Aller au contenu
Warhammer Forum

Meddler

Membres
  • Compteur de contenus

    94
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Meddler

  1. Pas facile de monter une liste à 0PM ! Et vu la masse de restrictions, on n'est pas à l'abri d'un oubli. Du coup, le premier coup de main que vous pouvez me donner c'est me confirmer que je suis bien à 0PM.     Un seul détachement en ultra. Armée splittée en deux : en rush les motos + thon + rhino  ; en fond les 3 soutiens + la demie tactique avec LPL et les vét viennent frapper là où ils seront le plus utiles. Je me retrouve avec 5 unités opé dont 4 mobiles pour choper les objos.   QG Captain (225pts)    1 Chapter Master                  1 Marteau Thunder, 1 Armes Digitales, 1 Armure d'Artificier, 1 Bouclier Storm, 1 Moto Space Marine             Élite Sternguard Veteran Squad (195pts)      4 Vétéran d'Appui                 2 Combi Fuseur, 2 Combi Gravitons 1 Sergent Vétéran d'Appui    1 Combi Gravitons      1 Module d'Atterrissage Troupes Tactical Squad (180pts) 9 Space Marine Tactique      1 Lance Flammes 1 Sergent Tactique   1 Rhino Tactical Squad (200pts) 9 Space Marine Tactique          1 Canon à Plasma, 1 Fuseur      1 Sergent Tactique     1 Rhino Bike Squad (164pts) 3 Motard Space Marine    2 Fuseur 1 Sergent Motard SM              1 Combi Fuseur      1 Attack Bike  1 Multi-fuseur     Bike Squad (145pts) 4 Motard Space Marine   2 Fusil à Gravitons      1 Sergent Motard SM   1 Combi Gravitons      Soutien Thunderfire Canon (100pts) 1 Thunderfire Canon        1 Techmarine Gunner  Devastator Squad (144pts) 5 Space Marine Devastator           4 Lance Missiles      1 Sergent Devastator  Devastator Squad (144pts) 5 Space Marine Devastator              4 Lance Missiles      1 Sergent Devastator      Tout commentaire est le bienvenu. En particulier sur l'équipement des vét. Je ne peux pas faire de full combi grav ou full combi fuseur ; le mix est-il pertinent ? N'ai-je pas un peu trop d'anti élite ? Car à 0PM il y aura peu de "gros".
  2. Je découvre tes rapports qui sont excellents : très bon rapport temps / qualité, le dernier rapport étant clairement le meilleur (15min c'était un peu court). Tes analyses tactiques me font penser à ce que fait MathCD/Spencer pour Battle, en version condensée. En tout cas c'est très intéressant à suivre et agréable à écouter. Si je puis me permettre par contre, mes oreilles tiquent à chaque prononciation de "Thunderfire" ! Comme tu sembles l'utiliser régulièrement (à juste titre), c'est dommage. Mais, soyons clair, je pinaille sur du détail. Keep going !
  3. Merci de la précision. Donc plutôt une bonne répartition des attaques apparemment. Fallait "juste" éviter de se retrouver à 1 contre 4 ! :-)
  4. Petite question sur le dernier RB :   Lors du càc des maitres des épées, je suis surpris de voir encore autant de choses en vie côté ogre. Il n'aurait tapé que sur les mangeurs ? Ou fait des jets catastrophiques ? Car il aurait pu tuer facilement le cannibale et croc de sabre (c'était toujours ça de moins en riposte).
  5. C'était tellement hors stat que j'ai cru pendant un moment que vous ne passiez pas par la case "jet de sauvegarde" mais apparemment si ! Tu n'as plus qu'à éviter les plasma et autres terrains dangereux dans tes parties avec une telle malchance (et encore, vos adversaire ont été sympa avec leurs jets de svg sur le seigneur loup).
  6. Une fois de plus, un très bon rapport de ta part ! Et une partie bien plus serrée que ne le laissait envisager le tour 1 des angels ! Par contre j'aimerais comprendre comment vous faites pour perdre autant de PV sur des terrains dangereux / surchauffes. Exemple ton escouade de 3 motos : double 1 sur 3 dés suivis de 2 sauvegardes à 3+ ratées ! C'est énorme ! Et ce n'est pas le seul test raté.... Maintenant, la suite !
  7. Tes rapport sont vraiment excellents et ils s'améliorent de plus en plus je trouve. Mais j'interviens car en visionnant la finale, le schéma donne l'impression que l'elfe effectue des marches forcées vers l'arrière aux tours 4 et 5 avec ses sœurs. Si je ne m'abuse, ce mouvement n'est pas possible. Alors fausse impression ou erreur de jeu ?
  8. Meddler

    [mouvement]

    Bonjour. Lors d'une partie, nous avons considéré une poursuite de cavalerie monstrueuse impossible à cause d'une ruine. En y repensant, n'aurait-elle pas dû être autorisée mais avec un test de terrain dangereux ? Impossible de trouver dans le gbr s'il fallait bien la considérer comme un infranchissable ou un terrain dangereux. merci pour votre aide !
  9. @Belesprit : Merci, c'est exactement comme ça que je voyais les choses.
  10. Bonjour à tous. Question suite à une partie où le sujet a fait débat. J'ai un maitre de chapitre avec marteau tonnerre et bouclier tempête. Suis-je obligé d'utiliser le marteau ou puis-je utiliser épée ou pistolet (puisque rien n'indique que le MT et le BT les remplacent) ?
  11. Meddler

    [NECRON] 1200pts tournoi

    Merci ange-dechu. C'est bien ce qu'il me semblait. Je vais donc partir sur la liste SM vu que je n'ai ni spectres ni console supplémentaires...
  12. Meddler

    [NECRON] 1200pts tournoi

    Bon, bon, bon.... Liste incommentable ? :-)
  13. Pour le razor, il y aura bien split d'escouade. Par contre, pour les 11 marsouins, faut que je revois ma liste sur ArmyC. Si ça se trouve, j'ai des points en rab /> @infirmier : j'hésitais en effet pour les CL. Mais je me disais que la galette pouvait justement s'avérer utile (mais quand ??) Pas de graviton en stock malheureusement ! Je te laisse voir ma liste Nécron mais elle me semble un peu légère. Edit : bon j'avais bien des points de trop ! J'ai mis à jour avec 4CL dans la déva mais il me reste toujours qq points. Problème : je n'ai pas grand chose à rajouter (surtout au niveau figurines). Des idées ?
  14. Merci bien pour vos réponses ! @chacha : Mon objectif est de me concentrer sur la prise d'objo. -> Etre rapide et résistant et avoir un maximum de troupes pour occuper le terrain. Le plus dur sera, je pense, de tenir face à des listes qui visent le table-rase (s'il y en a). @odibius : j'essaierai de tester les 2 config avant le tournoi (mais c'est pas gagné) ; pour le trait, je pensais à Iron hands qui m'a déjà réussi. Mon schéma de couleur me permet aussi de prendre Ultra mais elle nécessite de maximiser l'attaque simultanée et ça ce n'est pas gagné avec ma liste.
  15. Bonjour à tous ! Je viens quérir vos avis pour un tournoi contenant certaines restrictions que voici : _Le tournoi s'effectuera en V6 (mais on utilise le dernier codex SM) _Pas d'alliés. Pas de fortifications. _Pas de volants. _Pas de personnages spéciaux. (C'tan, avatar, etc....) Et personnages nommés ( Mephiston, ghazkull, Abbadon, etc....) _Pas de superlourds et unités provenant de la gamme Forgeworld _Points de victoire avec objectifs uniquement [b][u]Tournoi (Space Marines) : 1178 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Maître de Chapitre[/color] (215pts) [list] [*][color=#00a650]1 Maître de Chapitre à moto[/color] [list] [*] 1 Bouclier Tempête, 1 Marteau tonnerre, 1 Armure d'artificier [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade Tactique[/color] (195pts) [list] [*][color=#00a650]9 Space Marine Tactique[/color] [list] [*] 1 Lance-flammes, 1 Lance-missiles [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Tactique[/color] [*][color=#00a650]1 Rhino[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Escouade Tactique[/color] (195pts) [list] [*][color=#00a650]9 Space Marine Tactique[/color] [list] [*] 1 Lance-flammes, 1 Lance-missiles [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Tactique[/color] [*][color=#00a650]1 Rhino[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Escouade Tactique[/color] (240pts) [list] [*][color=#00a650]9 Space Marine Tactique[/color] [list] [*] 1 Canon Laser, 1 Lance-flammes [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Tactique[/color] [*][color=#00a650]1 Razorback[/color] [list] [*] 1 Canon laser jumelé [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Escadron de Motos[/color] (169pts) [list] [*][color=#00a650]3 Motard Space Marine[/color] [list] [*] 2 Fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Motard[/color] [list] [*] 1 Combi-fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Moto d'assaut[/color] [list] [*] 1 Multi-fuseur [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade Devastator[/color] (164pts) [list] [*][color=#00a650]5 Space Marine Devastator[/color] [list] [*] 4 Canon laser [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Devastator[/color] [/list] [/list] L'idée : Les 2 escouades en rhino et une demie en razor vont chopper les objos, les motos (accompagnées du maitre) vont taper du gros et contester les objos adverses, pendant que la déva tire sur ce qu'elle peut. Je me demande si un vindicator n'aurait pas davantage sa place dans cette liste que l'escouade déva. A votre avis ? Parmi les adversaires, il y aura beaucoup de SM, de l'eldar, du tau et du tyty, sûr. Mais elles ne seront pas nécessairement très optimisées. Merci de me donner votre avis sur la viabilité (ou non) de ma liste ;-) ! J'hésite encore entre cette liste et [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=222053"]une liste Nécron[/url].
  16. Bonjour à tous ! Je viens quérir vos avis pour un tournoi contenant certaines restrictions que voici : _Le tournoi s'effectuera en V6 _Pas d'alliés. Pas de fortifications. _Pas de volants. _Pas de personnages spéciaux. (C'tan, avatar, etc....) Et personnages nommés ( Mephiston, ghazkull, Abbadon, etc....) _Pas de superlourds et unités provenant de la gamme Forgeworld _Points de victoire avec objectifs uniquement [b][u]Tournoi(Necron) : 1199 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Seigneur destroyer[/color] (190pts) [list] [*][color=#00a650]1 Seigneur destroyer[/color] [list] [*] 1 Orbe de résurrection, 1 Scarabées psychophages, 1 Trame sempiternelle [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Traqueurs[/color] (95pts) [list] [*][color=#00a650]5 Traqueur[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Guerriers Nécrons[/color] (104pts) [list] [*][color=#00a650]8 Guerrier Nécron[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Guerriers Nécrons[/color] (65pts) [list] [*][color=#00a650]5 Guerrier Nécron[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Immortels Nécrons[/color] (85pts) [list] [*][color=#00a650]5 Immortel Nécron[/color] [list] [*] 5 Carabine Tesla [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Immortels Nécrons[/color] (85pts) [list] [*][color=#00a650]5 Immortel Nécron[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Spectre Canoptek[/color] (195pts) [list] [*][color=#00a650]5 Spectre Canoptek[/color] [list] [*] 2 Câbles Constricteurs [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Console d'Annihilation[/color] (90pts) [list] [*][color=#00a650]1 Console d'Annihilation[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Console d'Annihilation[/color] (90pts) [list] [*][color=#00a650]1 Console d'Annihilation[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Monolithe Nécron[/color] (200pts) [list] [*][color=#00a650]1 Monolithe Nécron[/color] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url][/i] L'idée : Une troupe gardien (5 guerriers) 3 troupes chasseurs d'objo à l'aide du monolith QG + spectres + traqueurs : destruction d'unités adverses Inconvénient principal : troupes fragiles et lentes (pas d'arche en réserve) J'hésite entre cette listes et une liste SM (pas encore finalisée). Parmi les adversaires, il y aura beaucoup de SM, de l'eldar, du tau, du tyty sûr. Mais elles ne seront pas nécessairement très optimisées. Merci de me donner votre avis sur la viabilité (ou non) de ma liste ;-) !
  17. Meddler

    [HElfes]1000pts

    Alors tout d'abord, merci de vos réponses. @Fruch : le 553 c'était une erreur à présent corrigée. Quant au point de trop, c'est vrai que c'est pas très réglo mais je préviens l'adversaire et mon coéquipier est en deçà des 1000 (à 996 très exactement). Je prends note du feu même pour la liste 1. @Vaniel : tes propositions sont pertinentes mais je comptais expérimenter les unités msu avec cette liste. Donc ça m'embête fortement de les virer ! Mais je garde l'idée pour de futures listes. Et par contre j'attends toujours des conseils sur l'organisation des unités !! N'hésitez pas à me donner votre avis.
  18. Bonjour à tous ! La partie opposera doublette de Hauts Elfes contre doublette de Skavens en amicale et avec uniquement des débutants de la V8 voire de battle. J'hésite actuellement entre 2 listes : [b]Liste 1[/b] HÉROS : 248 pts - Mage Niv 2 avec PAM et haute magie = 145 pts - Noble arme lourde, armure lourde, coursier caparaçonné et heaume du dragon = 103 pts UNITÉS DE BASE : 274 pts - 6 Heaumes d'argent, boucliers et musicien = 154 pts - 11 Archers, musicien = 120 pts UNITÉS SPÉCIALES : 476pts - 15 Lions blancs EMC, bannière dragon monde = 275 pts - 7 Maitres des épées, musicien = 101 pts - 7 Maitres des épées, musicien = 101 pts TOTAL = 999 pts La liste de mon partenaire n'est pas totalement posée mais en gros il aura : 1 Maitre du savoir 1 pack de gardes maritimes 1 pack de heaumes d'argent ou patrouilleurs 1 pack de Maitres des épées 1 aigle Ma stratégie (pour le moment indépendante de mon partenaire) le mago dans les archers en fond de cour avec l'invu à 6+ voire 5+ du domaine le noble dans les HA pour leur apporter du punch LB au centre pour encaisser tir / magie HA sur un flanc pour charge de flanc / chasse ... les 2 MdE en msu, cachées par les LB pour de la charge simultanée / de flanc ou contre charge [b]Liste 2[/b] HÉROS : 250 pts - Mage Niv 1 avec PAM et couronne d'Altrazr ; feu = 120 pts - Noble PGB armure dragon, lame de morsure et bouclier wyrm = 130 pts UNITÉS DE BASE : 274 pts - 6 Heaumes d'argent, boucliers et musicien = 154 pts - 11 Archers, musicien = 120 pts UNITÉS SPÉCIALES : 476pts - 15 Lions blancs EMC, bannière dragon monde = 275 pts - 7 Maitres des épées, musicien = 101 pts - 7 Maitres des épées, musicien = 101 pts TOTAL = 1001 pts Seul changement : j'enlève le noble des HdA pour le mettre en PGB dans les LB et ainsi fiabiliser la tenue de mon centre Questions et précisions - étant donné que je joue en alliance, quelle liste semble la plus pertinente (sachant qu'a priori mon allié n'aura pas de PGB) ? - Je sais, je n'ai pas de redirecteurs ; ce n'est pas par choix mais parce que je n'ai pas les figurines (mais face à des joueurs débutants ça devrait aller) - gros doutes sur [u]les configurations d'unités[/u] : les HA (avec ou sans noble) : 1 rang ou 2 ? Les LB, 3x5 ? Les MdE, 1 rang ou 2 ? - en dehors de ça je n'ai pas beaucoup de réserves mais je vous les indique quand même : 5 pdc, 30 lanciers, 9 Ha, 11 maitres, 1 char de tiranoc, 1 mage monté, 4 archers et 2 balistes (+ persos divers) Voilà voilà... Merci d'avance à celles et ceux qui m'apporteront des réponses à mes questions.
  19. Un grand bravo pour votre travail ! Voir une telle qualité, qui plus est croissante au fil des rdb, c'est vraiment impressionnant. Juste une petite suggestion (à laquelle vous avez sûrement déjà réfléchi) suite à la visite de votre page sur warseer, c'est de sous-titrer vos rapports en anglais pour élargir votre public et donc vos financeurs ! En tout cas, continuez comme ça !
  20. Meddler

    [SMarines]

    Salut Marmoth ! Merci d'avoir commenté. Alors ! Je savais que mon adversaire aurait de nombreuses troupes et jouerait la saturation de tirs F5, du coup, je voulais avoir du marine en masse pour encaisser et saturer à mon tour. Mais il est clair que je regrette l'époque du lance flamme gratuit ! Pour les motos, c'est en effet ce que j'aimerais faire mais là j'ai utilisé tout mon stock pour passer les motos en troupe. La demi tactique gardien de but m'as certainement fait défaut mais, là encore, tout était question de points. Si je devais changé quelques trucs ce serait : - passer les 2 lascan en 3 LM car à 1000 pts, la F9 ne s'avère pas fondamentale et avec le LM j'aurais pu faire du frag après la mort des riptides (parce que tuer du kroot au canon laser c'est sacrément inutile). - changer le bouclier éternel pour un tempête (mis est-ce possible car le BT n'est a priori pas disponible autrement qu'avec l'armure terminator ???) pour pouvoir équiper le reste des tactiques en lourdes / spés / combis [quote name='marmoth' timestamp='1395749268' post='2540785'] Je t'invite à essayer d'autres chapitres car avoir une 4+ de couvert quand on peut les traverser sans risque c'est sympa aussi de ne tout simplemen pas être blessé^^ [/quote] Tu fais référence aux WS ? Je compte la tester aussi mais je me disais qu'avec le peu de motos à ma disposition, ce ne serait sans doute pas très efficace. A voir.
  21. Bonjour à tous ! Pour ma première utilisation des SM avec le codex V6, je vous propose une liste à 1000 points que j'espère assez originale, suivie d'un rapide compte-rendu d'une partie contre un Tau. Ayant un chapitre perso, j'avais plusieurs possibilités quant au choix de la tactique de chapitre et, pour ce premier test, j'ai opté pour les Iron Hands. [b][u]Karl von Trier (Iron Hands) : 999 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Maître de Chapitre[/color] (250pts) [list] [*][color=#00a650]1 Maître de Chapitre à moto[/color] [list] [*] 1 Le Bouclier Eternel, 1 Marteau tonnerre, 1 Armure d'artificier [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade Tactique[/color] (180pts) [list] [*][color=#00a650]9 Space Marine Tactique[/color] [list] [*] 1 Lance-flammes [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Tactique[/color] [*][color=#00a650]1 Rhino[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Escouade Tactique[/color] (175pts) [list] [*][color=#00a650]9 Space Marine Tactique[/color] [*][color=#00a650]1 Sergent Tactique[/color] [*][color=#00a650]1 Rhino[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Escouade Tactique[/color] (125pts) [list] [*][color=#00a650]4 Space Marine Tactique[/color] [list] [*] 1 Fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Tactique[/color] [list] [*] 1 Combi-fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Rhino[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escadron de Motos[/color] (159pts) [list] [*][color=#00a650]3 Motard Space Marine[/color] [list] [*] 2 Fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Motard[/color] [*][color=#00a650]1 Moto d'assaut[/color] [list] [*] 1 Multi-fuseur [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade Devastator[/color] (110pts) [list] [*][color=#00a650]4 Space Marine Devastator[/color] [list] [*] 2 Canon laser [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Devastator[/color] [/list] [/list] Avec cette liste, mon objectif était d'avancer le plus vite possible sur un flanc pour ensuite détruire l'armée adverse pas à pas, récupérer les objos en fin de partie, pendant que la déva se rentabiliserait sur du gros. L'armée Tau (à quelques guerriers près) 1 éthéré 3 escouades de guerriers de feu (de 10 à 12 membres) 1 escouade de kroots sniper 3 crisis fuseur/plasma 2 riptides (chacune avec 1 drone de défense) Bon... je m'attendais à affronter une riptide mais en voir 2 m'a quelque peu refroidi ! Pas de chance, je dois me déployer en premier. Je concentre les rhinos et les motos dans un coin avec le thon devant et place les déva au centre de mon bord de table. Mon adversaire place ses deux riptides en face de mes motos/rhinos et ses troupes dans la moitié opposée avec les kroots infiltrés au milieu. Je voulais éviter les riptides mais là je n'avais plus trop le choix. 1er tour (et 1ere belle erreur !) je ne bouge pas, oubliant que je peux me déplacer avec le maitre de chapitre tout en lançant la galette. J'espérais sniper l'éthéré mais je ne tue que 2 guerriers et 1 kroot (jetés à terre)... Tour adverse je me prends les galettes F8pa2 des riptides et perds 2 motos (merci le fnp). 2e et 3e tours j'avance enfin, droit sur les riptides. Après 4 tirs de lascan, 5 tirs de fuseurs, 2 de fulg... bolter d'assaut et une dizaine d'attaques de marteau, elles s'écroulent, vaincues. Fin du tour 3, je n'ai tué "que" les riptides et il me reste les 2 tactiques de 10 en rhino, la déva, mon QG à 1pt de vie avec 1 moto, 1 survivant esseulé et son rhino. Au tour 4 je laisse 3 survivants dans une escouade de GF et en retour il m'explose une escouade tactique laissant 2 survivants fuyards. Les 3 tirs de F5 par guerrier à 15ps, ça pique ! Tour 5, me pensant mal barré, je commets la grosse erreur d'aller dans la pampa avec mes 2 restes d'escouades tactiques pour récupérer des objos lors de l'éventuel tour 6 (au lieu d'en assurer un seul). Au final, le tour se déroule plutôt bien : je mets les kroots en fuite (à moins de la moitié de leurs effectifs), mon gros thon percute l'escouade de l'éthéré, le tue (frappe de précision et oubli du attention chef)et détruit le reste de l'escouade en la rattrapant ! Mon adversaire ne fait pas grand chose mais il tient 2 objos, lance le dé pour un 6e tour et fait "1".... je perds 6 à 3 sur un jet de dé. Avis post-partie : La tactique Iron Hands, lorsque vous êtes assez chanceux aux dés (comme moi), c'est bon ! Le maitre de chapitre (moto-bouclier) iron hands devient vraiment... invincible (le mien aura eu pas moins de 6pv et a encaissé je ne sais combien de tirs). Les motos restent une valeur sûre mais il faudrait que je gonfle leur effectif. La déva a rempli son rôle en participant à la mort des riptides (et de leur saleté de drône). Les tactiques auraient dû me permettre de remporter la partie. J'ai été surpris de la résistance des rhinos qui sont restés intacts jusqu'au bout (mon adversaire s'en occupant assez peu, faut bien le dire). Peut être que pour la mini tactique fuseur, un drop serait plus utile (mais encore faut il en avoir). En espérant que cette liste donne des idées, n'hésitez pas à la commenter ; je la réutiliserai sans doute.
  22. Meddler

    [Nécrons] 1000 pts

    Bonjour à tous. Voici ma liste pour une partie prévue ce week end contre un joueur Tau. On joue pour le fun et améliorer nos connaissances de la V6 avant tout mais j'essaie de monter une liste ni liquide (pour ne pas me faire rouler dessus) ni mono neurone (pour que mon adversaire puisse aussi s'amuser). [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Seigneur destroyer[/u][/color] (160 pts) [list][*] 1x Scarabées psychophages , 1x Trame sempiternelle [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Traqueur[/u][/color] (95 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Guerrier Nécron[/u][/color] (65 pts) [*][color=red][u]5x Immortel Nécron Tesla[/u][/color] (85 pts) [*][color=red][u]5x Immortel Nécron[/u][/color] (85 pts) [/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]4x Scarabées Canopteks[/u][/color] (60 pts) [*][color=red][u]4x Spectre Canoptek[/u][/color] (170 pts) [list][*] 3x Câbles Constricteurs [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Console d'Annihilation[/u][/color] (90 pts) [*][color=red][u]Console d'Annihilation[/u][/color] (90 pts) [/list] [b][color=blue]Véhicule[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Moissonneur[/u][/color] (100 pts) [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Besoin de votre avis sur 2-3 points : - Quelle troupe mettre dans le moisso ? Je comptais laisser les guerriers en gardiens d'objo mais ensuite, quelle escouade d'immo vaut-il mieux avoir d'entrée de jeu ? - J'ai un doute concernant l'utilité des scarabs. Je pensais les mettre devant les spectres pour servir, au mieux de bouclier, au pire à concentrer l'attaque de corps à corps sur un point stratégique. Mais avec 4 socles, je ne suis pas sûr qu'ils remplissent leur rôle. - Si Reptide il y a, comment la gérer ? J'avais choisis les traqueurs pour cette mission mais en y réfléchissant, je n'ai pas forcément envie d'attendre que mes réserves entrent en jeu pour m'occuper de cette grosse épine. D'autant plus que les Reptides sont souvent mises à l'abris, dans un coin de la table et entourées de troupailles pour éviter les fep. Du coup, j'ai pensé à éventuellement envoyer le seigneur destro droit dessus le plus vite possible. Ca vaudrait le coup ou bien est-ce suicidaire/stupide/inutile ? Ce que j'ai en réserve : 1 autre spectre, 2 autres socles de scarabs, une bonne dizaine de guerriers, un mono, 2 destro lourds, quelques dépeceurs, des parias (lol), un c'tan et c'est à peu près tout. Hormis les points soulignés je ne pense pas virer/modifier les autres unités (consoles, seigneur, traqueurs et moisso). Merci à tous d'avoir lu et de bien vouloir donner votre avis.
  23. Meddler

    [SM] Assaut monté

    Merci beaucoup. Tout à fait d'accord au sujet des rumeurs mais comme il y a parfois des erreurs ou tout du moins des "bizarreries" entre VO et VF, j'ai préféré poser la question.
  24. Bonjour à tous. J'aimerais que vous m'ôtiez d'un doute. J'ai souvenir, sur le warfo, dans les rumeurs du nouveau codex SM, d'avoir lu qu'en cas d'un capitaine / maitre de chapitre sur moto, UNE SEULE troupe de motos pouvait être prise en troupe. Hors dans mon codex vo, il est écrit "Bike squadS of at least 5 models may be taken as troopS choiceS...". Alors une seule ou toute les unités sont-elles concernées ? Merci d'avance.
  25. Meddler

    [V6][Necrons]

    [quote name='Valanghe' timestamp='1364821270' post='2336193'] Ne serait-ce pas des armes "Sniper" ? Dont les règles sont dans le GBV ? [/quote] En effet ils ont bien la règle sniper. Je n'avais même pas pensé à aller jeter un oeil là-dessus ! Merci
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.