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Oberst

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Tout ce qui a été posté par Oberst

  1. Oberst

    2000 EN partie entre amis

    tu sais, avec des spectres, un carrosse et une chiee de garde des cryptes, c'est pas gentil non plus
  2. Oberst

    2000 EN partie entre amis

    [quote name='Melendil' timestamp='1319235115' post='2016251'] [quote name='Le Maitre' timestamp='1319205506' post='2016046'] [quote]je joue pas la meme liste contre les skaven,je prends des troupes de tire pour degommer les armes regimentaires, sinon,je m'en sors pas.[/quote] Adapter sa liste à l'adversaire, c'est moche. [/quote] +1 Essaye plutôt de faire des listes types tournois capable de tout encaisser/broyer ça sera plus intéressant! [/quote] mon adversaire fait pareil, sinon pour la liste, avec quelques modif, ca tient
  3. Oberst

    2000 EN partie entre amis

    je joue pas la meme liste contre les skaven,je prends des troupes de tire pour degommer les armes regimentaires, sinon,je m'en sors pas. Me tapper un tire de ratling en contre charge,ou un coup de lance feu... ca calme.
  4. Oberst

    2000 EN partie entre amis

    [quote name='Jaina' timestamp='1319050933' post='2015130'] Pour la sorcière, je préfère en général la dague sacrificielle. Surtout vu la garde de lanciers que tu te ballades. Mais le parchemin reste une bonne alternative. Par contre, plutôt que le talisman de préservation, mets lui le ppendentif de kaeleth. C'est moins cher, ça offre l'équivalent d'une invu à 4+ contre les touches normales, et l'équivalent d'une invu à 2+ contre les dégâts dus aux fiascos. Rien à redire pour l'oeuf de dragon noir, si ce n'est que ta sorcière va commencer à côuter cher en points (entre 350 et 360pts, +100 de bonus pour le général, c'est lourd à rattraper ^^) A la rigueur, mettre l'étendard de discipline sur les lanciers pour faire bénéficier d'un Cd de 10 à ton général Si tu as moyen, une ou deux petites unités de harpies sont très pratiques (et moins chères que les cavaliers noirs) pour rediricher les charges et faire office de couvert. A voir. [/quote] pas bête pour le pendentif. A part les zombies et autre touches F2 je serai assez bien protege. Les harpies,c'est a tester. Peut etre meme lancer une charge kamikaze pour tuer un necro ou un sorcier ennemi et bloquer les marches forcées. sacrifier mes troupes pour des des de pouvoir,je suis fort retissant. Les elfes sont trop fragile que pour me causer moi même des pertes. En plus il me reste puissance des ténèbres qui m'a souvent ete utile, surtout quand j'ai peu de des de pouvoirs. [quote name='Arandir' timestamp='1319096800' post='2015324'] [color="#0000FF"][b]pom pom pom pom ! (he non c'est pas nounours !) Il faut modifier le TAG et indiquer le milieu de jeu[/b][/color] En terme de jeu, je trouve que tu as vraiment peu d'unité et sur un scénar (genre sang et gloire) tu va en chier (tu as seuleent 3 ou ' bannières...) [/quote] le probleme c'est que les gars en face ont a chaque fois moins d'unites mais des plus grosses. Contre du CV,les tires de balistes et d'arbaletes ne servent. Je me frotte a 35 garde des cryptes avec vampire GB et regeneration, arme lourde, 3 spectres, un carosse, une masse de 50 goules et une autre de 30. Kehmri aussi jour de gros paves, empire et nain pareil,et en plus ils ont des canons des mortiers et des catapultes, mais ca,je gere,vu qu'eux,ils ne relevent personne. Contre du skaven,je joue une autre liste,j'ai des armes regimentaires a dégommer avant d'attaquer. J'édite mon premier poste concernant le milieu de jeu
  5. Oberst

    2000 EN partie entre amis

    Merci pour tes conseils Valius je te dis quoi quand j'ai essaye la liste
  6. Oberst

    2000 EN partie entre amis

    [quote name='valius lisanus' timestamp='1319033237' post='2014927'] [quote name='Oberst' timestamp='1319032886' post='2014922'] bon,alors. Sorcière de l'ombre,reduire les lancier (passer à 40) et les cavaliers (à 6 avec juste un champion et des arbaletes)? Ca me fait 172 points à reprendre J'ai pris le char parce qu'il me restait 100 points tout rond a prendre. Si je vire le char,je peux prendre une troisième hydre. Il me restera à redistribuer les points en objets magiques,qu'en dis tu? [/quote] alors la troisième hydre tu n'a pas le droit donc problème réglé... le char est très bien et si tu as la fig, a garder. Ok pour la sorcière de l'ombre, un petit invulnérable à 4+(45 pts) et un petit œuf du dragon noir(30points) pour utiliser lors d'un cac qui risque d’être dur peut bien compléter son équipement en sachant qu'étant donné ta liste elle sera au cac alors que ce n'est normalement pas son rôle. euh le champion des cavaliers noirs ne sert a rien, met juste un musico... pareil rajoute le à tes chevaliers sur sang froid... plutôt que l'anneau d'hotek, tu peux essayer la mort pourpre sur le champion sang-froid pour conserver un peu de punch une fois passé le premier tour et surtout éviter les moments ou ta sorciére sera dans un rayon de 12 pas de lui ce qui devrait arriver étant donné ta liste... [/quote] pas bete,c'est le meme nombre de points. donc,si je prends la banniere de hag graef (35) j'ajoute tes 75 pour la sorciere(un attaque de souffle,j'arriverai toujours bien a la caser)ca me fait 110,je recupere 7 pts en changeant le musicien., 109 en l'ajoutant aux chevaliers. Je vais recombler les points restants en lanciers
  7. Oberst

    2000 EN partie entre amis

    bon,alors. Sorcière de l'ombre,reduire les lancier (passer à 40) et les cavaliers (à 6 avec juste un champion et des arbaletes)? Ca me fait 172 points à reprendre J'ai pris le char parce qu'il me restait 100 points tout rond a prendre. Si je vire le char,je peux prendre une troisième hydre. Il me restera à redistribuer les points en objets magiques,qu'en dis tu?
  8. Bonjour, Voila,ayant souvent affaire a des CV en gros paves de goules, des hordes de skaven, des rois des tombes,de l'empire, de l'orc et goblin,donc des unites pas cheres et en masses,j'ai remarque que mes petites unités de 20 fantassins/ 10 cavaliers etait devenue obsoletes. En general, on joue des batailles rangées simples, avec des liste d'armees crado J'ai donc décidé de combattre le mal par le mal. Au sacrifice de plusieurs petites unites que j'apprecie,utiliser des plus imposantes. Voici ma liste a 2000,donnez votre avis. [b][u]Seigneur:[/u][/b]285/500 pts sorcière supreme niveau4 parchemin de dissipation [u]total:[/u] 285 [b][u]héros:[/u][/b]220/500pts maitre sur sang froid, armure lourde cape en peau de dragon des mers (+1 svg cac, +2 au tire),lance de cavalerie,grande banniere,banniere d'hydre (+1 attaque au premier tour de cac pour les figurines du regiment, monture comprise) [u]total:[/u]220 [b][u]base:[/u][/b]610/500+ pts 50 guerriers bouclier,champion, etendard [u]total:[/u]362 10 cavaliers noirs champion banniere,arbaletes [u]total:[/u]248 [b][u]spécial:[/u][/b]535/1000pts 14 chevaliers champion,banniere, anneau d'hotek [u]total:435[/u] char:100 [b][u]rare:[/u][/b]350/500pts 2 hydres: 350 merci de donner vos avis
  9. [quote name='Le Bim' timestamp='1317632121' post='2005358'] Ta composition d'armée correspond totalement à l'esprit que tu veuilles lui donner. Seule restriction enlève ce brave coursier de ta sorcière sinon elle va mourir très rapidement. Eventuellement cherche des points pour caler l'étendard du Serpent des mers. Je ne mettrais pas d'hydre qui ne me semble pas forcément dans l'esprit d'une force d'intervention rapide. Je calerai plus de cavaliers noirs dans cette optique mais elle sera moins forte. [/quote] ben ecoute,une hydre a un mouvement de 6, donc12 en marche forcée. Elle est plus rapide que le reste de l'armée. donc pour moi si,elle peut en faire partie
  10. Oberst

    Maison medievale

    Bon travail! Si ce n'est que tes maisons sont très propres... un peu trop en fait. Remarque similaire pour tes colombages, ils sont trop réguliers.
  11. Sinon, j'ai regarde les autres, et la, c'est vachement mieux réussi!
  12. Peau un peu plate pierre pas mal, peau trop bronzee, je l'ai fait plus livide le miens puis le socle manque un peu de finition, je sais pas si tu as un peu de vernit brillant ou de l'eau artificielle, mais tu devrais en mettre. sinon, petit conseil encore, quand tu prends pour base une image de cinema ( de synthese ou non) tu dois toujours accentuer les ombrages, ca aura l'air plus vrai. Surtout sur des postures ou Gollum est montré de nuit
  13. Oberst

    [WHB] Galerie de batailles...

    Excellent! J'adore les vieilles figs
  14. A quoi ca sert de jouer les MV si c'est pour copier les autres armees? Si ce n'est pour faire les gros bills
  15. j'empeche personne de mettre une arquebuse sur son squelette , mais avec moi, ca comptera comme arme de base
  16. rien justement tu crois que les imperiaux font quoi de leur morts et de leurs armes ? Soit ca pourri et c'est inutilisable, soit c'est recupéré par l'armee. Un zombie c'est un mort vivant qui n'a pas de conscience, il avance, il tappe, point. un squelette c'est soit un gars enterre ( donc, sans armes) soit un laisse pour compte ( donc sans arme utilisable) Donc au final, il a un tube en acier avec un silex
  17. charbon de bois, souffre et salpetre, il y a ca dans toutes les caves de Kehmri, c'est bien connu, les pyramides dans le désert sont réputées pour l'humidité de leur cave... En plus ils connaissaient pas Rubson à l'epoque. Après les vampires bourrins, les arches et les rois des tombes qui ont donnent une malediction quand on les tue, ils veulent compenser leur faiblesse au niveau de troupiers par du soutient qui viendrait d'on ne sait ou... Les RDT sont senses representer l'egypte ancienne jusqu'à l'époque Lagide. Les CV les carpates au 15 eme, région pauvre a 90% de forets dans le fin font de la Roumanie et entouree de montagnes, dans le livre d'arme CV, ils sont mort en plus! Il vont quand meme pas commencer a lancer des usines de production a la chaine pour faire des fusils, des mitrailleuse etc... On va finir par avoir des regiment de guerrier squelette avec des P90, et le champion avec une minimi tant qu'a faire. Pour le general, un Bolter lourd? un lance plasma? Oups, desole, je me plante de jeu
  18. ce n'est pas precise dans le nouveau livre, dans les anciens ca l'etait, et a mon avis GW n a pas fait " un simple oubli". Rien n'est precise que la regle s'applique dans les PDF, en plus les nains n'ont pas de sorciers...d'ou ma conclusion ( qui semble partagee par le staff du GW pres de chez moi). Et honnetement, elle m'arrange pas, c'est ma premiere armee, celle du coup de coeur, celle avec laquelle j'ai fait le plus de bataille, celle avec laquelle j'ai commence il y a 10 ans, lorsqu'on m'a appris que si c'est pas dans le livre de regle, c'est pas dans les regles, que les regles sont a appliquer Sensus Stricto. petit boukin de regle ile de sang, page 35, rien sur les des de dissipation nain. Petit livre de regle V7 p 107 c'est précisé.
  19. Hum ce n'est peut être pas le bon endroit pour discuter règles, mais ou voit tu que les maitre et seigneurs des runes ne génèrent plus de dés. Jusqu'à nouvel ordre la règle connaissance des runes est toujours valable. Le seul point négatif sur la dissipation c'est la disparition des deux dés de base supplémentaires. Maintenant il faut payer pour conserver notre supériorité sur la dissipation. Mais bon on compense ailleurs. Pour ce que j'ai pu voir, le nain est plus agréable à jouer qu'avant.Pour ce qui est des adversaires, les armées qui me posent le plus problème sont celles à fort potentiel offensif, qui démontent un pavé nain en moins de deux. Mais dans tous les cas les nains restent une armée assez forte et fiable en v8. les sorcier peuvent canaliser des des de magie et de dissipation. par sorcier, on entend lanceur de sort, or aucun nain ne lance de sort, donc aucun nain n'est sorcier. je n'ai pas vu dans les PDF ( je suis alle au GW pres de chez moi pour le confirme) que les nains et la regle connaissance des runes etaient une entorce à la regle generale. donc ils ne generent pas de des. autre detail, dans la V7 on precise que les maitres et seigneurs des runes generent, dans la V8 non seulement ce n'est pas precise, mais en plus on ajoute qu'ils n'ont pas de sorciers
  20. Si tu veux du CAC, prends non pas 10 mineurs, mais 20, ils tiendront mieux le temps que le reste arrive, faire passer une unite de longue barbe en ranger arriver le plus vite possible en contacte c'est une bonne idee, donne leur des haches de lance, comme ca, si on te charge tu as 10 tires de contre charge de force 5 ( tu elimineras au moins 2 figs, ce qui te fera perdre un point en bonus de rang)
  21. Je joue nain depuis que j'ai commencé a jouer, et le point negatif le plus decisif est ce qui concerne la dissipation, nombre de des aleatoire, les maitre et seigneurs des runes ne generent plus on est seulement assures de deux des : rune majeur d'equilibre, et celui de l'enclume. en V7, j'avais regulierement plus de des de dissipation que mon adversaire. Si vous tombez en face d'un khemri avec des catapultes et des liches a cote, ca lui donne un fameur potentiel de tire, il n'a pas besoin de des de magie, peut prendre des objets de sorts, et obtient donc un fameux potentiel de destruction. S'il joue au premier tour qu'il a un poil de bol (1chance sur 3 de faire un hit) votre train d'artillerie est foutu. vous aurez donc un super marathon a parcourir pour arriver sur les lignes enemies, en gros, vous aurez droit a la charge de Pickett version WHB; sans possibilite d'attaquer par la droite pour contourner little round top et big round top ( plan de Longstreet). Bonne chance
  22. Un moment donné c'etait déjà scindé les démons et le chaos, je pense que c'etait pendant la V4 ou la v5, ca, c'est a voir selon confirmation, mais scindee ces deux armees l'ont etees. Sa me gène pas pour des CV en revanche pour les RdT ... Effectivement quoique pour des Nécrarques et des Lhamianes nostalgique de l'ancienne Lhamia c'est jouables ! Je vois 2 styles : Des mort-vivants génériques pour tous avec élimination de certaines créatures qui n'étaient pas la dans l'ancien LA MV (avec une certaine marge : - Vampires (non mixables avec les Momies) - Momies (non mixable avec les vampires) - Nécromancien - Liches - Squelettes EMC (option d'équipement arme de base bouclier, arme lourde, arbalètes, arc, arc long, arquebuse et pistolets pour le champion) - Zombie comme les squelettes niveau équipement - Cavaliers squelettes EMC avec mouvement éthéré et équipés comme les cavaliers lourds ou des cavaliers léger de Khemri mais avec en option une paire de pistolets, des arquebuses à répétitions ou la lance de cav, l'armure lourde et le caparaçon. - Goules comme actuellement (option de règle tirailleurs pour un surcout) - Revenant EMC (Garde des cryptes avec les options du LA CV + possibilité de leur ajouter un cheval squelette avec ou sans caparaçon avec la lance de cav qui va avec) - Charognards (comme dans le LA RdT) - Nuée d'esprits (comme dans le LA CV) - Golem des tertres (Ushabtis du LA RdT) - Chars squelettes (comme dans le LA RdT, passe en base si présence d'une momie comme général) - Baliste d'os (baliste ordinaire avec 3 servants squelettes) - Spectre des Cairn (comme dans le LA CV) - Wargulf (vampire : voir plus haut) - Carosse Noir (vampire : voir plus haut) - Machine de guerre (choix entre la catapulte à crane ou grand canon type empire) - Monstre pourrissant (Profile de Géant d'os) Autre version : - Vampire : LA V6 non mixables avec momies - Momie : LA RdT non mixables avec vampires - Nécromanciens : LA CV v6 - Liches : LA RdT - Squelettes : Prendre une créature de base (vivante) d'un LA avec son équipement, son cout ainsi que toutes ses règles spés et lui ajouter les modif suivants (CC-1, CT-1, I-1, Cd -4) pour un surcout de 3pts par figurines. - Zombie : Prendre une créature de base (vivante) d'un LA avec son équipement, son cout ainsi que toutes ses règles spés et lui ajouter les modif suivants -2CC -2CT -1 F/E -2I pour un -1 points par figurine. - Goules : LA CV V7 (possibilité de tirailleurs) - Cavalerie squelette : Prendre une créature monté de base (vivante) d'un LA avec son équipement, son cout ainsi que toutes ses règles spés et lui ajouter les modif suivants (CC-1, CT-1, I-1, Cd -4) pour un surcout de 3pts par figurines. Remplacer son cheval par un cheval squelette (CC-1, CT-1, I-1, Cd -4) - Revenant : Prendre une créature de base (vivante) d'un LA avec son équipement, son cout ainsi que toutes ses règles spés et lui ajouter les modif suivants (F+1, E+1, CD-1, coup fatal, attaque magique) pour un surcout de 6 points par figurines - Cavalerie revenant : Prendre une créature de base (vivante) d'un LA avec son équipement, son cout ainsi que toutes ses règles spés et lui ajouter les modif suivants (F+1, E+1, CD-1, coup fatal, attaque magique) pour un surcout de 6 points par figurines. Remplacer son cheval par un cauchemar (F+1, E+1, I-1, CD-4) - Char squelettes : Prendre une créature de base (vivante) d'un LA avec son équipement, son cout ainsi que toutes ses règles spés et lui ajouter les modif suivants aux figurines montés (CC-1, CT-1, I-1, Cd -4) pour un surcout de 9pts par figurines. Remplacer les animaux de trait par des chevaux squelettes (CC-1, CT-1, I-1, Cd -4) - Machine de guerre squelettes : Prendre une figurine spéciale de machine de guerre (vivante) d'un LA avec son équipement, son cout ainsi que toutes ses règles spés et lui ajouter aux servants les modif suivants (CC-1, CT-1, I-1, Cd -4) pour un surcout de 3pts par servants. Monstre zombifiés : Prendre une créature de type monstre et spéciale (vivante !) d'un LA avec son équipement, son cout ainsi que toutes ses règles spés et lui ajouter les modif suivants -2CC -2CT -1 F/E -2I. Monstre squelettes : Prendre une créature de type monstre et rare (vivante !) d'un LA avec son équipement, son cout ainsi que toutes ses règles spés et lui ajouter les modif suivants (CC-1, CT-1, I-1, Cd -4) pour un surcout de (je sais pas) pts par figurines. Monstre zombifiés : Prendre une créature de type monstre et rare (vivante !) d'un LA avec son équipement, son cout ainsi que toutes ses règles spés et lui ajouter les modif suivants -2CC -2CT -1 F/E -2I. - Machine de guerre squelettes : Prendre une figurine spéciale de machine de guerre (vivante) d'un LA avec son équipement, son cout ainsi que toutes ses règles spés et lui ajouter aux servants les modif suivants (CC-1, CT-1, I-1, Cd -4) pour un surcout de 3pts par servants. Important : les créatures modifiés en Mort-vivants gagnent les règles et les inconvénients des mort-vivants, en cas de conflits les règles spé mort-vivant annulent la règle spé originel de la créature modifié. Voila, c'est un peu vite fait mais c'est pour vous donner une idée générale et pourquoi pas un tank a vapeur mort vivant tant qu'a faire [EDIT MODO]Un si long quote pour une remarque d'une telle utilité... Ya des avertoches qui se perdent, je vous le dis. Ceci tient lieu de dernière mise en garde, je ne laisserai pas polluer cette section.[MODO OFF]
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