j'ai eu l'occasion de jouer contre un jouer haut elfe il y a quelques semaines avec archimage niveau 4 deux balistes 32 archers, lanciers maitre des épées et heaumes d'argent.
Resultat de la bataille : victoire majeure des ES!
Il faut partir avec l'idée que les haut elfes ont une endurance de merde, donc qu'il est assez facile d'éliminer les unités de corps a corps au tir (les heaumes d'argent et, et les épéistes s'en souviennent encore) avec au format 2000 pts ( j'ai jouer a 2200 dans cette partie) 40 archers, 8 forestiers et un seigneur changeforme avec arc de loren fleches arcaniques écheveau féerique caché a la lisière du bois. avec cette cofiguration, aucun problème pour les tirs de baliste :
-3 sur le seigneur qui dispose de toute facon d'une sauvegarde a 3+ inv donc aucun problème, pareil pour les archers qui ne subissent au pire que 2 morts par tour et aucuns problèmes pour les forestiers avec un sympaptique -3 aussi..
voila pour ce qui est de la partie tir de mon armée.
Ensuite, comme dit plus haut, les He n'ont que 3 en endurance, donc pour le corps a corps ne pas pendre des cavaliers sauvages qui ont une sauvegarde limite et une endurance de merde ce qui les rend vulnérables au tir et au corps a corps quand ils ne frappent pas en premier. Du coup, que prendre en corps a corps? c'set une question que je me suis posé. J'ai finalement opté pour des esprits des bois uniquement : 8 dryades + hamadryade avec essaim de vif + horde de radieux, 4 lémures et 1 homme arbre. certe je craignait les tirs de balistes, mais je reviendrait sur ce problème plus tard. Avec des esprits tu peux sereinement aller au corps a corps sans craindre les 3 rang d'attaque des lanciers (dans mon cas ils se sont retrouvés faces aux lémures et ont détalés au bot de deux tours de cac). ni les tirs des archers avec leur sauvegarde de 4+ et 5+ inv et leur endurance de 5. Les dryades étant la pour accompagné l'hamadryade qui par ailleurs a réussit a prendre la moitié des points d e l'archimage avec l'essai de vif...). L'homme arbre quand a lui a souffert d'un tir de baliste et a préféré se replier dans les bois, donc je dirait qu'il n'est pas indispensable.
On en vient a la magie, le moment ou j'ai le plus souffert : 11 dés de pouvoirs contre moi. avec mes 6 dés de dissipation réduits a trois des le 3ème tour..., c'était dur, mais le truc comme a chaque fois, c'est de se concentrer sur les sorts qui font le plus chier et on sauve les meubles. J'avais pourtant surveillé mes arrières avec 2 enchanteurs avec 2 PAM et une hamdryade niv 1 avec une horde de radieux. Mais que voulez vous, les fiascos viennent et vont...
Voila, en conclusion je crois que ce qu'il m'a manqué ce fut au moins une unité rapide qui aurait pu maté les balistes rapidement ( j'opterai pour l'aigle la prochaine fois ou des faucons ).
Donc pour ta liste future :
40 archers minimum
8 forestiers pour te faire de l'archer adverse ou du heaume d'argent.
4 Lémures se servant des bois comme camouflage pour les balistes.
8 dryades (pas indispensables, mais utiles et rassurantes pour mettre deux dés de dissipation et un sniper au chaud. En plus pour 96 pts sa mange pas de pain.
1 grand aigle ou 3 faucons ( a tester)
1 seigneur changeforme (arc de loren + fleche arcaniques)pour les elfes a trop forte carapace
2 enchanteurs
1 hamadryade
A ce niveau la on doit pas etre loin des 2000 pts, donc ensuite ba a ta convenance, mais évite les unités de cac a trop faible endurance.
J'espère t'avoir aidé.
Ah oui une dernière chose : les éléments de décor sont tes amis les plus fidèles, utilise les autant que faire ce peut!!!