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shaan

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Messages posté(e)s par shaan

  1. V2

    Deux gardes des loups terminator avec lance missile cyclone qui rasent 90 % une armée Tyty tour 1. (2,5cm de rayon par missile, on pouvait tout claquer tours 1)

    Marnus calgar qui tue 30+ genestealers au cac (pas de malus de combat multiple pour lui) et qui restera en vie alors que les genestealers étaient la meilleur unit de cac V2.

     

    V5

    Un titan reaver qui en explosant fait un aire d'effet de 33 ps TK dans ses lignes et laisse place a un énorme vide sur la table (moral dans les chaussettes ... ) .

    Un canon laser qui fume un titan eldar revenant.

  2. Yop,

     

    Suite à un désistement, notre tournoi amical de 8 joueurs se retrouve à 7.

     

    Nous recherchons donc un joueur de Warhammer 40K capable d'aligner une armée de 1850 pts (peints ou non, osef). Le lieu est Tournai en Belgique. Décors, tables et matos fournit.

     

    Le niveau va de moyen à dur. Les armées sont très variées: Eldar, Tau, SW, Dark Angels, Orks, BA,Ultra.

     

    Si des intéressés, pm à m'envoyer pour plus de détails.

     

    Bien à vous,

  3. L'arme du Cobra est "D-impaler" et la portée est bien de 36 ps et rayon 7". (Imperial Armour Apocalypse dernière version - celui sorti pour la V6). Avant il avait un distorsion canon de 48ps de portée et 10" de rayon mais cela a changé.

     

    Dans mon méta, même si c'est de l'APO, c'est du "dur". Il y a des reavers, des warhounds et bientôt deux warlords, alors pour mes phantoms, les doubles pulsars s'imposent.

  4. Pour ton phantom FG tu as tigé les armes? Pouvoir les changer me semble indispensable sur cette pièce car la, tu es en configuration liquide. Je trouve les armes à distorsion D bien nulles (portée et nerf des effets) avec la dernière version Apocalypse, ne parlons même pas du cobra et de ses 36 ps de portée (char SL de cac ?). Enfin cela dépend de ton méta, si vous êtes dans le liquide.

     

    Quand à la bille + anneau aimanté, il faut voir. Au regard du bras de levier vu la longueur des armes et le surface de contact limitée, je me demande combien de kg il faudra...

  5. Les wraithguard et le coUncil ne peuvent pas rejoindre une même unité. Le council est une unité de type infanterie maintenant.

     

    Idem pour ton warlock skyrunner, il ne peut pas joindre des wynriders car celui-ci n'est pas acheté comme une option de l'unité mais comme un conclave.

  6. Super rapport! Les eldars sont toujours aussi cheatés (course auto à 6ps et arme lourde gratuite...).

     

     

    Encore un frustré. Tu sors une liste bien molle sur la table, il te sort "Eldars  cheaté". En effet gardiens, vyper, walker, rangers et plateformes sont les gros cheats de ce codex V7.

     

    Ce n'est pas course auto à 6ps, mais sprint auto à 6ps déjà et pour bénéficier de ce bonus, tu joues avec 730 pts de trucs bien mou.

     

    Très bon rapport avec des forces équilibrées.

  7. Instructif ce rapport, merci ^^
    Et non, pas de protocole contre le D, d'ailleurs, rien n'est autorisé contre le D, c'est ce qui le rend chiT en partie normale, pour moi ça n'a rien à foutre ici hors APO, mais bon c'est un autre débat...
    Je note aussi que les Spectres, avec tout le foin qu'on a fait autour d'eux (c'est cheaté, c'est pas cher, c'est super, faut grave les PMiser blablabla) bah ça tombe comme des mouches, et j'ai pas remarqué ça qu'avec ce rapport, mais même avec mes propres tests...
    Sinon ça avait l'air assez équilibré de part et d'autre ^^


    Rien n est autorisé contre le D? Sauvegarde invulnérable et couvert sauf sur 6. F10 pour la MI et donc le fnp.
  8. Il n'existe pas de sergents dans les unités autres que les unités d'aspects.


    Votre codex à l'air super cool, ça fait envie...

     

    Le soucis majeur est le up global qui étais pas nécessaire, et le toujours plus de règles spéciales qui commence à être ridicule !

     

     

    Mais ça aura pour avantage de diversifier les armées, au moins en amical

     

     

    *Rêve d'avoir autant de règles spéciales sur ses Spaces marines, et enfin avoir des bolters digne de ce nom*

     

    Il y a moins de règles spéciales / options sur les unités et armes (exemple 1 règle spé par exarque (avant 2 ou 3), rayonneur laser plus de règle).

     

    Maitenant, il y a des règles spéciales sur les formations mais cela se paie et c'est comme les autres codex récents.

     

    Je t'invite à lire le codex.

  9. Il ne peuvent pas l'autoriser sinon c est aussi l arrive du stompa.

    Et le stompa est absolument ingérable par toutes les armées!!!

    Entre son champ de force et les 18 figurines que tu peut mettre à l intérieur pour qu il récupère ses PC, rien ne peut le faire tomber actuellement dans les codex sans énorme coup de chance. De l ordre de 1 sur 300 avec un budget spécifique.

    Le tout pour 1000pts, avec donc 850pts d ork autour.

    Ou alors il autorise le WK seulement en interdisant toujours le stompa. Ce qui serais totalement illogique, mais ça on ne peut jamais savoir.

    Wait en see.

     

    Un stompa n'a rien avoir avec un WK, l'équivalent eldar est le titan revenant.

  10.  
    2 Le WK étant colossale et il est actuellement non alignable dans le no limit et dans les tournois conventionnel. Et si tu joues avec des potes et bien t'en mieux pour toi s'ils sont d'accord.
     
    Ludiquement,

    Jouer des WK dans une warhost, c est payer des taxes pour les jouer et ne pas pouvoir aligner certaines figs.(ds mon cas impossible de mettre 1 team d araignées par exemple car il faut prendre obligatoirement 3 team) tout en alignant d autres pas forcément dans la synergie des autres. Si on rajoute le fait qu ils sont toujours sensibles à certaines choses (ex gravitons) et que je respecte ce qui est défini ds le codex, il faut arrêter de crier au scandale...

      

    Oui et y en a meme qui ont le dex depuis des lustres...
    Il n empêche que la sortie officielle c est Samedi^^"
    Pi bon, pour poster ce genre de listes "tres réfléchies", où tu vas jouer seul à peu près 100% du temps, l intérêt est douteux :)

    C est clair que les listes durs sont souvent pleines de finesses et ne multiplient pas les mêmes entrées. Bref tu enfonces des portes ouvertes. Mon milieu est "dur" et il a de quoi rivaliser. Je pense qu une liste avec 45 araignées (avec le déplacement 2d6 phase tir adverse) et quelques shopping hawk (saut a 18" now) a la place des 3 WK serait tout aussi dur mais en laissant plus aucune chance a l adversaire en maelström
  11. Voici ma première liste avec le codex en utilisant le détachement "craftworld warhost".
     
    Guardian hosts (1-3)
    Windrider host
    1 Farseer (lance & moto)
    1 Warlock conclave (1) (lance & moto)
    1 Windriders (3) (3 canon shuriken)
    1 Windriders (3) (3 canon shuriken)
    1 Windriders (5) (5 canon shuriken)
    1 Vyper (canon shuriken et canon shuriken de coque)
     
    Auxiliaire (0-12)
    Wraith-constructs
    1 Wraithknight (2 canons Wraith lourds)
     
    Wraith-constructs
    1 Wraithknight (2 canons Wraith lourds)
     
    Wraith-constructs
    1 Wraithknight (2 canons Wraith lourds)
     
    Crimson death
    1 Crimson Hunters (Exarque)
    1 Crimson Hunters
    1 Crimson Hunters
     
     
    Canon shuriken dans la formation "windrider host" pour la tempête de lame de la formation (lacération 1 phase)
    Les WKs et la formation "windrider host" sur la table au T1.
    WKs en rush ennemi, Motojets en contrôle map, Avions en mode chieur à partir du tour 2.
     
    Tests: piétinement, D, Créature colossale, survivabilité des crimsons, saturation des moto,
  12. Belfe semble avoir raison, c'est un supplément (avec du bol, du type Khorne) qui arrive. 

     

    Je pense que GW veut former un autre "gros" set d'armées alliables en frères de batailles (un équivalent aux SM / gardes).

     

    Eldar, Eldar noir, Harlequins et now les eldars Craftworld.

     

    Moi qui joue souvent APO, c'est que du bonheur vu le potentiel! Véhicules d'assauts pour tous, FP sans devier par choix de QG EN, la fête !  

  13. Le serpent n'a plus droit à l'équipement holochamp, la portée de son champ en mode tir passe à 48ps et en défense, son bouclier passe le dégat sur 3+ pour superficiel. Coût inchangé.

     

    Les banshees passe en type "bête". Coût inchangé.

     

    Le chevalier n'est plus de saut mais +1d6ps s'il ne tire qu'avec une arme et + 2d6ps s'il ne tire pas. Cela sera cohérent avec les grands frères. Coût inchangé.

     

    Les aéronefs du codex eldars ont dissumilation. Cohérent avec les autres. Coût +10 pts.

  14. Les prix sont assez elevés pour une figurine en parfait état (sous blister, jamais monté); 1,5 à 2X le prix actuel GW pour la même unité.

     

    Regarde sur EBAY. Tu verras les prix pratiqués (dans ton cas entre 20€ et 25€ la moto (warbike) pour une figurine qui est désassemblé et non peinte).

  15. J'ai testé une liste avec les fiches du WD et mes vieilles figs harly.

     

    Harly

    3 X 6 arly (avec master, 5 caresses, 1 épee energétique, un neuro et 1 fusion))

    3 solitaires dont 1 en QG

    Iyanden

    5 spirites (faut bien arriver au cac... donc faut des invis...)

    2 X 3 motojets (vieilles figs harly en plomb)

    1 SF avec deux lances + épee (vieille fig harly en plomb)

     

    Niveau fragilité je suis d'accord => Se faire déssouder en 3 phases de CàC 190 pts - 6 troupers (avec master, 5 caresses, 1 épee energétique, un neuro et 1 fusion)) par 45 points - 3 socles de nurglings , outch... Quelque soit la réplique au cac, c'est la mort de l'unité d'harlequins (je suis nul en 5+ de save...).

     

    Donc d'un côté, il faut le transport pour ne pas morfler aux tirs et arriver au cac mais de l'autre, leurs transports de 6 figs ne leur permettent pas d'éviter la mort en risposte au cac car ca va manquer d'impact.

     

    Bref va falloir du doigté et faire des charges combinées + inclure quelques armes 1D3 F6 d'impacte je pense.

     

    Par contre, le solitaire c'est la fête. Tu les avances planqué et tu craques le blitz au tour 3 ou 4. Tu vas casi charger ce que tu veux, tu combines des solitaires ensembles ou avec des harly troupes.

    Bref, déplacement de ouf, dps pas mal et son attaque a failli tuer un sdg chaos nurgle sur moto avec l'attaque spé round 1 (3+ touché, 4+ blessé, svg de 4+ invul réussi... merde cela aurait été beau...). Sa survie est top avec sa CC9 qui fait que beaucoup de figs ne le touche que sur 5+ et donc il est bien resistant face à la masse au cac et sa 3+ invul n'est pas dégeux.

     

    Bref le full arly faut voir car le vrai problème c'est les baffes en retour au cac vu l'infériorité numérique dûe au coût en points d'une fig.

  16. Je suis aussi un joueur Eldar qui commence tout doucement à monter une armée Eldar noir en allié.
    Voici la liste 1850pts en alliance Iyanden / Eldar noir que j'ai testé ce week-end.
    Milieu mi-dur voir dur.

    Eldar Iyanden
    3 Spirites
    1 GP avec lance
    2 Serpents full options (RL, Canon, +Svg cvt) avec 5 vengeurs
    2 X 5 Araignées
    2 X 1 Chevalier
    Eldar noir
    1 Voivoide avec TP et fuseur
    5 guerriers Kabalites (taxe)
    12 khymerae
    1 Voidraven avec bouclier

    Déploiement des deux serpents et 2 chevaliers au T1. Le reste en réserve.
    Voivoide, Khymerae, Spirites et GP ensemble. FP sans dévier T2 à côté des nemisis des chevaliers et arrosage à la plainte.
    Les chevaliers en agressif le tour d'arrivé du mega conseil.

    J'ai mollifié la liste en ajoutant le voidraven et en supprimant 2 spirites et l'invul 2+ du voivoide.

    Pour la figurine du voivoide, j'ai commandé sur EBAY deux voivoides métal de la version précedente (sublime).
  17. Pour les seigneurs fantômes, je pense que épee + rayonneur + lance est un meilleur choix. Cela gère bien les BL < 12 et pour les BL > 12, ta lance va forcement toucher. L'épee permet de fiabilité un peu le cac car tu n'as pas beaucoup d'Attaques.

    Vu que tu n'as que deux lances ardentes, mettre uniquement des faux en wave serpent, ne te permet pas de palier à ce problème. Tu devrais avoir un serpent avec faux pour te faire un team de termi, etc et une autre avec canon pour te faire land raider, etc.

    Pour le nightspinner, enlève le canon shuriken.

    La team de gardes de 5 avec spirite, je ferais une team de 10 avec les deux spirites.

    Ne pas jouer avec un knight est couillu mais aussi contradictoire avec ton envie car il s'agit de la fig Eldar la plus endurante et elle tape fort. Tout cela sans avoir l'inconvenient des gardes et seigneurs car il n'est pas lent à se mouvoir.
  18. [quote name='Corback' timestamp='1412193513' post='2640687']

    Après, on en reparlera surement dès samedi quand ils pourront FEP sans dévier ou commencer la partie en Raider :lol:/>
    [/quote]
    On peut en parler now j'ai le codex sous les yeux....Archon peut prendre des objets de la liste équipements Ésotérique dans lequel il y a le portail a 35 points...Seul la liste des artefacts de cruauté est limite à 1.
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