Je suis entièrement d'accord avec toi, mon bon Skalf. Le gros problème de ces chevauccheurs reste que leur présence entraîne souvent un sous effectif important dans l'armée ogre. Ce sous effectif est, a mon avis, un défaut majeur.
En effet, en l'absence de petites unités capables de gérer les tirailleurs ou la cav légère adverse, les rhinox se retrouvent facilement à charger n'importe où.
Et vu la taille de leur socle, la prise de flanc n'est jamais très loin.
J'ai personnellement mis en déroute une unité de trois de ces grosses bestioles avec "juste" 6 chevaliers du royaume portant la bannière de guerre (165 pts à la louche...): flanc + rang + bannière + de guerre + 2 blessure contre 2 blessures et bannière ogres (merci la save à 2+ et l'invu à 5 = combat perdu à - 3 et fuite.
Il est vrai que la cav breto se prête particulièrement à ce genre d'exercice mais je reste persuadé de la "faiblesse relative" d'une telle unité sac à points contre des armées mobiles et plus nombreuses, disposant de petites unités sacrifiables.
En fait, je me demande s'il ne vaut pas mieux les jouer à l'unité: c'est plus maniable, moins cher et cela garde un sacré punch en charge. Par contre, il est clair qu'a l'unité, il ne faut plus les jouer comme perce ligne mais plutôt en charge combinée ou en soutient de 2ème ligne.
Briareos qui préfère 3 rhinox que 2 bouchers...