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Ajira

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Tout ce qui a été posté par Ajira

  1. Sa m'étonne un peu que l'espadon enlève le bonus des poing Némésis, sa servirait a rien... Je crois que c'est le contraire, que tu garde le bonus des poings et que tu as des relances.... A voir....
  2. Ajira

    [40k-Smarines] Ultramarines

    J'adore la pose du dread mais c'est sur qu'il fait plus penser a un clown ou un danseur que une machine de guerre mais ça peut être original !
  3. Mise en page modifié... Autre chose a changer ? Edit Wild: C'est au poil.
  4. Petit problème sur l'escouade d'incursion de 5 CG... 82 points sa parait un peu bizarre quand même XD
  5. Sur le cuirassier Némésis, le psycanon lourd est a 40 points et pas 45....
  6. Pour les ailes métalliques, peut être que celle de la figurines des roi des tombes du necro sphinx (pas encore sorti) pourrait allé.... Après c'est super chers pour juste prendre les deux ailes....
  7. Bon grosse modif de la liste qui va passer de 500 pts a 1500 de 250 en 250 : 500 pts QG : Archiviste: puissance de titan, vif-argent, le voile/sanctuaire 165 pts Troupes : Escouade d'incursion (5) : 1 psycanon 110 pts Escouade terminators (5) : 2 épées, 2 hallebarde, 1 marteau, 1 psycanon 225 pts 750 pts Troupes : Escouade d'incursion (4 en plus des 5) : 80 pts Soutien : Cuirassier : expurgateur gatling 165 pts QG : +1 servo-crâne 5 pts 1000 pts Troupes : Escouade d'incursion (1 en plus des 9) : 1 psycanon, munition psy 50 pts Escouade terminator (4 en plus des 5) : 1 épée, 1 hallebarde, 1 marteau, 1 bannière 185 pts Soutien : Rajout d'un espadon Némésis sur le cuirassier : 25 pts QG : On en lève le servo-crâne et le pouvoir le voile/sanctuaire -10 pts 1250 pts (1246) Troupes : Escouade terminator (1 en plus des 9) : 1 psycanon 65 pts Elite : Escouade purificators (7) : 2 incinerators, 4 hallebardes, 1 marteau 181 pts 1500 pts Elite : Escouade purificators (3 en plus des 7) : 2 incinerators, 1 hallebarde 74 pts Soutien : Cuirassier : 1 psycanon lourd, 1 espadon 195 pts A ce moment, j'ai 15 point de trop et la seule chose que j'ai trouvé a faire c'est : On en lève munition psy a l'escouade d'incursion -20 pts On rajoute le pouvoir "convocation" a l'archiviste +5 pts Mais si vous trouvez un autre moyen, pour passer de 1515 a 1500 dites le moi... TOTAL : 1500 points La j'ai un peu plus d'hommes que dans ma liste précédente mais j'ai surtout des escouade plus puissante grâce a toute les armes lourde que j'ai pu leurs mettre et a la polyvalence de leurs armes. Je peux avoir en un tour un maximum de 16 tirs F7 perforant, de quoi éliminer les tanks léger ou lourd de l'adversaire et je peux m'occuper des gros pavé d'infanterie avec mes purificators par 10 ou par 2x5 et je peux m'occuper des gros tanks au CàC avec les marteaux des termi, des purificator ou alors avec les armes de CàC des cuirassier...
  8. Personnellement, je penses que si tu mets dans le storm 10 purificators avec 4 incinerator et le dread, tu débarque tout devant un gros pavé d'infanterie que tu massacre littéralement et tu tire sur des blindés a proximité avec le dread. Par contre je trouve que tes paladins coûtent beaucoup trop chère, tu peux les remplacer par le triple de chevalier gris....
  9. Et que me conseille tu pour l'équipement de mes terminators et de mon cuirassier ?
  10. Liste mise a jour... J'ai besoin que vous m'aidiez avant que j'achète les premières figs sinon je risque d'avoir une liste nul et je pourrais difficilement la changer quand mes CG seront monté....
  11. Ajira

    Noir metallique...

    Je n'ai pas vraiment compris, en fait surtout, je me demande ce que sa peut bien donner... N'aurais tu pas un exemple ?
  12. Bon j'ai rajouter 500 points a ma liste pour obtenir une armée de 1500 pts (ce qui est mon objectif) mais je ne sais pas ce qu'elle vaut contre des armées type gimp ou orks ou contre du SM ou eldars. Bon voilà ce que sa donne : Rajout d'1 terminator pour monter l'escouade a 10 membres avec une hallebarde pour 40 pts. 1 dreadnought avec multi fuseur et champ de stabilisation warp pour 120 pts. 1 escouade purificator de 5 CG avec 2 incinerators et 3 paires de glaives pour 135 pts. 1 Grand maître avec grenade a radiation et aveuglante, des bombes a fusion et (il me restait 5 pts et je ne savais pas ou les mettre) des armes de maîtres pour 205 pts. Donc j'ai au total 27 fantassins dont 12 termis et 2 marcheurs. Je trouve ça insuffisant même s'ils sont tous très puissant donc s'il y a moyen d'avoir plus de CG dites moi ! Pour le dread, beaucoup me conseilleront de lui donner 2 autocannon + munitions psy mais mon budget est limité. Sinon, le prix total de mon armée reviendra a 223,25 € mais sera répartit sur une longue période. Je compte acheter une première boite dans deux jours donc si vous pouviez rapidement me dire ce qui est a changer ! J'ai aussi une question, pour les munitions psy, si une escouade de 10 en est équipé mais qu'on la sépare, les 10 ont quand même l'option (pour moi sa serait plutôt oui mais je ne suis pas sur) Merci d'avance !
  13. Double post et j'en suis désolé mais c'est pour la bonne cause. Bon je mets la liste même si certaine chose sont encore incertaine mais je le précise dans la liste. QG : Archiviste : Puissance de titan, vif-argent 160 pts Troupes : Terminators x5 : 4 paires de glaives, 1 bannière, 1 incinerator 250 pts Escouade d'incursion x5 : 1 psycanon 110 points Soutien : Cuirassier : Soit : 1 incinerator et 1 espadon 185 pts Soit : 1 expurgateur gatling et 1 espadon 190 pts Et en fonction du cuirassier, je peux prendre : 1 rhino : 40 pts (si version expurgateur gatling) 1 razorback : 45 pts (si version incinerator lourd) Donc pour la stratégie, les termi et l'archiviste sont en réserve, l'escouade d'incurs dans le rhino/razor et le cuirassier sur le terrain ou en réserve en fonction de la mission. Les termi arrive dans le dos de l'adversaire et bloque au CàC le plus d'adversaire possible. Le cuirassier s'occupe soit des pavé d'infanterie a distance soit des chars/monstre au CàC et l'escouade d'incursion s'occupe soit des petits chassis avec le psycanon soit de l'infanterie au CàC et au tirs... Voilà a peu près tout pour les 750 points. Et pour passer ma liste a 1000 points : Le rhino/razorback vire. 4 terminators rejoignent la permière escouade termi avec 2 épées, 1 marteaux et une hallebarde (s'il faut prendre autre chose dites moi) pour 160 pts 5 chevalier gris qui rejoignent l'escouade d'incursion avec 5 épées et des munitions psy. Et là, il reste (en fonction du cuirassier choisi) soit 10 points, soit 15 et donc sa permet de rajouter des options au QG qui sont : Si cuirassier expurgateur : 1 servo-crâne et le sors convocation. Si cuirassier incinerator : La même chose avec le sors sanctuaire en plus. Donc là sa permet plus de truc rigolos. Un servo-crâne sur l'un des deux côté mais surtout pour faire flipper. Soit un full réserve soit les termis et l'archiviste au sol et l'escouade incursion séparé pour frappe en profondeur avec le cuirassier. Les 9 termi rentabilisent la banière avec un bon bonus pour tous et en fonction des armes de CàC que je leurs donnerais, je pourrais m'occuper des tanks ou de l'infanterie d'élite de l'adversaire. L'escouade d'incursion a une puissance de tir beaucoup plus grande pour s'occuper de l'infanterie adverse et peu toujours s'occuper des petits véhicules. L'archiviste grâce au sors convocation peut par exemple frapper en profondeur dans le dos de l'armée adverse puis appeler une unité en soutien. Mais il peut permettre plein d'autre stratégies amusante, par exemple : Je fais frapper en profondeur mon cuirassier sur le flanc gauche et mon escouade d'incursion sur le flanc droit, mes termis reste au centre, l'armée ennemie est obligé de se séparer et je peux rappeler l'une des deux unités a chaque tours et former un unique front au centre tandis que des soldats adverse reste tous seul sur les flanc, inutile. Bon c'est a peu près tout ! Et voilà 1000 points tout rond mais pas encore totalement décidé.... Merci d'avance si vous m'aidez a décider quoi prendre pour mon cuirassier, mon transports assigné et mes terminators et si vous voyiez des choses a modifier, dites le !
  14. Je suis entrain de modifier ma liste mais je ne sais pas quoi choisir entre l'expurgateur gatling et l'incinerator lourd... Les deux me paraisse bon. Si mon adversaire a un gros paté d'infanterie, je lui crame tout mais si son infanterie est plus espacé a ce moment l'expurgateur est meilleur.... Que me conseillez vous ? Sachant que avec l'incinerator, mon cuirassier coûte 5 point de moins...
  15. Bon je vais modifier ma liste avec tous vos conseil j'essayerais de la poster soit se soir soit demain...
  16. Bonjour le forum ! Je poste ici la liste que j'ai faites avec toutes les figurines que je compte m'acheter. Rien n'est fixé et j'aurais besoin de conseils pour l'améliorer. Je peux éventuellement acheter des boites différentes par exemple pour le QG mais j'ai à peu près un budget de 130 euros... Je ne veux pas être imbattable mais gagner de temps en temps c'est bien. QG : Archiviste : 2 servo crânes, 3 pouvoirs : puissance de titan, sanctuaire, convocation. 175 pts Pas de sors de tir mais surtout de soutien pour améliorer l'unité qu'il accompagne et les autres CG aux alentour (puissance du titan et sanctuaire) et aussi pour jouer des mauvais tours a mon adversaire avec le sors convocation. Et les deux servo crânes pour géner l'ennemi et permettre des frappes en profondeur moins risqué. Troupes : Terminators : 4 paires de glaives, 1 bannières de confrérie. 245 pts L'anti masse d'infanterie légère ou lourde avec 24 attaques énergétique qui accompagneront l'archiviste tout au long de la bataille et qui commenceront la partie sur la table. Escouade d'incursion : 1 marteau tueur de démon, 1 psycanon, munitions psy. 140 pts Une unité qui commencera la partie en frappe en profondeur et qui sera principalement utilisé pour l'antichars avec au moins deux tirs de psycanon a force 8 (munitions psy) par tours voir quatre et un marteau. L'unité rejoindra, si nécessaire les terminators et l'archiviste en cours de partie grâce au sors convocation. Soutien : Cuirassier : 1 expurgateur gatling, 1espadon Némésis. 190 pts Commence la partie en réserve et arrivera en frappe en profondeur. Il se prendra surement tous les tirs antichars et grâce a l'expurgateur gatling pourra tuer de grouilleux et tuer des chars ou des monstres au CàC. TOTAL : 750 points !!! Donc les figurines que je veux acheter sont : Archiviste CG 15,50 € (je ne suis plus trop sur du prix) Terminators CG 35 € Chevalier gris 26 € Cuirassier 42,25 € Dites moi ce qui est a améliorer ou a changer !!!
  17. Bonjour a tous, J'aurais aimé quelques petites précisions sur le codex. Je ne l'ai pas testé mais juste lu de fond en comble et il y a quelque point sur lesquels j'aimerais confirmation : Tout d'abord, je n'ai pas le codex blood angel et j'avais lu que le stormraven CG était moins puissant j'aurais donc voulu savoir qu'elles été leurs différences. Puis, si un archiviste rejoint une unité possédant poing d'acier est ce que se sort peut se cumuler deux fois sur cette unité ? Dans le codex il est marqué que l'arme de force rajoute un pouvoir psychique (qui peut provoquer une mort instantané) mais est ce que le pouvoir poing d'acier peut être utiliser pendant le même tours ou l'arme de force est activer. Pour moi la réponse est plutôt oui mais j'ai lus quelque chose qui m'a fait douté mais je l'ai peut être mal interprété (je ne retrouve plus l'endroit ou je l'ai lu). Pour les frappes en profondeurs, je ne vois a aucun endroit dans le codex que les chevaliers gris peuvent tous en faire (d'après ce que j'ai compris sur le forum ils peuvent) est ce que quelqu'un pourrait me dire si oui ou non les chevaliers gris peuvent tous faire une frappe en profondeur ? Et aussi si oui, serait t'il possible de commencer la partie avec aucune unité sur le terrain ? Un pauvre petit joueur perdu au milieu de toutes ces règles....
  18. Ajira

    Noir metallique...

    J'aurais aussi voulu savoir : Vu que sur les armures normal des chevaliers gris il y'a des reflets bleuté, j'aurais aimé suivre un peu cette idée mais faire des effet plutôt couleur flamme sur l'armure noir. Pensez vous que cela serait réalisable ? Si oui comment ? Merci d'avance !
  19. Ajira

    Noir metallique...

    Je ne sais pas si cela ira mais j'essayerais déjà sur un simple SM toutes les techniques que vous m'avez donné...
  20. Ajira

    Noir metallique...

    Merci a tous... Et sinon est ce que l'un d'entre vous aurait un exemple du noir+verni ?
  21. Ajira

    Noir metallique...

    Merci ! Je vais essayer ça sur un simple SM....
  22. Ajira

    Noir metallique...

    Bonjour, J'aimerais commencer très prochainement une armée de chevalier gris mais j'aurais aimer peindre leurs armures en noir... Je sais, beaucoup trouverons sa bizarre. Mais je ne sais pas comment peindre des armures en noir pour qu'elles aient un rendu métallique... Quelqu'un saurait ? Merci d'avance !
  23. Merci a tous pour vos réponses... Je m'en vais commencer a charcuter mes SM !!!!
  24. Bonjour, Depuis que les pré-commande chevalier gris ont été mise sur le site GW, je suis tenté de commencer une nouvelle armée GK. Ayant déjà quelques space marine, j'aurais voulus savoir qu'elles unité pouvaient être récupéré et jouable telle qu'elle ou alors s'il était possible de convertir des figurines que je possèdes en chevalier gris ... Je possède ces figurines : 1 capitaine (assaut sur black reach) 5 terminator (assaut sur black reach) 10 tactique (assaut sur black reach) 1 dreadnought (assaut sur black reach) 2x10 tactique 5 space marine d'assaut 1 predator 1 rhino 1 dreadnought 5 scout Merci d'avance. PS : Je ne suis pas sur que se sujet soit au bon endroit...
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