sauvé 31 points dans une phase en évitant la mort instantannée d'un nob donc je crois qu'il a prouvé sa valeur en plus de protéger mon basilisk d'éventuelle attaques rapide sur mes flanc.

    Perso je l'ai adopté.

  14. et les véhicules volé sont interdit)

    Bon bah c'est mort.

    Moi je trouvais le WD 118 assez intéressent tout de même, surtout pour un joueur ork!

    Yavait des l'ork certes mais le reste...

    Les whites dwarfs de toutes façon je trouve qu'ils sont de moins en moins bien ( faut dire qu'on a bouffé du marine pendant une plombe aussi).

    Concernant les blalaiz c'est vrai que la F4 est sympas mais pour des^piétons leurs chances d'arriver en morceau sont maigres.

  15. par contre ce qui me gène un peut c la durée de vie limitée des boite ki tue par rapport à un dread

    le blindage de 11 les rende vulnérable au arme de force 5

    ce genre d'arme est plutot commune sur les champs de bataille

    donc c à prendre en compte tout de même

    En réfléchissant bien, je me suis dit que le dread était interrassant avec des gros fling', 6 tirs c'est sympas, ou le karbo avant un charge ça peut contrabalancer le faite qu'il sera tout seul, a boir.... enfin blindage que de 12, c'est pour ça que je suis sceptique.

    de plus la FAQ du forum GW uk rends ses listes officiel donc jouable sans l'accord de l'adversaire et en tournoi

    Ah cool, vu que je fais goff aussi ça m'arange, par contre ils ont pas de restrictions?? vu que j'ai pas ce WD la je sais pas.

  16. sinon les balaiz c'est de la troupe en goff

    Fait à partir de chapter approved sinon je vois pas.

    Pour les boite exact.

    effectivement je pense au troisième LR dans les blindboyzs mais j'aie pas la fig

    Et alors tu t'en tape du moment que c'est un ork que tu as, et puis si tu joues pas tournoi c'est pas wysiwing, donc du moment que tu fais pas représenter ton Big Boss par un grot ya pas tellement de problème, et un LR c'est pas si dur à faire, tu cherches dans des jouets pour enfants et le tour est joué.

  17. je suis pas emballé par ta liste.

    3- * ELITE unitée de 16 blindboyzs dont un nob l'unité est équipé de 2 LR et d'un krameur 208 pts

    C'est soit l'un soit l'autre, mais pas gros fling' et krameur, surtout vu la CT 2 des orks, deux LR c'est pas assez, et trois krameurs serait mieux.

    4- *TROUPE une unité de 13 balaizboyzs dont un nob avec emblème et l'unitée à 2 krameurs 171

    Des balaiz en troupe faut que tu m'expliques.

    5- *TROUPE une unitée de 11 kramboyzs dont un mékano avec krameur et bras bionik l'unité contient 5 krameurs en tout 144 pts

    Ca c'est bien.

    2- QG* un dok avec pince, automatik et cops cybork plus des outils et deux grot

    il est accompagné de 9 cyybork 191 pts

    Ca c'est bien aussi.

    7- * SOUTIENT une boite ki tu avec LR 45 pts

    8- *SOUTIENT une boite ki tu avec LR 45 pts

    Ce genre de soutien j'aime pas. tu mets un dread qui pour toi va se faire flinguer alors q'une autre boit le fait aussi bien pour moins chèr, en tout cas c'est plus logique en suivant ta tactique. Deux boit c'est plus interressant.

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