

Kakita Tatsumaru
Membres-
Compteur de contenus
113 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Kakita Tatsumaru
-
[eldars] Premiere liste
Kakita Tatsumaru a répondu à un(e) sujet de Kakita Tatsumaru dans Les Eldars
Ma nouvelle liste, suivant vos conseils autant que possible: Eldar 2000 (Eldars) : 2000 Points QG 1x Avatar de Khaine (155 pts) [*]1x Grand Prophète (155 pts) 1x Chance 1x Malédiction 1x Pierres-esprits 1x Rune de Clairvoyance 1x Rune de protection Elite 10x Arlequins (220 pts) 10x Baiser d'Arlequin Troupes Escouade Troupes (4 unités / 117 pts) 3x Escadron de Motojets (66 pts) [*]1x Archontes ( ? pts) 1x Spirites [*]Escouade Troupes (4 unités / 117 pts) 3x Escadron de Motojets (66 pts) [*]1x Archontes ( ? pts) 1x Spirites [*]Escouade Troupes (4 unités / 111 pts) 3x Escadron de Motojets (66 pts) [*]1x Archontes ( ? pts) [*]Gardes Fantômes - Troupes (11 unités / 396 pts) 10x Gardes Fantômes - Troupes (350 pts) [*]1x Archontes ( ? pts) 1x Maîtrise Spirites [*]Escouade Troupes (10 unités / 177 pts) 9x Vengeurs (108 pts) [*]1x Exarque Vengeur ( ? pts) 1x Arme énergétique et Bouclier miroitant Course 1x Défense 1x Grêle de lames [*]Escouade Troupes (10 unités / 177 pts) 9x Vengeurs (108 pts) [*]1x Exarque Vengeur ( ? pts) 1x Arme énergétique et Bouclier miroitant Course 1x Défense 1x Grêle de lames Soutien 1x Seigneur Fantôme (125 pts) 1x Epée Spectrale Lance flamme 1x Lance-missiles Eldar [*]1x Seigneur Fantôme (125 pts) 1x Epée Spectrale Lance flamme 1x Lance-missiles Eldar [*]1x Seigneur Fantôme (125 pts) 1x Epée Spectrale Lance flamme 1x Lance-missiles Eldar BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Alors: -J'ai pas réussis a ma décider en enlever les épées aux seigneurs fantomes, ils sont trop beaux avec. Alors pour compenser j'ai fait accompagner mes motojets de facon a en faire des anti-chars eficaces. -Ce fut un déchirement, mais en retirant une escouade de gardes fantomes, j'ai pu rajouter deux unitées de vengeurs qui devraient pas mal aider a la saturation, et devraient pouvoir sans probleme encaisser les charges, surtout accompagnés de l'Avatar, rendant la contre charge des arlequins absolument mortelle. -
Eldar 2000 (Eldars) : 2000 Points QG 1x Avatar de Khaine (155 pts) 1x Grand Prophète (155 pts) 1x Chance 1x Malédiction 1x Pierres-esprits 1x Rune de Clairvoyance 1x Rune de protection Elite Escouade Elite (10 unités / 250 pts) 9x Arlequins (198 pts) 9x Baiser d'Arlequin [*]1x Prophète de l'Ombre ( ? pts) 1x Baiser d'Arlequin Troupes 3x Escadron de Motojets (76 pts) 1x Canon Shuriken [*]3x Escadron de Motojets (76 pts) 1x Canon Shuriken [*]3x Escadron de Motojets (76 pts) 1x Canon Shuriken [*]Gardes Fantômes - Troupes (11 unités / 396 pts) 10x Gardes Fantômes - Troupes (350 pts) [*]1x Archontes (46 pts) 1x Maîtrise Spirites [*]Gardes Fantômes - Troupes (11 unités / 396 pts) 10x Gardes Fantômes - Troupes (350 pts) [*]1x Archontes (46 pts) 1x Maîtrise Spirites Soutien 1x Seigneur Fantôme (140 pts) 1x Epée Spectrale 1x Lance Ardente Lance flamme [*]1x Seigneur Fantôme (140 pts) 1x Epée Spectrale 1x Lance Ardente Lance flamme [*]1x Seigneur Fantôme (140 pts) 1x Epée Spectrale 1x Lance Ardente Lance flamme BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Donc voila ma premiere armée, sur le theme de Iyanden, m'étant mis aux Eldars apres avoir découvert en sortant de mon hibernation que mes Gronydes n'étaient que l'ombre d'eux meme et que dans le meme temps les Créatures monstreuses des Eldars v5 avaient aux contraire recu un petit coups de boost (et pour ne rien gacher, les nouveaux seigneurs fantomes ne manquent pas de style). Enfin bref, j'ai lu le Tactica, donc oui, j'ai vu que j'étais loin d'etre optimisé, néanmoins ce qui m'intéresse vraiment de voir, c'est plus s'il y aura des choses que je ne pourrais pas gerer du tout, et je compte sur votre experience pour savoir quoi. Et aussi, dans quelle unitée devrais-je planquer mon Grand Prophete selon vous?
-
Bon, en vrac: -Ca manque d'anti-chars, je te conseil de rajouter soit des Gardiens, soit des Zoanthopes en spores mycetiques. -Ton Prince, dans ca configuration actuelle gaspille beaucoups de points pour pas grand chose, le canon venin n'ayant vraiment rien pour lui. Perso je mettrais un devoreur avec neuro sangsues a la place. De plus je remplacerais un des gardes par une sauvegarde de 2+, tu y gagnerais en point sans pour autant vraiment y perdre en défense. -Le Fleau aussi est meilleur en Spore Mycetique a mon humble avis. -En ce qui me concerne, les genestealers c'est obligatoirement avec des toxiques (a moins de ne jouer que contre des armées avec de mauvaises sauvegardes d'armures). -30 termagants a poils ne servoront pas a grand chose, par contre avec un tervigon toxique avec catalyseur, c'est déja autre chose. En gros c'est ce qui me saute aux yeux sans pour autant changer d'optique.
-
Dans ce theme, j'ai pensé a ca: Gros Thon (Tyranides) : 2000 Points QG Escouade QG (3 unités / 410 pts) 1x Prince Tyranide (260 pts) Bio-knout et Épée d\'os Griffes tranchantes 1x Carapace blindée 1x Dard Exosquelette renforcé 1x Sacs à toxines 1x Seigneur de la Ruche [*]2x Garde Tyranide (150 pts) 2x Epée d'os Pinces Broyeuses Exosquelette renforcé [*]1x Tyranide Prime (95 pts) 1x Bio-knout et Épée d\'os Griffes tranchantes Exosquelette renforcé Elite 3x Gardien des ruches (150 pts) Canon empaleur Griffes et crocs Carapace renforcée Troupes Escouade Troupes (21 unités / 250 pts) 20x Termagants (100/200 pts) 20x Dévoreur Griffes et crocs Chitine [*]1x Spore mycétique (50 pts) Bio-Knout 1x Crache-épines Tentacules éventreurs Carapace renforcée [*]10x Termagants (50 pts) Ecorcheur Griffes et crocs Chitine [*]1x Tervigon (195 pts) 1x Crache-épines Griffes et crocs 1x Catalyseur Domination Exosquelette renforcé 1x Glandes d\'adrénaline 1x Sacs à toxines [*]1x Tervigon (195 pts) Crache-dards Griffes et crocs 1x Catalyseur Domination Exosquelette renforcé 1x Glandes d\'adrénaline 1x Sacs à toxines Soutien 1x Carnifex (175 pts) Griffes tranchantes Paire de griffes tranchantes 1x Epines à fragmentation Exosquelette renforcé 1x Glandes d\'adrénaline [*]1x Trygon prime (240 pts) Griffes tranchantes Paire de griffes tranchantes Épines électrostatiques Exosquelette renforcé [*]1x Trygon prime (240 pts) Griffes tranchantes Paire de griffes tranchantes Épines électrostatiques Exosquelette renforcé BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Bon, alors l'idée générale: -Le Prime rejoins le Carnifex afin de lui servir de garde du corps et de lui permettre d'obtenir un couvert simplement grace aux termagants. -Les 10 termagants servent de couvert portatif. -Le Prince et ses unité sont la pour jouer les rouleaux compresseur. -Un Tervigon sert a balancer catalyseur sur une des unitée de gros thon (le prince + les gardes ou le Carnifex + le prime), ainsi qu'a prendre un objectif de milleur de table. -L'autre Tervigon sert a prendre un objectif pres d'un bort, le but étant de le faire entré en attaque de flanc grace a prince de la ruche, puis de faire FEP les dévogaunts a coté, ce qui donne laaaaaaargement de quoi garder un objectif. -Comme d'hab', les Gardiens s'occupent des chars légers. -Les Trygon Prime apportent un peu de souplesse au tout.
-
Lorsqu'on Tervigon pond: -Les termagants créés peuvent t'ils rejoindre une unitée possedant exactement les meme biomorphe? -Les termagants ainsi créés peuvent t'ils rejoindre une unitées créé par la ponte d'un tour précédent? -Les unitées ainsi créé rapportent t'elle un point de victoire en cas de scénario anihilation? Merci d'avance.
-
D'un autre coté, de la bonne saturation sur une unitée aussi mobile je suis curieux de voir ca (A moins de ne pas savoir se placer, mais dans ce cas il ne vaut mieux pas jouer Necron tout court).
-
[Tyranide 2000pts] Second jet d'une liste disparue
Kakita Tatsumaru a répondu à un(e) sujet de Iblitz dans Les Xenos
Entrons directement dans le vif du sujet: -Pour moi, un tervigon en QG est un véritable gachis quand il peut passer troupe pour 50 points. -Deux gardes, ca fait un poil trop selon moi. Mieux vaut un seul et un guerrier Prime, qui en plus selon l'armée en face saura jouer les gardes du corps dans l'unitée la plus en dangée/la plus importante. -Les glandes d'adrenalines des Hormagaunts leurs serviront beaucoup moins souvent que des sacs a toxines. -Je sais que c'est une question de gouts, mais personellement je considere déja les guerriers comme fragiles, donc les pyrargue n'ont évidement pas mes faveurs. -Mieux vaut séparer aux maximum tes biovores, car pouvoir changer de cible apres un tir est une excellente chose. -
Pas moi. Le seigneur et sa suite sont largement suffisant a mon humble avis.
-
[Tyranide] Optique tournois 2000 points
Kakita Tatsumaru a répondu à un(e) sujet de IronBlack dans Les Xenos
Personellement je prefere largement la derniere liste qui m'as l'air d'avoir beaucoup plus de punch que la premiere. Je n'arrive pas par contre a trouver ce qui peut faire préférer les glandes d'adrénaline aux sacs a toxines sur les hormagaunts (les +1 en Init servant tres rarement, et ouvrir du tank avec eux j'y crois pas trop non plus). Sinon je continue a préférer voir arriver les zoanthopes en spore, mais bon ca n'est que mon experience personelle. -
[Tyranides]2000pts optimisation
Kakita Tatsumaru a répondu à un(e) sujet de Soulofgaia dans Les Xenos
Les listes m'ont l'air jouables (bien qu'un peu défensives a mon gouts), mais personellement dans la version avec les maitre des essaims je rajouterais au minimum une unité de Genestealers (histoire de rabattre ton adversaire vers le centre de la table pars crainte d'une attaque de flanc), ainsi qu'au moins un garde au maitre des essaims et si possible un Guerrier Prime, car ce genre d'unité booster par un coup de catalyseur a tendance a survivre jusqu'au corps a corps. -
Dans le genre de ce que tu recherche, j'ai pondu ca en esperant que ca te plaise: [sans nom] (Tyranides) : 750 Points QG 1x Prince Tyranide (225 pts) 1x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue Griffes tranchantes 1x Carapace blindée Exosquelette renforcé 1x Paroxysme 1x Psyvampire Troupes Genestealers avec alpha (6 unités / 175 pts) 5x Genestealers (95 pts) 5x Griffes tranchantes Pinces Broyeuses Chitine renforcée 5x Sacs à toxines [*]1x Genestealers alpha (80 pts) 1x Griffes tranchantes Pinces Broyeuses Carapace renforcée 1x Dard 1x Sacs à toxines [*]11x Termagants (110 pts) 11x Dévoreur Griffes et crocs Chitine Soutien 1x Trygon prime (240 pts) Griffes tranchantes Paire de griffes tranchantes Épines électrostatiques Exosquelette renforcé BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Parce qu'a mon avis, vu le nombre de chars que tu joue c'est ton pote qui ne va pas trop apprécier les fessées avec s'il a le trygon comme seule véritable anti-char.
-
[Tyranide] Optique tournois 2000 points
Kakita Tatsumaru a répondu à un(e) sujet de IronBlack dans Les Xenos
Bah au pire, s'il veut vraiment du nombre et qu'en plus ce soit efficace, il peut aussi mettre la fameuse unité termagants avec dévoreur en spore mycetique, mais c'est vraiment moche. Grosso modo, dans le genre: QG 1x Prince Tyranide (270 pts) 1x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue Griffes tranchantes 1x Ailes Exosquelette renforcé 1x Paroxysme 1x Psyvampire 1x Seigneur de la Ruche Elite Escouade Elite (3 unités / 170 pts) 2x Zoanthropes (120 pts) Eclair Warp Griffes et crocs Lance warp Chitine renforcée [*]1x Spore mycétique (50 pts) Bio-Knout 1x Crache-épines Tentacules éventreurs Carapace renforcée [*]Escouade Elite (3 unités / 170 pts) 2x Zoanthropes (120 pts) Eclair Warp Griffes et crocs Lance warp Chitine renforcée [*]1x Spore mycétique (50 pts) Bio-Knout 1x Crache-épines Tentacules éventreurs Carapace renforcée [*]Escouade Elite (3 unités / 170 pts) 2x Zoanthropes (120 pts) Eclair Warp Griffes et crocs Lance warp Chitine renforcée [*]1x Spore mycétique (50 pts) Bio-Knout 1x Crache-épines Tentacules éventreurs Carapace renforcée Troupes 30x Hormagaunts (240 pts) Griffes tranchantes Chitine 30x Sacs à toxines [*]Escouade Troupes (21 unités / 250 pts) 20x Termagants (200 pts) 20x Dévoreur Griffes et crocs Chitine [*]1x Spore mycétique (50 pts) Bio-Knout 1x Crache-épines Tentacules éventreurs Carapace renforcée [*]Escouade Troupes (21 unités / 250 pts) 20x Termagants (200 pts) 20x Dévoreur Griffes et crocs Chitine [*]1x Spore mycétique (50 pts) Bio-Knout 1x Crache-épines Tentacules éventreurs Carapace renforcée [*]Escouade Troupes (20 unités / 240 pts) 19x Termagants (190 pts) 19x Dévoreur Griffes et crocs Chitine [*]1x Spore mycétique (50 pts) Bio-Knout 1x Crache-épines Tentacules éventreurs Carapace renforcée [*]Escouade Troupes (20 unités / 240 pts) 19x Termagants (190 pts) 19x Dévoreur Griffes et crocs Chitine [*]1x Spore mycétique (50 pts) Bio-Knout 1x Crache-épines Tentacules éventreurs Carapace renforcée BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator -
[Tyranide] Optique tournois 2000 points
Kakita Tatsumaru a répondu à un(e) sujet de IronBlack dans Les Xenos
Honnetement, je ne m'approuve pas du tout non plus, étant donné que j'ai écris TRYGON alors que je pensais TERVIGON. Bah 90+ figs, ca reste grouillant, non? -
[Tyranide] Optique tournois 2000 points
Kakita Tatsumaru a répondu à un(e) sujet de IronBlack dans Les Xenos
-Perso le carnifex si j'en joue c'est un seul accompagné d'un prime, histoire de pouvoir bénéficier d'un couvert (car 50% de l'unitée peut alors etre effectivement a couvert). Sinon les comparer au trygon est une mauvaise idée selon moi vu qu'il ont franchement pas le meme role: l'un est juste un gros bourrin, l'autre est une figurine ultra polyvalente. Perso si t'as la place je te conseille de mettre les deux, sinon un trygon PRIME suffira. Accessoirement Pour un Carnifex d'experience j'ai plus souvent utiliser l'option qui donne +1 init et +1 force en charge que ses épines a fragmentation. -Les zoanthropes se rentabilisent vachement mieux avec une spore mycetique (sinon ils sont bien trop fragile). -Met plutot des sacs a toxines a ton tervigon, ca fait vraiment le café. -Les genestealers, fait en des unitées plus petites et violentes: SACS A TOXINES (O-BLI-GA-TOIRE!), Alpha, griffes tranchantes voir meme un dard. La au moins tu pourra t'infiltrer (parce qu'infiltrer 14 figurines ca tiens presque du miracle), sans perdre en patate et en ne perdant pas tant de force défensive que cela. -
Alors: -Pour que tes carnifex soient couvrable, il faut qu'au moins 50% de l'unité le soit. Donc il faudrait un Prime par Carnifex que qu'ils soient couvrable (accessoirement je le fais dans deux de mes liste, et ca fonctionne tres bien). -Contrairement aux gardiens, les zoanthopes ne survivent pas. Donc la encore, plusieurs solutions: leur adjoindre un prime (ils ont vraiment pas le temps de chaumer ceux la! C'est les gardes du corps qui doivent etre jaloux! ^^), les séparer, ou la meilleure option: les faires arriver en spore mycetique. -Pour tes genestealers, jouant une liste d'armée totalement basé sur eux, a priori je peut t'assurer que vu leur configuration actuelle ils vont y passer. Personellement j'ai beau les rendre insensible a la douleurs ils souffrent déja énormement avant d'arriver au Cac, alors uniquement avec un couvert...Donc pour leur cas, je te propose: soit de rajouter un tervigon en choix de troupe (en plus ca sert toujours ces betes la!) avec catalyseur, comme ca tu pourra les rendres insensible a la douleur ce qui doublera leur resistance, soit d'en faire deux unitées plus Alpha. Dans tout les cas jouer des genestealers sans sacs a toxines est un véritable gachi a mon sens grace aux relances toxiques (a moins de vouloir s'en servir uniquement pour leur capacité a attirer les tirs plutot que comme machine a tuer), et l'Alpha doit TOUJOURS avoir ses griffes tranchantes, car pour 2 points dans son cas c'est quasiment une attaque de plus (on peut difficilement faire plus rentable). Sinon l'Alpha se sert généralement plutot bien qu'un dard, mais vu le prix c'est pas toujours un choix évident (contrairement aux sacs a toxines). Sinon pour rappel les Genestealers avec infiltrateur n'ont pas que l'attaque de flancs: si tu arrive a te planquer tu peut les mettre a 12 pas de l'adversaire, et c'est vraiment tres puissant quand tu as l'initiative (vive les charges au tour 1). Bien évidement cette option ne sert que si tu fait deux unitées plus petites au lieu d'une grosse (quoique hier j'ai réussi a planquer une unité de 20, ce fut bien fun!).
-
Nan mais pour les lances galettes je suis d'accord, je les joue meme avec des guerriers en mode Cac tellement c'est rentable. Par contre vu que tu joue le tir, les craches morts font vraiment une grosse différences, nos tirs ne passant pas les sauvegardes, c'est plutot le nombre de blessures a sauvegarder qui est a prendre en compte, et pour ca +1 en force ca aide vraiment beaucoup. Sinon en configuration de garde objectifs qui tir, personellement ma préférence va aux termagants équipés de dévoreurs qui pour l'occasion donnent tout leur sens au mot "saturation" et qui sont capable d'abbatre grosso modo n'importe quoi hors véhicule/sauvegarde 2+/Endurance 7+.
-
A moins d'un errata ou d'une clarification qui m'est inconnue, il me semble que cela n'est pas valable d'apres la définition qui en est donné page 48 du GBN v5 qui stipule qu'un personnage indépendant ne peut rejoindre une unité d'une seule figurine (sans plus de précision, donc d'ou viens ce "du momet que cette unité aurait pu en avoir plus"). Et j'ai rien vu dans la derniere FAQ a ce sujet, donc si tu as un lien, je serais tres intéressé.
-
Personellement j'aurais garder le seigneur de la ruche, justement parce que la combo avec les hormagaunts toxiques est assez immonde (personellement quand je joue un prince c'est principalement a cause de cette combo totalement infecte). Sinon personellement pour les genestealers j'aurais tendance a privilegier a qualité au nombre: 4 genestealers avec Alpha, tous équipés de griffes tranchantes et de sacs a toxines, ainsi que d'un dard sur l'Alpha: -Permet de faciliter autant l'infiltration que les déplacement totalement en dehors des lignes de vue. -Peu de pertes au niveau de la resistance grace au regles de répartition des blessures de la V5. -Les sacs a toxines sont quasiment obligatoire sur des figurines disposant de pinces broyeuses (grace a la relance des jets de blessures), surtout contre des armées disposant de fortes sauvegardes d'armure. -Les griffes tranchantes sont obligatoire sur l'Alpha, et tres intéressantes sur une unité de petite taille afin de maximiser son potentiel offensif. Rien qu'avec ces 5 la, en charge tu infligera environ 9 blessures don 3 sans sauvegardes (et encore, j'ai arrondit a l'inférieur). Les neufs Genestealers a poil feront autant de blessures, mais avec seulement 1.5 blessures sans sauvegardes. Ils auront plus de points de vie, mais moinsde facilitées a se planquer.
-
Pour ta derniere phrase, je ne peut qu'etre d'accord.
-
Pour les Genestealers, si vous jouer beaucoup de décors et que tu a l'init, tu risque meme de ne pas jouer l'attaque de flanc mais plutot la charge au tour 1 (vive la course!). Sinon pour ta liste c'est surtout qu'elle est déja pas mal, et qu'apres forcement chacun possede sa propre liste ultime (on a chacun nos figurines fétiches et celles qu'on aime pas), du coup soit on pointe les points faibles de ta liste (et ta liste n'en a pas beaucoups), soit on te met nos propres listes (mais du coup ca n'aura que peu d'interet pour toi). Par exemple personellement je joue tres rarement les guerriers qui selon moi sont sont des aimants a mort instantanée et sont trop lents a mon gout alors que certains de mes amis vont jusqu'a s'en servir comme colonne vertebrale de leurs troupe, et en mettent systematiquement dans toute leurs listes.
-
Grosso modo, tu va lancer alors 6 dés pour blessés: deux qui vont blessé immédiatementement, et deux qui vont etre relancer (donc 6 dés lancés au total), donc les chances de sortir un six sont assez élevées, a vue de nez ca doit faire dans les 70% de chances. Bah grosso modo par rapport a 10PV je dirais oui et non: -On gagne des facilités a pouvoir charger tour 1, et de placement en général (et ca joue aussi sur le nombre de tirs) -Selon le nombre de blessures subis, il arrive que l'unité de 5+alpha soit plus resistante que l'unitée de 10 genestealers classiques (en regardant aux extremes, la ou dix blessures en un tir tuent 10 genestealers, ils faudrait 15 blessures en un tir pour anéantir 5 genestealers + Alpha). Apres oui, faut pas se leurrer, ca peut faire sac a KP, mais je dirais que c'est un risque plus lié a la créature qu'a sa formation. Je te plussois totalement la dessus, c'est plus un oublie de ma part qu'autre chose (un oublie que je fais souvent d'ailleurs, du fait que je n'en met jamais au prime, j'oublie souvent d'en mettre aux normaux).
-
Je n'ais pas dis que le prince n'était pas fait pour taper du tank resistant, juste que lorsqu'un tank est un minimum resistant et qu'en plus il se déplace de plus de 6 ps ca ne vaut meme pas le coups de l'attaquer au corps a corps avec un Prince (car 5 attaques, meme relancable, pour toucher sur du 6+, il faut vraiment du bol pour que ca serve a quelque chose). De plus, un prince ailé peut assez souvent tirer derriere un vehicule avant de le charger, ca vaut a peut pret autant que la touche supplémentaire que risque d'offrir les griffes. Apres il reste le cas du tank bougeant de 6 pas, la effectivement c'est un poil plus rentable, mais je prefere personellement etre un poil plus polyvalent (d'ailleurs si possible mieux vaut que ce soit les trygon qui tapent les tanks, parce qu'ils sont meilleurs pour ca, et surtout parce que ne pas utiliser paroxysme c'est presque un crime). Sinon je ne suis vraiment pas fan de l'épée+knout sur le prince, l'épée ne servant a RIEN 99% du temps (d'ailleurs je trouve illogique qu'il n'ait pas acces a la paire, mais bon...) et le knout sert lui aussi assez rarement vu son init. Mieux vaut avoir une touche de plus, c'est plus rentable a mon humble avis. Bah justement, je prefere tirer ET utiliser paroxysme que juste utiliser paroxysme. Parce que bon, si je pensais uniquement a tirer mes princes ailés auraient deux paires de dévoreurs au lieu d'une. De plus je ne vois pas pourquoi le fait de posseder une arme de tir m'obligerait a choisir la mauvaise cible (pourquoi veut tu absolument que je m'occupe du véhicule parce que je tire?), tu tire sur l'unité sur laquelle tu utilise paroxysme, je ne vois pas d'ou vient le probleme.
-
Pas vraiment une liste molle, mais sans trop y toucher y'a quand meme moyen de la blinder une peu: -Tant qu'a jouer des Lictors (puisque tu aime cette figurine), joue donc un Mawloc avec (a la place du carnifex?), car avec des Lictors plus de jets de dispertion, et du coup la galette servira pour de bon. -Personellement, tes unitées de genestealers je les jouerais plus petites et plus violentes (4+ Alpha), avec griffes (parce qu'a cette taille, c'est tres utile) et sacs a toxines (parce que ca double quasiment le potentiel offensif de la figurine). J'aime bien le dard aussi personellement, mais c'est moins important (ca permet juste de faire la chasse aux QG et autres créatures monstrueuses). -Les guerriers sont la pourquoi? Si c'est pour le cac mieux vaut leur mettre épée+bioknout+griffes (vu que les blood angels et il me semble les eldars ont une bonne init). Et d'ailleurs dans ce cas mieux vaut 3 guerriers bien armés que quatre a poil.
-
Contre certains chars effectivement (meme si plutot les chars resistants, car les autres se font déja tués simplement par les dévoreurs jumelés avec neuro sangsues), par contre contre des figs normales relancer les 1 quand on touche déja sur 3+ est largement suffisant (parce qu'une paire supplémentaire ne fait au final que faire relancer les deux, soit moins d'un dé par round en moyenne). De plus a moins que j'ai mal lu les regles, le prince étant une créature monstrueuse il peut tout a fait tirer avec une arme et utiliser paroxysme dans le meme tour. Apres effectivement, c'est une question de gouts. ^^
-
Chez nous, on a tendance a utiliser 3 décors lourds genre batiments (pas de ligne de vue a travers, infranchissables), 2 décors moyens genre jungle épaisse ou haute colline (ligne de vue sous conditions, terrain difficile), et 2 décors légers genre lignes de barbelés ou petit mur (ligne de vue ok, couvert léger). Parfois on utilise aussi des terrains dangereux genre marais ou champs de mine (ligne de vue ok, terrain difficile et dangereux).