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Harkam

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Tout ce qui a été posté par Harkam

  1. Salutations, Après un episode soutenu de WHFB, nous avons décidé de nous remettre à 40K mais pas tout à fait là où nous l'avions laissé puisqu'une nouvelle édition est passée par là. Du coup, on se dit qu'on jouerait bien des parties rapides et j'ai cru voir que le format Kill Team pouvait être drôle. Et comme l'Adeptus Mechanicus que j'attendais depuis toujours est sorti, profitons-en! Voici ce que je vous propose : 5 Vanguards : Refractor Shield (Preferred Enemy) 60 Avec les nombreux tirs relançant pour toucher et blesser, ça va être une sacrée saturation pour le format. 5 Rangers : Plasma Caliver (Master Craft) 95 Ceux-là vont aller où il faut pour avoir un bon axe de tir et on va s'éviter les sueurs froides sur le Plasma avec la relance du 1 fatal! Sydonian Dragoon (Rending) 45 Mon champion! Avec les 4 attaques en charge et la possibilité de multiplier les touches, l'aspect perforant peut s'avérer efficace. TOTAL = 200 Qu'en dites-vous?
  2. Harkam

    [ENoirs] 1000pts

    Je vous remercie infiniment pour tous vos précieux conseils! Je vais les suivre pour passer mes Corsaires à deux armes de base car pour gérer les redirecteurs je pensais plus à mes Cavaliers. Pour les Ombres, je ne vous cache pas que ce sont les figurines qui me refroidissent un peu alors qu'avec ma liste je ne joue que des figurines qui me plaisent (dernière édition). Et pour aller plus loin dans le thème des Corsaires que j'affectionne tant, je pense faire une jolie conversion de Lockir en guise de capitaine de navire! Encore merci à vous!
  3. Harkam

    [ENoirs] 1000pts

    Après de nombreux échanges avec moi même et suite à vos lumières, je pense plutôt m'orienter sur la liste suivante : Dark Elves 1000pts Dreadlord : Talisman Preservation / Ironcurse Icon / Heavy Armor / Seadragon Cloak / Great Weapon Un chef à 3+/4++ qui tape fort et protégera un peu les Corsaires contre les balistes HE 20 Corsairs : FC / Repeater Handbows / Banner of Swiftness Plus rapides donc plus souples à manœuvrer! 5 Dark Riders : M / Shields / Repeater Crossbows 5 Dark Riders : M / Shields / Repeater Crossbows War Hydra : Breathing Bah oui, je veux quand même un monstre pour changer de mon armée du Chaos 5 Doomfire Warlocks Ma seule puissance magique de niveau 2 mais les 2 sorts sont fabuleux de mon point de vue! Je risque d'être un peu faible en magie mais je trouve les Conjurateurs plus fiables qu'une Sorcière en slip. Pour le chef de cette joyeuse bande, j'hésite entre l'arme lourde (j'ai pas de F6 sinon) et la hallebarde qui me permet de garder le FEP... Plus que j'amais, j'attends vos retours! Merci d'avance.
  4. Harkam

    [ENoirs] 1000pts

    Après je peux aussi oublier la GB mais pour la réintégration de la Sorcière on retombe sur sa fragilité, surtout au niveau 3 où elle risque fortement de se retrouver en slip avec la limitation à 250pts. Si je lâche un pack de Conjurateurs et la GB tout en gardant le Héros (pierre de l'aube et bouclier enchanté pour la 1+ relancable à la limite) je peux voir à mettre une Sorcière 3 avec le Talisman 4++. Ce serait mieux selon vous?
  5. Harkam

    [ENoirs] 1000pts

    C'est pas faux! J'avais oublié qu'avec ses talents de guerrières en mousse, même les troupes de base pouvaient espérer la hacher menu. Du coup, je vous propose une V2 sans Sorcière mais pas pour autant sans magie. Maître : GB / Talisman Preservation / Armure Lourde / Bouclier / Cape de Dragon / Hallebarde Un QG plus résistant (2+/4+) avec du moral! 20 Corsaires : EMC / Arc / Bannière de Rapidité Bannière beaucoup plus utile! Tout devient mobile dans ma liste 5 Cavaliers Noirs Pas de changement pour eux qui ont l'air sacrément vendeurs sur le papier! 5 Cavaliers Noirs Pas de changement pour eux qui ont l'air sacrément vendeurs sur le papier! Chariot Sang Froid Les chariots du Chaos sont redoutables et celui-ci n'a pas l'air mal non plus et la GB va atténuer les risques de stupidité 5 Conjurateurs Faire de la magie sans Hero et en mieux (de ce que j'en lis) Je me rends compte que pour moins cher, plus résistant et plus mobile, j'ai mieux que ma Sorcière. 5 Conjurateurs Faire de la magie sans Hero et en mieux (de ce que j'en lis) Je me rends compte que pour moins cher, plus résistant et plus mobile, j'ai mieux que ma Sorcière. Je pense que cette version est plus polyvalente avec autant voir plus de magie (2 niveau 2) mais je perds mes monstres. Qu'en pensez-vous? PS : Gros doute d'un coup, si j'ai une sauvegarde et une invulnérable, je tente les 2 successivement ou je n'en choisis qu'une?
  6. Harkam

    [ENoirs] 1000pts

    Merci pour ce retour détaillé! Pour la protection de la Sorcière je pensais que la laisser à côté du Champion des Corsaires éviterait les duels et autres dégâts direct dans sa face. Après, j'envisageais aussi de laisser tomber les Hydres et la bannière pour 2x5 Conjurateurs et un Chariot Sang Froid pour garder un peu de percutant et du sort offensif à gogo. En faisant cela, je pourrai même laisser tomber la Sorcière pour un Hero plus costaud non?
  7. Hello, Avec mon frère nous avons décidé de chacun nous monter 1000pts d'EN afin de contrer notre ennemi de toujours, les Hauts Elfes qui multiplient les victoires. En effet, mon frère jouant Ogres et moi Guerriers du Chaos, on a souvent du mal à les vaincre. Le but n'est pas non plus de faire une armée némésis car on jouera sans doute les uns contre les autres. De mon côté, ça me permettrait de jouer ce que je n'ai pas : Tirs et Monstres, d'où la liste ! [b]Sorcière[/b] : Niveau 2 + Talisman de Preservation [i]Sans doute en Dark Magic car les 2 primordiaux sont terribles. Dans les Corsaires avec la 4++[/i] [b]20 Corsaires[/b] : EMC + Arcs à répétition + Bannière Enflammées [i]Mon bloc central (4+ honnête) avec du tir et le Champion pour éviter à ma Sorcière d'utiliser son cure dents. La bannière parce que j'avais 10pts de trop.[/i] [b]5 Cavaliers Noirs[/b] : M + Arbalète + Bouclier [i]Le harcèlement/redirecteur qui peut faire mal, surtout avec du tir![/i] [b]5 Cavaliers Noirs[/b] : M + Arbalète + Bouclier [i]Le harcèlement/redirecteur qui peut faire mal, surtout avec du tir![/i] [b]Hydre[/b] : Souffle [i]Je parlais de monstre et celui-ci me semble pas mal du tout, résistant et qui peut faire fondre les autres Elfes[/i] [b]Hydre[/b] : Souffle [i]Je parlais de monstre et celui-ci me semble pas mal du tout, résistant et qui peut faire fondre les autres Elfes[/i] Voilà! On est sur quelque chose de pas trop populeux (peu de temps) mais qui se veut efficace. Qu'en pensez-vous?
  8. Bonjour à tous, Avant toute chose, je vous remercie encore pour vos retours expérimentés sur le sujet. En ce qui concerne les GDC, je ne peux hélas pas modifier leur équipement car assemblés avec une arme et un bouclier et nous sommes de fervents défenseurs du WYSIWYG. Pour ce qui est du remplacement des Trolls par des Ogres, je trouve ces derniers bien plus chers et moins intéressants, sauf peut être la version Nurgle et Arme Lourde... Pour le renforcement du moral de mes GDC, c'est effectivement une piste à creuser car avec autant de frénésie, ça peut vite être un désastre. Par contre, avec 3 Chariots en 2000pts, j'ai peut que ce soit un brin bourrin donc je vais peut être descendre à 2.
  9. Alors, j'ai creusé la piste des 2 personnages en 2000pts ce qui nous donnerait, à grands renforts de Chariots : [b]SEIGNEUR[/b] [u]Seigneur Sorcier[/u] : MdN + Level 4 + Talisman 4++ + Bouclier Enchanté [b]HEROS[/b] [u]Hero [/u]: MdN + GB + Peau Ecailleuse + Pierre de l'Aube + Bouclier + Hallebarde -> [i]Plus résistant que les versions précédentes, il va rester en position centrale pour permettre à tout ce petit monde de relancer[/i] [b]TROUPE[/b] [u]20 Guerriers[/u] : EMC + MdN + Boucliers + Bannière de Mouvement [u]5 Chiens[/u] [u]Chariot [/u]: MdK -> [i]Je me dis que le bonus de percussion avec Khorne va permettre de rattraper le manque de résitance, surtout X3 en accompagnant les Massacreurs sur les flancs[/i] [u]Chariot [/u]: MdK [u]Chariot [/u]: MdK [b]SPECIAL[/b] [u]6 Trolls[/u] : Armes additionnelles [b]RARE[/b] [u]3 Massacreurs[/u] : Armes Ensorcelées [u]3 Massacreurs[/u] : Armes Ensorcelées On aurait donc en bloc central les Guerriers avec les Trolls qui utilisent le commandement du Sorcier et relancent le cas échéant. Sur les flancs, on a du Massacreurs et du Chariots qui percutent comme c'est pas permis avec une certaine rapidité sachant qu'avec la GB pas trop loin (Bannière +1M) ils peuvent relancer pour résister à la frénésie.
  10. Je me dis que je vais peut être rester sur seulement deux personnages (Sorcier et GB) quitte à les renforcer comme il faut. Maintenant je pourrai donc ajouter un autre Chariot mais je me demande quelle serait la marque la plus pertinente pour aller avec ma liste.
  11. En fait je souhaiterai rester dans la thématique Khorne et Nurgle donc je ne mets pas d'autres marques. En ce qui concerne le Héros sur Juggernaut, je pourrai également le mettre avec mes autres Massacreurs pour leur donner encore plus de punch. Autrement, peut être le remplacer par deux autres Chariots (Khorne ou Nurgle)? Pour garder les Trolls, je peux tester leur stupidité avec le Sorcier (relançable avec la GB) même s'il n'est pas dans leur unité?
  12. Merci à tous pour vos lumières. J'ai souhaité faire quelques modifications à ma précédente liste afin de la rendre un peu moins "monstrueuse" et cela donnerait quelque chose de ce type : [b]SEIGNEUR[/b] [u]Seigneur Sorcier[/u]: MdN + Level 4 + Talisman 4++ + Bouclier Enchanté -> Avec les Guerriers pour être bien au chaud et garder ce nécessaire Level 4 en magie [b]HEROS[/b] [u]Hero[/u] : MdN + GB + Peau Ecailleuse + Icone Fer Maudit + Hallebarde + Bouclier -> Une GB plus résistante et qui va permettre aux Guerriers de mieux (un peu) résister aux tirs de balliste [u]Hero[/u] : MdK + Juggernaut + Soul Feeder + Pierre d'Aube + Hallebarde + Bouclier -> Il remplace Throgg en tant que babysitter des Trolls tout en déboitant bien comme il faut au contact [b]TROUPE[/b] [u]20 Guerriers[/u] [u]5 Chiens[/u] [u]5 Chiens [/u] [u]Chariot[/u]: MdN -> Cette marque lui donne encore plus de résistance et je suis certain de l'utiliser plus instinctivement que les 5 Cavaliers Maraudeurs [b]SPECIAL[/b] [u]6 Trolls[/u]: Armes additionnelles -> Ca serait dommage de se passer de 6A F5 en plus! [b]RARE[/b] [u]3 Massacreurs[/u] : Armes Ensorcelées [u]3 Massacreurs[/u] : Armes Ensorcelées
  13. Je me disais aussi que les Massacreurs par 3 ou 4 sont déjà bien forts en 2000pts. Pource qui est des Trolls, soit je garde Throgg ou j'ai la GB, ou le Prince pour éviter qu'ils soient trop stupides. Et puis si je sors Throgg c'est pour le remplacer par un Héros sur Juggernaut, donc mobile et pas trop loin de son enclume. Merci des conseils!
  14. Avant toute chose, je vous remercie infiniment pour vos conseils avisés. Pour le Prince, je pense l'orienter sur du Nurgle avec ses nombreux boosts/malédictions qui restent donc d'actualité, même en contact. Il est vrai que les ailes sont un must have mais je ne sais pas où trouver les points... Peut être enlever les Cavaliers (au passage, je crois que le bouclier leur enlève la Cavalerie Légère donc ils deviennent vraiment inutiles). Pour les Trolls, a 6 ils me permettent de gagner des combats et pas seulement engluer l'adversaire. En plus, avec les Massacreurs sur les flancs, il va quand même en falloir des grosses pour les chercher. Pour les Guerriers, c'est justement car je joue contre des HE que je leur mets un bouclier, histoire de pas perdre trop de monde à chaque fois qu'ils frappent en premier (surtout les Maîtres d'Epee). Et pour Throgg, j'aime la figurine mais c'est vrai qu'un Héros costaud sur Juggernaut pour renforcer une unité de Massacreurs pourrait le faire. Par contre, je vois pas trop l'intérêt de les jouer par 6 car le rang de derrière se rentabilise peu...
  15. Pas le moindre retour? Je vais pourtant avoir besoin de votre expérience et de votre aide avant de foncer tête baissée chez nos amis de GW!
  16. Bonjour à tous, C'est grâce à vous que j'ai fait mes premiers pas dans le monde de WHFB (depuis WH40K) et je dois dire que j'aime beaucoup! Je suis à la tête d'une petite force du Chaos de 1000pts, actuellement en cours de peinture, qui prend essentiellement du Nurgle et du Khorne en synthèse : Sorcier : MdN + Level 2 + Familier + Talisman 4++ 20 Guerriers : MdN + EMC + Bouclier + Discipline 5 Chiens 5 Chiens 5 Cavaliers : M + Fléaux 3 Massacreurs : Armes magiques Le but, vous l'aurez compris, arriver au cap des 2000pts avec du "lourd" polyvalent tout en restant dans un cercle plutôt amical et pas du tout tournoi (encore que contre les HE, c'est toujours un tournoi). Voici le projet de liste, partant donc des 1000pts initiaux : [b]SEIGNEUR[/b] [u]Prince [/u]: MdN + Level 4 + Armure + Bouclier Enchanté + Soul Feeder -> Il se passe de commentaire mais le plus dur serait de le faire survivre, probablement en restant près des Trolls... [b]HEROS[/b] [u]Hero [/u]: MdN + GB + Peau Ecailleuse + Hallebarde -> A ce format je doute qu'on puisse se passer d'une GB qui restera bien au chaud chez les Guerriers [u]Throgg [/u]-> J'aime les Trolls donc autant en faire des troupes pour les éventuels scenarios [b]TROUPE[/b] [u]20 Guerriers[/u] : EMC + MdN + Boucliers + Bannière de Rapidité -> Ils ne m'ont jamais déçu et avec la bannière, ils permettent à toute l'armée d'être plutôt mobile [u]6 Trolls[/u] -> Un pavé bien résistant et qui cogne dur, un peu comme les Guerriers finalement! [u]5 Chiens[/u] -> Très classique pour faire de la redirection ou éventuellement capter tous les tirs de baliste pour préserver le lourd [u]5 Chiens[/u] -> Très classique pour faire de la redirection ou éventuellement capter tous les tirs de baliste pour préserver le lourd [u]5 Cavaliers[/u] : M + Fléaux -> Belles figurines mais j'ai toujours du mal à les jouer, surtout quand ils servent de cibles aux archers HE... [b]RARE[/b] [u]3 Massacreurs[/u] : Armes Ensorcelées -> Ces gars sont très clairement de fléaux pour quiconque croise leur chemin alors je me prive pas, je double la mise! [u]3 Massacreurs[/u] : Armes Ensorcelées -> Ces gars sont très clairement de fléaux pour quiconque croise leur chemin alors je me prive pas, je double la mise! En termes de jeu, je pense que mes Trolls et Guerriers vont avancer sur le centre, couverts sur les flancs par les Massacreurs et/ou les Chiens et Cavaliers. Pour le Prince, je sais pas trop où le cacher car il va clairement prendre cher, peut-être en le laissant derrière les Trolls? Je prends tous vos conseils, trucs et astuces car je pense que le passage à 2000pts change vraiment le style de jeu à adopter! Merci d'avance.
  17. Alors je ne vous cache pas que je mise essentiellement sur de la fuite feinte en réaction de charge pour énerver mes adversaires et les positionner comme il faut. Ce serait donc plus le Musicien que la Slaneesh dans ce cas là?
  18. En fait, je me pose un peu la question pour la marque de Slaneesh car ça me fait réussir les tests de Peur, Terreur et Panique mais rien n'est indiqué sur les tests de Commandement alors que c'est bien celui là qui est concerné pour se rallier après une fuite. Je fais encore fausse route?
  19. Merci à vous tous pour vos retours d'expérience. Je vous avoue que je viens de passer à l'étape fatidique : L'ACHAT! Au final, voilà à quoi ressemblera ma liste plutôt Nurgle au final : [b]Sorcier[/b] : MdN + Level 2 + Talisman 4++ [i]Le domaine de Nurgle est bourré de malédictions du coup j'ai moins l'impression de gaspiller mon Sorcier en contact avec mes Guerriers[/i] [b]20 Guerriers [/b]: MdN + EMC + Boucliers + Hallebardes [i]Pratique ce -1 en toucher pour survivre et frapper à F5 c'est un luxe que toutes les troupes ne peuvent pas se permettre[/i] [b]5 Chiens[/b] [i]Ils font de très bons écrans, je me vois pas sortir sans 2 unités[/i] [b]5 Chiens[/b] [i]Ils font de très bons écrans, je me vois pas sortir sans 2 unités[/i] [b]5 Cavaliers Maraudeurs[/b] : Fléaux [i]Pas de marque de Slaneesh donc plus difficile à rallier j'imagine mais pour le prix, cela reste du bonus[/i] [b]3 Massacreurs[/b] : Armes Ensorcelées [i]Largement plus résistants et percutant que des Chevaliers pour pas franchement plus cher alors GO[/i] On reste donc sur du RP car Nurgle et Khorne ne sont pas les frères ennemis comme d'autres. J'ai de la polyvalence et des unités qui font peur (même aux HE)!
  20. Je te confirme que je vais probablement passer les Chevaliers en Massacreurs car ces derniers me paraissent meilleurs sous tous les angles (résistance, impact...). Maintenant, je me demande si je ne vais pas revenir à du Nurgle pour mes Guerriers histoire de bien augmenter leur espérance de vie et en faire une véritable enclume (contre du HE on prend vite cher). Du coup je passerai mon Sorcier en Nurgle ou sans marque histoire d'avoir un domaine avec un maximum de boosts ou malédiction et ainsi ne pas craindre de gâcher en le mettant au charbon avec les Guerriers.
  21. Alors, en suivant vos conseils, j'arrive à quelque chose de très Slaneesh et plus populeux qu'au départ ressemblant à ça : [b]Sorcier [/b]: MdS + Level 2 + Bouclier Enchanté + Talisman 4++ [i]C'est vrai que le domaine est chouette avec beaucoup de malédictions mais j'ai plus le choix sur la marque de mes Guerriers[/i] [b]20 Guerriers[/b] : MdS + EMC + Bouclier [i]Moins résistants qu'avec du Tzeench ou Nurgle mais bons malgré tout[/i] [b]5 Chiens[/b] [i]Ils font de très bons écrans, je me vois pas sortir sans 2 unités[/i] [b]5 Chiens[/b] [i]Ils font de très bons écrans, je me vois pas sortir sans 2 unités[/i] [b]5 Cavaliers Maraudeurs[/b] : MdS + Fléaux [i]J'imagine que si j'apprends à bien les maitriser ils peuvent être utiles, surtout en doublette... Haches de jet peut-être?[/i] [b]5 Cavaliers Maraudeurs[/b] : MdS + Fléaux [i]J'imagine que si j'apprends à bien les maitriser ils peuvent être utiles, surtout en doublette... Haches de jet peut-être?[/i] [b]5 Chevaliers[/b] : MdS + Armss Ensorcelée [i]Moins efficaces que des Massacreurs mais si je veux du monde, il faut faire des sacrifices (Chaos Style)[/i] Qu'en pensez-vous ?
  22. Il y'a peut être confusion avec le fléau non? Qu'entends-tu par harcèlement au juste car avec les CV, je ne faisais pas trop dans la finesse (d'où mes lacunes a ce niveau). Je mise donc plutôt sur un Sorcier 2 en ce qui concerne le patron de ma liste et pourquoi pas un peu de Tzench pour le thème?
  23. Mince alors, je joue mal depuis plusieurs mois maintenant! En termes de magie, je jouais la Mort avec mes CV et je trouve le domaine bien redoutable. Maintenant est-ce qu'un niveau 2 est bien utile face à des HE ou à la Gastromancie qui vont me pulvériser? Pareil, 20 Guerriers ne suffisent-ils pas selon vous pour une bonne enclume? Pour les Chars, je suis pas fan des figurines mais bon... Comment vous jouez vos Cavaliers vous? Ils sont tellement fragiles qu'ils tombent vite sous les flèches...
  24. [quote name='Haaz' timestamp='1375143230' post='2405204'] [quote][i]Par contre, plus de magie une fois au CaC[/i][/quote] [quote]ton sorcier ne pourra pas lancer des sorts au CAC[/quote] Et pourtant... />/> Malédiction et amélioration (entre autres) se lancent au CaC. Relis bien les règles c'est explicite. />/> [/quote]
  25. Bonjour à tous, Après un passage rapide par les CV, j'ai décidé de donner dans le Chaos brutal pour changer et surtout avoir des listes un peu moins "abusées" dixit mes adversaires réguliers. Je ne souhaite pas pour autant tomber dans le "mou" mais quelque chose d'honnête avec les GdC, avec des figurines qui me plaisent et pouvant donner du fil à retordre à des HE (marre de leur "Frappe Toujours en Premier") ou des Ogres (comment ça il te reste encore 15PV?). J'ai donc deux projets de listes en 1000pts. [u][b]LISTE 1[/b][/u] [b]Sorcier[/b]: Niveau 2 + Bouclier Enchanté + Talisman 4++ [i]Résistant et un peu de magie, bien protégé par les GdC... Par contre, plus de magie une fois au CaC[/i] [b]24 Guerriers [/b]: EMC + Tzeench + Boucliers [i]Limite increvables à ce format et ils peuvent faire bien mal[/i] [b]5 Chiens[/b] [i]Ecran![/i] [b]5 Chiens[/b] [i]Ecran![/i] [b]5 Cavaliers Maraudeurs[/b] : Slaneesh + Fléaux [i]Ils ont beau être en slip, s'ils survivent assez pour prendre un flanc sans test ce serait redoutable![/i] [b]5 Chevaliers[/b] : Slaneesh + Armes ensorcelées [i]Mes favoris, beaux et forts mais souvent en cible prioritaire donc ne durent pas très longtemps[/i] [u][b]LISTE 2[/b][/u] [b]Hero [/b]: Monture démoniaque + Peau 5+ + Hallebarde + Talisman 4++ [i]Je crois savoir que c'est une bonne config pour pas trop cher, vient renforcer les Massacreurs[/i] [b]Sorcier [/b]: Nurgle + Bouclier Enchanté [i]Sorcier de base, rejoint les GdC pour un peu de punch avec du Nurgle[/i] [b]20 Guerriers[/b] : EMC + Nurgle + Boucliers [i]Résitants mais différemment, histoire de rester dans le thème Khorne/Nurgle[/i] [b]5 Chiens[/b] [i]Ecran![/i] [b]5 Chiens[/b] [i]Ecran![/i] [b]3 Massacreurs[/b] : Armes ensorcelées [i]Sur le papier, ils ont l'air plus efficaces que des Chevaliers donc on verra bien, les Chiens pour gérer la frénésie[/i] Alors, qu'est ce qui vous semble le plus sympa à jouer tout en restant compétitif ?
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